Перейти к публикации

9I_xMarru

Активный игрок
  • Публикаций

    979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем 9I_xMarru

  1. 16 часов назад, Prison_man сказал:

    Возвращение к старому игровому режиму Prison Желаешь вернуть старый, любимый игровой режим Prison?
    Тогда эта тема для тебя!

    Суть данной темы: Вернуть старый режим, когда призон был настоящим режимом, а не фармом вимеров.

    Изменения, которые необходимо внести:
    1. Убрать блоки 2к1 на всех шахтах.

    2. Отменить покупку шахт на 10 минут: Напомним, что Prison - это соревновательный режим, где ранее соревновательность заключалась в конкуренции. Когда есть конкуренция, есть интерес к игре. Зачем создавать ситуацию, когда игроки тратят ресурсы на шахты, чтобы добиться успеха без участия других?

    3.Убрать таймер на боссов: Также, как и второй пункт, таймер на боссов подрывает интерес игроков. Зная, когда появится босс, игроки просто ждут его появления, вместо того чтобы активно участвовать в поиске и сражении. Ранее игроки могли бегать и драться за босса, который не появился в ожидаемое время, что делало игру более захватывающей. Эти изменения помогут восстановить интерес и конкуренцию в игровом процессе, делая Prison более захватывающим и увлекательным для всех игроков.

    4. Убрать незер бронь, потому что в этом вайпе очень много людей получили наказание за аккб, когда у них его даже нет. 

    5. Назначить модераторов, которые разбираются в мини-режиме, потому что иногда бывают ошибочные баны.

    Боссы:
    1. Сделать боссов более сильными, потому что Prison — режим, рассчитанный на командное взаимодействие, а на данный момент каждого босса можно убить спокойно одному игроку.

    2. Понизить награды за убийство боссов. Хочу напомнить, что количество боссов постоянно растет, и экономика становится значительно хуже из-за увеличения количества звезд. Предлагаю уменьшить награду за убийство боссов хотя бы на 25-35%, чтобы сбалансировать экономику.

    3. Выдавать награды от боссов только тем игрокам, которые нанесли как минимум 5% урона боссу. Давать звезды человеку, который сделал всего лишь один удар и получает 50% звезд, является излишним искажением системы.

    Награда:
    1 место - 5000 вимеров
    2-5 место - 2500 вимеров
    6-10 место - 1000 вимеров
    11-25 место - 750 вимеров
    26-50 - 500 вимеров
    51-100 - 250 вимеров

    Кирки:
    Многие люди копали сезонный топ ради моделек, а не 500 вимеров, и хотят оправдать свое время, потраченное на 2-5 месяцев ежедневной работы. Многим игрокам не нравится данная модель, и об этом говорит сезонный топ спустя полтора месяца вайпа, когда всего лишь 1.700.000 блоков было достигнуто, в то время как раньше это было топ 700-500 за такой же период времени. Поэтому хочется, чтобы вновь добавили модельки кирок. Можно придумать множество цветов, я уверен, что игрокам понравились бы белые, черные, бело-черные кирки и т.д., или же кирки с красивыми оттенками.

    Играбельность:
    1. Вернуть старое количество здоровья, которое предоставлялось ранее, а именно 1 уровень = 1 сердце. Хотя 40 уровней, дополнительные здоровье(артефакт) и души могут сделать игрока слишком выносливым, учитывая, что не каждый может накопать более 13 миллионов блоков для достижения этого. Предлагаю следующую формулу: после достижения 15 уровня, каждые 2 уровня добавляют 1 здоровье, что обеспечит баланс между жизненной силой и сложностью достижения.

    Пример:
    10 здоровья в начале
    15 здоровья при достижении 15 уровня
    7 здоровья при достижении 40 уровня
    5 здоровья от артефакта "Дополнительное здоровье"
    6 здоровья от душ
    Всего: 10 + 15 + 7 + 5 + 6 = 43 уровня здоровья.
    Считаю, что это разумное количество, учитывая, что ранее, при достижении 22 уровня, было 36 хп.
    Доказательство: aHR0cHM6Ly9zdW45LTczLnVzZXJhcGkuY29tL2lt

    2. Вернуть старые карты, где отсутствовали прыжки в бездну и другие элементы, которые могут разрушить PvP. Это позволит предотвратить убегание и прыжки в бездну в целях сохранения статистики, что часто является проблемой. Возвращение к классическим картам сделает PvP более честным и захватывающим.

    3. Войны семей: Разрешить игрокам устанавливать собственные ограничения на нападения, например, запрет использования сокровище шахт, золотых яблок и т.д. Это создаст более честные условия соревнования с обеих сторон.

    Добавление новых достижений:
    1. Достижение "Конец недалеко"
    Как выполнить: Нужно прокачать максимальный уровень персонажа. На данный момент это 40-ой уровень
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта

    2. Достижение "Меня не остановить"
    Как выполнить: Сделать меч/лук на +5 дополнительного урона
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта

    3. Достижение "Один в поле воин"
    Как выполнить: Нанести 100% урона боссу Тыква
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта

    4. Достижение "Я оставил наследие"
    Как выполнить: Полностью прокачать наследие предков
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта

    5. Достижение "Оставил след"
    Как выполнить: Получить награду за сезонный топ
    Награда: 10.000 коинов/10.000 опыта

    6. Достижение "Я почти счастлив"
    Как выполнить: Нужно чтобы заточка слетела при заточение меча/лука
    Награда: 5.000 коинов/5.000 опыта
    @googlikmr @Woship @ilyafx

      Показать содержимое

    (Можно еще взять меня в модеры) 


     

    Ко всему этому я бы добавил: уберите вообще + урон с лайта, это максимально убивает PVP, потому что убить игрока, у которого с самого начала уже +4 урона - максимально сложно, я бы даже сказал это ломает PVP. +4 на мече в самом начале - всё таки слишком имбалансно.

  2. 9 минут назад, MagicWinner сказал:

    Давай, поскольку раньше жаловались на аркадное пвп, а тут, оказывается, еще и проблема на старых режимах есть

    На дуэлях такая же проблема, не только на бедварсе

  3. 42 минуты назад, Ballcrz сказал:

    прикол в том, то что до этого он кб-шился а потом позвал еще раз на дуэли и решил врубить чит, 🤣

    Он так грозился, что выиграет меня в потах. В итоге с читом 2 3 проиграл, так ещё и в бан улетел по моей жб)

×
×
  • Создать...