Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

x0w1

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    x0w1 изменил репутацию mute в Prison | Идеи и предложения   
    верните обычному призоне норм длинну вайпа((
    Я понимаю, что онлайн под конец падает, и что вам выгоднее делать больше вайпов.... но 2 месяца это ну ооочень мало.
    Идеально было б 4 ну или хотя б 3, ато получается, что выпустили "укороченный" лайт, а потом укоротили и обычный...
  2. Вышка
    x0w1 изменил репутацию Nerzik в > Гильдии <   
    Гильдия - группа лиц. Это как клан, где находятся игроки нашедшие общий интерес, либо ради своей же выгоды.

    Сами идеи:
    1. Добавить для гильдий новую должность Зам.Лидера, где лидер будет сам объявлять его.
    Зам.Лидера может всё что и обычный лидер, но кроме удаления гильдии. К примеру, лидер отъехал на пару дней куда-либо, а зам.лидера может помочь с этим, прокачать что-либо, или же если попросит лидер в какой-то соц-сети что-то сделать. 
    2. Добавить менюшку, где можно будет для Зам.Лидеров/офицеров гильдии настроить права, типо выключить возможность перекрасить тег, или же менять тег, или же к примеру назначать новых офицеров гильдий. Либо-же наоборот включить данные возможности, чтобы они могли это сделать.
    3. Так-же возможно добавить смена цветов гильдии, как и недавно изменили цвет донатов, а т.е RGB цвета. Которые будут покупаться как перки в гильдии.
    Так-же и через лк добавили людям с Thane и выше менять цвет своего ника, а игрокам с донатом Elite дают 2 цвета в нике, и у Eternal'a уже 3 цвета. Так-же можно и сделать с гильдией, добавить данную возможность покупать её по цветам, типо 1-ый уровень 2 цвета, 2-ой уровень 3 цвета. И будет 3 цвета уже максимум, или же на ваше усмотрение.
    4. Так-же недавно узнав про то, что в пати не выдают наказаний мута/бана, как было раньше, так-же убрать правило с гильдией. Сделать так что-бы хелперы/модераторы проекта не могли мутить людей, которые могут написать либо мат, либо что-то либо. Иначе просто люди понимают, что вступили в гильдию, и людям можно доверять. 

    Всем добра и позитива! Надеюсь всё внятно расписал, и все будут "ЗА" эти идеи.
  3. Вышка
    x0w1 изменил репутацию undeption в Prison | Перезапуск   
    Доброго времени суток! Хочу представить к вниманию идею, направленную на «перезапуск» режима Prison.
    1. Начнем с необязательных деталей, а именно «кастомные текстуры», по типу меча, кирки. Или же вообще отображение артефактов на броне. (Мечей уже хватит). А раз мы коснулись внешнего вида, то было бы неплохой идеей больше задействовать текстерию. Так как она может разнообразить геймплей, то почему бы не добавить её к талантам у тренера? Допустим сделать визуальный текст MISS при срабатывании тренера, как это и реализовано на эгг варсе. Разумеется, отключить это так же можно в настройках.
    2. Что касается деталей по важнее так это ивент, когда то нам обещали что будет 2 ивента по типу катакомб, но это было давно и уже всем всё равно, поэтому хочу предложить ребилд системы ивента. 
    Добавить нематериальные очки. После прохождения вводится очень сложная формула по которой мы рассчитаем эти очки. Так как по логике чем быстрее, тем лучше, представим ситуацию что мы прошли катакомбы за 15 минут, за это нам полагается 1500 очков, тут кажется всё просто, но ведь чем быстрее тем должно быть лучше, поэтому представим что ограничение по времени будет 30 минут, а значит 1 минута - 100 очков. А значит если компания игроков пройдет катакомбы за 9 минут они получат 2100 очков. Но зачем нам эти очки? Теперь на какой-то локации появится "Контрабандист" который и будет продавать вообще случайные вещи начиная от мыла заканчивая некоторыми предметами с боссов. Товар в нём будет обновляться раз в какое то время. вот пример худа я лишь хотел показать насколька эта система откроем больше возможностей обычным игрокам, которые не могут конкурировать с более прокаченными игроками на боссах. конечно эту систему можно и доработать, но так же можно добавить и обновление товаров за вимеры) ну либо же какие то бустеры к этим катакомбам по типу постройке в семье
    Вот примерный внений вид гуи:


