Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DiroseLL

Активный игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Нравится
    DiroseLL получил репутацию от Dost в sss   
    Странно, что автору жалобы дизов накидали. За сообщения на других серверах уже слетали хелперы, проявлять агрессию на должности можно, но нужно делать это более аккуратно.
  2. Нравится
    DiroseLL получил репутацию от Its_a_cappuchino в Я снова обогнал их, снова обогнал их   
    Первый раз вижу жалобу за +реп, наказывать за подобное - бред.
  3. Вышка
    DiroseLL получил репутацию от toP4ik_kroS в Я снова обогнал их, снова обогнал их   
    Первый раз вижу жалобу за +реп, наказывать за подобное - бред.
  4. Днишка
    DiroseLL получил репутацию от 89squad89 в Я снова обогнал их, снова обогнал их   
    Первый раз вижу жалобу за +реп, наказывать за подобное - бред.
  5. Днишка
    DiroseLL получил репутацию от SeeYouSoon_ в Я снова обогнал их, снова обогнал их   
    Первый раз вижу жалобу за +реп, наказывать за подобное - бред.
  6. Нравится
    DiroseLL изменил репутацию pronunciationn в Упоминание родных.   
    За такую фразу банят/мутят.
  7. Нравится
    DiroseLL получил репутацию от toP4ik_kroS в sss   
    Странно, что автору жалобы дизов накидали. За сообщения на других серверах уже слетали хелперы, проявлять агрессию на должности можно, но нужно делать это более аккуратно.
  8. Вышка
    DiroseLL изменил репутацию SeeYouSoon_ в sss   
    От топчик кроса? Ахаха
  9. Вышка
    Приветствую смотрящих!
    С обновлением IndustrialCraft'a в игру вернулась давно позабытая механика напряжения, что слегка усложнит построение комплексной энергосети, ведь раньше не нужно было волноваться что механизм взорвется или проводка погорит. Но на самом деле, все проще, чем Вам может показаться. В этом гайде мы рассмотрим:
    1)Уровни напряжения
    2)Возможные ошибки
    3)Способ понижения напряжения в сети
    4)Способ повышения напряжения в сети
    5)Ваттметр
    6)Улучшение:Трансформатор
    Для начала поговорим о последствиях возможных ошибок
    Из возможных последствий подачи слишком высокого напряжения на сервере присутствуют:сгорание проводов, взрыв механизмов с потерей содержимых внутри ресурсов/ жидкостей улучшений. С сервера полностью вырезан урон по блокам от взрыва, однако урон по игроку остался, и чем выше уровнем механизм, тем больше шансов что при взрыве вас убьёт. Также, вырезан урон от оголённых проводов, так что можете не беспокоиться за это.
    Уровни напряжения: от мала до велика
    В игре присутствует 5 уровней напряжения:
    1)Первый уровень (32 eu/t) a.k.a низкое напряжение - 1 вольт
    2)Второй уровень (128 eu/t) a.k.a среднее напряжение - 2 вольта
    3)Третий уровень (512 eu/t) a.k.a высокое напряжение - 3 вольта
    4)Четвёртый уровень (2048 eu/t) a.k.a сверхвысокое напряжение - 4 вольта
    5)Пятый уровень (8192 eu/t) a.k.a ультравысокое напряжение - 5 вольт
    Стоит учесть, что повышение вольтажа возможно только с помощью установки энергоисточника уровнем выше, так что можно подключать сразу несколько хранилищ/ генераторов к одной энерголинии, и даже если поток энергии будет выше уровня напряжения(к примеру, подключение 150 eu/t к батбоксу никак ему не навредит, ведь вольтаж остается на уровне низкого напряжения,несмотря на то что поток энергии уже уровня среднего напряжения, доказательство под спойлером ниже). Более того, механизмы будут потреблять ровно столько энергии, сколько им нужно, а не гнать максимальные цифры по сети. Из этого можно сделать вывод, что вполне безопасно подключать сразу несколько генераторов/ энергохранилищ к механизмам с соответсвующим уровнем напряжения.
    В свою очередь, как было оговорено ранее, повысить напряжение в сети можно установкой энергохранилища уровнем выше или трансформатором на повышение, однако об этом мы поговорим чуточку позже, сейчас же я расскажу как понизить напряжение в сети.
    Понижение напряжения в сети
    На самом деле, всё предельно просто. Для понижения напряжения модификация добавляет 4 вида трансформаторов:
    1) Трансформатор НН (32 eu/t - 128 eu/t и наоборот)
    2) Трансформатор СН (128 eu/t - 512 eu/t и наоборот)
    3) Трансформатор ВН (512 eu/t - 2048 eu/t и наоборот) 
    4) Трансформатор СВН (2048 eu/t - 8192 eu/t и наоборот)
    Крафты всех трансформаторов:
     
