Желаемая должность: "Модератор MiniGames"
Время игры на сервере (на который вы подаете заявку) должно быть не менее наигранных 24 часов: Играю 7 месяцев на проекте.
Ник в игре: digl91
Настоящее имя: Алексей Котов
Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14): 17 лет.
Есть опыт в этом деле? да был хелпером на кристаликсе
Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту: От 1 до 5
В какое время обычное играете (по Москве): с 9 00 по 12 00, с 14 00 по 18 00, 20 00 по 22 00
Почему вы хотите занять эту должность?: Я хочу помогать серверу чистить его от читеров нарушителей,а главное помочь развиваться проекту
Прочитали ли правила нашего проекта?: Да
Напишите немного о себе: Меня зовут Алексей, живу в Обнинске, я школьник(пока), 11 класс а так жизнь норм есть девушка.Увлекаюсь автомобилями.
Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте:https://vk.com/id356699208 :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: ЛЮБЛЮ ВАС И ВАЙМ ВОРЛД!!!!!!!!!!!!! :wub: :wub: :wub: :wub:
Возможно,кому-то понадобится сделать свой логотип.
Текст из дыма в Фотошоп. Для создания дыма я использовал бесплатные кисти, которые вы можете загрузить http://www.brusheezy.com/brushes/1772-smoke-set Шаг 1. Создайте новый документ с размерами 800×800 и разрешением 72dpi. Начнем с фона с едва уловимой текстурой. Но вы можете использовать любую другую понравившуюся вам текстуру. Мы выбрали такую текстуру, чтоб дым и текст были на ней хорошо различимы и не сливались с фоном.
Шаг 2. Давайте немного улучшим фон, добавив свет. Большой мягкой черной кистью (brush) я прошелся по краям изображения на новом слое. Потом еще большей белой кистью нарисовал светлое пятно в центре на новом слое, установив ему режим наложения Перекрытие (Overlay).
Шаг 3. Пришло время добавить текст. Я использовал шрифт League Gothic. Напечатав текст, растрируйте текстовый слой, для этого кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите из всплывающего меню Растрировать текст (Rasterize Type).
Примените к тексту фильтр Размытие по Гауссу – Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gaussian Blur) с радиусом 2 – 3 пикселя.
Шаг 4. Установите непрозрачность (opacity) слою с текстом 85%. Теперь выделите каждую букву при помощи инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marque Tool) (M), вырежьте и вставьте каждую на отдельный слой. Когда все будет сделано, каждая буква окажется на своем слое. Теперь разместите буквы так, как на изображении ниже.
Когда вас устроит положение букв, вы опять можете слить их в один слой, выделив слои и нажав Ctrl+E. Шаг 5. Используя кисти, которые мы загрузили ранее, добавьте дым на новом слое, разместив его выше слоя с буквами. Вернитесь к слою с текстом. Выберите инструмент Палец (Smudge tool) из панели инструментов.
Вверху, на панели настройки инструмента, измените интенсивность (strength) на 20%. Теперь вытягивайте края буков, повторяя направление завитков дыма. Вам может понадобиться провести несколько раз в одном и том же месте, чтоб получить желаемый результат.
Продолжайте этот процесс, изменяя размер кисти, пока буквы не смешаются с клубами дыма.
Еще больше работы с инструментом Палец… Также я использовал Ластик (Eraser tool) с низкой непрозрачностью (opacity) для того, чтоб немного стереть буквы в определенных местах, приоткрывая больше клубов дыма.
Финальная коррекция Чтоб добавить изображению больше контраста, я создал корректирующий слой Уровни (Levels) над всеми остальными слоями и использовал настройки ниже. Финальное изображение.
P.s.s Если не получается,попробуйте по видео
P.s Работаю исключительно с Photoshop'om,Редко обращаюсь к Cinema 4d,ибо там эффекты лучше.
P.s.s.s Если у кого-то вопросы ко мне,отвечу. Писать либо в тему,либо в скайп,в профиле. Или же в вк.
