Перейти к публикации

StrongSpirit

Активный игрок
  • Публикаций

    4 769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Изменения репутации

  1. Днишка
    StrongSpirit получил репутацию от Refizo в Новая роль:Лох   
    Кхм, некрасиво матюкаться)))
    Да еще и дизает. Школьники они такие агро.
     
  2. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от Kot_Tom_2 в Новая роль:Лох   
    Абыпоржать. Зря ты тему создал тут. В флудилке место.
  3. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Rafaelcka в [Работа в Photoshop]Делаем красивый логотип из дыма.   
    Возможно,кому-то понадобится сделать свой логотип.                                                             
                       
               Текст из дыма в Фотошоп.
    Для создания дыма я использовал бесплатные кисти, которые вы можете загрузить  http://www.brusheezy.com/brushes/1772-smoke-set
    Шаг 1.
    Создайте новый документ с размерами 800×800 и разрешением 72dpi. Начнем с фона с едва уловимой текстурой. Но вы можете использовать любую другую понравившуюся вам текстуру. Мы выбрали такую текстуру, чтоб дым и текст были на ней хорошо различимы и не сливались с фоном. 

     
    Шаг 2.
    Давайте немного улучшим фон, добавив свет. Большой мягкой черной кистью (brush) я прошелся по краям изображения на новом слое. Потом еще большей белой кистью нарисовал светлое пятно в центре на новом слое, установив ему режим наложения Перекрытие (Overlay). 

     
    Шаг 3.
    Пришло время добавить текст. Я использовал шрифт League Gothic. Напечатав текст, растрируйте текстовый слой, для этого кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите из всплывающего меню Растрировать текст (Rasterize Type).

     
    Примените к тексту фильтр Размытие по Гауссу – Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gaussian Blur) с радиусом 2 – 3 пикселя. 

     
    Шаг 4.
    Установите непрозрачность (opacity) слою с текстом 85%. Теперь выделите каждую букву при помощи инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marque Tool) (M), вырежьте и вставьте каждую на отдельный слой. Когда все будет сделано, каждая буква окажется на своем слое. Теперь разместите буквы так, как на изображении ниже.  

     
    Когда вас устроит положение букв, вы опять можете слить их в один слой, выделив слои и нажав Ctrl+E. 
    Шаг 5.
    Используя кисти, которые мы загрузили ранее, добавьте дым на новом слое, разместив его выше слоя с буквами. 
    Вернитесь к слою с текстом. Выберите инструмент Палец (Smudge tool) из панели инструментов. 

     
    Вверху, на панели настройки инструмента, измените интенсивность (strength) на 20%. Теперь вытягивайте края буков, повторяя направление завитков дыма. Вам может понадобиться провести несколько раз в одном и том же месте, чтоб получить желаемый результат. 

     
    Продолжайте этот процесс, изменяя размер кисти, пока буквы не смешаются с клубами дыма. 

     
    Еще больше работы с инструментом Палец… Также я использовал Ластик (Eraser tool) с низкой непрозрачностью (opacity) для того, чтоб немного стереть буквы в определенных местах, приоткрывая больше клубов дыма. 

     
    Финальная коррекция
    Чтоб добавить изображению больше контраста, я создал корректирующий слой Уровни (Levels) над всеми остальными слоями и использовал настройки ниже. 
    Финальное изображение.

     
     P.s.s Если не получается,попробуйте по видео
     
     
     
     
    P.s Работаю исключительно с Photoshop'om,Редко обращаюсь к Cinema 4d,ибо там эффекты лучше.
     
    P.s.s.s Если у кого-то вопросы ко мне,отвечу.
    Писать либо в тему,либо в скайп,в профиле.
    Или же в вк.
  4. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от Ya_Pyunyu_Katku в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    Здравствуй, рандомный юзер! Умащивайся в своем теплом кресле, ведь сегодня мы поговорим о моде The Twilight Forest, а точней - о данжах и боссах этого мода. 
    Начнем с данжей:
     
     
     
    1.0 Колодец
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/qHaphJn.jpg
    1.2 Особенности: Мини-данж, в котором часто находится сундук на самом дне. Постройка рассчитана на недалекоглядность игрока: нырнув на дно и взяв вещи с сундука, игроку не хватит жизней на то, чтобы вынырнуть. Лучшим способом будет взять с собой факел, или лесенку, и как только воздух закончится - поставить факел/лесенку, и тем самым пополнить пузырьки.
    1.3 Ценности: в сундуках лежит еда, молоко и другие не слишком ценные вещи, но иногда возможно найти саженец огромнейшего дерева.
     
     
     
    2.0 Руины
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/eyZrnCD.png
    2.2 Особенности: Мини-данж, под которым находится комната с сундуком. Опасностей нету.
    2.3 Ценности: Те же вещи, что и были в колодце, за исключением саженца.
     
     
     
    3.0 Огромный дуб
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/E3l6RTw.pnghttp://i.imgur.com/FwMiSII.jpg
    3.2 Особенности: Очень высокий дуб, в кронах которого часто бывает комната со спавнером пауков и сундуком.
    3.3 Ценности: В сундуке иногда находится саженец одного из деревьев:
          3.3.1 Дерево шахтера: притягивает руду по-близости.
          3.3.2 Дерево сортировки: сортирует вещи в сундуках по-близости.
          3.3.3 Дерево роста ( времени ): ускоряет рост семян по-близости.
          3.3.4 Дерево мудрости: просто красивое дерево, не замечал особенностей ( хотя на вики пишет, что оно способно менять биом ( любой ) на сумеречный лес ).
     
