Перейти к публикации

DexterB

Активный игрок
  • Публикаций

    1 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Изменения репутации

  1. Вышка
    DexterB получил репутацию от vox в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  2. Вышка
    DexterB получил репутацию от _your_last_song_ в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  3. Вышка
    DexterB получил репутацию от roman918273 в Смена ника.   
    Приветствую. Вот еще одна идея.
    Многие игроки хотели бы сменить ник, но вместо этого им приходится создавать новый акк.
    И из-за этого они теряют свою статистику, а так же привилегии.
    Но я придумал решение.
    Платная смена ника в игре.
    Условия - Цена 50р.
    Менять ник можно 1 раз в месяц, и не более 5 раз за все время.
    Первая смена - бесплатна. Последующие - платные.
    В ЛК будет отдельная история смена ника игроком.
    Так же, предлагаю добавить новую команду для модераторов.
    Эта команда позволит просматривать историю смены ника.
    Допустим, она будет такая.
    /nickchange <ник игрока>
    У меня все. Надеюсь на адекватную критику моей идеи со стороны игроков.
     
  4. Вышка
    DexterB получил репутацию от MrLp_ask в [Гайд] Где найти логи чата.   
    Приветствую. Часто новички сталкивались с такой проблемой как не знание того где найти логи, когда их просили в разного вида жалобах.
    Так вот, я решил написать подробный гайд со скриншотами, где в папке находятся логи.
    Приступим!
    Есть два пути для того чтобы отыскать нужную нам папку.
    Первый способ.


    Второй способ.



    Открывается папка. Тут мы ищем папку ".vimeworld". Открываем ее.
    http://i.imgur.com/vLIZSgJ.png
    В этой папке, мы ищем папку "minigames". Так же, открываем ее.
    http://i.imgur.com/7msTKZw.png
    Тут есть такие файлы как ForgeModLoader-client-[цифра]. Цифры в конце этих файлов, означают номер запуска. К примеру, 0 это последний запуск лаунчера.
    http://i.imgur.com/bRPrUK4.png
    Открываем с помощью блокнота. 
    http://i.imgur.com/o9IpH8U.png
    Все! Вот ваши логи. Копируем их, и вставляем туда, куда вам только понадобиться. Только не забудьте прикрыть их в спойлер, дабы они не занимали полстраницы. Удачи ;)
  5. Днишка
    DexterB получил репутацию от onele в На форуме было замечено пиратское судно, будьте осторожны!   
    Блин, каким же отбитым надо быть, чтобы из-за отзыва в своей заявке начинать вселенский срач?
    Использовать личные фотографии людей что отстаивали свою точку зрения и отвечали на твои бессмысленные оскорбления я считаю вообще подлой подлостью.
    Если тебе пишут против, то это обоснованное  решение, не стоит так агриться.
    Если ты все еще думаешь, что со всеми своими нарушениями ты сможешь попасть на должность - то я тебя уверяю, ты на ней находиться не будешь.
    И да, как говорилось выше, голоса ничего не решают. 
    Решает лишь заявка, баны и поведение на форуме.
    Если ты, делаешь такие противные вещи пользователям форума, то как ты к игрокам относиться будешь?
    Эта, и прочие темы-насмешки, только доказывают твое несовершеннолетие.
    Итог : Ты выскочка что начала нагрызаться на невинных людей, и начала приманивать своих друзей.
    В итоге, 1 человек сидит в муте, из-за ваших провокаций и скандалов.
    Браво, GattFly, БРАВО!
     
  6. Вышка
    DexterB получил репутацию от CanDyMay в [♬МУЗЫКА♬] Давай поделимся С:   
    Слив плейлиста, ааа.
    http://i.imgur.com/wDG9ntF.png
     
  7. Вышка
    DexterB получил репутацию от Effect_ в ♥♥♥ С Днем Рождения, любимая! ♥♥♥   
    НЕСДР
  8. Вышка
    DexterB получил репутацию от TheVolnaGame в Вместо Стива - скин VimeWorld   
    Стивы рулят, вы чо?(((((
  9. Вышка
    DexterB получил репутацию от SuperIroCHka в MG \ Очередь.   
    На MG ежедневный онлайн около 10к+ людей. 
    Мест на картах не хватает, поэтому я решил предложить это.
    И так, допустим.
    Есть желание поиграть на определённой карте.
    Но свободные с ней игры отсутствуют.
    Приходиться мониторить появление свободных игр.
    Как можно легко решить эту проблему? Добавить автоматический заход в игру.
    При появлении свободных игр с той или иной картой или форматом, игрока который выбрал автоматический заход в игру, автоматически закидывает в игру при появлении свободных игр. (как бы это глупо не звучало)
    Работать это будет так. Игрок, выбирает фильтр и нажимает на значок.
    После этого, окно выбора игр закрывается, и на экране появляется надпись "Готово! Вы встали в очередь."
    Находиться значок будет тут :
    http://i.imgur.com/n7vi5Kg.png
    Вот и все.
    Надеюсь на адекватную оценку моей идеи.
    ~


     
  10. Вышка
    DexterB получил репутацию от _FYNTIK41_ в ▉▇▆▅▄▃▂ Бесплатная репутация█▇▆▅▄▃▂   
    Скоро эту тему закроют
  11. Вышка
    DexterB получил репутацию от _dampness_ в Заявка на должность "модератор" (Nefilim)   
    Против.
    Что по орфографии? 
    Манера разговора в большинстве случаев не то что не адекватная, а из ряда вон выходящая.


