Перейти к публикации

keyboarding

Активный игрок
  • Публикаций

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Ник
    CUJIA4

Посетители профиля

849 просмотров профиля

Достижения keyboarding

  1. 1. Он просто не тратится, он бесконечный 2. За продажу предметов, если я правильно понял, то просто сменился рынок, отсюда и экономика, онлайн меньше даже не в 2 раза, а больше, множитель 1.05-1.25 не даст такого вреда экономике, о котором ты говоришь, тем более проценты сейчас условные и понятное дело могут меняться и адаптироваться под наши реалии, т.е. уменьшаться и увеличиваться. 3. Первое время я пытался скупать шкуры, эссенции и прочее, их продают единицы, если бравл еще могут фармить кто хочет, то тут кому повезет (речь за ПВЕ игроков без топок) Я играл и жил ПВП контентом около 2 лет назад, сейчас мне это просто неинтересно, то есть я и не хочу продолжать жить таким контентом, если концепция режима была подстроена и для ПВП и для ПВЕ игроков изначально, то менять ее сейчас - уже бред 4. С генератором я соглашусь, что идея не из лучших, просто проблема сейчас есть, ресурсов меньше и теряется суть крушителя, ведь через 1.5 часа ты копаешь только 2 блока из-за лакиблоков 5. /is i -> Открывается меню острова, в котором добавлен новый элемент под видом сундука -> Нажимаем на сундук -> Открывается 27 слотов, в котором доступен изначально только 1 слот, а остальные закрыты (как реализовано на призоне), далее открывается 1 слот за каждые 2 уровня острова, т.е. 3,5,7... -> В этот сундук можно положить что угодно, а доступ будет доступен также у всех, то есть игрок Player1 может положить в хранилище условно кирку, а его команда (любой из нее, если речь идет без настройки доступа к этому хранилищу) сможет взять ее из любого места. Если все также не понятно, то чуть позже самостоятельно реализую и просто приложу видео об этом 6. Только из предположений, что там меняется босс каждый час, возможно просто не реализовывали этого, но я просто добавил идею того, чего не хватает игрокам (не только знакомым мне) 7. Только за этот вайп мне в личку написали и спросили как зарабатывать, если цена у банкира падает, игроки даже не в курсе об этой палке-продавалке, либо надо делать встроенный гайд (как у фермы) про всё, что было бы хорошей идеей, но на разработку скайблока не выделена куча девов, поэтому заниматься этим не будут точно, либо убрать такую резкое снижение стоимости 8. Всё также, я знаю как ускорить кидание трейда и прочего, но зачем усложнять, если можно упростить? 9. Тоже верно, почему то в моей голове промелькнула только броня, но так соглашусь, что кроме экипировки не нужны никакие подтверждения 10. Можно сделать и через книгу, я только так и делаю, но если тебе в гайде дают один крафт, а по факту он другой - так быть не должно 11. 12. У проектов с меньшим бюджетом получается, а у ваймворлда нет? При желании все получится 13. Как и в прошлый раз, я не хочу искать обходные пути, я хочу телепортироваться как и полагается, это баг, который нужно фиксить Единственное с чем могу согласиться касаемо "Невозможно" и "Возможности Майнкрафт" - выбрасыватели, есть пару дюпов, которые фиксить более геморнее, чем просто убрать возможность ставить выбрасыватель в выбрасыватель, остальное - в пределах возможного
  2. Я играю с первого вайпа, спасибо за прочтенную тему и критику, но все же я объясню свою позицию 1. Соул не будет являться имбалансом, поскольку его будут брать на топки ровно также, как и обычные, очень редко кто забывает сменить 1-3\10 на новый, а я повторюсь, проекту нужны деньги, на этой мысли и основаны большинство идей, бесконечный соул уже добавили на палку-продавалку, что было хорошей идеей 2. Про бустеры, это та вещь, которая постоянно будет потребляться, в первые недели вайпа это будет стабильным источником прибыли для проекта, без которой он не сможет существовать, безусловно стоит поиграться с ценами и множителями, но для существования они нужны 3. Персональные локации я частично соглашусь, но все также, было ранее добавлено приглашение в персональный энд, идея не увенчалась успехом потому что соотношение цена-выгода была никакой, те, кто хотят фармить в бОльшем объеме и будут пользоваться этими локациями, а с островным королевством не соглашусь, этот режим ранее был адаптирован и под ПВП и под ПВЕ игроков, скайблок - не призон, где большинство механик основаны на пвп, тут должен быть и ПВП контент и ПВЕ 4. Про генератор, только в этом вайпе я знаю несколько островов, которые строят генераторы так, чтобы лакиблоки сдвигались в центр, но размеры этих генераторов огромные, что нагружает сервер, так зачем нагружать его, если можно найти более подходящее решение? Что касаемо нагрузки сервера, происходит расширение пула данных для уже существующего алгоритма, сервер нагружается из-за интервалов спавна блоков, а не появления новых генераторов 5. За хранилище острова, возможно я недостаточно раскрыл свою мысль, речь идет за общее хранилище, состоящее из 27 слотов, чтобы хранить какие-либо дорогие предметы в нем, а не бросать в сундуки, хранилище будет доступно для всех, у кого есть доступ 6. Про таймер, его не хватает сейчас, как я узнавал у пары тройки игроков 7. Снижение цены в 10 раз спустя полстака ресурсов, что слишком убивает экономику вначале вайпа для игроков без палки-продавалки 8. Про обмен в табе, это практически теряет смысл, если человек пишет "продам 10 стаков МПЕ", то как мне ему быстро кинуть трейд, если он находится у себя на острове? 9. Выбрасываешь случайно кирку с крушителем, кому будет приятно от этого? 10. Есть четкий крафт, он должен быть везде, а не я должен искать как это сделать, новички не захотят искать обходные пути, им дали информацию - они ей и следуют 11. Можно только ставить их "столбом", я не должен искать другие обходные пути, чтобы поставить выбрасыватель в выбрасыватель 12. Должно работать так, как задумывалось, а не так, как можешь 13. Я не хочу отправлять жалобы, я хочу телепортироваться туда, куда мне надо Из общего могу сказать, что ты просто потребляешь тот продукт, который тебе дают, ты не хочешь изменить то, что работает неправильно, а ищешь обходные и более сложные пути, чтобы получить то, что должно получаться куда проще. Если есть баг, то его нужно устранять, а не искать обходные пути
  3. В данной теме я буду рассматривать основную проблему скайблока, а именно - отсутствия обновлений. Если посудить логически, то можно выстроить следующую цепочку: Нет обновлений - (Почему?) - Потому что не хватает разработчиков - (Почему?) - Потому что не хватает бюджета - (Почему?) - Игроки не донатят на сервер - (Почему?) - А тут уже есть несколько разветвлений, сначала разберу самое простое и основное для меня и моих знакомых. *Эти идеи возможно уже были на форуме **Цветами выделены ключевые слова 1. Странная система привязки вимеров к другим валютам, сервер на данный момент находится в руках людей из России, бОльшая часть комьюнити проекта - люди из России. Большинство проектов имеют четкую привязку к рублю, 1 рубль = 1 донат-валюта. Кажется глупая причина не донатить на сервер, но все же, если смотреть на количество моих пополнений до смены курса рубль\вимер, то их частота в разы выше, чем при евро\85 вимеров (И то, работает странно, 85 вимеров не 1 евро, а 1.35 на 23.01.2026) 2. Отсутствие постоянных объектов для монетизации, которые либо теряют свою актуальность или её в целом нет, либо просто отсутствуют (Нет донат-предметов) Изменение существующих предметов 1. Со временем ключи теряют свою актуальность, вместо нынешней системы ключей я предлагаю следующее: Насколько я знаю вайп длится 3 месяца (~ 13 недель ), спустя уже пару дней ключи уже не имеют никакой ценности, их покупают единицы, вместо стабильной цены можно сделать линейное снижение цены каждую неделю, конечная цена должна быть невероятно маленькой, но не копеечной, чтобы подобные предметы покупали больше ради прикола и экспериментов, чем для ускоренной прокачки. Цену Особого книжного ключа лучше изменить на 200 вимеров (Ключ действительно нужен в самом начале вайпа, поэтому сильно изначальную цену изменять нельзя, но для удобства и практичности ( чтобы было кратно 100, поскольку округленные числа приятнее воспринимаются потребителю, чем 210, 220 ) Цену Специального ключа лучше изменить на 100 вимеров ( Практически не имеет ценности ключ, но в начале вайпа он будет хорошим бустом, чем за 300 вимеров, который практически никто не берет ) 2. Soulbound, тут цену стоит поднять до 75, но сделать его бесконечным как с Магической палкой-продавалкой, поскольку никто не покупает этот предмет за вимеры, слишком большая цена для предмета, который легко можно купить в самой игре. 3. Книга Крушитель I, история такая же как и с ключами, имеет ценность примерно первые недели 3-4 максимум, цена для книги хорошая, поэтому менять ее смысла нет, по системе ключей можно сделать снижение цены на 60 вимеров каждую неделю (Книги в самой игре на аукционе продаются куда дешевле, так что урона экономике никакого не будет. 