    Само собой, очки нельзя передать.
    3. Говоря о разнообразии геймплея, приходит идея об добавлении альтернативной рыбалки, в которой можно выловить не только рыбу, но и вещи намного дороже и полезнее. 
    Добавив зачарования, артефакты, наследние, постройки связанные с рыбалкой очень сильно отобразятся на геймлпее в целом.
    Так же можно будет добавить локации, связанные с рыбалкой, от чего повышение уровня станет еще важнее. Но систему рыбалки тоже надо перестроить, чтобы не было скриптов на автофишинг.
    Выловить можно будет почти всё что угодно, но шанс очень маленький на редкие предметы.
    Шанс будет зависеть от уровня удочки, от локации, а также от артефактов с книгами.
    4. Ну и возможно самая "сложная" идея, которая сделает из призона рпг режим.
    А именно самый банальный и при этом очень глубокий аспект - ЗДОРОВЬЕ
    Сейчас, здоровье считается в сердечках, 1 сердце – 2 единицы здоровья, я же хочу предложить новую систему этого элемента, которое не будет таким банальным и очень сильно разнообразит остальные области этого режима.
    Вот пример бара здоровья:

    Я думаю, что пора использовать ту самую текстерию, чтобы заменить бар с уровнем и здоровьем. От  изменение баланса здоровья можно задеть несколько других деталей.
    Книги
    Артефакты
    Сокровища шахт
    Возможность талантов
    Фамки
    Я не раздуваю идею, о длительности времени пвп, будет сложно подобрать баланс в этом, но нужно же идти дальше?
    Пока на этом всё, я сразу буду реалистом и понимаю что ничего из этого не добавят, я лишь попытался. А пока всем спасибо, кто поддержит идею или выразит своё мнение, возможно даже добавит что-то своё!
  4. Вышка
    x0w1 изменил репутацию Sufe в Летнее Обновление Prison UPD: 22/06/2024   
    Возвращение к старому игровому режиму Prison Желаешь вернуть старый, любимый игровой режим Prison?
    Тогда эта тема для тебя!
    Суть данной темы: Вернуть старый режим, когда призон был настоящим режимом, а не фармом вимеров.

    Изменения, которые необходимо внести:

    1. Отменить покупку шахт на 10 минут: Напомним, что Prison - это соревновательный режим, где ранее соревновательность заключалась в конкуренции. Когда есть конкуренция, есть интерес к игре. Зачем создавать ситуацию, когда игроки тратят ресурсы на шахты, чтобы добиться успеха без участия других?

    2.Убрать таймер на боссов: Также, как и первый пункт, таймер на боссов подрывает интерес игроков. Зная, когда появится босс, игроки просто ждут его появления, вместо того чтобы активно участвовать в поиске и сражении. Ранее игроки могли бегать и драться за босса, который не появился в ожидаемое время, что делало игру более захватывающей. Эти изменения помогут восстановить интерес и конкуренцию в игровом процессе, делая Prison более захватывающим и увлекательным для всех игроков.
    Боссы:
    1. Сделать боссов более сильными, потому что Prison — режим, рассчитанный на командное взаимодействие, а на данный момент каждого босса можно убить спокойно одному игроку.
    2. Понизить награды за убийство боссов. Хочу напомнить, что количество боссов постоянно растет, и экономика становится значительно хуже из-за увеличения количества звезд. Предлагаю уменьшить награду за убийство боссов хотя бы на 25-35%, чтобы сбалансировать экономику.
    3. Выдавать награды от боссов только тем игрокам, которые нанесли как минимум 5% урона боссу. Давать звезды человеку, который сделал всего лишь один удар и получает 50% звезд, является излишним искажением системы.

    Награда:
    1 место - 5000 вимеров
    2-5 место - 2500 вимеров
    6-10 место - 1000 вимеров
    11-25 место - 750 вимеров
    26-50 - 500 вимеров
    51-100 - 250 вимеров
    Кирки:
    Многие люди копали сезонный топ ради моделек, а не 500 вимеров, и хотят оправдать свое время, потраченное на 2-5 месяцев ежедневной работы. Многим игрокам не нравится данная модель, и об этом говорит сезонный топ спустя полтора месяца вайпа, когда всего лишь 1.700.000 блоков было достигнуто, в то время как раньше это было топ 700-500 за такой же период времени. Поэтому хочется, чтобы вновь добавили модельки кирок. Можно придумать множество цветов, я уверен, что игрокам понравились бы белые, черные, бело-черные кирки и т.д., или же кирки с красивыми оттенками.

    Играбельность:
    1. Вернуть старое количество здоровья, которое предоставлялось ранее, а именно 1 уровень = 1 сердце. Хотя 40 уровней, дополнительные здоровье(артефакт) и души могут сделать игрока слишком выносливым, учитывая, что не каждый может накопать более 13 миллионов блоков для достижения этого. Предлагаю следующую формулу: после достижения 15 уровня, каждые 2 уровня добавляют 1 здоровье, что обеспечит баланс между жизненной силой и сложностью достижения.
    Пример:
    10 здоровья в начале
    15 здоровья при достижении 15 уровня
    7 здоровья при достижении 40 уровня
    5 здоровья от артефакта "Дополнительное здоровье"
    6 здоровья от душ
    Всего: 10 + 15 + 7 + 5 + 6 = 43 уровня здоровья.
    Считаю, что это разумное количество, учитывая, что ранее, при достижении 22 уровня, было 36 хп.
    Доказательство: 

    2. Вернуть старые карты, где отсутствовали прыжки в бездну и другие элементы, которые могут разрушить PvP. Это позволит предотвратить убегание и прыжки в бездну в целях сохранения статистики, что часто является проблемой. Возвращение к классическим картам сделает PvP более честным и захватывающим.
    3. Войны семей: Разрешить игрокам устанавливать собственные ограничения на нападения, например, запрет использования сокровище шахт, золотых яблок и т.д. Это создаст более честные условия соревнования с обеих сторон.
    Добавление новых достижений:
    1. Достижение "Конец недалеко"
    Как выполнить: Нужно прокачать максимальный уровень персонажа. На данный момент это 40-ой уровень
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта
    2. Достижение "Меня не остановить"
    Как выполнить: Сделать меч/лук на +5 дополнительного урона
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта
    3. Достижение "Один в поле воин"
    Как выполнить: Нанести 100% урона боссу Тыква
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта
    4. Достижение "Я оставил наследие"
    Как выполнить: Полностью прокачать наследие предков
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта
    5. Достижение "Оставил след"
    Как выполнить: Получить награду за сезонный топ
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта
    6. Достижение "Я почти счастлив"
    Как выполнить: Нужно чтобы заточка слетела при заточение меча/лука
    Награда: 5.000 коинов/5.000 опыта

    UPD: 22/06/2024
    1. Добавить команду "/interface" для призона, чтобы вернуть старый худ игры. Потому что не всем нравится и очень не удобный он.
    2. С новым обновлением сделали призон на 2 месяца игры, но почему так мало? Если это почти как призон лайт, то для лайта нужно 1.800.000 на 40 уровне, а на обычном - 10.000.000. Получается, нужно копать больше чем в 5 раз больше? Чтобы играть всего лишь на один месяц больше? Это странная схема. Лучше сделать каждый вайп по сезону (3 месяца) - лето, осень, зима, весна. Это будет намного лучше, чем сейчас.

