Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DarkWack

Активный игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    1. Название модельки — ниже
    2. Тип персонализации — голова
    3. Ссылка на скачивание — https://yadi.sk/d/77JiqaNbiwe2qg?w=1
    4. Скриншоты или видео модельки — ниже
    5. Ваш ник в игре — DarkWack

    V1 - версия моделек с тенями, V2 - версия моделек без теней (на визоре остались)

    Название модельки - Шлем Мандалорца
    Название модельки - Шлем Бобы Фетта
    Название модельки - Шлем Джанго Фетта
     
  2. Нравится
    DarkWack изменил репутацию XoloDada в Это он украл хлеб из ларька   
    1. Полицейская фуражка/Фуражка Клаудии
    2. Голова
    3. https://disk.yandex.ru/d/bclbVaL2tdzMTw (в папке 2 модельки)
    4. 

    5. _XoJloDiLNiK_/_Microvolnovka_
     
    Добавлена новая моделька (по просьбе Фаерона)
  3. Вышка
    DarkWack изменил репутацию iKpudka в TIE Fighter (СИД-истребитель) ❰Питомец❱   
    Принято. Ожидайте добавления на сервера.
  4. Вышка
    DarkWack изменил репутацию CemenW в TIE Fighter (СИД-истребитель) ❰Питомец❱   
    1. TIE Fighter или СИД-истребитель
    2. Питомец
    3. https://disk.yandex.ru/d/efKK9Fx2nEhE_g
    4. 
    5. woors
  5. Вышка
    DarkWack изменил репутацию Rander_ в Я нашёл ключ к вашему сердечку, мадам.   
    1. Название модельки - Холодное сердце.
    2. Питомец.
    3. Ссылка на скачивание - YourHeart
    4. Скриншоты модельки - 

    Анимация:
    5. Создатель модели - Rander_
  6. Вышка
    DarkWack изменил репутацию xRolan в Выйдешь ли ты за меня?   
    Название модельки - Обручальное кольцо
    Тип модельки - питомец
    Ссылка на скачивание - https://drive.google.com/file/d/1nIcpMYjveh9UhD3mscT1yBdpyA33v_x6/view?usp=sharing

    Мой ник - xRolaaan
  7. Вышка
    DarkWack изменил репутацию CemenW в Кофемашина и кофеёчек (Питомцы)   
    Т.к. тут будет две модельки, то каждую модельку заполнил отдельно по форме)
    Кофемашина:
    1. Кофемашина
    2. Питомец. (Если хотите, можно на голову)))
    3. https://disk.yandex.ru/d/-a0J-x9Q7WMVng
    4.
    5. woors
     
    Кофеёчек:
    1. Кофе или Кофеёчек
    2. Питомец
    3. https://disk.yandex.ru/d/O9rUHwuHXPoYwg
    4.
    5. woors && Rander_
     
  8. Вышка
    DarkWack изменил репутацию Sir_Kelt в ✶Ангел и Демон✶ | Питомец   
    1) Ангел и Демон
    2) Питомец
    3) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/E_WmE-0iKsCmlg
    4)
     
    5) Ник автора: NovikoV1337
     
    P.S. Я не автор. Просто помог с рендерингом.
  9. Вышка
    DarkWack изменил репутацию Florina в Genshin Impact "Рюкзак Кли" | Тело   
    1. Рюкзак Кли (Из игры Genshin Impact)
    2. Тело
    3. https://disk.yandex.ru/d/3vAnKswd9UDRYw
    4. 
    5. Florina
  10. Вышка
    DarkWack изменил репутацию _Mc_CMETAHKA в Аппа   
    1. Аппа
    2. Питомец
    3. скачать модельку - https://disk.yandex.by/d/94c1-tIzD2DtAw
    4.
     