Я приветствую тебя в своей теме, Как ты понял(а) я создаю Gif-подписи.
Если ты хочешь Gif-подпись нужно: 1. Слово(а) Которые будут написаны (Например: Aninok, SoftGun...) 2. Шрифт текста которым будет написано слово(а) (Тсс... По секрету!!! Шрифт можно выбрать #ТУТ# ) 3. И Gif-ка, ну если хочешь, то красивая картинка. (2-ой Секрет от меня, Gif-Ку Можно выбрать -ТУТ- или тут +ТУТ+ )
Если хочешь меня поблагодарить поставь лайк) Буду благодарен)
Приветствую! Первая часть Вторая часть В этом последнем гайде из серии "Сборочный стол" я расскажу вам о гейтах Что такое гейты: Гейты - это специальные устройства, которые помещаются ("одеваются") исключительно на трубы билдкрафта. Взаимодействуют с устройствами (из других модов тоже), если находятся рядом с ними. В своем интерфейсе они имеют условия и действия. Иными словами - это логические элементы типа красной пыли и повторителей.
Глобально они делятся на два типа: обычные и пульсирующие. А так же на два вида логики: И (черные) и ИЛИ (белые).
Пульсирующие гейты отличаются от обычных своей особенностью действовать подобно механическому двигателю. Они могут выкачивать жидкости и предметы из сундуков, при этом не занимая абсолютно никакого места - ведь они надеваются на трубы. Внимание! Помещайте их на деревянные трубы.
Чтобы объяснить про виды логики, давайте взглянем на внутренний интерфейс гейтов:
Здесь выбирается условие(1), при выполнении(2) которого будет активироваться выбранное действие(3). Красная полоска между условием и действием означает, что условие выполнено. В данном случае: труба пуста -> активировать сигнал ред стоуна (красной пыли).
Гейты бывают: обычные, железные, золотые и алмазные.
Давайте рассмотрим их по-очереди. ------------------------------------------------------------------------------ Обычные гейты.
У обычных гейтов всего одно условие и действие, но они самые дешевые (1шт красной пыли). Спектр их применения в основном в виде пульсирующих, в качестве замены двигателям. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Суть работы проста: 1 гейт (слева): Если в сундуке есть предметы - > начать их выкачивать (energy pulser). 2 гейт (справа): Если внутри есть полностью заряженный предмет - > выкачать его (energy pulser).
Можно накрыть гейт фасадом и поместить рычаг. Тогда для работы в качестве двигателя можно задать условие "получаешь красный сигнал" и действие "начать выкачивать предметы" (energy pulser). Можно просто поставить реакцию "если внутри есть предметы -> посылай сигнал красной пыли". И т.д. ------------------------------------------------------ Железные гейты.
Эти гейты имеют 2 строчки для условий и действий, что открывает для них 2 вида логики: И и ИЛИ. Так же они могут реагировать на красные провода. Крафт железного гейта включает в себя красный провод: http://s018.radikal.ru/i521/1504/6d/7d2ef0d2ea33.png (Железо, красная пыль, красный краситель)
В первом из трех гайдов про сборочный стол вы видели на скриншоте двигатели, которые вырабатывали энергию для лазеров. Во втором гайде я показал вам как это устроено: провода и гейты позади двигателей. Здесь я покажу настройку этих гейтов: http://s017.radikal.ru/i444/1504/53/34ae69844bf4.png
В первом гейте под рычагом условие такое: Получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь (активируешь) сигнал красного провода. В гейтах за двигателями такие условия: Получаешь сигнал красного провода -> пускаешь (активируешь) сигнал красной пыли. Таким образом я одним рычагом включал все эти двигатели.
И (AND) гейты выполняют действие только при соблюдении всех условий. ИЛИ (OR) гейты выполняют действие, когда соблюдено любое из условий.
Пример работы И гейта мы рассмотрим на золотых гейтах. Сейчас рассмотрим принцип работы ИЛИ гейта.
