Это не миниигра, а режим в противостоянии( естественно роли и внутриигровой магазин остаются неизмененными), который называется punishment of the gods (наказание богов). 1-ая фаза: • Алмазы и золото недоступны; • Разрушать базу противников нельзя. 2-ая фаза: • Теперь можно рушить базу противника ( у базы 75 жизней), но какая бы кирка у вас не была, эндер камень будет рушиться как если бы вы рушили его деревянной киркой; • На центре появляются алмазы, но крафтить алмазные вещи пока что нельзя. • Как только заканчивается 2-ая фаза каждый игрок должен принести богам в жертву один алмаз ( в общем, из его инвентаря убирается один алмаз), а если у игрока нет алмаза то боги гневаются на него, посылают на него молнию ( игрок сдыхает) и убирают одну жизнь у базы этого игрока. 3-я фаза: • Можно крафтить алмазные вещи; • Становиться доступным золото; • В конце 3-ей фазы у игрока забирается 2 алмаза, нет алмаза- игрок умирает, жизнь у базы отнимается. 4-ая фаза: • Теперь эндер камень рушиться как если бы вы его ломали каменной киркой, конечно, если у вас не деревянная. • В конце 4-ой фазы у игрока отнимается 3 алмаза. 5-ая фаза: • Теперь эндер камень рушиться как если бы вы его ломали железной киркой, конечно, если у вас не деревянная и не каменная кирки; • В конце 5-ой фазы у игрока отнимется 5 алмазов. • 5-ая фаза бесконечна, тоесть когда она заканчивается, начинается заново. Вот и весь режим, награда такая же, как и в классическом противостоянии. Однако чтобы жизни у базы не тратились из-за новичков предлагаю сделать так, чтобы игроки могли заходить только до 2-ой фазы, премиумы и холи до 3-ей. Также предлагаю сделать голосование, тоесть игрок может один раз предложить исключить из игры игрока ( так как некоторые игроки могут назло не добывать алмазы и таким образом ломать базу), игрок исключается если за его исключение проголосавали более 50%. Благодарю за то , что прочитали мою идею.