4. Лотхотроны, цена хорошая для начала вайпа, поэтому будем также линейно снижать цену на 12 вимеров каждую неделю 5. Кожаный мешок, за 300 вимеров из него не должны выпадать вещи при смерти любого вида ( моб, игрок, падение ) 6. Убрать данные предметы из категории "Островные принадлежности" (Позже объясню почему): Бустер опыта 50%, Пропуск в измерение края 7. Добавить отключение спавна мобов помимо спавнера 8. Добавить быстрое открытие лотхотронов Добавление новых донат-предметов и категорий Категория "Бустеры" (Только для глобального использования, без локальных бустеров), все бустеры активны 1 час 1. Бустер монет. Бустер будет давать множитель от 1.05 до 1.25 в рандомном порядке. 2. Бустер ресурсов. Бустер будет давать возможность выпадения х2 ресурсов 25%. 3. Бустер опыта. Бустер будет давать множитель опыта 1.5. 4. Бустер лута (Предметов с особых мобов) Шанс выпадения дропа увеличивается на 50% (Не до 50%, а на 50%). Персональные локации Добавить персональные локации (для острова, а не отдельного человека) с перезарядкой в 1 час, то есть 1 час игроки могут спокойно использовать остров, после чего остров уходит на перезарядку в 1 час. Бравл-остров (без лаки-голов) Островное королевство (без лаки-голов, захвата точки) Эндер-мир (Падает максимум 1 яйцо и ключ \ 2 звезды и ключ) Стакинг Добавить возможность собирать в стак скрижали, а также зелья (кроме взрывных). Новые крафты Улучшенный генератор (возможность выключить лакиблоки, в остальном такой же генератор) Добавить крафт шалкеров с использованием звёзд в крафте. Сейчас звёзды используются только для маяков, было бы хорошо, чтобы они еще уходили и на крафт предметов Общие предложения 1. Добавить настройки прав доступа и убрать Офицеров Из основных прав: Добавлять на остров Кикать с острова Вкладывать деньги в баланс острова Забирать деньги с баланса острова Забирать награды за достижения Доступ к хранилищу острова Включение и выключение пвп 2. Изменить систему достижений, давать не только опыт, но и предметы какие-нибудь 3. Добавить хранилище острова, то есть при вводе /is i будет сундук, в котором каждые 2 уровня острова будет открываться дополнительный слот 4. Добавить общий баланс острова, в который можно пополнять монеты и снимать 5. Добавить таймер на боссов энда как у других боссов 6. Убрать вечно снижающую цену у банкира и добавить меняющийся курс от -50% до +50% от начальной цены 7. Добавить возможность кинуть обмен \ отправить заявку на осмотр острова при нажатии на ник (Как уже реализовано пати, друзья, лс и тд) 8. Сделать фильтр ( по ум. включен ) в мусорке, чтобы особые предметы, предметы с особыми чарами не удалялись. 9. При нажатии ПКМ на сундук с ключами выводить все возможные ключи, а при нажатии уже на ключ показывать все, что может выпасть, чтобы не заспамить все книгами I-III, можно сделать также: Крушитель I Убийца I-II Целитель I-III 10. Сделать подтверждение для выбрасывания особых предметов, предметов с особыми чарами. Баги Тут будет разделение на визуальные и функциональные. Визуальные 1. Чушки из чёрного железа, а не дерева 2. Сделать разделение в /donate между обычными вимерами и бонусными, а не соединять их в одно целое 3. Арматур из чёрного железа, а не дерева 4. Не совсем баг, но все же, у Крюка-кошки нет описания, когда у всего остального есть 5. Аналогичная ситуация с 1 и 3 пунктом 6. Визуал лаки-голов Функциональные баги 1. Невозможность скрафтить промышленный алмаз 2. Нельзя поставить выбрасыватель в выбрасыватель, через долю секунды меняет свое направление на противоположенное (Это не одинаковые два скриншота, по текстуре выбрасывателя можно увидеть, что направление сменилось) 3. В /trade не всегда получается положить предмет сразу, иногда нужно нажать по 3-4 раза на слот, чтобы положить его туда 4. При переводе копеек может перевестись не вся сумма 5. Когда бьешь удочкой человека в пве зонах, то он не может телепортироваться
  4. keyboarding

