Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

GENERALE_GAVS

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Днишка
    GENERALE_GAVS изменил репутацию Stozeks в DrugAttiLLasa   
    Хелпер, сделал всё верно, он молодец 
  2. Вышка
    GENERALE_GAVS изменил репутацию Listotsvet в Во   
    1. J_E_M_O/davboy_/iMbold/imFenzik/ImFenzikLastyraskw1 (насчет последнего 50/50)
    2. Listotsvet (mal1chaa и zipkiyah1335)
    3. 09.03.2025
    4. https://imgur.com/a/iSxIQck (mal1chaa) и https://imgur.com/a/PEmjBjK (zipkiyah1335)
    5. Помеха игровому процессу
    6. Суть в том, что возле привата mal1chaa построили непонятные постройки. В жалобе, от mal1chaa,  Модератор Счастье подписал, что варпов поблизости не оказалось. Однако если это и вправду так, то я считаю, что и другие игроки могли быть замешаны. Например davboy_, который мог это сделать. Почему я подозреваю его? Потому что он гриффер и провокатор (достаточно посмотреть мои жалобы на него). Кроме davboy_ я ещё подозреваю ImFenzik и iMblod, которые тп к чужим людям и заприватили территорию без их согласия. Вдобавок я предполагаю, что imFenzik и J_E_M_O - один и тот же человек, так как если мы посмотрим скрин от zipkiyah1335, то мы увидим, что iMblod находился вместе с J_E_M_O (как и ImFenzik)
    Я считаю, что нужно ввести наказание за установления варпов около чужих регионов без согласия владельца. Иначе мы придем к этому, где игрок может без проблем установить варп и творить всякую фигню (когда владельца не будет рядом)
     
     
  3. Вышка
    Название: Изменение и упразднение правил.
    Высказывание мыслей: Большинство игроков играющих на сервере продолжительный период времени рано или поздно сталкивается с какими-то правилами по типу неадекватного поведения, которые зачастую персонал проекта считает неадекватным из-за какого-то списка, не входя в контект и в конкретно саму произошедшую ситуацию, составленного много лет тому назад ещё оксси, он содержит в себе наименования животных, некоторые из которых по её мнению являются оскорблениями, а некоторые наоборот, чем-то нейтральным. Если так подумать, то каждый человек сам для себя находит оскорбительные слова, которые могли бы быть высказаны в их сторону и которые бы задели их чувства. Приведу пример из ситуаций, случавшихся конкретно со мной, которые лично я сам считаю абсурдными, вот поставил я скин милой коровки, игрокам проекта легче ко мне обратиться по скину, потому-что они отчётливо видят ту оболочку моего персонажа, в которой я играю на сервере, их бывает мьютят за обращение в сторону меня со своими "коровка", "корова" и так далее, меня это никак не обижает, а лишь забавляет, игроки заходят на проект отдохнуть и расслабиться, а не читать правила и держать их у себя в голове. Мои знакомые и друзья тоже совсем недавно столкнулись с этим, да и я сам, у игрока ник pupok_begemota, обращался я к нему видя в лобби или где-нибудь ещё как "бегемотик", ласково, по дружески, но даже в этом случае я получил мьют, моя подруга Kurwi, тоже недавно обращалась как-то к игроку с ником "слон", и чтобы вы думали? Тоже получила мьют. Сам pupok_begemota мне писал, что его замьютили, я просил почему? Он ответил что-то в духе того, что он обращался как-то ко мне, возможно держа в памяти мой старый скин коровки, сейчас у меня немного другой, но я всё-равно не обижаюсь на это. Очень часто, действительно конфликтные ситуации в чате, которые чаще в себе несут какую-то уже необычную и напряжённую ситуацию с высмеиванием человеческих действий - не наказываются модераторами и хелперами, а всё в связи с тем, что они следуют правилам, которые как я понимаю, не настолько детальны и не содержат в себе чего-то того, что могло бы по истине освобождать сервер от действительно агрессивных игроков. Меня сегодня утром заблокировали за буст аккаунта на целый месяц, когда модератор в пару кликов очищает всю игровую статистику у человека, который по сути откровенно говоря и не рвётся в какие-либо топы, если бы была возможность отключить учитывание какой-либо статистики в общей статистики игрового лидерборда по какому-то режиму или по всем режимам сразу и при этом не быть заблокированным по причине буста аккаунта или чего-то подобного, то я думаю, что увесистая часть игроков включило бы себе эту функцию и играли бы себе спокойно с друзьями. Откровенно говоря, ваймворлд сейчас находится не в той самой форме, когда у игроков действительно имеется огромное желание на продвижение себя в строчках лидерборда по средствам какого-либо буста, но всё-равно при каких-то подозрительных вещах в глазах модератора - игрокам выдаётся блокировка, даже когда эти игроки если посмотреть по общим играм, не заинтересованы в бусте своего аккаунта, а заинтересованы в том, чтобы просто выполнить задания с ваймтопа или ваймпасса, чем я и занимаюсь, мне не сложно кому-то помочь и кому-то может быть не сложно помочь мне, правила на данный момент звучат так, будто все они против игроков, против командных игр и против создания командного духа, укрепления межличностных связей.                                                                                                                                                                          Предложение: Пересмотреть все правила и некоторые сделать менее жёсткими по отношению к игрокам, провести корректировку слов оскорблений, упаковать абсолютно все правила и их уточнения, а так-же возможные длительности наказаний за их нарушение - в одну тему для удобства. К примеру список животных - я лично спрашивал помню у одного из членом персонала проекта, что не совсем удобно, откуда игрокам знать об правилах сервера, когда они должны ещё учитывать то, что они собственноручно для игры без наказаний должны учитывать абсолютно все аспекты игры и лично обращаться к модераторам или хелперам, для получения списка уточнений?