    5. _Mc_CMETAHKA
  11. Вышка
    DarkWack изменил репутацию Florina в Ободок "Летучая мышь" (На голову) | Halloween 2021   
    1. Ободок "Летучая мышь"
    2. Голова
    3. https://disk.yandex.ru/d/KczAYx41KZl4kQ
    4. 
    5. Florina
  12. Вышка
    DarkWack изменил репутацию Rander_ в Крылья Падшего   
    1. Название модельки - Крылья Падшего.
    2. Тело.
    3. Ссылка на скачивание - TheFallenWings
    4. Скриншоты модельки - https://imgur.com/a/YebXlxO
    5. Создатель модели - Rander_
  13. Вышка
    DarkWack изменил репутацию Rander_ в Игровой автомат | Гранд Аркады   
    1. Название модельки - *Цвет* Игровой автомат. Цвета: синий, зелёный, белый, фиолетовый, оранжевый.
    2. Питомец.
    3. Ссылка на скачивание - https://disk.yandex.ru/d/wH_V84gjO_pU1Q
    4. Скриншоты модельки - https://imgur.com/a/JHymdPf

    5. Создатель модели - Rander_
    P.S. Вдохновлён трейлером Гранд Аркад.
    P.S.2. Если будет не лень, то переделаю его.
    -Обновление 1.
    - Изменил текстуру и добавил вариацию цветов. (По вашим просьбам)
    - Добавил анимацию джостику.

    P.S.3. Если будет не лень, то сделаю на всех текстурах разные рисунки.
  14. Вышка
    DarkWack изменил репутацию Rander_ в Страшный телевизор   
    1. Название модельки - Страшный телевизор
    2. Питомец. Можно на голову, но один телевизор уже есть.
    3. Ссылка на скачивание - ScaryTV.
    4. Скриншоты модельки - https://imgur.com/a/GZHeF93
    5. Создатель модели - Rander_
    P.S. Да, мне не спится. Заливаю модельки в три часа ночи. А теперь ложусь спать. Спокойной ночи.
    Обновление:
    -Отсчёт идет от 3 к 1, а не наоборот.
    -Осталась одна текстура.
    -Добавлен блик на экране при "программе"
    -Ссылки, скриншоты новые.
  15. Нравится
    DarkWack изменил репутацию EvilBendy в Капкан из фильма "Пила" (Голова)   
    1. Капкан (из фильма "Пила") (На Хэллоуинскую коллекцию)
    2. Голова
    3. Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/bMqodD64_nZhxg
    4. 
    5. EvilBendy
  16. Вышка
    DarkWack изменил репутацию seeyourtears в Расцветка персонализации?   
    Добрый день, уважаемые форумчане и простые посетители данной писанины! Впервые создаю тему в "Идеи и предложения", так что заранее не судите строго.
    ~ Возможно моя идея посчитается странной, либо же абсолютно глупой, но, думаю, вам нужно будет это прочитать.
    Недавно совсем пришла идея в голову добавить у персонализации кнопочку "Изменить расцветку"/"Изменить цвет", если, конечно же, есть определенные цвета. Если нет, то нет.
    ~ Почему именно эта идея, а не что-то умнее? - не знаю. Я считаю, что стакать персонализацию и засорять странички ПРАКТИЧЕСКИ ОДИНАКОВЫМИ ПЕРСАМИ будет не очень. Иногда, при поиске определенной персы, мы начинаем теряться и в общем не можем найти то, что надо. Как я выше сказала, персонализация стакается и это неудобно.
    Смотрите, к примеру: есть персонализация "Спиннер" разных расцветок, при нажатии на него, возле вашего персонажа будет кнопочка "Изменить цвет" (там, где синяя точка, либо в противоположной стороне). Тоже самое будет и с другими персонализациями. Как-то так.
    ~
    Простите за мою пунктуацию и излишнюю тавтологию, я не хотела=)
    Еще раз напишу: не хейтите меня и мою идею, возможно она и вправду бесполезная. Кому как)
    Всем хорошего времяпровождения, надеюсь на поддержку. <3
  17. Нравится
    1. Названия моделеке - Шлем Астерикса. Шлем Обеликса. Маска Астерикса. Маска Обеликса.
    2. Голова. Маска.
    3. Ссылка на скачивание - Хеллоу.
    4. Скриншоты  моделек - https://imgur.com/a/mMjmSVP
    Шлем Астерикса.
    Маска Астерикса.
    Шлем Обеликса.
    Маска Обеликса.
    5. Создатель модельки - Rander_
  18. Вышка
    Это руководство охватывает свойства художественного стиля игры Minecraft. Данное руководство призвано помочь вам создавать модели и текстуры, которые впишутся в стилистику проекта VimeWorld. Пожалуйста, имейте в виду, что данное руководство создано для того, чтобы повысить качество создаваемых вами моделек и повысить их шанс быть принятыми на проект, но не гарантирует это. Если вы планируете создавать модельки для проекта, но не до конца знакомы с техническими аспектами, настоятельно рекомендуем прочитать руководство "Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench" от пользователя Rander_. В нем содержатся материалы о том, как правильно использовать программу Blockbench и в полной мере использовать его возможности.
    Моделирование
    Количество элементов
    Художественный стиль проекта VimeWorld основан на простоте. Общая форма создаваемого объекта должна определяться моделью, а большинство деталей - текстурой. Цель всегда должна заключаться в том, чтобы количество элементов было как можно меньше, но при этом точно отображало сущность объекта. Однако упрощение модели не должно заходить слишком далеко, до такой степени, чтобы она переставала быть узнаваемой.
    Изображение формы
    В целом следует избегать изображения наклонных и кривых элементов в виде лестниц (см. изображение). Предпочтительнее вращать элемент, чтобы создать необходимый наклон. Повернутые элементы можно найти во многих моделях VimeWorld, но их использование должно быть оправдано. Например, соединение элементов рядом друг с другом для создания кривой не соответствует эстетике моделей VimeWorld.