    3. Многие не довольны обновлением по поводу доната, я тоже. Потому что отдавать 750 вимеров за 2 месяца за потребки и автопродажу - это слишком много. Я понимаю, что раньше нужно было платить 450 и получалось навсегда. Лучше сделать так: 150 вимеров за автопродажу, 150 за потребки и покупать их нужно будет каждый вайп. Я думаю, что 300 вимеров уже не такая большая сумма, и каждый игрок сможет себе позволить данный донат. На вайме некоторые люди копят на холи по 6 месяцев, и когда им скажут, что на призоне такой донат стоит 750 вимеров за 2 месяца, они будут удивлены.

    4. Сделать мини-ивенты к боссам. Примеры я не приведу, так как есть специальный персонал, который должен придумывать их. Но я могу назвать боссов, к которым они уже добавлены: Фенрир, Левик, Йети и другие. Суть заключается в том, что у Фенрира, при малом количестве здоровья, он убегает в норку и выпускает других собак, у Левика он размножается, что делает его нахождение сложнее, а у Йети - роза в земле. Необходимо создать уникальные мини-ивенты для каждого босса, чтобы их убийство стало более интересным.

    5. Обновить катакомбы, так как они уже давно не менялись. Банальное изменение карты уже будет лучше, чем ничего, но было бы здорово увидеть новые локации.

    6. Хотелось бы увидеть в 15 вайпе новые кирки. Ниже я покажу их.
    1-5 место: Незеритовая кирка
    6-25 место: Аметистовая кирка
    26-50 место: Медная кирка
    51-100 место: Золотая кирка


    7. Добавить нового NPC, который будет давать монеты за убийство боссов, как ученый по блокам. Чтобы его открыть, нужно будет принести 16 плотей, 16 навоза, 16 слизи. Идею взял из этой темы. --> *Тык*

    8. Добавить новое уникальное достижение:
    Достижение "Шахтер IV"
    Как выполнить: Сломать 5.000.000 блоков без учета бустеров
    Награда: 50.000 коинов/50.000 опыта + Уникальная персонализация
     
  5. Днишка
    x0w1 изменил репутацию 4ernyshaps в Поменять механику Prison   
    Здравствуйте читатели. Предлагаю изменить механику и рынок призона.
    Уменьшить на 30% вскопаемых блоков для получения нового лвл. Получается что игрокам только и надо будет копать и копать чтобы получать лвл, а дело это не очень интересное). Не только же просто копать блоки по многу раз и всё?
    Если не донатить в режим, то прокачивание лвл и т.д. будет долгой.
    На /auc можно купить, допустим "каменная лопата" за 300 рублей, хотя если игрок будет сам прокачивать лопату с нуля, время и потраченные деньги на неё будет больше. Получается проще купить лопату за 300 рублей, нежели самому копать, разве это интересно? Нужно что то сделать с экономикой.
    Также думаю сделать запрет на прокачивания "не своих" вещей, чтобы игрок сам качал свои вещи, а не с помощью кого-то.
     
  6. Днишка
    x0w1 изменил репутацию ossva в Добавить в правила пункт о дискриминации   
    Добавить в правила пункт о дискриминации на фоне национальности, религии, расы, и тому подобного. С введением стримеров на проект с Твича это имеет большой смысл. В это же попадает
     
    слова как "хoхол", "pусня", "жид",  и всякие такие высказывания
  7. Вышка
    x0w1 изменил репутацию danero в Prison | Идеи и предложения   
    пора уже поменять книги для топки. у всех всегда одни и те книги на сете, нет альтернатив. похожая ситуация и с артефактами, чем меньше команда тем сложнее им получить арт с босса
  8. Вышка
    x0w1 изменил репутацию RAWLOVE в Prison | Идеи и предложения   
    продлить время вайпа до 3-4 месяцев
     поменять карту на /village
    как-нибудь обновить семью (фамвары)

     
  9. Вышка
    x0w1 изменил репутацию xKetain в Prison | Идеи и предложения   
    верните норм длинну вайпа 

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.