-
Публикаций
1 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Изменения репутации
-
DexterB получил репутацию от vox в ГАЙД ПО WorldEdit.
ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2. //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3. Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.) Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.
Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5
Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим.
Для это сделали процентное соотношение.
//replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.
Использование команды /mask
Команда /mask может использоваться во множестве построек.
Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
/br sphere 18 1
/mask 0
Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.
Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
-
DexterB получил репутацию от _your_last_song_ в ГАЙД ПО WorldEdit.
ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2. //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3. Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.) Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.
Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5
Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим.
Для это сделали процентное соотношение.
//replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.
Использование команды /mask
Команда /mask может использоваться во множестве построек.
Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
/br sphere 18 1
/mask 0
Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.
Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
-
DexterB получил репутацию от DenVarFeys в ГАЙД ПО WorldEdit.
ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2. //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3. Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.) Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах.
Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её.
Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5
Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим.
Для это сделали процентное соотношение.
//replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5
Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%.
т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%.
Использование команды /mask
Команда /mask может использоваться во множестве построек.
Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора.
Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента :
/br sphere 18 1
/mask 0
Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней.
Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
-
DexterB получил репутацию от DemonGamer в Еее, ЧСВ
Именно из-за этого эта "половина форума" против тебя. Ты часто пишешь жалобы по пустякам. Если ты это будешь игнорировать, и меньше писать ереси в статус, то возможно тебя не будут более оскорблять.
Удали жалобу, пока не поздно.
-
-
-
-
-
-
-
DexterB получил репутацию от Hanvir в КиллерЛегенд, люблю тебя <3<3<3
_KillerLegend_
ST3X
Багоюз.
https://youtu.be/pPHMF1mfMxg?t=10m51s
-
DexterB получил репутацию от lolka238 в КиллерЛегенд, люблю тебя <3<3<3
_KillerLegend_
ST3X
Багоюз.
https://youtu.be/pPHMF1mfMxg?t=10m51s
-
-
-
-
-
-
DexterB изменил репутацию AlesteZ в Конкурс на 100 вимеров.
Решил провести конкурс на 100 вимеров.
Для получения приза необходимо:
1. Написать ваш ник.
2. Написать порядковый номер.
3. Если есть возможность - поднять мне репутацию.
Результаты через неделю.
-
DexterB получил репутацию от MrSlime24 в Площадка для "Build Battle"©
Не. Можешь даже не обнадеживать себя.
Не примут.
-
DexterB изменил репутацию Eeels в ДИСС НА ФЛУДИЛЬНЮ !)
Флудильня превратилась в какой-то мрак,
Раньше было интересно... теперь в основном шлак.
Годных тем нет, зато конкурсов куча,
Вимеров разыграно целая туча.
Раздел потерян, раньше было классно,
Всем постам тут 1 оценка - стрелка цвета "ярко-красный".
Были свадьбы, ой, сорри, я же про годные темы !)
Было интересно почитать рецепты и проорать с мемов.
Не нужно быть олдфагом, чтобы помнить все,
Мемы, новости, срачи, верните их, тогда раздел спасем!
Ну а пока тут скучно и раздел банальный,
Я анонсирую свой конкурс, рандомный, но оригинальный !)
-
DexterB получил репутацию от Kiriliuse в Жалоба. Как_То_Так1
Хелпер мгновенно исправлял ошибки. А если учитывать то, что это первые дни работы, то можно простить. Не все такие опытные, тем более без опыта.
-
-
DexterB изменил репутацию zord2015 в Жалоба.
И так оценив всю ситуацию я пришел к выводу. что в городе томске живет мальчик ,14 лет сидит он такой дома и скучает играя в майнкрафт . И тут резко жмёт он на таб, закрывает глаза, и начинает водит по экрану пальцем тык. Oпана игрок под ником VINSTORK , да он ещё и хелпер. и теперь у мальчика появилась цель всеми возможными способами снять с должности этого игрока. мораль сей истории такова если мальчику нечего делать. то пусть сходит погулять ну или начинает готовится к школе :)
-
DexterB получил репутацию от _Nastya_Play_ в {BuildBattle}Постройки{BuildBattle}
Вы не против, если я тут тоже выложу пару скринов, агагагагда? (мне плевать)
Кароч вот
Попугай :
Кресло :
Забор :
-