     
     
    4.0 Нагорья ( Полые холмы )
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/pucPSnN.jpghttp://i.imgur.com/kPyI8ZM.jpg
    4.2 Особенности: Большой холм правильной формы. Бывает 3 типов ( малый, средний, большой ). В малом холме с потолка ( если его так можно назвать :D ) свисает железо и уголь. Путь приходится буквально прокапывать. В среднем и большом холмах уже свисают более ценные ресурсы. Снизу есть спавнеры монстров и сундуки с ценностями.
    4.3 Ценности: в малом холме в сундуках можно найти тот же обычный лут, редко - рудный магнит. В среднем и большом - все тот же стандартный набор лута, иногда - рудные магниты, изредка - королева светлячков и веер полета.
     
     
     
    5.0 Лабиринт
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/UA3PBJu.jpg
    5.2 Особенности: Лиственный лабиринт, ходя по стенам которого, вы будете получать урон ( хитро, правда? ). В лабиринте есть спавнеры диких собак и паучков. Есть сундуки.
    5.3 Ценности: в сундуках стандартный набор лута, иногда попадается алмазная мотыга :D.
     
     
     
    6.0 Нян-Борашек
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/QpGJfSl.jpghttp://i.imgur.com/CmlynJY.jpg
    6.2 Особенности: Данж, в котором живет огромный нян-борашек :З . Его надо накормить 16 видами шерсти, и он дропнет вам ценности.
    6.3 Ценности: При накормке выпадают ценные блоки ( ресурсов ), рог барана, который вам поможет в расчистке местности.
  5. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от Stylesheet в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    Здравствуй, рандомный юзер! Умащивайся в своем теплом кресле, ведь сегодня мы поговорим о моде The Twilight Forest, а точней - о данжах и боссах этого мода. 
    Начнем с данжей:
     
     
     
    1.0 Колодец
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/qHaphJn.jpg
    1.2 Особенности: Мини-данж, в котором часто находится сундук на самом дне. Постройка рассчитана на недалекоглядность игрока: нырнув на дно и взяв вещи с сундука, игроку не хватит жизней на то, чтобы вынырнуть. Лучшим способом будет взять с собой факел, или лесенку, и как только воздух закончится - поставить факел/лесенку, и тем самым пополнить пузырьки.
    1.3 Ценности: в сундуках лежит еда, молоко и другие не слишком ценные вещи, но иногда возможно найти саженец огромнейшего дерева.
     
     
     
    2.0 Руины
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/eyZrnCD.png
    2.2 Особенности: Мини-данж, под которым находится комната с сундуком. Опасностей нету.
    2.3 Ценности: Те же вещи, что и были в колодце, за исключением саженца.
     
     
     
    3.0 Огромный дуб
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/E3l6RTw.pnghttp://i.imgur.com/FwMiSII.jpg
    3.2 Особенности: Очень высокий дуб, в кронах которого часто бывает комната со спавнером пауков и сундуком.
    3.3 Ценности: В сундуке иногда находится саженец одного из деревьев:
          3.3.1 Дерево шахтера: притягивает руду по-близости.
          3.3.2 Дерево сортировки: сортирует вещи в сундуках по-близости.
          3.3.3 Дерево роста ( времени ): ускоряет рост семян по-близости.
          3.3.4 Дерево мудрости: просто красивое дерево, не замечал особенностей ( хотя на вики пишет, что оно способно менять биом ( любой ) на сумеречный лес ).
     
     
     
    4.0 Нагорья ( Полые холмы )
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/pucPSnN.jpghttp://i.imgur.com/kPyI8ZM.jpg
    4.2 Особенности: Большой холм правильной формы. Бывает 3 типов ( малый, средний, большой ). В малом холме с потолка ( если его так можно назвать :D ) свисает железо и уголь. Путь приходится буквально прокапывать. В среднем и большом холмах уже свисают более ценные ресурсы. Снизу есть спавнеры монстров и сундуки с ценностями.
    4.3 Ценности: в малом холме в сундуках можно найти тот же обычный лут, редко - рудный магнит. В среднем и большом - все тот же стандартный набор лута, иногда - рудные магниты, изредка - королева светлячков и веер полета.
     
     
     
    5.0 Лабиринт
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/UA3PBJu.jpg
    5.2 Особенности: Лиственный лабиринт, ходя по стенам которого, вы будете получать урон ( хитро, правда? ). В лабиринте есть спавнеры диких собак и паучков. Есть сундуки.
    5.3 Ценности: в сундуках стандартный набор лута, иногда попадается алмазная мотыга :D.
     
     
     
    6.0 Нян-Борашек
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/QpGJfSl.jpghttp://i.imgur.com/CmlynJY.jpg
    6.2 Особенности: Данж, в котором живет огромный нян-борашек :З . Его надо накормить 16 видами шерсти, и он дропнет вам ценности.
    6.3 Ценности: При накормке выпадают ценные блоки ( ресурсов ), рог барана, который вам поможет в расчистке местности.
  6. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от SpookySpirit в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    Здравствуй, рандомный юзер! Умащивайся в своем теплом кресле, ведь сегодня мы поговорим о моде The Twilight Forest, а точней - о данжах и боссах этого мода. 
    Начнем с данжей:
     
     
     
    1.0 Колодец
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/qHaphJn.jpg
    1.2 Особенности: Мини-данж, в котором часто находится сундук на самом дне. Постройка рассчитана на недалекоглядность игрока: нырнув на дно и взяв вещи с сундука, игроку не хватит жизней на то, чтобы вынырнуть. Лучшим способом будет взять с собой факел, или лесенку, и как только воздух закончится - поставить факел/лесенку, и тем самым пополнить пузырьки.
    1.3 Ценности: в сундуках лежит еда, молоко и другие не слишком ценные вещи, но иногда возможно найти саженец огромнейшего дерева.
     