    250.000 руб?

    Ты не понял смысла предложения
  5. Это идеальная возможность заманить на проект людей, сейчас реклама будет как никогда нужна, надеюсь такая задумка и была, а не просто раздать 250к рублей игрокам проекта
  6. keyboarding

    Новый сезон SkyBlock

    Обновы так понимаю нет?
  7. keyboarding

    EggWars

    после обновления в 22г вроде куча игроков в том числе мы перестали играть там
  8. На призоне и есть торговая площадка. В стиме же нет вывода средств
  9. Ну даже так, хорошо, будет у тебя ТП, какой оборот будет? Копеечный, но от этой ТП нужно будет платить налоги еще сверху. Ты сравниваешь стим и vimeworld, но упускаешь главный фактор - онлайн. В стиме активных пользователей от 30 миллионов, где на вайме будет максимум 5 тысяч.
  10. keyboarding

    Добавить войс чат

    войсчат можно сделать, но не в лобби, а просто в мини играх, как по мне это будет прикольно, но токсики никуда не делись, дизлайк им
  11. Персонализация: Обычная - а зачем ее продавать? Она доступна всегда. Эксклюзивная - она на то и эксклюзивная, что такое ты больше не получишь, а ты предлагаешь ее отдавать кому-то, зачем? Наградная - ну тут комментировать даже не вижу смысла, это награда за участие в чем-либо, ее должен иметь только участник. Частицы: Частицы на лук: есть всего несколько интересных частиц, их действительно можно получить ТОЛЬКО из сундуков, добавлять ТП ради пары частиц?) Которые купят только на твинки, потому что на основе скорее всего уже есть. Частицы в играх: вообще бесплатные, они даются за донат, либо покупка, но они большинству только мешают и их мало кто использует Частицы на спавне: выдаются за паркур, люди с читом будут проходить паркур на пару минут и будут продавать частицы?) Скины и прочее: Сейчас нет ничего кроме скинов ксс, которые можно было купить самостоятельно, какой человек будет покупать скин за n вимеров и продавать дешевле? Не спорю, могут понадобиться вимеры, но таких случаев будет очень мало. Коины за вимеры купить можно. А вимеры за коины - на новом аккаунте за 15 минут можно получить минимум 100к, кто после этого будет брать вимеры в лк? За вывод средств просто промолчу
  12. Ну это глупая идея, а главное бессмысленная, против
  13. keyboarding

    FireBall

    Я ломал кровать первым, больше киллов - я проиграл (Иногда даёт победу мне, но далеко не всегда)
  14. keyboarding

    SkyBlock

    На скайблоке вайп нужен 3 месяца
×
×
  • Создать...