1. Экономика через ограбления.
• Идея: Урезать содержимое магазина и добавить точки, которые генерируют ресурсы (например, сокровищницы). Игроки должны захватывать и удерживать эти точки, чтобы накапливать богатства, а другие могут их грабить.
• Преимущество: Стимулирует PvP и постоянные войны за контроль над ресурсами.
2. Магическая анархия.
• Идея: На сервере есть особые магические предметы и артефакты, которые дают игрокам огромные силы, но они ограничены по количеству и появляются случайно в мире. Эти предметы становятся ключевыми для войны за власть.
• Преимущество: Стихийные войны за могущество, где каждый артефакт может полностью изменить расстановку сил.
3. Заражённый мир.
• Идея: Часть карты заражена опасной “порчей”, которая медленно распространяется. Порченые зоны имеют свои уникальные ресурсы, но их добыча несет опасность (сильные мобы, урон).
• Преимущество: Игрокам придется балансировать между безопасностью и риском ради уникальных ресурсов.
4. Безумный монстр.
• Идея: На сервере в определенное время появляется безумный монстр (например, дракон или голем. (Его можно внести в /events)). С ним нельзя сражаться обычными методами, и игрокам придется находить особые артефакты или предметы, чтобы сразить его, за это они получат сундук с особыми ресурсами, который появится после смерти монстра. Монстр будет довольно сильный, одного/два игрока будет недостаточно, чтобы его сразить.
• Преимущество: Создает уникальную угрозу для всех игроков и добавляет элемент хоррора.
5. Event-лабиринт
• Идея: Добавление нового ивента под названием лабиринт, который постоянно меняет свои коридоры и стены. Игрокам нужно находить способ ориентироваться в нем, находить редкие вещи/ресурсы/артефакты. В лабиринт также будут ловушки, мобы.
• Преимущество: Новый ивент на сервере, который с каждым появление будет манятся. ( Изменяя свои коридоры, выходы и лут).
6. Порталы в измерения хаоса
• Идея: В мире появляются временные порталы, которые ведут в альтернативные измерения с опасными условиями: темные миры, миры с изменённой гравитацией или даже миры, где время течет быстрее. В таких мирах можно найти уникальные ресурсы, но риск не найти выход и умереть высок.
• Преимущество: Добавление измерений хаоса придаст игре новый уровень сложности и мотивацию для исследования.
7. Анархия с уникальной физикой
• Идея: В разных биомах меняется физика игры. В одном биоме игроки могут летать, но быстро теряют здоровье, в другом — время идёт медленнее или быстрее, что влияет на регенерацию и ресурсы. Игроки могут адаптировать свои стратегии под условия конкретного биома.
• Преимущество: Варьирующая физика заставит игроков искать правильные условия для своих баз и использовать биомы по максимуму.