Перейти к публикации

___Clash_

Активный игрок
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Нравится
    ___Clash_ изменил репутацию Bcoz в Развитие гильдии   
    Топ
     
  2. Нравится
    ___Clash_ изменил репутацию gnd в Развитие гильдии   
    гуд идея
     
  3. Нравится
    ___Clash_ изменил репутацию Chachamaru в Развитие гильдии   
    Идея хорошая. Нейтрал, удачи
  4. Нравится
    ___Clash_ изменил репутацию Sayonat в Развитие гильдии   
    50/50 и скорее всего такое не добавят.
  5. Вышка
    ___Clash_ получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Развитие гильдии   
    Здравствуйте уважаемые игроки данного проекта)
    В данной теме я хочу предложить несколько обновлений для гильдий, которые могут немного поднять ценность нахождения и развития в крупных гильдиях:
    1)    Добавление нового перка:
    ·         Новым перком будет являться множитель опыта, который будет увеличивать получаемый игроком опыт из различных игр на коэффициент x.
    ·         Его прокачка будет собственно такая же по цене и максимального коэффициента буста как у коинов.
    2)    Добавление наград за достижение определенного уровня гильдии:
    ·         Такую возможность можно будет реализовать как с уровнем игрока, а точнее сделать отдельную вкладку в просмотре ги ее участником ( прописав команду /g , а после вверху зайти и забрать награду )
    ·         Учитывая то, что каждый любой игрок, который зайдет даже с первым уровнем сможет забрать награду для этого будет сделано ограничение. Показываться оно будет так, что для получения той или иной награды ты должен внести в ги определенное количество опыта и коинов, чтобы не было бустов развития нулевых акков.
    ·         Всего уровней предлагаю сделать пока что 50, за каждые 10 уровней сделать легкие модельки, за усердное участие в жизни гильдии, за каждые 5 уровней выдавать награду в виде коинов и сундуков.
    ·         Также учитывая, что половина всех гильдий имеет и так высокий уровень, сделать для этого отдельную полосу опыта, увеличив стандартное количество опыта за получения нового уровня гильдии.
    3)    Добавить магазин гильдии:
    ·         Будет добавлен магазин гильдии, в который можно будет зайти в предложке просмотра гильдии ее участником.
    ·         В этом магазине можно будет за коины покупать новые модельки и бустеры опыта за коины.
    На этом мои идеи по поводу развития гильдии закончились, саму суть я расписал, если администрация возьмется за данную идею, то я опубликую полное описание данной темы.
    Автор идеи: _ClashRaick_
  6. Вышка
    ___Clash_ получил репутацию от realray в New update for duels   
    можно попробовать
  7. Вышка
    ___Clash_ изменил репутацию xRolan в Моделька в память о SmaIK   
    Как многие из вас знают , одного из главных администраторов проекта VimeWorld , а именно SmaIK , сняли с должности. По некоторой информации его сняли за неактив. Пока неизвестно кто будет заниматься модельками и разделами "Буст и мультиаккаунты". В честь него , я сделал модельку. Ссылку оставлять не буду, ибо я ее делал не для добавления на сервер. Если попросят - я скину.
     
    Автор модельки - xRolaaan
    Название модельки - Статуя SmaIK

     
    На последок хотелось бы поблагодарить Николая за проделанную работу над проектом VimeWorld. Надеемся, что он еще вернется.
    F
     
    UPD: Обновил текстуру, сделав корону более светлой.

  8. Вышка
    ___Clash_ изменил репутацию UBERROT в [Миниигра] - Dungeon (UPD 09.02.23)   
    Будет представлять собой некий типичный Roguelike!
    Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный.  Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик. 




















    Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
    Топ 1-3: Дракончик c короной
    Топ 4-10: Чёрный Дракончик
    Топ 11-25: Маленький Дракончик
    Топ 25-50: Демон
    Топ 51-100: Гоблин

