Kevgen
Игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Kevgen получил репутацию от alohadxnce в Превышение полномочийДобрый вечер.
Проверил данную ситуацию и подтверждаю наличие серьёзного нарушения со стороны модератора. В связи с этим модератор был снят с должности, а предметы, полученные путём злоупотребления полномочиями, были изъяты.
Меры приняты.
-
Kevgen изменил репутацию falsebanneduser в я влюбилась как дура в Пирожкова АртураЗакрыто.
Не увидел нарушения 3.3 со стороны игрока КАБАН, срок мута всё равно считаю справедливым.
Модератору будут объяснены рамки правила 3.3. Спасибо за жалобу, приятной игры!
-
Kevgen получил репутацию от els в Превышение полномочийДобрый вечер.
Проверил данную ситуацию и подтверждаю наличие серьёзного нарушения со стороны модератора. В связи с этим модератор был снят с должности, а предметы, полученные путём злоупотребления полномочиями, были изъяты.
Меры приняты.
-
Kevgen получил репутацию от MrX228 в не согласен с решением.Спасибо за Ваш развернутый ответ, однако я должен отметить, что большая часть предоставленной информации теряет актуальность. Это связано с тем, что на сервере присутствует механика "одного блока" с бесконечным доступом к ресурсам. Достичь этапа создания ихора можно довольно быстро: если сосредоточиться исключительно на этом, на изучение уйдет от силы 2-3 часа.
Кроме того, на сервере реализованы кастомные улучшения, которые значительно упрощают процесс крафта всех необходимых ресурсов для создания ихора. Единственная относительная сложность — это добыча черепов, но и они легко доступны благодаря пчелам и пасекам. При наличии энергии на уровне 100k EU эта задача полностью перестает быть проблемой.
Также важно учитывать, что с каждым последующим крафтом ресурсы теряют свою ценность. То же самое касается изучений: достаточно изучить их один раз, и знания сохраняются навсегда. Если всё создается из "мусора" или легко доступных материалов, которые можно массово генерировать благодаря "одному блоку", ихор перестает быть редким или сложным в изготовлении предметом.
Таким образом, нарушений я не вижу. Его крафт максимально упрощен за счет доступности ресурсов, а из-за масштаба сборки покупка даже нескольких стаков ихора на начальном этапе не даст игроку значительного преимущества или "буст". Мой ответ основан на многократном прохождении этой сборки, включая игру с держанием Топ 1 варпа на сервере. Рекомендую вам продолжить играть и пройти сборку самостоятельно, чтобы получить более объективное представление о ценности ресурсов.
Это окончательное решение, и в будущем нет смысла отправлять дополнительные жалобы, так как ответ останется неизменным. Спасибо, что вы остаетесь с нами и стремитесь сделать проект лучше. Желаем приятной игры!
Закрыто.
-
Kevgen получил репутацию от falsebanneduser в Превышение полномочийДобрый вечер.
Проверил данную ситуацию и подтверждаю наличие серьёзного нарушения со стороны модератора. В связи с этим модератор был снят с должности, а предметы, полученные путём злоупотребления полномочиями, были изъяты.
Меры приняты.
-
Kevgen получил репутацию от els в не согласен с решением.Спасибо за Ваш развернутый ответ, однако я должен отметить, что большая часть предоставленной информации теряет актуальность. Это связано с тем, что на сервере присутствует механика "одного блока" с бесконечным доступом к ресурсам. Достичь этапа создания ихора можно довольно быстро: если сосредоточиться исключительно на этом, на изучение уйдет от силы 2-3 часа.
Кроме того, на сервере реализованы кастомные улучшения, которые значительно упрощают процесс крафта всех необходимых ресурсов для создания ихора. Единственная относительная сложность — это добыча черепов, но и они легко доступны благодаря пчелам и пасекам. При наличии энергии на уровне 100k EU эта задача полностью перестает быть проблемой.
Также важно учитывать, что с каждым последующим крафтом ресурсы теряют свою ценность. То же самое касается изучений: достаточно изучить их один раз, и знания сохраняются навсегда. Если всё создается из "мусора" или легко доступных материалов, которые можно массово генерировать благодаря "одному блоку", ихор перестает быть редким или сложным в изготовлении предметом.