    Для того чтобы понизить напряжение в сети, мы ставим трансформатор "тройником" (это сторона с пятью выходами) к проводу с высоким напряжением, а из остальных пяти сторон выводим пониженное напряжение, выглядит это так:
     
    Как можно видеть, мы спокойно понизили напряжение с 4х до 3х вольт, что является энергоуровнем мфэ
    Чтобы понизить напряжение, допустим, с 4х до 1 вольт, необходимо собрать цепочку из трансформаторов, работает это по такому же принципу как и в предущем случае, "тройник" к высокому напряжению и так по каскаду, это  будет выглядеть так:
     
    Как уже говорилось ранее, возможно повышение напряжения в сети. Для этого нам надо установить трансформатором "тройником к энерголинии по которой будет идти повышенное напряжение, и всеми остальными пятью сторонами к энерголиниям с пониженным напряжением, а так же нажать на кнопку "фиксир. повышение" в  интерфейсе, выглядит это так:
     
    Фиксированное повышение будет полезно на ранних стадиях игры, когда вы не можете вырабатывать большие значения eu/t, из за чего при передаче, к примеру, 10 eu/t на большое расстояние Вы будете терять приличное количество энергии. Тут в ход вступает механика игры, которая при низком напряжении отправляет много "пакетов" с энергией по проводу, в то время как при напряжении, скажем, уже в 128 eu/t, энергия будет отправляться одним большим пакетом, тем самым вы будете терять меньше энергии.
    Ваттметр: измеряем напряжение в сети
    Ваттметр: инструмент, добавляемый модом, который позволяет измерить напряжение в сети и значение eu/t.
    Крафт ваттметра:
    Интерфейс ваттметра:
    Чтобы замерить показатели сети, нажмите пкм по проводу/механизму. В меню вам доступно 4 режима: замер входной энергии, замер выходной энергии, замер сохраненной энергии, замер напряжения(вольтажа). Чтобы сменить режим нажмите на одну из четвертей круга. Ваттметр будет полезен для измерения значений нестабильного потока энергии, к примеру генерируемой ветряком энергии. Ну и не стоит забывать о его возможности узнать напряжение.
    Улучшение:Трансформатор
    Данное улучшение позволит вам повысить внутренний энергоуровень механизма. Каждое улучшение повышает энергоуровень на одну единицу. Тем самым, вы сможете подключать механизмы к более высокому напряжению, что позволит в полной мере задействовать потенциал ускорителей.
    Крафт:
     
    Улучшение вставляется в правые 4 слота интерфейса, в каждый слот может поместиться по 16 таких улучшений, но больше 4х ставить смысла нет. Вы в любой момент можете вытащить эти улучшения.
    На этом сей гайд подходит к концу. Благодарю Вас за уделенное ему время.
    Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!

     
  10. Вышка
    Приветствую смотрящих!
    Сталкивались ли вы когда нибудь с таким?
    Или, быть может, с таким?
    После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов.
    Каналы: движущая сила МЭ системы
    Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м.
    У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации.
     