    Некоторые объяснения 
    Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. Если вы хотите увидеть этот режим на VimeWorld MiniGames - поддержите вышкой и комментарием.@xtrafrancyz
    @TheLegion@AlesteZ@iKpudka@Enotakin@googlikmr
  9. Вышка
    ___Clash_ изменил репутацию mrbaxX_324 в Перк для гильдии   
    1. Название перка- Заявки в гильдию.
    2. Для чего он нужен? - Для того чтобы, игроки могли подавать заявки в гильдию пряма в игре, тем самым  не ждать лидера или офицеров  гильдии.
    3. Что нужно для того чтобы подать заявку в  гильдию?- Просто нажать тег гильдии пряма в игре, при нажатии тега откроется меню гильдии. И будет отдельная вкладка по подаче заявки.
    4. Лидер может поставить лимит по подачи заявки от уровня игроков. Например: 15 лвл.Командой- /g application limited 15
    5. Для того чтобы принять игрока:надо нажать на его заявку (голову) "левой"кнопкой мыши, чтобы отклонить "правой" кнопкой мыши.При отклонении заявки, игроку будет писать сообщение об его отклонении заявки.
    6. Цена перка- 150 000 коинов.
    Надеюсь это идея для гильдий появится на проекте- VimeWorld. Спасибо за внимания!
  10. Нравится
    ___Clash_ изменил репутацию Masston в ColorControl - Режим VimeWorld   
    Вступление.
    Я вас категорически приветствую! Сейчас развивается очень перспективный проект, а именно новый
    режим для Аркад на VimeWorld - ColorControl (Пока что просто как идея, написанный режим неподтвержденный и не согласованный с администрацией проекта). 
    Сразу хочу обозначить что это не подчистую украденный режим с какого-то конкурирующего проекта (кхм, обойдёмся без названий),
    это старый режим на новый лад, написанный именно под VimeWorld. Для написания этого режима ушло
    много времени, проводились различные тесты, находились и фиксились разного рода баги, и сейчас
    мы готовы представить его вам.
    Суть режима и его механика.
    Есть две команды (стандарт - Красная и Синяя), они спавнятся на своей базе состоящей из трёх кубов.
    Центральный куб - точка спавна; куб слева - спавнер булыжника (раз в 1 секунду); куб справа - спавнер дерева (раз в 1 секунду).
    Каждая команда получает регенерацию на своей базе, противники на вашей базе же получают урон.
    На карте равное количество спавнеров предметов на каждую команду. 
    Помимо двух спавнеров на базе, так же есть:
    Железо, Стрелы - раз в 3 секунды,
    Нитки - раз в 2 секунды,
    Стекло - неразрушаемый взрывами блок, раз в 4 секунды,
    Файерболлы - работают по принципу аркад, нажатие ПКМ спавнит файерболл перед игроком, раз в 30 секунд,
    Алмазы - раз в 10 секунд,
    Золотые яблоки, эндер пёрлы - раз в 15 секунд
    Изначально все кубы имеют белые грани. Команда сломавшая все 9 блоков верхней грани куба (остальные грани дублируются в соответствии с верхней) 
    захватывает куб и начинает получать предметы при спавне вещей в этом кубе.
    Над каждым кубом есть голограмма (для того, чтобы их увидеть нужно нажать ALT на клавиатуре) которая показывает время до следующего спавна и 
    название предмета который спавнится. Вражеская команда может перезахватить чужой куб. Если на кубе хоть один из блоков захвачен другой командой 
    - вещи не спавнятся никому.
    Обе команды крафтят себе предметы, простраиваются к противникам и тут начинается сама суть игры.
    Каждая команда имеет определённое количество очков (посмотреть их можно в скорборде справа), команда потерявшая все свои очки - проигрывает.
    Очки команды это: Количество игроков умноженое на количество их жизней (3 жизни * 5 игроков = 15 очков на команду).
    На игру отведено 30 минут, тесты показали что это оптимальное время, и чтобы не тянуть и чтобы не играть слишком быстрые игры.
    Пачка скриншотов из игры от первого лица.
    https://imgur.com/a/eupO7pr
    Ссылки на видео.
    YouTube (Обзор режима под мой бубнёж)
    В заключении.
    Спасибо вам, что прочитали этот, довольно длинный пост про новую игру, я и вся команда тестеров надеемся, что вам этот режим понравился и речь зайдёт о добавлении его на сам сервер.
    Свои же идеи вы можете выдвигать прямо здесь, в комментариях к этому посту.
    Так же, хотелось бы выразить благодарность всем тестерам, игрокам помогавшим с идеями и разработчикам, которые помогали отчасти писать приколы для этого режима:

    Ростиславу Незнамову (Erelima) - за плагины для работы с клиентом VimeWorld,
    Александру Горному (eLs) - за возможность поработать со всеми прекрасными людьми из этого списка, за тестирование и помощь идеями,
    Андрею Кусманову (CharkosOff) - за поддержку и за помощь в тестировании,
    Дмитрию Монетову (M0NeTKa) - за поддержку и за помощь в тестировании,
    Игорю Мельнику (evildadaya) - за бОльшую часть идей режима и его механики, тестирование,
    Егору Филинскому (4arodey_) - за идеи механик игры, за саму идею создания режима (https://i.imgur.com/QiteaB2.png),
    Владу Валенку (AlesteZ) - за помощь по вопросам с VimeWorld, его клиентскими приколами и в целом помощь в написании,
    Александру Гордиенко (Defiant, reclaite) - за то, что он самый отзывчивый кодер, моральная поддержка, помощь в написании,
    Кириллу Белому (_CHEN_) - за помощь в тестировании,
    Даниле Санти (LagushaItalian) и его другу (не запомнил ник) - за тестирование режима.
    Не списывался лично, но видел на тестах - DimoshaTyan, Doctor_Cat, _Lord_Alex_, guap и KosharaMeow.
  11. Вышка
    ___Clash_ изменил репутацию roflanTsar в СТО РАЗ УЖЕ ПИСАЛИ, НО НАПИШУ ЕЩЁ РАЗ)   
    Сделайте звуковые оповещения о начале игры! Очень часто бывает ,что ты находишься в АФК ,пока идёт набор игроков ,а когда приходишь - игра уже идёт полным ходом! Так же предлагаю сделать оповещение о конце игры ,чтобы лидеры пати ,которые ждут пока доиграют участники группы тоже смог вовремя начать новую игру.
  12. Вышка
    ___Clash_ изменил репутацию IWantToGetLife в Гильдии | Ну тип идеи   
    Здравствуйте...
    Заранее можете запастись чашкой чая, ибо текста будет достаточно много. 
     


    Задания для гильдии, квесты или как вы там их называете
     
    Добавить команду "/g quest", в которой лидер сможет выбрать задание. (если игрок напишет эту команду, то ему сообщение, как обычно: "Вам необходимо состоять в гильдии". 
    Сам статус выбранного задания можно будет посмотреть, введя эту же команду.
    Гильдия НЕ СМОЖЕТ иметь больше одного активированного задания в одно время. Так, чтобы выбрать другое задание, нужно будет сначала выполнить предыдущее. Такая система поможет от быстрой прокачки гильдии.
    Теперь о самих заданиях, в меню заданий будет несколько заданий на мини-игру [можно исключить такие мини-игры, как DeathRun, BuildBattle] (НЕСКОЛЬКО, а именно добавить уровни задания для каждой мини-игры, дабы даже самая маленькая гильдия могла выполнять задание). Каждый следующий уровень задания будет труднее предыдущего. Чем выше уровень задания выполняет гильдия, тем больше опыта/коинов она получит за его выполнение.
     

    Бонусы за уровень гильдии
     
    Сейчас уровень гильдии является бесполезной вещью, поэтому система бонусов за уровень гильдии будет вполне чудесным нововведением. Все бонусы можно будет посмотреть в /g rewards (какой-нибудь блок, как награда, зачарованный блок, как полученный бонус)
    Ниже приведена таблица примерных наград за достижение каждой десятки (т.е 10, 20, 30 уровней гильдии).

    Так, при бонусе двойных монет, игроку будет добавлять +1.0 к его нынешнему множителю. (То есть без бустеров и не состоящий в гильдии Holy получит вместо x4, x5 коины). 
    Также не стоит забывать и о косметике. При достижении каждого 25, 50, 75, 100 уровней гильдия будет получать новый эффект частиц. Частицы будут отображаться по спирали вокруг игрока ТОЛЬКО В ЛОББИ, в мини-играх эти частицы действовать не будут. 
    Вот один из примеров частиц за уровень.

    Вместе с этим добавить команду /g particles on/off. Каждый игрок сможет выбрать: либо ему включать частицы вокруг себя, либо же отключать их. (При отключении функции игроки также не будут видеть частицы)
    Примерное отображение частицы будет вот такое, где синяя линяя - траектория частиц (Другого скриншота с игроком просто не было :( )

     

     
    Улучшение системы чата в гильдии
     
    Добавить несколько новых команд для лидера, позволяющие ему отключить чат для участников / замутить (размутить) игрока / установить задержку между сообщениями. 
    А теперь подробнее,
    /g toggle (on/off) - позволяет лидеру гильдии включить/выключить чат в гильдии, то есть в чат смогут писать ТОЛЬКО лидер и офциеры. 
    /g mute (/unmute) <PLAYER> <TIME> - позволяет лидеру замутить (размутить) указанного игрока на некоторое время. При попытке отправить текст ему будет писаться: "Вы не можете отправлять сообщения еще <TIME>"
    /g slow <TIME> - позволяет установить задержку между сообщениями игроков. Варьируется от 0 секунд до 3 секунд. То есть, если лидер установил задержку в 3 секунды, то игрок не сможет отправить сообщение еще 3 секунды после последнего сообщения в гильдии. (Нужно для уменьшения спама в гильдии, ибо иногда его бывает достаточно много). 
     