    Сферические или цилиндрические элементы моделей необходимо изображать одним элементом. Примеры этого принципа можно найти в оригинальной игре, а также на проекте VimeWorld (бочка, торт, дерево, тыква, дыня, какао боб).

    В моделях часто используются плоскости¹ (элементы, имеющие только 2 грани). Небольшие части модели могут быть изображены одним большим элементом. В художественном стиле VimeWorld такое решение предпочтительнее, чем использование множества мелких элементов для изображения одного и того же объекта или элементов модели.

    Воплощение
    Воплощение моделей бывает разных типов. При воплощении больших элементов (крылья самолёта, рога оленя, руки снеговика) стоит использовать полные кубики, где это необходимо. При детализации небольших элементов (зубы, веточки, перья) стоит использовать плоскости¹.
     

    Текстурирование
    Основы теории цвета
    Оттенок - это семейство цветов, определяемое длиной волны (например, коричневый цвет попадает в красное или оранжевое семейство, аквамариновый цвет - в синее семейство). Оттенок можно представить как точку в спектре радуги. Его диапазон составляет от 0° до 360° (радуга, которая закручивается в круг).
    Насыщенность - это интенсивность цвета, то есть наличие того или иного оттенка. Чем выше насыщенность, тем сильнее оттенок. Ее диапазон составляет от  0 до 100 (по горизонтальной оси).
    Плотность - это яркость цвета. Более высокое значение означает более яркий цвет. Диапазон плотности составляет от 0 до 100 (по вертикальной оси).

