-
Публикаций
526 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
22
Сообщения, опубликованные пользователем _TheDarkDragon_
-
-
А я? Не?
Человек пишет заявку, заходит в игру, я кидаю ему инвайнт. Если все проходит нормально, то он принят, если нет, то нет. Ну, а если человек не зашел в игру, то я просто жду пока он зайдет.
-
1. Ник: _3lou_pixel_
2. Имя: Kiryauxa (Кирилл)
3. Возраст: 14 лет.
4. Оценка умения пвп от 1 до 3(3 недостижим без макросов): 1/3
5. Оценка фастбилда от 0 до 3(0 - не умеешь, падаешь хоть иногда - не умеешь) : 2/3
6. Готовы ли фармить опыт в нормальных количествах(500 в день+): +
7. Готовы ли вкладывать коины: +
Принят.
1. Ник: quesstion
2. Имя: Данил
3. Возраст: 12
4. 2,3
5. 2,7
6. Да
7. Да
Принят.
1. Ник: Baiaman
2. Имя: Байаман.
3. 17 лет.
4. 2. Бывают сливы иногда.
5. 1.5
6. Готов.
7. Да.
Принят.
-
1. DedushkaCekcu2. Глеб3. 134. 1,5.5. 2,5 бывает падаю (без авто-кликера)6. Готов и больше даже :)7. Да.
Принят.
-
/dell
-
Мид классный, но очень большой. Начальные острова простенькие и очень близко друг к другу. Нейтрал.
То, что мид большой, обосновывается тем, что на карте промежуток совмещен с мидом (как на карте ханами). Ну а расстояния между стартовыми островами нормальные, ведь почти на всех 2х картах такое расстояние (гредиант например).
-
Против. Карта слишком огромная на ней очень просто спрятатся нубу и ждать пока игра закончится.
Ну спрячется игрок, че дальше то? Компас из игры уже убрали что ли? Если ты не знал, то игроки и на всех остальных картах могут закопаться под остров или построить вышку смерти, ужас, не правда ли?
-
Недавно мы построили 2 отвратительные карты, и со стороны баланса, и со стороны красоты, а фраза "карта не для вайма" нас добила. Мы переосмыслили наш взгляд на постройку карт, решили взять пример с билдеров вайма, после чего, похоже, ученик превзошёл учителя. Карта является произведением искусства по своей красоте, а для отточки баланса мы пообщались с опытными майнкрафтерами-киберспорстменами, в общем - идеал, никак иначе эту карту не назвать.
1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
2. BWH, соноП, 4х4
3. Скриншоты карты -

4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/PFybgCxA3QWkJS
-
1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
2. SWT, Планептун, 2х16
3. Скриншоты карты -
Скриншоты с шейдерами

Скриншоты без шейдеров
4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/CoDzncNZ3QUGis
-
1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
2. BWH, Декой, 2х4
3. Скриншоты карты -
Скриншоты с шейдерами

Скриншоты без шейдеров
4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/X7tELl5M3QR4t4
-
Это было бы интересно лишь в том случае, если бы на сайте была отдельная вкладка "Радио", где был бы ламповый чатик и какие-то назначенные на должность RJ'я люди, которые бы ставили заказанные людьми песни и иногда проводили какие-то эвенты (типа викторины и прочие суперинтересные вещи). А если добавить просто радио, то в этом пропадет вся душа и будет одним словом кал. Идея явно интересная, но она очень плохо проработанная в данном случае.
-
Полный бред. Люди не просто так отключат ЛС, а ты хочешь чтобы это было впустую и их снова осаждали хейтеры?
-
Ну так тогда сменится абсолютно весть топ по уровню ( мне как то пофиг, но всё же ), и будут там только те, у кого больше всего денег/вимеров. Как по мне не очень таки и честно, но твоя идея с какой то стороны всё таки и отличная.
Если сделать более менее адекватные цены на опыт, то не сменится ничего. Разница в топах будет максимум в 1-2 уровня. Да и как я уже говорил топ - просто приятный бонус, который не дает никаких преимуществ кроме дополнительных понтов. Да и вообще, если так посудить, то такое уже примерно есть, ибо энивей донатеры больше опыта получают из-за заданий, а будет не так страшно если они еще и донатить на опыт будут.