     
     
    2.0 Руины
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/eyZrnCD.png
    2.2 Особенности: Мини-данж, под которым находится комната с сундуком. Опасностей нету.
    2.3 Ценности: Те же вещи, что и были в колодце, за исключением саженца.
     
     
     
    3.0 Огромный дуб
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/E3l6RTw.pnghttp://i.imgur.com/FwMiSII.jpg
    3.2 Особенности: Очень высокий дуб, в кронах которого часто бывает комната со спавнером пауков и сундуком.
    3.3 Ценности: В сундуке иногда находится саженец одного из деревьев:
          3.3.1 Дерево шахтера: притягивает руду по-близости.
          3.3.2 Дерево сортировки: сортирует вещи в сундуках по-близости.
          3.3.3 Дерево роста ( времени ): ускоряет рост семян по-близости.
          3.3.4 Дерево мудрости: просто красивое дерево, не замечал особенностей ( хотя на вики пишет, что оно способно менять биом ( любой ) на сумеречный лес ).
     
     
     
    4.0 Нагорья ( Полые холмы )
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/pucPSnN.jpghttp://i.imgur.com/kPyI8ZM.jpg
    4.2 Особенности: Большой холм правильной формы. Бывает 3 типов ( малый, средний, большой ). В малом холме с потолка ( если его так можно назвать :D ) свисает железо и уголь. Путь приходится буквально прокапывать. В среднем и большом холмах уже свисают более ценные ресурсы. Снизу есть спавнеры монстров и сундуки с ценностями.
    4.3 Ценности: в малом холме в сундуках можно найти тот же обычный лут, редко - рудный магнит. В среднем и большом - все тот же стандартный набор лута, иногда - рудные магниты, изредка - королева светлячков и веер полета.
     
     
     
    5.0 Лабиринт
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/UA3PBJu.jpg
    5.2 Особенности: Лиственный лабиринт, ходя по стенам которого, вы будете получать урон ( хитро, правда? ). В лабиринте есть спавнеры диких собак и паучков. Есть сундуки.
    5.3 Ценности: в сундуках стандартный набор лута, иногда попадается алмазная мотыга :D.
     
     
     
    6.0 Нян-Борашек
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/QpGJfSl.jpghttp://i.imgur.com/CmlynJY.jpg
    6.2 Особенности: Данж, в котором живет огромный нян-борашек :З . Его надо накормить 16 видами шерсти, и он дропнет вам ценности.
    6.3 Ценности: При накормке выпадают ценные блоки ( ресурсов ), рог барана, который вам поможет в расчистке местности.
  7. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от Ya_Pyunyu_Katku в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    А теперь про боссов:
     
     
     
    1.0 Грибной минотавр
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/w81tCO0.jpghttp://i.imgur.com/yWunaRm.jpg
    1.2 Путь к боссу: Путь к этому мини-боссу сложен. Наверно тяжелее самого мини-босса. В лабиринте спавнятся разного вида жуки: огненный жук ( стреляет огнем ), жук-хрущ ( клещи как у хруща, в них ловит игрока и наносит урон ), жук-слизень ( стреляет слизью ); так же спавнятся слизни лабиринта ( с них падает слизь и чармы кипинга ( сохраняют инвентарь при смерти )). Есть комната в которой 4 столба, в которых спрятаны 2 сундука - ловушка и спавнер обычных минотавров. Есть отверстия в стенах, в которых за решеткой спрятаны сундуки, но будьте осторожны - там ловушка! У лабиринта 2 этажа. На втором есть пасхалка - тайная комната, которую можно найти с помощью  карты лабиринта ( крафтится с помощью ядра лабиринта ( попадается в сундуках лабиринта )). В комнате находится кирка лабиринта. Комната заминирована.
    1.3 Лут сундуков: Стандартный. Иногда попадаются палки ифрита, броня древних и лиственная броня. Также можно найти ядро лабиринта.
    1.4 Тактика против босса: Тут все просто: босс находиться за решеткой, сломай одну и бей так что бы бос не доставал к тебе.
    1.5 Лут босса: опыт, супчик минотавра, топорик минотавра ( полу-оружие ).
     
     
     
    2.0 Нага
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/Miql8eB.jpg
    2.2 Путь к боссу: Отсутствует. Босс - большая быстрая змеюка, которая наносит урон головой. Туловище - этакий показатель жизней.
    2.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуков нету.
    2.4 Тактика против босса: Тут тоже все легко: берем оружие дальнего боя ( в идеале посох сумерек ), по желанию льем воду вокруг себя ( замедлит босса, причём прилично! ). Убиваем босса издалека.
    2.5 Лут босса: шкура наги ( можно скрафтить штанишки и курточку на приличный зачар 3 уровня! ), опыт, трофей.
     