Таким образом, нарушений я не вижу. Его крафт максимально упрощен за счет доступности ресурсов, а из-за масштаба сборки покупка даже нескольких стаков ихора на начальном этапе не даст игроку значительного преимущества или "буст". Мой ответ основан на многократном прохождении этой сборки, включая игру с держанием Топ 1 варпа на сервере. Рекомендую вам продолжить играть и пройти сборку самостоятельно, чтобы получить более объективное представление о ценности ресурсов.
Это окончательное решение, и в будущем нет смысла отправлять дополнительные жалобы, так как ответ останется неизменным. Спасибо, что вы остаетесь с нами и стремитесь сделать проект лучше. Желаем приятной игры!
Закрыто.
-
Добрый день, не по форме.
Ваша жалоба должна содержать:
Ник Mod, который нарушил правила; *
Ваш игровой ник; *
Вы должны указать, какую ошибку допустил Mod в своих действиях; *
Скриншоты или видеозапись с нарушением; *
Дата вашего бана или мута в формате ДД.ММ.ГГГГ по МСК; *
Закрыто.
-
Kevgen получил репутацию от AriovisT в если я не ошибаюсь, то экономика ломаетсяДобрый вечер, прошу прощения за долгий ответ. Нарушения здесь нету.
Закрыто.
-
Kevgen изменил репутацию falsebanneduser в Kevgen, давайте обсудим эту тему.Нарушений не увидел + ответ в подобной жалобе уже был дан:
на сервере действуют правила РЫНОЧНОЙ экономики, невозможно взять и посчитать какую либо минимальную цену, так как с течением вайпа игроки развиваются и некоторые ресурсы обесцениваются. Это естественный процесс на любой сборке. Стоимость ресурсов для определенного предмета посчитать нельзя, ведь каждый будет их получат по разному. Кто-то сгенерирует из материи, а кто-то будет копать из генератора…
Единственные минимальные цены установлены на панели и дк посох. Система минимальных цен для предметов вводилась ранее на других проектах с OneBlock, но со временем теряла актуальность, так как сильно снижала конкурентоспособность.
-
Kevgen изменил репутацию AriovisT в Kevgen, давайте обсудим эту тему.Здравствуйте, рассмотрим вашу жалобу:
Цены на /warp market не являются минимальными. Цена в 100 монет оправдана. Поскольку игрок может легко добыть большое количество резины даже с одного саженца гевеи (например, с использованием молекулярной фермы/комбайна, помимо этого есть резиновый тростник), красную пыль добыть не является проблемой (руды в генераторе блоков бесконечны), железная пластина - это всего лишь 1 железо. Лучше, если игроки будут торговать между собой, чем если деньги будут уходить просто на баланс сервера, то есть в никуда. Главная цель экономики сервера — способствовать обогащению игроков, а не изымать у них как можно больше средств.
Считаю данную жалобу неуместной и ожидаю её закрытия, удачной вам игры!
-
Kevgen получил репутацию от AriovisT в не согласен с решением.Спасибо за Ваш развернутый ответ, однако я должен отметить, что большая часть предоставленной информации теряет актуальность. Это связано с тем, что на сервере присутствует механика "одного блока" с бесконечным доступом к ресурсам. Достичь этапа создания ихора можно довольно быстро: если сосредоточиться исключительно на этом, на изучение уйдет от силы 2-3 часа.
Кроме того, на сервере реализованы кастомные улучшения, которые значительно упрощают процесс крафта всех необходимых ресурсов для создания ихора. Единственная относительная сложность — это добыча черепов, но и они легко доступны благодаря пчелам и пасекам. При наличии энергии на уровне 100k EU эта задача полностью перестает быть проблемой.
Также важно учитывать, что с каждым последующим крафтом ресурсы теряют свою ценность. То же самое касается изучений: достаточно изучить их один раз, и знания сохраняются навсегда. Если всё создается из "мусора" или легко доступных материалов, которые можно массово генерировать благодаря "одному блоку", ихор перестает быть редким или сложным в изготовлении предметом.
