Есть такой мод, называется "Skin layers 3D". Он позволяет сделать поверхностные текстуры объемными
Что я предлагаю... Добавить его!
Считаю что это было бы отличным дополнением к игре, которая бы разнообразила и улучшила вид любого скина
Добавлю что мод не нагружает ПК
По поводу стилистика майнкрафта ничего не могу сказать, вот честно. Вайм придерживается стилистики классического майнкрафта, и будет ли это причиной отказа в идее - понятия не имею. Но с моей точки зрения это никак не портит стилистику майнкрафта, да и модельки же делают объемными, почему бы и нет
По поводу совместимости с персонализацией думаю почти ничего не изменится. И так есть некоторые траблы с тем что некоторые поверхностные текстуры перекрывают как-либо модельку
Также хочу добавить возможность отключения данного дополнения в тех же "Настройках VimeWorld" по каким-либо причинам
Картинка:
@AutumnPanda Ваш аккаунт был удален вместе с огромным количеством остальных аккаунтов, которые были взломаны еще в 2018 году, и следующие 4 года после этого взлома мы напоминали всем игрокам о том что для безопасности аккаунта нужно поменять пароль. В последнее время наблюдается очень много активности на этих старых аккаунтах от ботов, они проверяют балансы и начинают махинации с вимерами, если они там есть.
Аккаунты удаляются только если они соответствуют следующим условиям:
У них нулевой баланс
Пароль не менялся с момента взлома в 2018 году (а значит он известен всем желающим)
На аккаунте ни разу не покупались коины, что, за исключением плаща, единственная вечная покупка
Аккаунт AutumnPanda как раз удовлетворяет всем этим условиям. Вимеры, которые вы покупали, сразу передавались другому игроку, следовательно аккаунт считался без доната. У вас еще была покупка разбана (которую тоже нельзя назвать донатом) и покупка плаща. Вимеры за плащ будут возвращены, если скажете на какой ник их зачислить.
К сожалению, вернуть статистику уже не получится, однако на ваш новый аккаунт я могу вернуть коины, на которые вы сможете купить персонализацию или прокачки на играх.
Приношу свои извинения что так вышло, с нашей стороны было бы правильнее предупредить игроков перед удалением аккаунтов. Мы этого не сделали так как были уверены в том что эти аккаунты больше не используются их владельцами, а это было ошибкой.
Все правильно бага нет, тут получается цикл
-В чест закидывается 8 дерева первым тиком
-Следующим тиком одна воронка забирает это дерево, другая воронка не лутает это дерево потому что оно уже залутано первой воронкой и так по кругу
ну или не тиками не знаю как эта система называется, но суть должна быть понятна
Предлагаю исключить из проверки файлы папки `.vimeworld/minigames/texteria`
Причина банальная: некоторые картинки хочется изменить, но невозможно, так как обновляются при запуске игры.
Пример на практике: картинки с "победой", "ничьёй" и "поражением" загораживают определённый участок на экране [таб]
Привет. Вы замечали, что на нашем проекте имеется персонализация с разными авторами (например, Wenston, xRolaaan, chikon, Rander_, GUllT, EvilBendy)? Думаю, что да. И, может быть, вы тоже хотели создать свою необычную персонализацию для добавления на проект, а также хотели бы пополнить ряды модельеров проекта VimeWorld.
До измененного гайда я понял, что людям трудно воспринимать информацию только в текстах, поэтому в этом обновлении к большему числу спойлеров я добавил gif записи, на которых уже можно понять суть и работу той или иной фукнции, инструмента на примерах. Также было решено изменить немного содержание гайда. Большую часть информации, которая в большинстве случаев вам просто не понадобится - убрал.
Если есть вопросы, пишите мне в лс в ВКонтакте, постараюсь ответить. Читайте вдумчиво, смотрите спойлеры и практикуйтесь. Желаю удачи!
СОДЕРЖАНИЕ
РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ.
РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ
СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ
КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЮ.