     
     
    3.0 Лич
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/NyhOAni.jpghttp://i.imgur.com/wpIbRbq.jpg
    3.2 Путь к боссу: так же опасен, как и сам босс. Кучи спавнеров стандартных мобов. Попадаются сундуки в отвитлениях.
    3.3 Лут сундуков: если хорошенько поискать - можно найти вещи из золота ( круто зачареные ) и зельки. В качестве декораций можно найти блок железа, светопыль, песок душ и лазуритовый блок.
    3.4 Тактика против босса: у босса, после его спавна, появляются 5 щитов, которые можно снять, только отбивая его снаряды ( именно - эндерперлы ), либо бить его посохом мёртвых, или же сумерек ( оба падают только с этого босса ). Вам будут мешать его копии - прислужники. Бить их бесполезно. После снятия щитов босс берет в руки посох зомби, и ,собственно, спавнит зомби-прислужников, которые будут вам сильно мешать. После снятия щитов берите в руки меч, и в бой!
    3.5 Лут босса: вещи из золота ( очень и очень круто зачареные ), опыт, трофей, один из посохов ( посох зомби/мертвых/сумерек ), несколько эндерперлов, кости.
     
     
     
    4.0 Гаст
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oR3JCUW.jpg
    4.2 Путь к боссу: путь к боссу сложен, в больших количествах спавнятся карманитовые гасты и големы. Так же - есть спавнеры сундуков.
    4.3 Лут сундуков: Стандартный лут. Иногда попадаются олмазики (   ^_^ ), вещи древних и лиственные вещи.
    4.4 Тактика против босса: На самом верху есть спавенер босса. Сам босс представляет из себя огромного гаста, стреляющего фаерболами и спавнящим кучу маленьких гастов. Есть комнаты, в которых есть ловушки для гаста ( нужно убивать маленьких гастов, чтобы зарядить ловушку, то что ловушка заряжена, вы услышите по характерному писку ). Когда гаст будет сверху ловушки - активируйте ее, она нанесет много урона. Когда гаст получает много урона, он впадает в тантрум ( особое состояние гаста, при котором начинает идти дождь, который неслабо вас дамажит, и босс получает 1/4 урона от нанесенного ).
    4.5 Лут босса: немного карманита, опыт, трофей, немного огненной крови. Все это появляется в сундуке после смерти гаста ( чтобы вещи не упали вниз ).
     
     
     
    5.0 Гидра
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/6rZWit5.jpg
    5.2 Путь к боссу: отсутствует.
    5.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуки отсутствуют.
    5.4 Тактика против босса: Мы встретимся с огромной трехголовой тварью, которая дышит огнем, стреляет фаерболами и больно кусается. По мере отрубывания голов гидра будет отращивать новые, всего семь штук. И каждая голова будет жить своей жизнью и питаться убить вас. Лучше всего сделать подкоп на три блока вглубь, подлезть под гидру, сделать окошко 1х1 блок ( никак не больше, потому что гидра сразу же сагриться на вас и буквально в считаные секунды убьет ( самый опасный босс как-никак ) ) и начать бить гидру с лука или посоха.
    5.5 Лут босса: Огненная кровь ( можно сделать кирку ( авто-пережарка руд ), меч ( огненный зачар ), сет брони ( тоже огненный зачар ) ), опыт, трофей и мясцо гидры, обладающее целебными свойствами.
     
     
     
    6.0 Лабиринт фантома
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oEu49fU.pnghttp://i.imgur.com/pDSQbjR.png
    6.2 Путь к боссу: Сам лабиринт представляет трехэтажный запутаный лабиринт, но в него еще нужно попасть: нужно найти постамент с рисунками голов боссов с каждой стороны, и поставить голову босса сверху. В лабиринте есть сундуки возле спавнеров за решеткой, в стенах и на мини-тронах ( нужно сломать этот мини-трон ). Так же есть комната с лавовым озером, над которым висит островок с ресурсами.
    6.3 Лут сундуков: осколки и слитки королевского метала, очень неплохо зачареные вещи.
    6.4 Тактика против босса: Мы встретимся с 6 фантомами в ихней комнате ( огорожена обсидианом и решеткой ). Стоит сделать мини-комнату, чтобы прятаться туда при опасностях. После смерти всех 6 фантомов заспавниться сундук с очень неплохими вещами.
    6.5 Лут боссов: в сундуке, что заспавнился, обычно лежат топоры, мечи и кирки фантомов на хороший зачар, а так же - шлем и куртка фантомов, так же на хороший зачар.
  8. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от Stylesheet в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    А теперь про боссов:
     
     
     
    1.0 Грибной минотавр
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/w81tCO0.jpghttp://i.imgur.com/yWunaRm.jpg
    1.2 Путь к боссу: Путь к этому мини-боссу сложен. Наверно тяжелее самого мини-босса. В лабиринте спавнятся разного вида жуки: огненный жук ( стреляет огнем ), жук-хрущ ( клещи как у хруща, в них ловит игрока и наносит урон ), жук-слизень ( стреляет слизью ); так же спавнятся слизни лабиринта ( с них падает слизь и чармы кипинга ( сохраняют инвентарь при смерти )). Есть комната в которой 4 столба, в которых спрятаны 2 сундука - ловушка и спавнер обычных минотавров. Есть отверстия в стенах, в которых за решеткой спрятаны сундуки, но будьте осторожны - там ловушка! У лабиринта 2 этажа. На втором есть пасхалка - тайная комната, которую можно найти с помощью  карты лабиринта ( крафтится с помощью ядра лабиринта ( попадается в сундуках лабиринта )). В комнате находится кирка лабиринта. Комната заминирована.
    1.3 Лут сундуков: Стандартный. Иногда попадаются палки ифрита, броня древних и лиственная броня. Также можно найти ядро лабиринта.
    1.4 Тактика против босса: Тут все просто: босс находиться за решеткой, сломай одну и бей так что бы бос не доставал к тебе.
    1.5 Лут босса: опыт, супчик минотавра, топорик минотавра ( полу-оружие ).
     