    Сортировка игроков по опыту / коинам
     
    В списке всех участников гильдии добавить предмет, позволяющий сортировать всех участников гильдии по коинам / опыту. 
    Так, при клике на предмет все игроки будут сортироваться в порядке убывания либо по коинам, либо по опыту. С 

     
    Поощрение за совместную игру 
    Так, если вы находитесь с игроком, который состоит в такой же гильдии как и вы, в одной команде (будь то SkyWars Team, BedWars, Anni), то поощряя игроков за совместную игру, им будет начисляться дополнительные 5% опыта. 
    Бонус будет один, даже если в команде будет больше 2 игроков одной гильдии. 
     

     
    Новая строка в информации об игроках
     
    Добавить еще одну строку с количеством опыта, заработанного игроком за 1 день. В полночь эта цифра будет слетать и начинаться заново. Так, с помощью этого, лидер сможет отслеживать количество набранного опыта каким-либо игроком.
    Также добавить такую строку для количества коинов в день. 

     

     
    Выключение чата
     
    Добавить еще команду /g chatshow (/g cs), которая будет включать/отключать видимость гильдейского чата. Так, при выключенном чате, гильдейские сообщения игрок попросту не будет видеть. 
     

     
    Пермишены для офицеров
     
    Учитывая, что офицера иногда чудят, решил написать еще и это.
    Добавить новую команду /g offperms <name> (/g ofp <name>) для лидеров, после которой ему будет открываться меню с выбором прав для определенного офицера. Если же лидер укажет ник УЧАСТНИКА гильдии, то ему выдаст ошибку "Данный игрок не является офицером".
    Теперь о самом меню. В нём будет всего 4 вкладки, каждая из которых будет означать свою настройку.
    А вот и само меню.

    Зеленая шерсть будет означать наличие права у офицера. Красная шерсть будет означать отсутствие права.
    Теперь разберем какие права сможет настроить лидер для определенного офицера. Всего их 4.
    - Приглашение в гильдию
    - Исключение из гильдии
    - Создание гильдейского пати
    - Установка приветственного сообщения
    Так, благодаря этому, какой-либо лидер сможет ограничить офицера в каких-либо действиях, либо же сделать своего якобы зама, благодаря выдаче каких-либо прав. 
     

     
     
    //Updated 05.06
  13. Днишка
    ___Clash_ получил репутацию от Aksyo в __Clash_   
    он просто обиженка, его забанили и он как маленький ребенок начал ныть и делать все чтобы стало плохо тому кто его якобы обидел. ставил мне вездне днишки, мне жалко его, надеюсь он в жизни не такой как на форуме
     
  14. Днишка
    ___Clash_ получил репутацию от ser1706_Fujiwara в __Clash_   
    он просто обиженка, его забанили и он как маленький ребенок начал ныть и делать все чтобы стало плохо тому кто его якобы обидел. ставил мне вездне днишки, мне жалко его, надеюсь он в жизни не такой как на форуме
     
  15. Днишка
    ___Clash_ изменил репутацию ser1706_Fujiwara в Happy Birthday ser1706   
    спс!
  16. Днишка
    ___Clash_ изменил репутацию ser1706_Fujiwara в Happy Birthday ser1706   
    Спасибо!
  17. Днишка
    ___Clash_ изменил репутацию ser1706_Fujiwara в Happy Birthday ser1706   
    Спс :>
  18. Днишка
    ___Clash_ изменил репутацию ser1706_Fujiwara в Happy Birthday ser1706   
    Thank you :>
  19. Днишка
    ___Clash_ изменил репутацию ser1706_Fujiwara в читы   
    1. zxc_Kotya ZXCghoulKAHEKu
    2. ser1706
    3. 19.06.2023
    4. https://youtu.be/LVWnqBbT80w
  20. Днишка
    ___Clash_ изменил репутацию ser1706_Fujiwara в читы   
    1. COCKoCola
    2. ser1706
    3. 23.06.2023
    4. 
     
  21. Днишка
    ___Clash_ изменил репутацию ser1706_Fujiwara в читы   
    1. yarik_pro_2
    2. ser1706
    3. 23.06.2023
    4. 
     
  22. Днишка
    ___Clash_ получил репутацию от ser1706_Fujiwara в hell...   
    1. VILONOV
    2. _ClashRaick_ ( consonance )
    3. 29.06.2023
    4. https://imgur.com/a/RlxJmXd
  23. Вышка
    ___Clash_ изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта MobWars - Kara no Shoujo   
    1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
    2. MW, Девушка в скорлупе, 5х2 
    3. Скриншоты карты -
     
    4. Скачать карту  - https://yadi.sk/d/l6-5xgbp3ZjTYY
  24. Нравится
    ___Clash_ изменил репутацию KaiHavertz в dell   
    кудааа
  25. Нравится
    ___Clash_ изменил репутацию exlinee в dell   
    не надо челл
×
×
  • Создать...