  12. Вышка
    DexterB изменил репутацию Foddy в нажми на эту тему, тут очень серьёзный разговор!   
    Добрый, вечер!
    Удалите этот проект, он колечет жизни людей!
    Они выростают психопадами!
    Просто есть такие мра*зи которые незнаю как играют, но они за*ёбуют всех!
    Они изза этого матерятся, пишут "Чтоб ты умер от спида" "что-то про маму(святое)" они этого не понимают и пишут!
    Они честно бесят!
    Примите какие-то меры, а то есть такие задроты, которые тут постоянно играют и выростают психами!
    Примите какие-то меры!
    Благодарю за просмотр этой записи!

     
  13. Вышка
    DexterB изменил репутацию Janet14 в ПСЖ Discover by HollywoooD   
    Мог бы просто написать об этом Насте..
  14. Вышка
    DexterB изменил репутацию VikysikYT в Конкурс на стикеры VK #2   
    Привет.
    Все как обычно :3
    Конкурс на стикеры ВК,  правила просты:
    1) ССЫЛКА НА ВК:
    2) Желаемый пакет стикеров(НЕ ИГРА ПРЕСТОЛОВ)
    3) Лайк
    Итоги: Понедельник-среда след.недели 
  15. Вышка
    DexterB изменил репутацию lolka238 в Праздник!❤   
    спс, в честь праздника кидаю фото КПТ в 2007 :)
     
  16. Днишка
    DexterB изменил репутацию Tatoe в VimeWorld BedWars Hard [Зима 2017]   
    1. YouTubeNetwork.
    2. CreedGamingYT (Нажми)
    3. Ниже
    Основной состав:


    Запасные:


  17. Днишка
    DexterB получил репутацию от Okssi в ❤❤❤❤❤❤❤❤❤Поздравляю vul с Дне Рождения❤❤❤❤❤❤❤❤❤   
    Это самое худшее что я только видел в своей жизни. Я не смогу уснуть, понимаешь?
  18. Вышка
    DexterB получил репутацию от LaGzE в ❤❤❤❤❤❤❤❤❤Поздравляю vul с Дне Рождения❤❤❤❤❤❤❤❤❤   
    Это самое худшее что я только видел в своей жизни. Я не смогу уснуть, понимаешь?
  19. Вышка
    DexterB изменил репутацию ZeonMadDak в VimeWorld BedWars Hard [Зима 2017]   
    NLBDSE
    Ghost78. https://vk.com/nonameee78
    Ghost78, GerBarik, PolosatyTigerFM, Milky_Wey, ST3X, Happy_Karton, Mr_Mem, Onemort, lolka238
  20. Вышка
    DexterB получил репутацию от YouDoNotKnowMe в Масштабные побоища   
    Тема первого побоища на серверах VW.
    Побоище было  5.11.2016. 19:00 по МСК.
    С этого момента прошло уже куча времени, да и идея дошла до администрации.
    Спасибо всем за участие в этих и всех прошедших побоищах.



     
  21. Днишка
    DexterB изменил репутацию Onemort в Масштабные побоища   
    Время не обдумал. 
    Распределение людей по командам не обдумал. 
    В конфе это будет крааайне не удобно обсуждать. 
    Ник Гербарика неправильно написал.
     
    Раз ты за это взялся, всё это держится на тебе, а если не удерживаешь, получится барахло.
  22. Вышка
    DexterB получил репутацию от RikkaSan в Заявка на должность "модератор" (Nefilim)   
    Против.
    Что по орфографии? 
    Манера разговора в большинстве случаев не то что не адекватная, а из ряда вон выходящая.


  23. Вышка
    DexterB получил репутацию от YouDoNotKnowMe в Заявка на должность "модератор" (Nefilim)   
    Датычто. Спор возник кстати по твоей инициативе, не помнишь?)
    Если ты даже элементарно анализировать ситуацию не можешь, то что говорить о должности модератора? На ней ты должен принимать весомые решения, чего увы не умеешь.
  24. Вышка
    DexterB получил репутацию от YouDoNotKnowMe в Заявка на должность "модератор" (Nefilim)   
    Против.
    Что по орфографии? 
    Манера разговора в большинстве случаев не то что не адекватная, а из ряда вон выходящая.


  25. Вышка
    DexterB получил репутацию от _Nefilim_ в Заявка на должность "модератор" (Nefilim)   
    Датычто. Спор возник кстати по твоей инициативе, не помнишь?)
    Если ты даже элементарно анализировать ситуацию не можешь, то что говорить о должности модератора? На ней ты должен принимать весомые решения, чего увы не умеешь.
×
×
  • Создать...