    Название: Возможность просмотра личных сообщений между игроками по средству их обращения через /report chat (никнейм игрока)
    Высказывание мыслей: Где действительно содержится огромное количество нарушений, так это в личных сообщениях игроков, где они спокойно могут оскорбить кого-то или оскорбиться наоборот кем-то, но подавать заявку на форум, прикладывать ко всему этому скриншоты, которые нельзя просто так загрузить на конкретно сам форум, а нужно загружать на сторонний сервис и только потом вписывать ссылку с него в форму - просто ужасно. На это уходит слишком много времени и многие игроки просто забивают на это.
    Предложение: Разрешить модераторам или какой-то отдельной новой группе доверенных лиц просматривать личные сообщения игрока с игроком, при имении репорта на игрока игроком за последние грубо говоря минут 30. Данное действие на порядок бы снизило количество злостных, токсичных игроков уже через несколько неплохих таких мутов их персоны. Очень часто игроки на дуэлях и не только при проигрывании, идут и пишут в личные сообщения победителя какие-либо гадости по поводу его родни или его самого, это достаточно не приятно, но не стоит своего времени оформления жалобы на форум, так-как если заняться таким, то это чуть ли не после каждой игры прийдётся заходить и делать форму на форуме.

    Название: Запрет на размещение блоков вблизи спавна игроков.
    Высказывание мыслей: В связи с тем, что на бедварсе достаточно популярно застраивать спавны игроков паутиной и не только, что на порядок уменьшает шансы игроков выбраться из неё и хоть как-то дать отпор - хотелось бы увидеть защищённый спавн, чтобы хотя-бы у игроков были шансы упасть в при смерти, а не застрять падая в паутину, а в некоторых случаях и вообще в ловушки, из которых нереально выбраться из-за того, что у игроков нету кирки и их могут ударить 1 раз и сбить весь прогресс, к примеру если спавн игроков застроить эндер-сундуками, то для них это уже неминуемое поражение и выбраться они из этой ловушки вряд-ли смогут, сбивается прогресс по 1 клику, а ломаются такие сундуки рукой несколько минут.
    Предложение: Запретить размещать блоки вблизи спавна игроков на режимах с неограниченным количеством жизней до момента потери их ядра/кровати или чего-то иного, что позволяет жить до его поломки.