     
     
    2.0 Нага
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/Miql8eB.jpg
    2.2 Путь к боссу: Отсутствует. Босс - большая быстрая змеюка, которая наносит урон головой. Туловище - этакий показатель жизней.
    2.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуков нету.
    2.4 Тактика против босса: Тут тоже все легко: берем оружие дальнего боя ( в идеале посох сумерек ), по желанию льем воду вокруг себя ( замедлит босса, причём прилично! ). Убиваем босса издалека.
    2.5 Лут босса: шкура наги ( можно скрафтить штанишки и курточку на приличный зачар 3 уровня! ), опыт, трофей.
     
     
     
    3.0 Лич
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/NyhOAni.jpghttp://i.imgur.com/wpIbRbq.jpg
    3.2 Путь к боссу: так же опасен, как и сам босс. Кучи спавнеров стандартных мобов. Попадаются сундуки в отвитлениях.
    3.3 Лут сундуков: если хорошенько поискать - можно найти вещи из золота ( круто зачареные ) и зельки. В качестве декораций можно найти блок железа, светопыль, песок душ и лазуритовый блок.
    3.4 Тактика против босса: у босса, после его спавна, появляются 5 щитов, которые можно снять, только отбивая его снаряды ( именно - эндерперлы ), либо бить его посохом мёртвых, или же сумерек ( оба падают только с этого босса ). Вам будут мешать его копии - прислужники. Бить их бесполезно. После снятия щитов босс берет в руки посох зомби, и ,собственно, спавнит зомби-прислужников, которые будут вам сильно мешать. После снятия щитов берите в руки меч, и в бой!
    3.5 Лут босса: вещи из золота ( очень и очень круто зачареные ), опыт, трофей, один из посохов ( посох зомби/мертвых/сумерек ), несколько эндерперлов, кости.
     
     
     
    4.0 Гаст
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oR3JCUW.jpg
    4.2 Путь к боссу: путь к боссу сложен, в больших количествах спавнятся карманитовые гасты и големы. Так же - есть спавнеры сундуков.
    4.3 Лут сундуков: Стандартный лут. Иногда попадаются олмазики (   ^_^ ), вещи древних и лиственные вещи.
    4.4 Тактика против босса: На самом верху есть спавенер босса. Сам босс представляет из себя огромного гаста, стреляющего фаерболами и спавнящим кучу маленьких гастов. Есть комнаты, в которых есть ловушки для гаста ( нужно убивать маленьких гастов, чтобы зарядить ловушку, то что ловушка заряжена, вы услышите по характерному писку ). Когда гаст будет сверху ловушки - активируйте ее, она нанесет много урона. Когда гаст получает много урона, он впадает в тантрум ( особое состояние гаста, при котором начинает идти дождь, который неслабо вас дамажит, и босс получает 1/4 урона от нанесенного ).
    4.5 Лут босса: немного карманита, опыт, трофей, немного огненной крови. Все это появляется в сундуке после смерти гаста ( чтобы вещи не упали вниз ).
     
     
     
    5.0 Гидра
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/6rZWit5.jpg
    5.2 Путь к боссу: отсутствует.
    5.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуки отсутствуют.
    5.4 Тактика против босса: Мы встретимся с огромной трехголовой тварью, которая дышит огнем, стреляет фаерболами и больно кусается. По мере отрубывания голов гидра будет отращивать новые, всего семь штук. И каждая голова будет жить своей жизнью и питаться убить вас. Лучше всего сделать подкоп на три блока вглубь, подлезть под гидру, сделать окошко 1х1 блок ( никак не больше, потому что гидра сразу же сагриться на вас и буквально в считаные секунды убьет ( самый опасный босс как-никак ) ) и начать бить гидру с лука или посоха.
    5.5 Лут босса: Огненная кровь ( можно сделать кирку ( авто-пережарка руд ), меч ( огненный зачар ), сет брони ( тоже огненный зачар ) ), опыт, трофей и мясцо гидры, обладающее целебными свойствами.
     