    Цветовая лестница и цветовая палитра
    Цветовая лестница - это линейка всех оттенков одного цвета в зависимости от яркости. Цветовая палитра - это набор всех цветовых лестниц, используемых в файле текстуры. Лучше всего начинать создание лестницы со среднего тона. Далее рекомендуется создать только одну тень и один блик и применить базовое затенение. После этого можно добавить больше оттенков.
    Изменение оттенка, насыщенности и плотности одновременно называется лестницей сдвига². Важно, чтобы шаг между оттенками был сбалансированным. (Данный способ создания палитры цветов используют единицы среди модельеров).
    Прямая лестница - это цветовой набор, все оттенки которого отличаются только плотностью (яркостью). Прямые лестница очень проста в создании и часто не используется из-за их скучного вида теми, кто знают теорию цветов, но в редких случаях они могут быть подходящими для некоторых материалов. На изображении ниже прямая лестница находится слева, а лестница со сдвигом оттенка - справа. (Данный способ создания палитры цветов использует основная масса модельеров).

    Создание переходов
    В пиксельном искусстве размещение пикселей должно быть обдуманным. Для этого необходимо использовать намеренно ограниченные палитры и набор инструментов без гладкости (карандаш, заливка и ластик). Свойства материала должны быть четко определены.
    Сглаживание - это метод ручного сглаживания перехода между формами путем размещения разноцветных пикселей на границе. Яйцо слева содержит сглаживание, а яйцо справа - нет.

    Создание текстур для существ
    Каждому кубику у модельки соответствует коробочное UV-картографирование, которые при создании вашей текстуры должны придерживаться некоторых правил. Верхняя и передняя части модели должны быть ярче, чем нижняя и задняя, в основном стоит придерживаться данного правила, чтобы соответствовать реальности. Сейчас на примере будет показано создание текстуры для существа.
    Создайте шаблон текстуры, чтобы облегчить процесс текстурирования. Blockbench автоматически создаёт такой шаблон, если поставить галочку у пункта Template (рус: Шаблон). Набросайте распределение цветов, добавьте тень и блик. Добавьте дополнительные оттенки при помощи лестницы сдвига². Определите материал модели, отредактировав взаимное расположение определенных оттенков. Избавьтесь от полосатости и любых других элементов затенения, полученных на предыдущих этапах для идеального результата.
  19. Вышка
    DarkWack изменил репутацию CemenW в Динозаврик (питомец)   
    1. Динозаврик - Дина
    2. Питомец
    3. https://disk.yandex.ru/d/-b9ollgKYXfu9A 
    4. Блоков в работе всего 51, и вот текстура.
     
      


    Анимация - https://i.imgur.com/5gr5LAL.mp4
    5. woors
  20. Вышка
    DarkWack изменил репутацию CemenW в Динозаврик (питомец)   
    Т.к. не могу редактировать саму тему, напишу сюда. Я доработал динозаврика, вот что получилось:
    (Заполню заново тему по форме)
    1. Динозаврик - Дина
    2. Питомец
    3. https://disk.yandex.ru/d/HkJbILC3BThV1A 
    4. Анимация - https://i.imgur.com/asdAC4V.mp4