    Название: Наказание за раскрытие ника маньяка в вип-чате / Убрать цвет красной метки с карты за наблюдателя, а так-же отображение ника после смерти.
    Высказывание мыслей: Игроки часто в отместку игрокам-маньякам на режиме Murder Mystery в вип-чате пишут ник маньяка, что убивает ещё больше и не без того низкие шансы на победу у игрока играющего роль убийцы.
    Предложение-1: Давать мут за порчу игры игрокам, написавшим ник убийцы в вип-чат.
    Предложение-2: Убрать после смерти игрока отображение головы убийцы и его ника, а так-же метку маньяка с карты наблюдателя.
    Предложение-3: Шифровать все ники игроков в табе при начале игры одинаковыми символами или магическим текстом.


    Заключение: Если проект был продан и куплен новыми ребятами, очень ожидаю действительных изменений на сервере, хотя бы в правилах, сколько я не смотрел личных каналов ребят и не только, сколько обсуждений вокруг той же оксси, но по итогу по её правилам модераторы и хелперы до сих пор работают, хотя я считаю это очень странным и думаю, что было бы намного лучше, если бы правила переписались на новый лад и были скорректированы человеком с опытом и долей человечности, а не как человеком, которого грубо говоря взбесили игроки за многолетний стаж работы и он по средствам выдумывания тех правил, их ужесточения и тех предписаний к ним, которые есть сейчас - решил с ними попросту расправиться. На данный момент правила выглядят ни как средство для борьбы с истинными нарушителями, а как средство истребления уже укоренившихся игроков на сервере, порой бывает по абсурдным ситуациям, из которых попросту не выбраться и не доказать свою правоту из-за недостаточных каких-то механик по реплею игры, доступам модераторов к личным сообщениям. Было бы очень славно, если бы нынешняя администрация проекта всерьёз закрыла некоторые дыры и нынешние проблемы сервера, которые могут доставлять дискомфорт их игрокам. Я очень ценю тот жест с амнистией огромного количества игроков, хоть и не был в их числе, но раз на то было дело, хотелось бы увидеть движения и в правилах.
  4. Вышка
    GENERALE_GAVS изменил репутацию massacre в Arterial - бан за буст на Duel   
    ты ему слово а он тебе целое сочинение
  5. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Black_honey в Arterial - бан за буст на Duel   
    1. Arterial
    2. https://forum.vimeworld.com/profile/77-arterial/
    3. GENERALE_GAVS
    4. Заблокировал меня за "буст" статистики. По жалобе 
     
    5. 05.03.2025, 10:27:40 04.04.2025, 10:27:40 Arterial Активный Буст на Duels (скопировал с личного кабинета)
    6. с 05.03.2025, 10:27:40  до 04.04.2025, 10:27:40 (время бана - 1 месяц)
    7. Вы бы ещё весь сервере перебрали, вы вообще думали, по какой именно причине вы выдали блокировку? За эти два дня после 3 марта, в дуэли я не ходил, потому-что я хожу в них либо по нужде (выполнение заданий из VimePass, VimeTOP, а судя по тому, что в эти два дня их не появлялось и следовательно не было нужды играть в них - я не появлялся в них даже). Я не гонюсь ни за каким топом, мне это попросту не интересно, я выполняю задания и мне этого достаточно, жалобу оформила девочка с Murder Mystery по причине моей личной неприязни, которая мне неоднократно писала гадости(мягко сказано) в личные сообщения, не знаю, чем движет её, что она сидит и копирует по 20+ ссылок с ваймтопа и затем вставляет в форму жалобы, может получает удовольствие и умиротворение от такого, но лично моё мнение, что потраченного ею времени на тщательный осмотр меня - хватило бы на несколько побед на её любимом мардер мистери или лакиварсе. Понимаю, что со стороны это может выглядеть как буст статистики или чего-то подобного, но это не в моих интересах. В заключении хотелось бы отметить, что забанили меня на целый месяц, когда мне было бы не сложно даже написать самому модератору и попросить его обнулить мне статистику, раз моя статистика может на что-то влиять, мне действительно она настолько не важна и мне на неё пофиг, что можно обнулить хоть статистику по всем играм, но при этом я получаю бан на целый месяц грубо говоря из-за каких-то циферок, которые к тому же ничего и не решают, если бы я действительно хотел иметь какое-то место в топе, я бы играл и прокачивал свой скилл, зачем мне держать первые места в лидерборде благодаря каким-то поддавкам? Я как игрок сервера, который на него заходит уже свыше 70 дней подряд и играет по несколько часов в день, хочу и дальше продолжать играть, не обращать внимание на какие-то подобные мелочи, которыми я даже не занимаюсь намеренно для какого-то там топа, раз на то пошло дело, пусть моя игра на сервере не привносит ни в какую мою статистику изменений, но лишь бы не было никаких подобных блокировок, которые люди, в связи с отстаиванием своей точки зрения будут считать за праведное дело, когда с другой стороны это выглядит иначе. 
  6. Вышка
    GENERALE_GAVS изменил репутацию plaster в Arterial - бан за буст на Duel   
    аХАх
  7. Вышка
    GENERALE_GAVS изменил репутацию sovet в Kaossent - выдал мьют за неадекватное поведение   
    хахвхав говорит бегемотик оскорбление
     