ДОПОЛНЕНИЕ: ПЛАГИНЫ, САЙТЫ
Помощь: «Совет: …» - это мелкие помарки, типа постскриптума. Читать вам это необязательно, но рекомендую. Взяты только из моего и чужого опыта в эксплуатации программы.
"Спойлеры" - спойлеры, в которых я могу показать примеры работы функции, инструментов. Сделаны в виде gif записи, картинках. Настоятельно рекомендую их просматривать.
РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
Для этого существует специальный подраздел «Персонализация», где уже выкладывают свои работы молодые или старые модельеры. Персонализация есть на сервере MiniGames и Модовых с версией 1.12.2, поэтому попасть твоё творчество может только на них. Здесь же ты найдешь форму и критерии для персонализации.
РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
Модельки делаются в программе Blockbench; Можно скачать приложение, а можно работать в браузере. Браузер - хороший вариант для тех, кто собирается делать модельки на телефоне, но в этом есть явные неудоства. Если нет варианта работы на компьютере, ноутбуке, то смело используйте браузерную версию. В других же случаях лучше используйте именно приложение.
При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; Не путайте с Модель Bedrock. Из-за этого процентов 20% от всей персонализации просто отклоняются. Они отличаются тем, что в Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки, а в Модель Bedrock можно и папки и кубы. Больше в них отличий нет.
Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Такое ограничение не с проста. Ваш компьютер рендерит все эти кубы, что не очень простой процесс. И при большом количестве кубов - начинаются фризы. Хорошо, если у вас компьютер мощный по параметрам, но подумайте о других людях, у которых компьютеры из 2009 года. И также большое количество кубов слабо будет походить на стилистику Minecraft`а.
Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; Аналогично с количеством кубом.
Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры;
Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. Эта функция будет разобрана позже.
Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group). Почему? Из-за таких названий происходят баги, ошибки в создании кода, поэтому придётся всё переименовывать так или иначе.
ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
Чтобы настроить программу, вам достаточно перейти по такому пути: нажмите «Файл», далее подпункт «Настройки», а далее начинаете настраивать программу под себя. Здесь можно настроить всё: от смены языка программы до горячих клавиш и темы программы. Перевод в отличии от старых версий уже неплохой, поэтому начинайте потихоньку осваиваться.
Совет: Начинайте менять что-то после какого-то времени в эксплуатации программы.
Совет: Если вы уже когда-то пользовались программами для моделирования, то смело меняйте горячие клавиши на своё усмотрение. Если нет, то начинайте что-то менять после какого-то времени в эксплуатации программы.
СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
Заходите в пункт «Файл», далее «Создать» и выбирайте нужный тип модели. Он был указан в критериях. Если уже забыл, то напоминаю: «Bedrock Legacy Model». В меню с параметрами корректировать ничего не будем, так как это всё можно изменить в будущем. Дальше нажмите на кнопку "Подтвердить"
Открылась рабочая область. Здесь вы станете мастером в новом ремесле. Не пугайтесь при виде большого количества областей и инструментов. Изучайте каждую спокойно и медленно, не стоит бегать по всем сразу. Ниже на скриншоте я подписал все области и для чего они используются в кратком виде.
Первое, чему вам стоит научиться – создание кубов. Ниже показал как это делать:
Довольно просто, правда? Но на этом нельзя останавливаться. Не будем же мы создавать модель из одних только мелких кубов. Ниже я покажу тебе инструменты, необходимые для работы с кубами.
Перемещение – Передвигаем наш объект стрелочками | нижней панелью из правой части |ползунками. Передвигать можно по оси x, y, z с зажатым шифтом, контролом, или тем и тем.
Размер – Маленький кубик? Не проблема. Увеличь его размер с помощью этого инструмента. Сделать его меньше вам поможет фукнция «Раздуть» Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.
Поворот – Вращение объекта вокруг определенной точки, которая устанавливается с помощью четвертого инструмента. Перед этим добавь куб в папку(кость).
Инструмент центра поворота - Точка поворота-это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.