     
     
    6.0 Лабиринт фантома
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oEu49fU.pnghttp://i.imgur.com/pDSQbjR.png
    6.2 Путь к боссу: Сам лабиринт представляет трехэтажный запутаный лабиринт, но в него еще нужно попасть: нужно найти постамент с рисунками голов боссов с каждой стороны, и поставить голову босса сверху. В лабиринте есть сундуки возле спавнеров за решеткой, в стенах и на мини-тронах ( нужно сломать этот мини-трон ). Так же есть комната с лавовым озером, над которым висит островок с ресурсами.
    6.3 Лут сундуков: осколки и слитки королевского метала, очень неплохо зачареные вещи.
    6.4 Тактика против босса: Мы встретимся с 6 фантомами в ихней комнате ( огорожена обсидианом и решеткой ). Стоит сделать мини-комнату, чтобы прятаться туда при опасностях. После смерти всех 6 фантомов заспавниться сундук с очень неплохими вещами.
    6.5 Лут боссов: в сундуке, что заспавнился, обычно лежат топоры, мечи и кирки фантомов на хороший зачар, а так же - шлем и куртка фантомов, так же на хороший зачар.
  9. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от SpookySpirit в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    А теперь про боссов:
     
     
     
    1.0 Грибной минотавр
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/w81tCO0.jpghttp://i.imgur.com/yWunaRm.jpg
    1.2 Путь к боссу: Путь к этому мини-боссу сложен. Наверно тяжелее самого мини-босса. В лабиринте спавнятся разного вида жуки: огненный жук ( стреляет огнем ), жук-хрущ ( клещи как у хруща, в них ловит игрока и наносит урон ), жук-слизень ( стреляет слизью ); так же спавнятся слизни лабиринта ( с них падает слизь и чармы кипинга ( сохраняют инвентарь при смерти )). Есть комната в которой 4 столба, в которых спрятаны 2 сундука - ловушка и спавнер обычных минотавров. Есть отверстия в стенах, в которых за решеткой спрятаны сундуки, но будьте осторожны - там ловушка! У лабиринта 2 этажа. На втором есть пасхалка - тайная комната, которую можно найти с помощью  карты лабиринта ( крафтится с помощью ядра лабиринта ( попадается в сундуках лабиринта )). В комнате находится кирка лабиринта. Комната заминирована.
    1.3 Лут сундуков: Стандартный. Иногда попадаются палки ифрита, броня древних и лиственная броня. Также можно найти ядро лабиринта.
    1.4 Тактика против босса: Тут все просто: босс находиться за решеткой, сломай одну и бей так что бы бос не доставал к тебе.
    1.5 Лут босса: опыт, супчик минотавра, топорик минотавра ( полу-оружие ).
     
     
     
    2.0 Нага
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/Miql8eB.jpg
    2.2 Путь к боссу: Отсутствует. Босс - большая быстрая змеюка, которая наносит урон головой. Туловище - этакий показатель жизней.
    2.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуков нету.
    2.4 Тактика против босса: Тут тоже все легко: берем оружие дальнего боя ( в идеале посох сумерек ), по желанию льем воду вокруг себя ( замедлит босса, причём прилично! ). Убиваем босса издалека.
    2.5 Лут босса: шкура наги ( можно скрафтить штанишки и курточку на приличный зачар 3 уровня! ), опыт, трофей.
     
     
     
    3.0 Лич
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/NyhOAni.jpghttp://i.imgur.com/wpIbRbq.jpg
    3.2 Путь к боссу: так же опасен, как и сам босс. Кучи спавнеров стандартных мобов. Попадаются сундуки в отвитлениях.
    3.3 Лут сундуков: если хорошенько поискать - можно найти вещи из золота ( круто зачареные ) и зельки. В качестве декораций можно найти блок железа, светопыль, песок душ и лазуритовый блок.
    3.4 Тактика против босса: у босса, после его спавна, появляются 5 щитов, которые можно снять, только отбивая его снаряды ( именно - эндерперлы ), либо бить его посохом мёртвых, или же сумерек ( оба падают только с этого босса ). Вам будут мешать его копии - прислужники. Бить их бесполезно. После снятия щитов босс берет в руки посох зомби, и ,собственно, спавнит зомби-прислужников, которые будут вам сильно мешать. После снятия щитов берите в руки меч, и в бой!
    3.5 Лут босса: вещи из золота ( очень и очень круто зачареные ), опыт, трофей, один из посохов ( посох зомби/мертвых/сумерек ), несколько эндерперлов, кости.
     
     
     
    4.0 Гаст
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oR3JCUW.jpg
    4.2 Путь к боссу: путь к боссу сложен, в больших количествах спавнятся карманитовые гасты и големы. Так же - есть спавнеры сундуков.
    4.3 Лут сундуков: Стандартный лут. Иногда попадаются олмазики (   ^_^ ), вещи древних и лиственные вещи.
    4.4 Тактика против босса: На самом верху есть спавенер босса. Сам босс представляет из себя огромного гаста, стреляющего фаерболами и спавнящим кучу маленьких гастов. Есть комнаты, в которых есть ловушки для гаста ( нужно убивать маленьких гастов, чтобы зарядить ловушку, то что ловушка заряжена, вы услышите по характерному писку ). Когда гаст будет сверху ловушки - активируйте ее, она нанесет много урона. Когда гаст получает много урона, он впадает в тантрум ( особое состояние гаста, при котором начинает идти дождь, который неслабо вас дамажит, и босс получает 1/4 урона от нанесенного ).
    4.5 Лут босса: немного карманита, опыт, трофей, немного огненной крови. Все это появляется в сундуке после смерти гаста ( чтобы вещи не упали вниз ).
     
     
     
    5.0 Гидра
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/6rZWit5.jpg
    5.2 Путь к боссу: отсутствует.
    5.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуки отсутствуют.
    5.4 Тактика против босса: Мы встретимся с огромной трехголовой тварью, которая дышит огнем, стреляет фаерболами и больно кусается. По мере отрубывания голов гидра будет отращивать новые, всего семь штук. И каждая голова будет жить своей жизнью и питаться убить вас. Лучше всего сделать подкоп на три блока вглубь, подлезть под гидру, сделать окошко 1х1 блок ( никак не больше, потому что гидра сразу же сагриться на вас и буквально в считаные секунды убьет ( самый опасный босс как-никак ) ) и начать бить гидру с лука или посоха.
    5.5 Лут босса: Огненная кровь ( можно сделать кирку ( авто-пережарка руд ), меч ( огненный зачар ), сет брони ( тоже огненный зачар ) ), опыт, трофей и мясцо гидры, обладающее целебными свойствами.
     
