Перейти к публикации

ti_je_0

Игрок
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ti_je_0

  1. ti_je_0

    галюны

    Продолжай в том же духе рыть себе яму, не волнуйся, лопату тебе предоставят. https://ibb.co/ycdxcwcX
  2. ti_je_0

    галюны

    Здравствуйте снова, мои долгожданные гости. Вижу, Дедушка Мороз в этом году подарил sineasond уголь в мешке. Ну что ж, ничего страшного — наш маленький и вредный гном без внимания не останется. Сегодня, в честь такого подарка, я расскажу вам, как всё было на самом деле. Итак, начнём. 0:08–0:13 — Я бегу за своим напарником под ником (0DuH). Это также отчётливо видно и на (0:17 — моё движение полностью повторяет траекторию напарника). 0:24–0:28 — Ситуация полностью идентична: я по-прежнему бегу исключительно за тиммейтом, без каких-либо самостоятельных решений. 1:00–1:05 — Не понимаю данный таймкод, так как на видеоролике уже виден "потерпевший" с ESP (чуть позже я введу вас в курс дела). 1:30–1:37 — Теперь объясню. С самого начала у меня возникли подозрения в сторону аккаунта happyjdd, поэтому я выбрал логичный и, главное, наглядный вариант: попросил своего напарника, играющего с ПО, показывать траекторию движения в сторону предполагаемого читера. Это отлично видно с (1:33-2:58). 1:45–1:49 — Повторно бегу за тиммейтом. Ничего нового, но почему-то этот факт упорно игнорируется. 2:00–2:15 — Траектория движения напарника. И вот тут возникает ключевой вопрос уже к твоему тиммейту — (Gynkane094). Откуда он может знать, куда бегут сразу две жертвы? На видеоролике прекрасно видно, что (sineasond) физически не успевает выдавать информацию. Объясняю по пунктам — специально для менее опытных игроков, которые выписывают такое — "советую ознакомиться с таймингами инферно.". 1. 2:06 — Физически невозможно выйти с зиги и увидеть игроков. При этом (sineasond) не выдавал информацию более 6 секунд, что давало преимущество именно нам. 2. 2:07 — Игрок явно палится с читом, т.к. мой напарник (0DuH) уходит в сторону лонга, и, не получив никакой информации, противник сразу же следует за ним. 3. 2:08 — sineasond повторно даёт информацию "A", но его читер её игнорирует и снова меняет направление, так как видит моего тиммейта ближе к лонгу. Видимо, перепутал — скины похожие, правда?) 4. 2:15 — Не успев получить актуальную информацию, игрок уже бежит в обход. Согласитесь, момент более чем странный. 2:18–2:35 — Вижу потерпевшего с зиги и ухожу. 2:55–3:00 — Очередная траектория напарника. 3:14–3:22 — Честно говоря, я не понимаю твоей инициативы писать "+ ещё момент". Тем более, когда снова отчётливо видно, что я бегу строго за напарником. 3:30–3:40 — Не понимаю саму суть таймкода. Похоже, в этот момент читер буквально упал лицом на клавиатуру. А теперь — финальный аккорд моей мелодии. Ты предпринял очередную попытку забанить меня за “читы”, размахивая обвинениями с таким усердием, будто истина=1 определяется громкостью, а не фактами. Ирония ситуации в том, что в этот момент твой собственный напарник играет с софтом, причём делает это настолько неаккуратно, что даже тайминги начинают противоречить здравому смыслу. Ты решил копать яму для меня — долго, старательно и с полной уверенностью в своей правоте. Вот только ты не учёл одного нюанса: когда копаешь, стоит хотя бы смотреть под ноги. В итоге ты вырыл её настолько глубокой, что сам же в неё и свалился, прихватив с собой все свои обвинения, догадки и «доказательства».
  3. ti_je_0

    1

    Здравствуйте, мои долгожданные друзья и коллеги. Сегодня я вам расскажу, от своего лица, как «главный потерпевший», играя в 70 FPS и пытаясь скрыть свой голосок, три раза (сделано в Clipchamp 3) откатывал законопослушного гражданина. И так, начнём с моментов, которые подписал нам наш главный потерпевший. 0:19 — подозреваемый, увидев смерть бедного игрока (maybell1ne), сразу же задаётся вопрос? По его логике, куда бы я ни побежал после его смерти на (0:14) — это уже будет чит? 1:04 — пытаюсь догнать цель после убитого абонента, который не попал по мне впритык (0:57). Сразу же, при виде новой жертвы, спускаюсь за ней, но мой напарник (tanoka) сообщает информацию о потерпевшем на 1:01 — видно по действиям, куда именно я хотел запрыгнуть. 1:40–1:57 — честно, даже забавно было на это смотреть. Кому будет интересно, посмотрите полный видеоролик от потерпевшего без тайм-кодов — и вы поймёте всю иронию. Давайте же я объясню эту ситуацию по пунктам: 1. Пытаюсь убить (ColdRix51 с 1:00 по 1:25). Теперь посмотрите, куда я кидаю меч на (1:14). Да-да, всё верно — я кидаю его в (grave2riot). 2. Принимаю разумное решение, попросив передавать информацию о другом игроке (Morivel), с целью зажать в будущем последнюю жертву (grave2riot) . 3. Успешно убиваю потерпевшего на (1:55) — прожимая ловушку, дабы игрок не убежал обратно, после чего хватаю жертву острым лезвием. 2:52 — вижу цель, которая бежит за угол. Опять же, это слишком логично, что я спрыгну, так как уход за угол колонны — не выход: игрок может зажать. Ну и, конечно же, логично, что лучше спрыгнуть с карниза, дабы увернуться от стрелы, что успешно видно на моменте (2:55). Ну и в завершение хотелось бы услышать хоть какие-то ваши вердикты по поводу этой поистине «смешной» жалобы, где автор, не особо вникая в происходящее, просто тыкал пальцем в небо, выбирая рандомные тайм-коды, — от игрока (nxrill), для которого, судя по всему, любая логика в игре автоматически приравнивается к читам. Также на самое сладкое для вас — https://ibb.co/CKrbJ9B2
  4. ti_je_0

    парниша

    0:15–0:23 — На данном отрезке видео напарник передаёт информацию; это отчётливо видно по видеоряду. (0:24 — nyacifier) 0:47–0:52 — После повторного просмотра видеоролика в качестве 144p становится слишком очевидным предполагаемое местоположение игрока. Учитывая опыт и профессионализм потерпевшего shukketsu, он не стал бы удерживать углы и бежать напрямую по коридору в сторону второй главной лестницы. 1:12–1:18 — Складывается впечатление, что корреспондент впервые за 60к игр сталкивается с тем, что можно обойти картину, чтобы сократить дистанцию до потерпевшего. 1:20–1:28 — Также на этом таймкоде видно, как напарник передаёт информацию о местоположении потерпевшего. (1:24–1:27 — nyacifier) 1:30–1:34 — При повторном просмотре данной ситуации отчётливо видна коммуникация с напарником: участники разделились с целью зажать двух потерпевших с разных направлений. Отдельно стоит отметить иронию ситуации: Ведь главный потерпевший практически всегда играет исключительно в составе полной группы, однако при этом пытается высмеивать одиночный случай игры с тиммейтами(4x). В таком контексте подобные заявления выглядят скорее попыткой самоутверждения, чем аргументированной позицией.
×
×
  • Создать...