Перейти к публикации

DexterB

Активный игрок
  • Публикаций

    1 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Изменения репутации

  1. Днишка
    DexterB получил репутацию от Kopiplay в BWX - Побоища   
    Ливаю
  2. Вышка
    DexterB получил репутацию от Killer_vip в BWX - Побоища   
    Ливаю
  3. Вышка
    DexterB получил репутацию от DenVarFeys в BWX - Побоища   
    Ливаю
  4. Вышка
    DexterB получил репутацию от YouDoNotKnowMe в BWX - Побоища   
    Ливаю
  5. Вышка
    DexterB получил репутацию от YouDoNotKnowMe в Лучшие из лучших!   
    Привет, строитель.
    Эта тема была создана для того, чтобы все с форума выкладывали свои лучшие постройки с BuildBattle,
    а другие, оценивали и критиковали, тем самым - вы будете совершенствоваться.
    Круто придумал, а? ;''D
    К примеру, вот мои недавние построе4ки.
    Кресло :


    Попугай :


    Бантик :


    Забор :

     
  6. Вышка
    DexterB получил репутацию от Fancy_Town_ в Скины для вас! ^o-o^   
    Всего лишь число, зачем так заморачиваться?
    Делала бы ты скины честно, ты бы смогла нарисовать желтый цвет на куртке под слоем теней.
    А пока-что я вижу лишь обман..
  7. Вышка
    DexterB получил репутацию от Chizer_TV в Скины для вас! ^o-o^   
    Всего лишь число, зачем так заморачиваться?
    Делала бы ты скины честно, ты бы смогла нарисовать желтый цвет на куртке под слоем теней.
    А пока-что я вижу лишь обман..
  8. Вышка
    DexterB получил репутацию от vox в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  9. Вышка
    DexterB изменил репутацию Killer_vip в BedWars.   
    Давай, построй эту карту, что тебе мешает? У строителей есть свои задачи, которых хоть отбавляй, поэтому раз ты хочешь новую карту - сделай её. 
  10. Днишка
    DexterB изменил репутацию vul в Продажа   
    Меры приняты.
    Спасибо вам за жалобу.
  11. Днишка
    DexterB изменил репутацию vul в Конкурс от Артлони.   
    Вимеры пришли, спасибо.
  12. Вышка
    DexterB получил репутацию от VeselyyMedved в Жалоба.   
    Rubchinsky_ 
    ST3X
    Сомнения в возрасте.
    Скрины взяты от моей подруги.
    Спрашивали людей из ее списка друзей.
    Скрины :




    Так же, в её списке групп есть одна группа с очень интересным названием.

     
  13. Вышка
    DexterB получил репутацию от Milky_wey в Жалоба.   
    Rubchinsky_ 
    ST3X
    Сомнения в возрасте.
    Скрины взяты от моей подруги.
    Спрашивали людей из ее списка друзей.
    Скрины :




    Так же, в её списке групп есть одна группа с очень интересным названием.

     
  14. Вышка
    DexterB получил репутацию от lolka238 в Жалоба.   
    Rubchinsky_ 
    ST3X
    Сомнения в возрасте.
    Скрины взяты от моей подруги.
    Спрашивали людей из ее списка друзей.
    Скрины :




    Так же, в её списке групп есть одна группа с очень интересным названием.

     
  15. Вышка
    DexterB получил репутацию от _your_last_song_ в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  16. Вышка
    DexterB получил репутацию от DenVarFeys в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  17. Днишка
    DexterB получил репутацию от DemonGamer в Еее, ЧСВ   
    Именно из-за этого эта "половина форума" против тебя. Ты часто пишешь жалобы по пустякам. Если ты это будешь игнорировать, и меньше писать ереси в статус, то возможно тебя не будут более оскорблять.
    Удали жалобу, пока не поздно.
  18. Вышка
    DexterB получил репутацию от HapkoIIIka в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  19. Вышка
    DexterB получил репутацию от MrSlime24 в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  20. Вышка
    DexterB получил репутацию от ZeonMadDak в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  21. Вышка
    DexterB получил репутацию от XOne_R в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  22. Вышка
    DexterB получил репутацию от SweetBread в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  23. Вышка
    DexterB получил репутацию от Terminator1998 в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  24. Вышка
    DexterB получил репутацию от DerinG в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  25. Вышка
    DexterB получил репутацию от Eeels в ГАЙД ПО WorldEdit.   
    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2.  //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3.  Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.)  Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу  при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.

    Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
    Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 
    Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. 
    Для это сделали процентное соотношение. 

    //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
    Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
    т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.      

    Использование команды /mask

    Команда /mask может использоваться во множестве построек.
    Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
    Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
    /br sphere 18 1
    /mask 0
    Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.



     
     
     




     
    Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
×
×
  • Создать...