     
     
    6.0 Лабиринт фантома
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oEu49fU.pnghttp://i.imgur.com/pDSQbjR.png
    6.2 Путь к боссу: Сам лабиринт представляет трехэтажный запутаный лабиринт, но в него еще нужно попасть: нужно найти постамент с рисунками голов боссов с каждой стороны, и поставить голову босса сверху. В лабиринте есть сундуки возле спавнеров за решеткой, в стенах и на мини-тронах ( нужно сломать этот мини-трон ). Так же есть комната с лавовым озером, над которым висит островок с ресурсами.
    6.3 Лут сундуков: осколки и слитки королевского метала, очень неплохо зачареные вещи.
    6.4 Тактика против босса: Мы встретимся с 6 фантомами в ихней комнате ( огорожена обсидианом и решеткой ). Стоит сделать мини-комнату, чтобы прятаться туда при опасностях. После смерти всех 6 фантомов заспавниться сундук с очень неплохими вещами.
    6.5 Лут боссов: в сундуке, что заспавнился, обычно лежат топоры, мечи и кирки фантомов на хороший зачар, а так же - шлем и куртка фантомов, так же на хороший зачар.
  10. Вышка
  11. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Skyndir в Сделано из мусора 4: Мусор аристократов или как я скачал спавн из моего мозга   
    Да я как-то сам не знаю. Просто мне стало неловко из за того что у меня тогда была истерика и я сказал извини. 
  12. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Skyndir в Сделано из мусора 4: Мусор аристократов или как я скачал спавн из моего мозга   
    Всем спасибо. Скоро добавлю с модом Carpenters Blocks.
    Скоро...еще несколько минут...
  13. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Skyndir в Сделано из мусора 4: Мусор аристократов или как я скачал спавн из моего мозга   
    И снова здраствуйте игроки проекта Vime World!
    "Сделано из мусора" это регулярные выпуски от Skyndir*а (это я), в которых я попытаюсь доказать всем что можно сотворить шедевры из обычных мусорных блоков Майнкрафта, которых мы всегда выбрасываем в лаву или бросаем на спавне. Я уже сделал несколько выпусков, вот ссылки:
    1. http://forum.vimeworld.ru/topic/8360-sdelano-iz-musora/
    2. http://forum.vimeworld.ru/topic/8483-sdelano-iz-musora-2-eto-uzhe-ne-musor/
    3. http://forum.vimeworld.ru/topic/8533-sdelano-iz-musora-3-bashnia-iz-ada/
    На этот раз я вспомнил год 2013. Тогда на одном сервере начинался вайп. Я был аристократом, то есть у меня было несколько блоков которых я считал мусором (и не только я), но для других это богатство! Эти блоки: обсидиан*а, блок угля, кирпич ада, кварц, стекло и многие другие! В последний день вайпа, все начали разбрасывать свои блоки на спавне, из за этого раз в 30 секунд проводилась очистка. Когда я бросил свой последний блок кварца и он "испарился", мне вдруг пришла идея - "Сколько крутых строений я мог бы с ними сделать!?". Так две недели назад я решил построить что-то из таких блоков, из мусора аристократов! Но мне никак не приходила муза, что же мне построить! И вдруг я прочел на форуме темы где все (почти все) скачивали спавны других строителей и выдавали их за своих. Ну так я и принялся строить спавн (огромный спавн). Но это версия стройки без модов. Я скоро добавлю эту постройку, но только украшенную при помощи мода Carpenters Blocks.
    А теперь насладитесь ею и комментируйте:



     
     
     
    До новых встречь!  И будьте хорошими людьми! :D  :)  :lol: 
  14. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Shadow в Ваши способности   
    Я — лазанья.
    Лазанья — моя стихия.
     
    Специальная лапша
    Для лазаньи нам нужна,
    Соус вкусный, чистый, нежный,
    Аппетитный, белоснежный.
    И со всех, со всех сторон
    Покрывает пасту он.
    Собираем силы вместе,
    Все – к работе, всё – на месте,
    Блюдо в печку мы кладем,
    Появления чуда ждем.
    Вынимаем – просто диво,
    Как румяна и красива!
    Вот лазанья, синьоры!
    Утолит Вам голод скоро,
    Вам подарит наслаждение,
    Вкусно, просто объедение!
  15. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от AaronHyper в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    А теперь про боссов:
     
     
     