  8. Вышка
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Kurwi в unmei - Читать описание ситуации   
    давай тоже интерпретирую, ты повторно выдала наказание, это если так, рассуждать фактически
  9. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Kurwi в unmei - Читать описание ситуации   
    подавало два разных игрока, PrisonAlpha и DrugAttillasa или как там его ник
  10. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Kurwi в unmei - Читать описание ситуации   
    1. unmei
    2. https://forum.vimeworld.com/profile/276005-unmei/
    3. GENERALE_GAVS
    4. Заблокировал меня, не разобравшись полностью в ситуации.
    5. Бан от него на 7 дней висит на мне.
    6. 06.02.2025 ENG_11
    7. Какие-то два игрока застроили наш спавн, нельзя было никак иначе выбраться, денег у меня практически не было, только на блоки, потому-что у меня была задача бегать и ломать чужое яйцо, как я должен буду накопить 400 монет на первоначальную кирку, стоя на спавне? Ну вы серьёзно? Мне игроки портили игру тем, что в начале застроили всё эндерняком, это был единственный АДЕКВАТНЫЙ вариант выбраться из данной ситуации, потому-что когда я пытался сломать рукой - они просто вбегали в меня и всё, жалобу я лишь подал в виде /report на одного из игрока, но потерпел в этой ситуации я. Просьба рассмотреть это с моей точки зрения и принять это к сведенью, к тому же после того, как я в чате написал /report retard (ник игрока) и причину, помеха, этот игрок вышел из игры, видимо ему стало стыдно. Очень похоже на подставу со стороны, что он заходит и намеренно застраивает, чтобы позвать своего друга модератора, чтобы тот нафармил себе лимит или что там нужно, к тому-же на меня было подано целые ДВЕ жалобы (явный фарм или помощь в нём с высокой долей вероятности).
  11. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Kurwi в unmei - Читать описание ситуации   
    Вот целых две жалобы на меня.
     
    С моральной точки зрения тоже, да? Когда у тебя тимейты попадаются в игре, которые просто лишают тебя возможности выбраться из коробки, у тебя нету монет на кирку, а если начинаешь ломать рукой, они пробегают мимо тебя. Что может быть за комфортная игра, когда тебя просто вынуждают уже скачивать программу для записи видео, а затем ещё 100 лет по ПУНКТАМ выкладывать жалобу на форум? 
    Ладно бы нас противники застроили, а не собственные тимейты -_-
    а то, что по жалобе от другого игрока уже было выдано наказание? не смущает? другой модер в другой теме выдал наказание. вы наказываете по несколько раз за одно и то же или как?
  12. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от mctafish в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  13. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от babe в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  14. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Kurwi в Hamitchi   
    Важное замечание: видео-доказательства, загруженные на Imgur или другие фотохостинги, приниматься не будут. Для этого существуют нормальные видеохостинги.

    (Взято с 
     )
    Если уж вы захотели прибегнуть к ним, то и хостинг на который было загружено данное видео - ненормальный, а какой-то неизвестный для СНГ, так ещё и с ВПН нужно в него заходить. Модерация получается не читает сама правила выходит?
     
     
  15. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Kurwi в Hamitchi   
    И ещё, запись настолько короткая, что на ней не видно того, как в конце Kurwi убивает меня.
    Я тебе скриншот должен предоставить из своего личного кабинета или что? Как я должен указать на твоё нарушение? Ты выдал бан, я про это написал, выдал на мой взгляд ложно!
  16. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от Ogressive в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  17. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от CaJIJIu в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  18. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от KipkalFot в KipkalFot   
    /dell 
  19. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от khat1b в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  20. Вышка
    GENERALE_GAVS получил репутацию от webdrug в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  21. Нравится
    Пункт: (1)Unicode
    Предложение: Вернуть переключение Unicode в выборе языка, для людей привыкших к тексту в стилистике более подходящей для майнкрафта - такой резкий переход на тоненький, худой - является чем-то не слишком приятным.

    Пункт: (2)Старые сундуки
    Размышления: Получение есть, открытия нету. Так-же думаю довольно весомая часть донатящих игроков на проекте - покупали свои привилегии ранее конкретно для повышенного получения сундуков, оно и понятно, выпадаемая персонализация, гаджеты (Проценты выпадения сундуков - клик). Это очень приятная часть игры, когда ты играешь, стараешься, выигрываешь, а сервер тебя ещё может и наградить сундуком, и настроение немного подняться от этого может. Так-же в ежедневном бонусе они до сих пор имеются, да и к тому же новая Администрация сама вводила новые привилегии и добавляла к ним всё больше бонусных сундуков, которые на данный момент можно назвать просто как коллекционными пустышками. При собирании голов пользователи тоже получают сундуки, все задаются вопросом, как их открыть? А никак, товарищи, никак, ждать и надеяться на лучшее. Из-за того, что их убрали, появился ряд таких проблем как: невозможность получить активируемые бустеры коинов(помимо как при повышении уровня), награда за уровни представляет из себя лишь ценность в коинах, сундуки потеряли свой шарм в связи с их отсутствием, идёт некий обман на донат, а так-же обман тех людей, которые играли на сервере до, думаю они недовольны этим нововведением на свой по сути нёрф доната за который они в своё время платили для получение сундуков с повышенным шансом за победы в играх. Игроки видели, что донатеры выбивают кучу сундуков, соответственно они тоже хотят этого и их состояние становится более лояльным к покупке донат привилегии. 
    Предложения:
    1) Вернуть всю старую персонализацию и как-то её пометить, мол, это до новых глобальных изменений, соответственно и сундуки к ней, можно даже устроить некий "Лимитированный ивент", когда все игроки смогут обменять свои старые сундуки на какой-то один, чтобы у старой персонализации появилось больше ценности, к примеру 10 сундуков нуба - 1 сундук из прошлого, 5 средних - 1 сундук из прошлого, 2 мистических - 1 сундук из прошлого. Таким образом можно было бы официально отправить старые сундуки в небытие вместе с персонализацией (убрать из этих сундуков выпадение гаджетов, по понятной причине), но при этом дать шанс игрокам обменять их и получить какую-то выгоду, они ведь на эти сундуки когда-то копили, старались получить, забирали из ежедневной награды. (От этого выйграют все, игроки - получат шанс получить старое, сам сервер - ничего при этом не потеряет, так-как новая персонализация в этом не будет задействована).
    2) Просто переконвертировать все старые сундуки в новые и удалить любое упоминание о них, сделать шансы на выпадение сундуков чуть ниже, но при этом при победе в играх будут выпадать новые сундуки, а так-же сделать возможность их покупки за коины, которые на данный момент потеряли половину своей мощи и их практически не на что тратить, так-как на некоторых режимах никто не играет (HungerGames, SkyWars, GunGame, именно на них можно было бы тратить существенное количество игровых коинов).

    Пункт: (3)Нынешняя персонализация
    Предложение: Исправить все проблемы с ней, это может быть как исчезание головы игрока при надетом на него шлеме вместе с персонализацией на голову (к примеру голова льва или как-то так). Проблема с Аурой тоже присутствует, в какой-то новогодней Ауре с венком под ножками имеются лишние линии в сторону, что не особо красиво выглядит, исправить это и пересмотреть абсолютно всю персонализацию и исправить это.