На место второго гейта я поставил железный пульсирующий ИЛИ гейт. Так же я провел от него провод, который "переполз" на конструкционную трубу. На лицевой стороне я поставил кнопку и железный гейт на трубе этой кнопки. (на скриншоте его нет, мой косяк ._.)
От кнопки я задал работу: получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь сигнал по красному проводу. На железный пульсирующий ИЛИ гейт я поставил так: Как это работает: Действием я поставил energy pulser (имитирует работу двигателя, выкачивает предметы). Для условий: 1) Если предмет полностью заряжен. 2) Если получает сигнал красного провода.
Иными словами у нас получилось следующее: Предмет выкачается из МФСУ в сундук, если полностью зарядится или игрок нажмет кнопку (извлечет его "досрочно").
Как сделать безопасную зарядку, где предметы не вылетают из труб:
Спешу напомнить, что в связи.. не знаю с чем.. двигатели и гейты больше не выкачивают предметы из сундуков. Во всяком случае на сей момент времени. Может исправят. Может уже исправили. Вообщем зарядка на билдкрафте не работает. Я использовал это как пример. ---------------------------------------------------------------------
Золотые гейты.
Золотые гейты реагируют на красный и синие провода. Их крафт включает в себя эти виды проводов. У этих гейтов есть 4 строчки для условий и действий. Помимо этого добавляются некоторые дополнительные возможности.
Оба столбца могут работать обособленно, т.е. один алмазный гейт может работать за два золотых гейта.
Примеров работы алмазных гейтов я решил не делать - думаю вы уже сами все поняли.
Вместо этого давайте перейдем к заключительной главе этого гайда:
Взаимодействие гейтов с приборами.
Гейты могут реагировать на находящиеся в соседних блоках приборы, в том числе из других модов.
Например: водные резервуары, накопители энергии, двигатели, пасеки, разные виды труб и многое другое.
Например:
Золотой ИЛИ гейт с красным проводом.
Настройка такая:
Если нет сигнала красного провода -> будь факелом испускай сигнал красной пыли.
Если нагрев двигателя достигнет красной отметки -> испускай сигнал красного провода.
Как это работает:
Двигатель работает до тех пор, пока не нагреется. Когда он нагреется до выбранной отметки (красная) - он остановится, т.к. не будет поступать сигнал красной пыли.
Когда он остынет ниже этой отметки - он снова запустится.
Таким образом можно создать безопасную работу двигателей без риска взрыва.
Чтобы рассмотреть другие взаимодействия, давайте перейдет к примеру сложнее.
Сразу скажу, что "конечно можно сделать по-другому", но я сделал так исключительно для демонстрации возможностей гейтов.
Когда нет сигнала красного провода - > выкачиваешь жидкость.
----------------------------------------------
5) Золотой И/ИЛИ гейт:
Когда в резервуаре есть жидкость: топливо - > выкачиваешь его.
Как это работает:
Нефть качает все то время, пока двигатель не нагрет до оранжевой отметки. Когда он нагреется - откачка нефти прекратится и начнется качаться вода. Гейт на железной трубе увидит воду и пошлет ее прямо к двигателю.
Домашнее задание по этой схеме:
Какой гейт и какая настройка в нем должна быть, чтобы а) двигатель работал без рычага, б) сообщать о нагреве двигателя?
Я полагаю, что обзор получился достаточно простым и широким в этой мере. Я показал отличия гейтов и как работает их логика.
Т.к. все люди мыслят иначе, то не для всех этот гайд покажется понятным и доступным - я это понимаю. То же самое касается других гайдов - для кого-то именно этот гайд будет более прост в понимании.
1) На сервере нажимаем кнопку F2 и скриншот сохраняется в папке с сервером.
2) Открываем папку .vimeworld (Windows+R и ввести %appdata%\.vimeworld) выбираем свой сервер и идем в папку screenshots.
3) Перетаскиваем нужный скриншот из папки на сайт Imgur.com
4) Копируем BBCode и вставляем на форум.
Пример: