-
Публикаций
194 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
fikretkarol изменил репутацию LOWStAriX в /ignore
Привет, форумчане!
Я думаю, каждый знает, что на сервере есть такой тип игроков, которые пиарят свою группу/discord сервер или же втирают вам якобы бесплатные 5000 вимеров, или аккаунт с Holy.
Но для того, чтобы избавиться от этой мешающей рекламы - есть два выхода:
Отключить личные сообщения.
Добавить игрока в чёрный список.
И всё же, большинство игроков выбирают второй выход - добавить игрока в чёрный список, т.к отключать личные сообщения из-за пиарщика, ну, не очень то и хочется.
Но даже если добавить игрока в чёрный список, на долго вы от него не избавитесь, ведь через 12 часов(где-то так), он снова сможет вам писать.
Да, я знаю, что много было подобных тем, где это игроки просили добавить, но всё же, я думаю, что это реальна хорошая идея, что бы можно было выбирать время игнора.
И да, данная тема была создана не только из-за времение игнора.
Вторая идея заключается в том, чтобы добавили кнопку "ignore".
Если добавить эту кнопку, то добавлять игрока в игнор станет намного легче, чем нажимать на личные сообщения, и потом изменять под /ignore.
Также, если нажать на кнопку /ignore, то можно будет выбрать само время, которое вы хотите добавить игрока в игнор. Работать эта система будет на подобие мута.
После нажатия кнопки игнор, у вас откроется чат с уже написанной командой /ignore и ником игрока, вам нужно будет только дописать до конца саму команду.
Например:
/ignore player 2h (на два часа)
/ignore player 0 (навсегда)
Игрок сам может выбрать время для игнора игрока. Или же можно сделать по другому...
После нажатия кнопки "ignore", у вас ниже появится небольшой выбор времени для игнора на игрока:
час день месяц навсегда
Естественно, это система времени будет полезна не только против надоедливых пиарщиков, но и против диких неадекватов, которые, конечно, могут и поднять настроение, но также может и спровоцировать на такой же наплыв неадеквата в его сторону.
UPD: Можно ещё добавить команду, которая будет показывать вам сколько вы игроков кинули в чс /ignore list /i l
Жду вашей критики. Если вы против, то прошу написать саму причину вашего ответа, чтобы в дальнейшем я смог улучшать идею.
-
fikretkarol изменил репутацию Kotilin в Добрый осёл 2.0
14 человек? Хмм.. Хотелось бы просто играть и по ходу выполнять задания. А убить столько человек можно только в ТимРежиме (Выше 2х8) или в соло (1х16 1х20), что тоже проблематично.. Думаю хотябы человек 8..
По теме за
-
fikretkarol изменил репутацию hax0n в Добрый осёл 2.0
как ты убьешь 3 человека, если игра ещё не началась
-
fikretkarol изменил репутацию LOWStAriX в Добрый осёл 2.0
Моя идея заключается в том, что бы можно было выбирать сложность выполнения ежедневных заданий. Я думаю, что многим не нравится, когда задания очень лёгкие и после их выполнения приходится ждать день, чтобы ещё раз их взять. Я предлагаю сделать 3 сложности ежедневных заданий: Лёгкий (которым мы сейчас пользуемся) Средний Сложный Естественно, чем сложнее сложность, тем больше награда за их выполнение. Лёгкий. По поводу этого уровня сложности я ничего говорить не буду, т.к и так понятно, что он из себя представляет. Он будет таким, каким мы сейчас задания и берём. Средний. Тоже самое, что и лёгкий, только немного сложнее. Например: Давайте затронем пока задания на SkyWars. Сейчас там задания: Убить 15 человек. Убить 4 человека за одну игру. Победить 2 раза. Сыграть 15 игр. Сама трудность этой сложности будет заключаться в том, что все эти задания, которые сейчас у нас - будут увеличены. Например: Убить 35 человек. Убить 7 человек за одну игру. Победить 7 раз. Сыграть 30 игр.
Сложный. На этом уровне сложности будет ещё в некоторых заданиях добавлен таймер. Например:
Убить 3 человека за 5 минут после начала игры. Убить 14 человек за одну игру. Победить 4 раза подряд. Сыграть 40 игр. Говорю для тех, кто будет читать эту идею НЕВНИМАТЕЛЬНО: выше перечисленные задания были приведены как пример, чтобы можно было понять, что я хочу вам донести.
Говорю сразу, что данная идея очень сырая, и я буду ждать вашей критики по поводу этой темы, чтобы в дальнейшем я смог улучшать её.
-
fikretkarol изменил репутацию blatantPerp в New [ Mob Wars ] Era
1.0. Добавление новых мобов.
1.1. Киккер - заряженный Кик, с повышенным здоровьем (70-100).
1.2. Ифрит/Тирфи - вот и причина покупать лук, он будет летать на недоступном расстоянии для удара. Убить можно будет лишь луком, насчет здоровья не знаю.
1.3. Летун - самый дорогой моб, который может летать, поскольку он является летучей мышью.
1.4. Тэндер - эндермен с динамитом, может оглушить игрока и нападать на более мощных игроков.
2.0. Добавление новых наград (Ачивки). Пожалуйста, исправьте награды или дополните их.
2.1. Чистая победа - победить, не пропустив ни одного моба: 5000
2.2. Это вообще реально? - победить, ни разу не умерев: 7000
2.3. Водолаз - захлебнуться в воде: 1000
2.4. Мажор - призвать Пушера: 1500
2.5. Молодчинка - выполнить все достижения: 7000/15000
3.0. Новый формат игр.
3.1. Новые карты для игр до 3 и 5 команд (Добавление в GuildWars)
-
fikretkarol изменил репутацию HangerGames в По поводу привилегии "Holy".
Всем снова здрастье,это Hanger.
Возможности Holy: ФАТАФАК ИЗВЭД?
Возможность зайти на переполненный сервер Вы получаете в 4 раза больше коинов Ник оранжевого цвета Приставка перед ником [H] Возможность летать в лобби
Это всё что может Holy??? ЗА ЭТО 1500 рублей,КАРЛ!!! Так мало способностей,но так дорого!
Ребята,почему так мало?!
Я предлогаю добавить пару новых,не сильно крутых плюшек для Holy.
1.HD skin и HD плащ.Почему плащ такой дорогой? Ведь это обычный плащ,его можно за 20 руб.А вот 3d плащ можно и за 50руб.Скины бесплатные,3d скин 40р для Holy бесплатно,ведь там уже вложенно возможно больше полторы тысячи.
2.Летать можно не только в обычном лобби,но и во всех остальных,так-как это тоже лобби.Да,я знаю что им доступны разные плюхи и в минииграх.КАРОООЧЕ,ЭТО МОИ ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ ВАЙМА.УДАЧИ,Кто за? +
Жду отзывов! -
-
fikretkarol изменил репутацию Rsboe в Новая роль. [A]
Привет, хочу представить свой новый класс.
Название: Строитель.
Экипировка: http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/01/c175d959f4ad8e3af2a4c444d516c827.png
Способность работает раз в 90 секунд=1,5 минуты.
http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/01/0212d9f5dc305e9656f346ab56bf4082.png
Открыв склад, вы можете забрать все содержимое, а после ждать КД.
Есть 3 варианта дропа, каждая строчка это один из вариантов:
http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/01/005649dd5f65046d077280b485afcf86.png
Класс будет хорош для строительства деффа.
Стоимость: 22,000 койнов.
-
-
-
-
fikretkarol изменил репутацию ZJIOuTaTTOChEK в mq - продаёт ги мдааа
Наказание применено.
Спасибо за жалобу.
-
fikretkarol изменил репутацию YoungRose в mq - продаёт ги мдааа
1. Kot_vip
2. YoungPinkRoseMum ( скрин Angelms )
3. Продажа :angry:
4. 02.04.20
5. https://imgur.com/a/dgKWLgl
6. :wub: :wub: :wub: :wub:
-
fikretkarol изменил репутацию XxXfarcu22XxX в Чутц чутц новых ролей на анник
Доброго времени суток читатель,чичас я хочу предложить идеи для новых ролей на annihilation
1. Повар
Вещи:
Деревянный меч
Деревянные инструменты
Зачарованная гнилая плоть ( способность )
Способность:
При использовании способности на союзника ему восстанавливается 3 единицы голода
При использовании способности на противника у него забирается 2 единицы голода ( даже если у противника есть привилегия )
Кд способности 15-25 сек ( при смерти кд не сбрасывается )
Цена:
25000 тысяч
Иконка роли:
Зачарованная гнилая плоть
2. Оруженосец
Вещи:
Каменный меч
Деревянные инструменты
Зелье лечения 1 лвла
Способность:
Урон увеличен на 1.5
Есть шанс 60 % увернуться от стрелы
При убийстве врага,игрок ( оруженосец ) получает сопротивление к урону на 5 секунд ( эффект нельзя продлить или обновить )
Цена:
30000 тысяч
Иконка роли:
Стрела
3. Кентавр
Вещи:
Железный топор ( вместо меча )
Деревянная кирка
Пластинка ( нинаю какая )
Способность:
При использовании способности даётся скорость 4 на 5 секунд
При ударе по противнику под способностью на вражескую цель накладывается медлительность 1 на 3 сек ( эффект нельзя продлить или обновить)
Слабость:
При использовании способности игрок ( кентавр ) не может прыгать
Цена:
35000 тысяч
Иконка роли:
Железный топор
4. Ночной эльф
Вещи:
Деревянный меч
Деревянные инструменты
Способность:
Ночью скорость передвижения увеличена на 20%
Ночью автоматически входит в невидимость когда в радиусе 5-8 блоков нету игроков противоположной команды ( когда входит в невидимость,броня автоматически снимается,когда рядом игрок противоположной команды игрок ( эльф ) выходит из невидимости броня автоматически одевается )
Цена:
35000 тысяч
Иконка роли:
Зелье невидимости
5. Некромант
Вещи:
Деревянный меч
Деревянные инструменты
Зачарованная кость ( способность )
Способность:
При использовании способности в радиусе 2 блоков от игрока ( некроманта ) ударит две молнии ( без нанесения урона кому либо ) из каждой молнии появится по 1 мобу. 1 моб : Зомби с каменным мечем и кольчужным шлемом на голове. 2 моб: Скелет с луком и кольчужным шлемом на голове. Призванные мобы будут следовать за вами и атаковать людей из вражеской команды в радиусе 10 блоков ( от самого игрока ( некроманта ) ) Жизнь призванных мобов : Всегда. Если умирает игрок ( некромант ) то мобы так же погибают.
Кд способности 1 минута
Цена:
35000 тысяч
Иконка роли:
Зачарованная кость
6. Оракул
Вещи:
Деревянный меч
Деревянный инструменты
Зачарованная листва ( способность )
Способность:
При использовании способности в радиусе 5 блоков,всем союзникам восстанавливается 3 хп и даётся бафф от золотого яблочка ( золотые доп. хп ) ( эффект нельзя продлить или обновить )
При использовании способности в радиусе 5 блоков,всем игрокам из противоположной команды даётся слабость или замедление 1 на 5 сек ( эффект нельзя продлить или обновить )
Кд способности 40 секунд
Цена:
30000 тысяч
Иконка роли:
Зачарованная листва
7. Охотник за головами или Наёмник
Вещи:
Каменный меч
Каменный топор
Деревянная кирка
Способность:
Есть шанс 5%-15% нанести двойной удар
При нанесении двойного удара на противника вешается отравление или иссушение
Получение баланса увеличено на 2х. Допустим за вскапывания угля даётся 1 баланс,но с ролью охотник за головами или наёмник даётся 2 баланса.
Слабость:
Получаемый урон от луга увеличен на 2 %
Урон от падения увеличен
Цена:
35000 тысяч
Иконка роли:
Золотой самородок
Надеюсь эти роли вам понравились и надеюсь одну из них добавят во всеми нами любимую игру annihilation
-
fikretkarol изменил репутацию Rayner_ в Чутц чутц новых ролей на анник
Охотник за головами, че-то имбовый какой-то.
За.
-
fikretkarol изменил репутацию DQ28 в Новый мини-режим
Сам режим мне не очень интересен, но это совершенно не значит, что его не нужно добавлять. Потому, я только за)
-
fikretkarol изменил репутацию Sempai4ek в Новый мини-режим
Я в него играл и мне он не понравился это просто моё мнение, поэтому скучненький)
-
fikretkarol изменил репутацию JackKold в Duels.
Доброго времени суток всем! При игре на Дуэлях , у меня возникла хорошая идея , которая многим поможет. Эта функция будет заключаться в том , что соперник будет искаться по пингу. То есть , если у тебя пинг 60 , то противник будет подбираться примерно с таким же пингом. Думаю многие были бы рады добавлению такой функции.
-
fikretkarol изменил репутацию SDekill в [PRISON] Возврат удаленного предмета
Команда /return (/returnitem) возвращает последний удаленный предмет, если с момента его удаления прошло не больше минуты. При удалении предмета из инвентаря в чате после "Вы удалили предмет!" текст-кнопка "Нажмите, чтобы вернуть предмет". Спасает при мисскликах. Помогает неопытным игрокам, которые пытаются через Q передать предмет...
-
fikretkarol изменил репутацию SDekill в [PRISON] Возврат удаленного предмета
Тоже про это думал, но вдруг кто-то очень хочет такой предмет удалить (надеюсь не чужой)
-
fikretkarol изменил репутацию RussianSexy в [PRISON] Возврат удаленного предмета
За, отличная идея.
А ещё лучше вообще сделать так, чтобы дорогие предметы (огненные мечи, редкие кирки) вообще нельзя было удалить.
-
fikretkarol изменил репутацию __Be3yH4iK__ в Новая моделька [Хлебушек]
1. Хлебушек
2. https://imgur.com/a/GPz6BWS
3. Ссылка (Делал в BlockBench, т.к. течне уже нет)
4. _Be3yH4iK_
-
-
-