    5. woors
  21. Вышка
    //
    Нет смысла в этом сообщении, если я его добавил в первое.
  22. Вышка
    //
    Нет смысла в этом сообщении, если я его добавил в первое.
  23. Вышка
    Привет. Вы замечали, что на нашем проекте имеется персонализация с разными авторами (например, Wenston, xRolaaan, chikon, Rander_, GUllT, EvilBendy)? Думаю, что да. И, может быть, вы тоже хотели  создать свою необычную персонализацию для добавления на проект, а также хотели бы пополнить ряды модельеров проекта VimeWorld.
    До измененного гайда я понял, что людям трудно воспринимать информацию только в текстах, поэтому в этом обновлении к большему числу спойлеров я добавил gif записи, на которых уже можно понять суть и работу той или иной фукнции, инструмента на примерах. Также было решено изменить немного содержание гайда. Большую часть информации, которая в большинстве случаев вам просто не понадобится - убрал.
    Если есть вопросы, пишите мне в лс в ВКонтакте, постараюсь ответить. Читайте вдумчиво, смотрите спойлеры и практикуйтесь. Желаю удачи!
    СОДЕРЖАНИЕ
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ. РАЗБОР КРИТЕРИЕВ НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЮ. ДОПОЛНЕНИЕ: ПЛАГИНЫ, САЙТЫ Помощь:
     «Совет: …» - это мелкие помарки, типа постскриптума. Читать вам это необязательно, но рекомендую. Взяты только из моего и чужого опыта в эксплуатации программы.
    "Спойлеры" - спойлеры, в которых я могу показать примеры работы функции, инструментов. Сделаны в виде gif записи, картинках. Настоятельно рекомендую их просматривать.
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
    Для этого существует специальный подраздел «Персонализация», где уже выкладывают свои работы молодые или старые модельеры. Персонализация есть на сервере MiniGames и Модовых с версией 1.12.2, поэтому попасть твоё творчество может только на них. Здесь же ты найдешь форму и критерии для персонализации.
    РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
    Модельки делаются в программе Blockbench; Можно скачать приложение, а можно работать в браузере. Браузер - хороший вариант для тех, кто собирается делать модельки на телефоне, но в этом есть явные неудоства. Если нет варианта работы на компьютере, ноутбуке, то смело используйте браузерную версию. В других же случаях лучше используйте именно приложение. При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; Не путайте с  Модель Bedrock. Из-за этого процентов 20% от всей  персонализации просто отклоняются. Они отличаются тем, что в Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки, а в Модель Bedrock можно и папки и кубы. Больше в них отличий нет. Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Такое ограничение не с проста. Ваш компьютер рендерит все эти кубы, что не очень простой процесс. И при большом количестве кубов - начинаются фризы. Хорошо, если у вас компьютер мощный по параметрам, но подумайте о других людях, у которых компьютеры из 2009 года. И также большое количество кубов слабо будет походить на стилистику Minecraft`а. Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; Аналогично с количеством кубом. Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. Эта функция будет разобрана позже. Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group). Почему? Из-за таких названий происходят баги, ошибки в создании кода, поэтому придётся всё переименовывать так или иначе. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
    Чтобы настроить программу, вам достаточно перейти по такому пути: нажмите «Файл», далее подпункт «Настройки», а далее начинаете настраивать программу под себя. Здесь можно настроить всё: от смены языка программы до горячих клавиш и темы программы. Перевод в отличии от старых версий уже неплохой, поэтому начинайте потихоньку осваиваться.
    Совет: Начинайте менять что-то после какого-то времени в эксплуатации программы.
    Совет: Если вы уже когда-то пользовались программами для моделирования, то смело меняйте горячие клавиши на своё усмотрение. Если нет, то начинайте что-то менять после какого-то времени в эксплуатации программы.
    СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
    Заходите в пункт «Файл», далее «Создать» и выбирайте нужный тип модели. Он был указан в критериях. Если уже забыл, то напоминаю: «Bedrock Legacy Model». В меню с параметрами корректировать ничего не будем, так как это всё можно изменить в будущем. Дальше нажмите на кнопку "Подтвердить"
    Открылась рабочая область. Здесь вы станете мастером в новом ремесле. Не пугайтесь при виде большого количества областей и инструментов. Изучайте каждую спокойно и медленно, не стоит бегать по всем сразу. Ниже на скриншоте я подписал все области и для чего они используются в кратком виде.

    Первое, чему вам стоит научиться – создание кубов. Ниже показал как это делать:
    Довольно просто, правда? Но на этом нельзя останавливаться. Не будем же мы создавать модель из одних только мелких кубов. Ниже я покажу тебе инструменты, необходимые для работы с кубами.
    Перемещение – Передвигаем наш объект стрелочками | нижней панелью из правой части |ползунками. Передвигать можно по оси x, y, z с зажатым шифтом, контролом, или тем и тем.  
     