    В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме:
    1) МЭ шин переключателей
    2) Молекулярных сборщиков
    3) Ускорителей роста кристаллов
    4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии
    5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее)
    6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру)

    МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим.
    Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему!
    Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы:
    1) Работающий МЭ контроллер
    2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже)

    3) Карта памяти (рецепт ниже)

    Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись:
    Собранная схема выглядит так: 

    Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись:
     
    Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так:
    Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу.
    Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов. 
    В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно.
     
    В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы.
    2304 канала к Вашим услугам
    Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров,  проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков.
    Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать  точки-точки.
    Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически.

    Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете.
    Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем.
    На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели. 
    Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
  11. Вышка
    DiroseLL изменил репутацию GOPIRFILD в ВЕРНИТЕ ДАЙ ЛЕЩА   
    1. Предлагаю вернуть дай леща 2016 года!
    2. Было хоть чем то заняться в лобби.
    3. А теперь все сидят и срут друг дурга.
  12. Вышка
    DiroseLL получил репутацию от Mr_AHrEJL в Мне не обидно   
    Метка интересная стоит.
  13. Вышка
    DiroseLL получил репутацию от constellationn в Странное поведение "хелпера" Mr_AHrEJL   
    Жаль тебя расстраивать, но это оскорбление.
  14. Днишка
    DiroseLL получил репутацию от GrayLuger в Странное поведение "хелпера" Mr_AHrEJL   
    Жаль тебя расстраивать, но это оскорбление.
  15. Вышка
    DiroseLL изменил репутацию constellationn в Странное поведение "хелпера" Mr_AHrEJL   
    Не тот раздел)))
  16. Вышка
    DiroseLL изменил репутацию C4acTbe_P9IgoM в Странный чел   
    Странный чел, правильный
  17. Вышка
    DiroseLL изменил репутацию TawerkAels в Жалаба на модератор   
    Ладно.
  18. Днишка
    DiroseLL изменил репутацию Pro_PvP_1337_ в Ну наверное жалоба   
    Олександр ору с грамматики блять
    Автор жалобы конченный даунчик .
  19. Днишка
    DiroseLL получил репутацию от 1PomogiSebe в запомните, а то забудете   
    Ruslan158
    dirosell
    07/12/20
    https://imgur.com/a/MdMACxr
    он админ
  20. Днишка
    DiroseLL изменил репутацию 1PomogiSebe в запомните, а то забудете   
    да.
  21. Днишка
    DiroseLL изменил репутацию xArgus в Ban by Onkis #32   
    up.
    Желаю ему удачи  :wub:  :huh:
  22. Днишка
    DiroseLL изменил репутацию dekiteiru в Жалоба #1   
    Ржака
  23. Днишка
    DiroseLL изменил репутацию SQD_DRAGONS в Ж.Б ОТ Дракончика   
    Ник Модератора/Хелпера: VaLeriya89
    Ссылка на профиль форума данного Хелпера:https://forum.vimeworld.ru/user/97699-valeriya89/
    Ваш ник; Sqd_Dragons
    Сервер, на котором была допущена ошибка от персонала; Vime
    Вы должны указать, какую ошибку допустил Модератор/Хелпер в своих действиях. Так же необходимо, чтобы вы указали ник игрока, который нарушил правило чата, и которого не замутили/не забанили; Не правильная выдача мута
    Скриншоты или видеозапись с нарушителем; https://imgur.com/du2q3fC , https://imgur.com/arQXfti
    Спойлер  


    Дата вашего бана или мута : 30.11.20 - 12:04:45
    По желанию дополнительную информацию: нету
  24. Вышка
    DiroseLL изменил репутацию VaLeriya89 в Ж.Б ОТ Дракончика   
    Я говорила тебе, что это флуд... :/
    +до ещё были сообщения:
     
     
  25. Вышка
    DiroseLL получил репутацию от Merkevich в за что деда обзывают   
    В планах. Я вообще планировал только после вайпа врываться, но не удержался немного.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.