    Пункт: (4)3адания
    Предложение: Упростить или вовсе удалить некоторые из них, возможно некоторые переработать. Пример: задание на 1 победу в Deathrun выполняется легче чем к примеру собрать 90 единиц того-же золота на нём. Собрать такое количество золота как 180 - 270 практически не предоставляется возможным за ОДНУ игру, к тому же задания по Deathrun не выполняются в одиночной игре, что возможно, решило бы такую проблему как сбор 180 - 270 золота, так-как чаще всего попадаются новички, которые тебя обгоняют, лутают всё золото, но при этом умирают быстрее чем ты, в итоге ты и побеждаешь, но задание на золото не выполняешь. 3адания должны быть посильными для всех игроков, в том числе и по онлайну, такие как EggWars, LuckyWars Team - их невозможно выполнить без спама в чате о наборе людей в игру, просто количество на их выполнение должно разниться, а скилл человека выполняющий их - как-то средне бустить их. 3адание за победу будучи маньяком ну никак не сможет выполнить новичок в нынешних реалиях, как он только достанет меч - его ник уже будет висеть в личных чатах общения, общем и тут уже начинается охота не маньяка за игроками, а игроков на маньяка. Добавить больше разнообразных заданий на другие режимы, которые имеют онлайн днём, тот же MobWars. Я знаю о существование обновления заданий, но в количестве "3" явно не хватит на то, чтобы обновить чуть ли не половину физически-трудно-выполнимых в данный момент реалиях задания.

    Пункт: (5)Цена на спреи
    Предложение: Уменьшить их цену в несколько раз или сделать спреи на бесконечное количество использований при их единоразовой покупке, количество наносимых спреев одного рисунка можно было бы улучшать. Очень прикольная и милая, забавная вещь, но дорогая, по себестоимости 1 спрея - нужно выиграть несколько игр, чтобы нанести 1 (если учитывать без доната и состояния в гильдии с бустерами монет). Дорогая роскошь.

    Пункт: (6)Дуэли без удочек
    Предложение: Сделать отдельный тип дуэлей без удочек или значительно уменьшить им прочность, что это за пвп, когда игроки просто друг друга отбрасывают, про зелья даже не упоминайте, это ещё один из самых на мой взгляд неприятных видов с пвп.

    Пункт: (7)Удочки
    Предложение: Обновить их механику до новых версий, чтобы они позволяли не только откидывать людей, но и притягивать.

    Пункт: (8)Награда за уровни
    Предложение: 3аменить сундуки в награде за уровни на новые, если их не будут возвращать. Иначе какой от них там смысл?

    Пункт: (9)Обновление BlockParty.
    Предложение: Увеличить время на раунды, чтобы они снижались на 0.5 к примеру каждые 5 раундов, сделать цвета более яркими, поставить наконец-таки там день или сделать освещение, а то там стоит вечер или утро, некоторые цвета пока найдёшь - уже умрёшь, их бывает спрятано по 2, 4 блока всего-лишь на всю карту, с таким могут справиться только профессиональные игроки, выучившие расположение всех блоков или просто счастливчики которые стоя на месте находят под собой нужные цвета. Выкручивать гамму - это не решение проблемы на сервере с тысячным онлайном.

    Пункт: (10)Перерисовать серый экран
    Предложение: Выглядит так, будто бы дизайнер просто хотел заполнить пустое пространство рандомными значками никак не относящимся к ваймворлду, чувствуется пофигизм в сторону сервера. Поэтому предлагаю сделать что-то тематическое относящееся непосредственно к самому ваймворлду или к майнкрафту. (Он вроде виден при входе на сервер).

    Пункт: (11)Исправление киков за полёт
    Когда возникает: Когда игроки берут на плечи, начинают быстро выкидывать вас вверх, снова брать и выкидывать. Сумо на данный момент тоже содержит такую проблему, изначально всё было нормально, но теперь можно бегать по воздуху там, даже прыгать на нём, но за это игроков кикает с сервера.
    Предложение: Исправить, добавить несколько проверок при которых например нахождение в воздухе не будет засчитываться как нелегальное нахождение в воздухе.

    Пункт: (12)Снизить длительность эффекта отравления
    Предложение: Пол минуты эффекта отравления от ведьмы на LuckyWars - то, о чём все мечтают, предлагаю снизить его хотя бы до 10-15 секунд.

    Пункт: (13)Deathrun переработка
    Предложение: В этом режиме имеется собственная внутриигровая валюта, которая по сути бесполезная, предлагаю сделать за неё покупку щита от стрел или невосприимчивость на негативные эффекты на 1 раунд. Убрать раздатчики со стрелами или увеличить у некоторых задержку на выстрелы, в некоторых местах вообще по несколько раздатчиков стреляет так, что образуется шквал из стрел, там сложно увильнуть от них. Добавить новые карты. Уверенности точной нету, но вроде если падаешь в кое-каком месте на полублок, то умираешь(он кажется находится сразу над "водой").

    Пункт: (14) MurderMystery установление справедливости
    Предложение: Увеличить количество времени на спавн слитков золота или увеличить их требуемое количество для получения лука, маньякам и так тяжко, особенно против тим.

    Пункт: (15) Skyblock & Creative посещения
    Предложение: Сделать доступным посещение по команде, без команды за запрос телепортации(касается креатива), при помощи которой можно будет как выдать всем право на посещение, блокировать отдельных пользователей для посещения, включить белый список для посещения, включить посещение для друзей / людей из пати / людей из своей гильдии или других(тут можно долго перечислять фильтры, но чем больше и чем они понятнее - тем круче). Ходить в гости - это круто, творить с возможностью показать это не скриншотом, а именно в игре с возможностью побегать, провести RolePlay мероприятия - тоже круто! Наглядный пример того, что это круто - ночное время, когда некоторые Администраторы хулиганят и выдают креативы игрокам в лобби, чтобы те развлекались и это видели все желающие это видеть.

    Пункт: (16) BedWars и паутина
    Предложение: 3апретить размещать паутину на местах спавна игроков, чтобы у них была возможность хоть как-то противостоять противникам, а не падать в паутине и пытаться её сломать(при падении она ломается гораздо дольше, из-за нахождения в воздухе), или выдавать на несколько секунд невосприимчивость к любому виду урона до момента пока игрок сам не нанесёт его или не закончится невосприимчивость.

    Пункт: (17) Обновление доброго %название_нпс_по_сезону%
    Предложение: Добавить новые задания для получения игровых коинов, к примеру на LuckyWars(только не на Team) и другие аркадные игры. Возможность получения различных игровых плюшек по типу новых сундуков, бустеров коинов, монет, опыта, гаджетов, спреев в некоторые игры, но только при выполнения нового типа задания "Секретное" - при нажатии на которое игрок не будет знать на какой режим оно ему выпадет, как и награду за выполнение данного ежедневного задания(его численность в обычных заданиях или переквалификации в новую категорию - пусть останется на усмотрение Администрации).

    Пункт: (18) Ежемесячные битвы Гильдий
    Предложение: Добавить ежемесячный топ гильдий по рандомным режимам месяца, за которые будут учитываться победы в эту общую статистику, в конце каждого месяца топ-50 гильдий получали бы какие-то свои награды(сундуки, бустеры коинов, лимитированную персонализацию и тому подобное, зависимо от своего вклада в победу или места гильдии в лидерборде). Данное нововведение дало бы новый глоток воздуха командным игрокам.


     
  22. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от MatveyStarhook в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  23. Нравится
    GENERALE_GAVS получил репутацию от GDB в MiniGames - Список идей и предложений от 20.12.2024   
    (1)
    Название: VimePass после 50-го уровня
    Идея-1: Я как игрок, у которого осталось на момент завершения всех 50 уровней VimePass'а - целых 9 дней, хотел бы увидеть какое-то его продолжение, можно было бы взять механику как из BrawlStars, когда дорожка заканчивается, за каждые к примеру 8 000 опыта, пусть игроку рандомизируется награда (опыт, монеты, сундуки).
    Идея-2: После прохождения всех 50 уровней, игрок сможет начать разблокировать платную дорожку VimePass'a (начиная с первого уровня).
    Идея-3: Добавить магазин за опыт VimePass'a + игровые коины, которые будет доступен каждый сезон после прохождения всех 50-и уровней, это позволит игроков проявлять большую активность в игре. Все накопленные очки после 50-го уровня будут копиться и их можно будет потратить в магазине на какую-то персонализацию, как и игровые коины(должно же им быть применение). В начале каждого сезона данный опыт накопленный с заданий VimePass'a после 50-го уровня - сбрасывается.
    Идея-4: Сделать возможность перечисления VimePass опыта другим игрокам по прохождению всех 50-и уровней.

    (2)
    Название: Новые режимы для дуэлей
    Идея: Добавить несколько режимов дуэлей без удочек, луков, чтобы при этом не получились какие-нибудь зелья, чтобы было просто около-быстрое пвп, без всякого откидывания удочками и уворачивания от стрел, а так-же от "бесконечной" регенерации, вёдер лавы с водой и паутины.

    (3)
    Название: Улучшение ролей на MurderMystery
    Идея-для-детектива: Так-как играя за детектива, при сборе 10 золота ему ничего не даётся, можно было бы к примеру на пару секунд подсвечивать на карте все трупы игроков(одним цветом), а так-же тех, кто на данный момент находится живым(другим). Не сильно крутой бонус, но немного разнообразил бы игру за детектива. 
    Идея-для-маньяка: За сбор 10 золотых слитков, маньяк, как и детектив мог бы посмотреть на пару секунд расположение игроков(а может даже и узнать, кто детектив, вместо выдавания информации по игрокам со всей карты) или к примеру продолжить накопление золотых слитков до 15 и получить вторую жизнь. На данный момент, за игру маньяком практически нереально выиграть без знакомых, или нереального скилла, игроки как только замечают что-то не ладное - пишут об этом в чат, поэтому вторая жизнь или хотя-бы подсветка игроков(или узнать, кто детектив в игре) - всё это дало бы небольшой шанс на победу за маньяка. Если что-то из вышеперечисленного будет добавлено, то можно убрать получение лука маньяком.

    (4)
    Название: Отказ от роли маньяка на MurderMystery
    Идея: Если игрок в начале игры откажется от роли маньяка, то его накопленные проценты раскидываются между другими игроками. Проценты игры за маньяка повышаются только тогда, когда у игрока нету отказа от роли маньяка.
    Причина: Заметил, что многие игроки просто выходят из игры, будучи маньяком, некоторым игрокам может быть неприятно из-за настолько быстрой игры, мы ведь заходим повеселиться, а не так, просто подождать пока выдадут меч маньяку и он выйдет из игры НЕ ПО ПРИЧИНЕ семейных обстоятельств или отключения интернета, а просто потому-что - фарм опыта или просто человек не хочет настолько быть маньяком, зная то, как тяжело за него выиграть (пункт - 3, практически нереально, ему правда нужны баффы, для соло игроков очень сложно за него победить).

    (5)
    Название: Возможность делиться коинами с другими гильдиями не выходя из своей
    Идея: Добавить возможность по команде /guild deposit guild (ник игрока) (сумма коинов). По плейсхолдеру с ником игрока будет автоматически определяться его гильдия и в неё будут отправлены коины, естественно дневной лимит гильдии будет работать и на это.
    Причина: Помочь своим знакомым коинами не выходя из своей гильдии и не теряя в ней опыт.

    (6)
    Название: MobWars новый подрежим (дорогу новичкам!)
    Идея: Добавить под-режим в котором после каждой волны идёт небольшой перерыв в момент которого нельзя отправлять мобов
    Причина: Небольшой фикс задротов MobWars'a, которые после 3 волны и в начале 4 просто закидывают зомби и не слишком опытные игроки чаще всего им проигрывают, да и вообще фикс командных спамеров, игры будут длиться дольше, что позволит некоторым чаще выполнять задания на 30 волн, а так-же рассчитывать на более длительную игру, чем прокачка в большинстве ЛУЧШИХ случаев до - деревянного меча.

     
  24. Вышка
    Э, это фича :3

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.