Вершинная привязка – Чтобы исправить трещины и небольшие дефекты в положении определенных элементов, вы можете использовать инструмент привязки вершин. Это метод перемещения вершин одного элемента так, чтобы они точно совпадали с вершинами другого элемента. (Понятным языком: позволяет нам выбирать точку грани одного куба и присоединять ее к точке грани другого куба, делая их "целыми").
Копирование и вставка – Чаще всего нужно создать идентичный куб с такими же поворотами. Для этого есть копирование. Нажимаете пкм по кубу или папке, если имеются повороты, далее нажимаете на «дублировать» и готово. Идентичный куб.
Теперь ты знаешь основные инструменты для создания модели. Показалось не так уж и сложно, верно?
СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
Представим, что вы уже сделали модель. Теперь появился другой вопрос: «Как придать ей красок?» Для этого вам следует перейти в другую область «Рисования». И создать новую текстуру с форматом "Шаблон" (У вас появится развёрстка каждого куба). Остальные параметры не трогайте. Их, конечно, изменить уже будет нельзя(большую часть), но вам это и не нужно. Ниже представил вам скриншот рабочей области с подписями (Большой разницы нет).
Перед разбором всех инструментов следовало бы уделить внимание подбору цветов и палитре. Всего три режима палитры (описано в спойлере). Уверяю вас, что пользоваться вы скорее всего будете одним, когда узнаете о некоторых фишках в рисовании.
Совет: об основах теории цвета рекомендую прочитать эту тему от пользователя Grisha1947g. Здесь вы найдете перевод статьи профессионала о рисовании.
Кисть – Инструмент для рисования на текстуре. У нее есть некоторые параметры, которые вы можете использовать в каких-то целях:
1- Смена размера кисти, 2- Прозрачность кисти, 3-Прозрачность краев (Смягчение)
Заливка – Закрашивание определенной области определенным режимом (Всего их четыре, описаны в спойлере ниже). Здесь также можно настраивать прозрачность закраски.
Ластик – Кисть, которая умеет стирать. Параметры абсолютно такие же.
Пипетка – Этим инструментом вы можете брать цвет с текстуры, картинок, которые находятся в программе.
Рисование фигурами - Дает возможность рисовать фигурами: прямоугольниками, эллипсами.
Копировать/Вставить – инструмент, который позволяет вам выделить область на текстуре и вставить ее на другое место. Удобно использовать, когда нужно сделать идентичный узор на всех частях модели. (например, чешуя дракона)
Этих инструментов вполне достаточно для создания красивой текстуры. Используя лишь кисть, заливку, палитру и ластик я сделал эту текстуру за 2 минуты:
Мое предложение состоит в том чтобы, убрать карты на annihilation под названием Элион,берег, флетленд, и вернуть старые богом забытые карты из 2013 года, например вулкан,джунгли,замки. Кто играл на то время те поймут о каких картах я говорю. Мне кажется, если убрать эти карты которые всем надоели и вернуть старые о которых половина игроков позабывало будет лучше, так как будет что-то новое. Я надеюсь у билдеров проекта где-то в файлах остались эти карты. И если их заменят, я буду очень рад. Спасибо за внимание.
Предлагаю исключить из проверки файлы папки `.vimeworld/minigames/texteria`
Причина банальная: некоторые картинки хочется изменить, но невозможно, так как обновляются при запуске игры.
Пример на практике: картинки с "победой", "ничьёй" и "поражением" загораживают определённый участок на экране [таб]
Предлагаю исключить из проверки файлы папки `.vimeworld/minigames/texteria`
Причина банальная: некоторые картинки хочется изменить, но невозможно, так как обновляются при запуске игры.
Пример на практике: картинки с "победой", "ничьёй" и "поражением" загораживают определённый участок на экране [таб]
[AHK] Автозамена команд: .рги → /hub и др.
Этот АХК скрипт заменяет команды, написанные на транслите, на обычные
Скачать .exe
Скачать .ahk (посмотреть код)
VirusTotal
Про баги/не добавленные команды пишите ниже. Буду редактировать скрипт
Тема с этой идеей
Таким же образом можно написать цензуру слов за которые можно получить мут/бан