-
В этом нет никакой надобности, ведь если я задоню 15k, посчитай сколько у меня опыта будет, есть же люди, у которых есть деньги, не просто, а большие, и представь, если каждый будет донатить такое большое количество вимеров.
Ну так что в этом плохого? От этого одни плюсы как администрации, так и игроками. На эти деньги администрация будет делать новые великолепные мини-режимы по типу 1x1, а у игроков будет выбор: донатить на коины или на опыт. Опыт никакого преимущества вообще не дает, это просто приятный бонус, но вот для некоторых игроков это большее чем бонус, поэтому многие бы захотели задонатить несколько лямов опыта себе.
-
Против. Упрощение геймплея ничем никогда не помогало, лишь вредило чему либо. Но вот если бы опыт можно было бы как то донатить (например 14к опыта за 88 вимеров), то это было бы уже очень неплохо.
-
О, карты из 2011 года подъехали. Автор явно достоин уважения.

-
Ответ твой бесполезный. Просто посты набиваешь.
В теме я расписал кучу минусов данной системы, но ты ответил на самое простое....
1. Невозможно выгнать читира из гильдии потому что определить кто попался нельзя.
2. Умышленное слитие с топа топовых гильдий.
3. Невозможно контролировать всех игроков в гильдии когда их 50 шт. Кому то надоела игра и он решил забросить ее напоследок поиграв с читами. Игроку насрать что его забанят а гильдия страдает.
А что будет с гильдиями если произойдет коллапс с читами как это было около года назад? Когда читы сделали публичными и их юзали 70% игроков?
Так зачем иметь такую большую гильдию из 50+ человек, если ты не можешь контролить их даже?
В таких случаях можно нанимать офицеров, а если и это не поможет, то просто не стоит иметь такие большие гильдии. Топ и является лишь приятным бонусом, ведь главнее то, кто состоит в гильдии, а если в гильдии 90% рандомных челиков, которых глава даже не знает, то вряд ли это 7я и вряд ли такая гильдия заслуживает жизни. Да и вообще за свои поступки нужно быть готовым отвечать. Ты без разбора накидал рандомам инвайты в гильдию, за что и поплатился топом и опытом гильдии. Иногда просто нужно думать головой, сложно, конечно, но иногда помогает. 
- Kpor, SweetBread, KOT_B_KBAHTE и 2 других
-
2
-
3
-
Ты в ответе за тех, кого приручил. Внимательнее надо было набирать согильдийцев, а не кому попало кидать инвайты.
-
Почему на ваших картах такое большое расстояние до промежуточных островов?
Над корнями под острововами, можно было постараться намного лучше.
Нейтрал ближе к за.
30 блоков - много? На половине ваймовских карт такое расстояние и никто не жалуется.
-
1. Строитель карты - TheDarkDragon
2. SW/SWT, Ноктюрн, 1/2x8
3. Скриншоты карты -
Скриншоты с шейдерами
Скриншоты без шейдеров
4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/of2BvtFA3Puae2
5. Если карту примут, то хотелось бы чтобы на ней поставили ночь (Если это возможно).
-
И зачем? Игрок с прямыми руками никогда не даст себя свапнуть. Против.
-
Ну зачем пытаться как-то пофиксить реген? Почему люди лишь о себе думают? Читеры ведь тоже являются такими же людьми как и вы, они тоже хотят играть, просто из-за кривых рук не могут делать это нормально. Если человек является инвалидом, то зачем ущемлять его права в виде фикса регена? М? Против.
-
Чет у людей ваще избыток нормальных идей, если раньше были просто каловые идеи, то сейчас просто лютая дрисня. Сидишь себе такой на базе, копаешь до 5-6 фазы гравий, а потом делаешь фулл деф на базе из алмазных блоков, норм чё. Но вот если бы роли сделать -1 сердце и повысить цену на 2.250 коинов, то уже будет вполне балансная роль и она уже будет не имбой, а вполне играбельным классом для работяг. За.
-
Против. А чем ломать не подумал? Алмазная кирка стоит 1 золото, а чтобы получить золото нужно ходить на мид или очень долго обменивать железо на золото. На бедварсе игра и так очень часто идет по 50-59 минут, а это еще обсидиан убрали...
-
Против. Хочешь строить вместе с другом? Ну так иди с ним в песочницу во дворе и стройте там че хотите, можете даже с ребятами из своего класса соревноваться.

Карта BedWars Quick - Опера
в Карты, постройки
Опубликовано:
Благодарю.