    Размер  – Маленький кубик? Не проблема. Увеличь его размер с помощью этого инструмента. Сделать его меньше вам поможет фукнция «Раздуть» Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.  
    Поворот – Вращение объекта вокруг определенной точки, которая устанавливается с помощью четвертого инструмента. Перед этим добавь куб в папку(кость). Инструмент центра поворота - Точка поворота-это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.  
    Вершинная привязка – Чтобы исправить трещины и небольшие дефекты в положении определенных элементов, вы можете использовать инструмент привязки вершин. Это метод перемещения вершин одного элемента так, чтобы они точно совпадали с вершинами другого элемента. (Понятным языком: позволяет нам выбирать точку грани одного куба и присоединять ее к точке грани другого куба, делая их "целыми").  
    Копирование и вставка – Чаще всего нужно создать идентичный куб с такими же поворотами. Для этого есть копирование. Нажимаете пкм по кубу или папке, если имеются повороты, далее нажимаете на «дублировать» и готово. Идентичный куб. Теперь ты знаешь основные инструменты для создания модели. Показалось не так уж и сложно, верно?
    СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
    Представим, что вы уже сделали модель. Теперь появился другой вопрос: «Как придать ей красок?» Для этого вам следует перейти в другую область «Рисования». И создать новую текстуру с форматом "Шаблон" (У вас появится развёрстка каждого куба). Остальные параметры не трогайте. Их, конечно, изменить уже будет нельзя(большую часть), но вам это и не нужно. Ниже представил вам скриншот рабочей области с подписями (Большой разницы нет).

    Перед разбором всех инструментов следовало бы уделить внимание подбору цветов и палитре. Всего три режима палитры (описано в спойлере). Уверяю вас, что пользоваться вы скорее всего будете одним, когда узнаете о некоторых фишках в рисовании. 
    Совет: об основах теории цвета рекомендую прочитать эту тему от пользователя Grisha1947g. Здесь вы найдете перевод статьи профессионала о рисовании.
    Кисть – Инструмент для рисования на текстуре. У нее есть некоторые параметры, которые вы можете использовать в каких-то целях: 1- Смена размера кисти, 2- Прозрачность кисти, 3-Прозрачность краев (Смягчение)

     
    Заливка – Закрашивание определенной области определенным режимом (Всего их четыре, описаны в спойлере ниже). Здесь также можно настраивать прозрачность закраски. Ластик – Кисть, которая умеет стирать. Параметры абсолютно такие же.  Пипетка – Этим инструментом вы можете брать цвет с текстуры, картинок, которые находятся в программе.  
    Рисование фигурами  - Дает возможность рисовать фигурами: прямоугольниками, эллипсами. 
       
    Копировать/Вставить – инструмент, который позволяет вам выделить область на текстуре и вставить ее на другое место. Удобно использовать, когда нужно сделать идентичный узор на всех частях модели. (например, чешуя дракона) Этих инструментов вполне достаточно для создания красивой текстуры. Используя лишь кисть, заливку, палитру и ластик я сделал эту текстуру за 2 минуты:

     
    СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ
  24. Нравится
    DarkWack изменил репутацию Rander_ в Лампочка Гения   
    1. Название модельки - Лампочка Гения.
    2. Голова.
    3. Ссылка на скачивание - https://disk.yandex.ru/d/APXYbjFDvv_jGg
        В модельке: 15 блоков ( общий размер 8 683 байт ), текстура 32x32 ( размер 361 байт )
    4. Скриншоты модельки - https://imgur.com/a/XL5qmB3
     
    Анимация: 

    Длительность анимации с задержкой 4.825
    Длительность анимации без задержки 2.45
    5. Создатель модельки - Rander_

    P.S. Работал больше всего над анимацией.
    P.S.2. Изменений не будет (Но это не точно).
    P.S.3. Хотел сделать эффекты, когда лампочка загорается, но пришлось бы увеличивать размер текстуры (Что я не хотел)
    P.S.4. Вся информация про размер, время и т.д написана ради прикола.
  25. Вышка
    Принято.
    Ожидайте добавления на сервера.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.