Таким образом, нарушений я не вижу. Его крафт максимально упрощен за счет доступности ресурсов, а из-за масштаба сборки покупка даже нескольких стаков ихора на начальном этапе не даст игроку значительного преимущества или "буст". Мой ответ основан на многократном прохождении этой сборки, включая игру с держанием Топ 1 варпа на сервере. Рекомендую вам продолжить играть и пройти сборку самостоятельно, чтобы получить более объективное представление о ценности ресурсов.
Это окончательное решение, и в будущем нет смысла отправлять дополнительные жалобы, так как ответ останется неизменным. Спасибо, что вы остаетесь с нами и стремитесь сделать проект лучше. Желаем приятной игры!
Закрыто.
-
Kevgen получил репутацию от JavaDeveloper в не согласен с решением.Спасибо за Ваш развернутый ответ, однако я должен отметить, что большая часть предоставленной информации теряет актуальность. Это связано с тем, что на сервере присутствует механика "одного блока" с бесконечным доступом к ресурсам. Достичь этапа создания ихора можно довольно быстро: если сосредоточиться исключительно на этом, на изучение уйдет от силы 2-3 часа.
Кроме того, на сервере реализованы кастомные улучшения, которые значительно упрощают процесс крафта всех необходимых ресурсов для создания ихора. Единственная относительная сложность — это добыча черепов, но и они легко доступны благодаря пчелам и пасекам. При наличии энергии на уровне 100k EU эта задача полностью перестает быть проблемой.
Также важно учитывать, что с каждым последующим крафтом ресурсы теряют свою ценность. То же самое касается изучений: достаточно изучить их один раз, и знания сохраняются навсегда. Если всё создается из "мусора" или легко доступных материалов, которые можно массово генерировать благодаря "одному блоку", ихор перестает быть редким или сложным в изготовлении предметом.
Таким образом, нарушений я не вижу. Его крафт максимально упрощен за счет доступности ресурсов, а из-за масштаба сборки покупка даже нескольких стаков ихора на начальном этапе не даст игроку значительного преимущества или "буст". Мой ответ основан на многократном прохождении этой сборки, включая игру с держанием Топ 1 варпа на сервере. Рекомендую вам продолжить играть и пройти сборку самостоятельно, чтобы получить более объективное представление о ценности ресурсов.
Это окончательное решение, и в будущем нет смысла отправлять дополнительные жалобы, так как ответ останется неизменным. Спасибо, что вы остаетесь с нами и стремитесь сделать проект лучше. Желаем приятной игры!
Закрыто.
-
Kevgen получил репутацию от AriovisT в не согласен с решением.Добрый день, ещё раз повторюсь не вижу в действиях модера никакого нарушения, по моему мнению 500 за 1 ихор даже много, ближе к мидлгейму все эти ресурсы для тебя не имеют значения и очень легко добываются, что позволяет легко в больших количествах его получать, ихор не самый важный ресурс, тем более в количестве 1 шт, даже если новичек получит его в начале никакого особо буста это не даст.
даю вам 24 часа, что бы предоставить аргументы в чем нарушение, если ничего не будет - тема будет закрыта
-
Kevgen получил репутацию от MrX228 в не согласен с решением.Добрый день, ещё раз повторюсь не вижу в действиях модера никакого нарушения, по моему мнению 500 за 1 ихор даже много, ближе к мидлгейму все эти ресурсы для тебя не имеют значения и очень легко добываются, что позволяет легко в больших количествах его получать, ихор не самый важный ресурс, тем более в количестве 1 шт, даже если новичек получит его в начале никакого особо буста это не даст.
даю вам 24 часа, что бы предоставить аргументы в чем нарушение, если ничего не будет - тема будет закрыта
-
Kevgen получил репутацию от Lafite в если я не ошибаюсь, то экономика ломаетсяДобрый вечер, прошу прощения за долгий ответ. Нарушения здесь нету.
Закрыто.
-
Kevgen получил репутацию от Stozeks в если я не ошибаюсь, то экономика ломаетсяДобрый вечер, прошу прощения за долгий ответ. Нарушения здесь нету.
Закрыто.