    1.0 Грибной минотавр
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/w81tCO0.jpghttp://i.imgur.com/yWunaRm.jpg
    1.2 Путь к боссу: Путь к этому мини-боссу сложен. Наверно тяжелее самого мини-босса. В лабиринте спавнятся разного вида жуки: огненный жук ( стреляет огнем ), жук-хрущ ( клещи как у хруща, в них ловит игрока и наносит урон ), жук-слизень ( стреляет слизью ); так же спавнятся слизни лабиринта ( с них падает слизь и чармы кипинга ( сохраняют инвентарь при смерти )). Есть комната в которой 4 столба, в которых спрятаны 2 сундука - ловушка и спавнер обычных минотавров. Есть отверстия в стенах, в которых за решеткой спрятаны сундуки, но будьте осторожны - там ловушка! У лабиринта 2 этажа. На втором есть пасхалка - тайная комната, которую можно найти с помощью  карты лабиринта ( крафтится с помощью ядра лабиринта ( попадается в сундуках лабиринта )). В комнате находится кирка лабиринта. Комната заминирована.
    1.3 Лут сундуков: Стандартный. Иногда попадаются палки ифрита, броня древних и лиственная броня. Также можно найти ядро лабиринта.
    1.4 Тактика против босса: Тут все просто: босс находиться за решеткой, сломай одну и бей так что бы бос не доставал к тебе.
    1.5 Лут босса: опыт, супчик минотавра, топорик минотавра ( полу-оружие ).
     
     
     
    2.0 Нага
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/Miql8eB.jpg
    2.2 Путь к боссу: Отсутствует. Босс - большая быстрая змеюка, которая наносит урон головой. Туловище - этакий показатель жизней.
    2.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуков нету.
    2.4 Тактика против босса: Тут тоже все легко: берем оружие дальнего боя ( в идеале посох сумерек ), по желанию льем воду вокруг себя ( замедлит босса, причём прилично! ). Убиваем босса издалека.
    2.5 Лут босса: шкура наги ( можно скрафтить штанишки и курточку на приличный зачар 3 уровня! ), опыт, трофей.
     
     
     
    3.0 Лич
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/NyhOAni.jpghttp://i.imgur.com/wpIbRbq.jpg
    3.2 Путь к боссу: так же опасен, как и сам босс. Кучи спавнеров стандартных мобов. Попадаются сундуки в отвитлениях.
    3.3 Лут сундуков: если хорошенько поискать - можно найти вещи из золота ( круто зачареные ) и зельки. В качестве декораций можно найти блок железа, светопыль, песок душ и лазуритовый блок.
    3.4 Тактика против босса: у босса, после его спавна, появляются 5 щитов, которые можно снять, только отбивая его снаряды ( именно - эндерперлы ), либо бить его посохом мёртвых, или же сумерек ( оба падают только с этого босса ). Вам будут мешать его копии - прислужники. Бить их бесполезно. После снятия щитов босс берет в руки посох зомби, и ,собственно, спавнит зомби-прислужников, которые будут вам сильно мешать. После снятия щитов берите в руки меч, и в бой!
    3.5 Лут босса: вещи из золота ( очень и очень круто зачареные ), опыт, трофей, один из посохов ( посох зомби/мертвых/сумерек ), несколько эндерперлов, кости.
     
     
     
    4.0 Гаст
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oR3JCUW.jpg
    4.2 Путь к боссу: путь к боссу сложен, в больших количествах спавнятся карманитовые гасты и големы. Так же - есть спавнеры сундуков.
    4.3 Лут сундуков: Стандартный лут. Иногда попадаются олмазики (   ^_^ ), вещи древних и лиственные вещи.
    4.4 Тактика против босса: На самом верху есть спавенер босса. Сам босс представляет из себя огромного гаста, стреляющего фаерболами и спавнящим кучу маленьких гастов. Есть комнаты, в которых есть ловушки для гаста ( нужно убивать маленьких гастов, чтобы зарядить ловушку, то что ловушка заряжена, вы услышите по характерному писку ). Когда гаст будет сверху ловушки - активируйте ее, она нанесет много урона. Когда гаст получает много урона, он впадает в тантрум ( особое состояние гаста, при котором начинает идти дождь, который неслабо вас дамажит, и босс получает 1/4 урона от нанесенного ).
    4.5 Лут босса: немного карманита, опыт, трофей, немного огненной крови. Все это появляется в сундуке после смерти гаста ( чтобы вещи не упали вниз ).
     
     
     
    5.0 Гидра
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/6rZWit5.jpg
    5.2 Путь к боссу: отсутствует.
    5.3 Лут сундуков: так как путь отсутствует - сундуки отсутствуют.
    5.4 Тактика против босса: Мы встретимся с огромной трехголовой тварью, которая дышит огнем, стреляет фаерболами и больно кусается. По мере отрубывания голов гидра будет отращивать новые, всего семь штук. И каждая голова будет жить своей жизнью и питаться убить вас. Лучше всего сделать подкоп на три блока вглубь, подлезть под гидру, сделать окошко 1х1 блок ( никак не больше, потому что гидра сразу же сагриться на вас и буквально в считаные секунды убьет ( самый опасный босс как-никак ) ) и начать бить гидру с лука или посоха.
    5.5 Лут босса: Огненная кровь ( можно сделать кирку ( авто-пережарка руд ), меч ( огненный зачар ), сет брони ( тоже огненный зачар ) ), опыт, трофей и мясцо гидры, обладающее целебными свойствами.
     
     
     
    6.0 Лабиринт фантома
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/oEu49fU.pnghttp://i.imgur.com/pDSQbjR.png
    6.2 Путь к боссу: Сам лабиринт представляет трехэтажный запутаный лабиринт, но в него еще нужно попасть: нужно найти постамент с рисунками голов боссов с каждой стороны, и поставить голову босса сверху. В лабиринте есть сундуки возле спавнеров за решеткой, в стенах и на мини-тронах ( нужно сломать этот мини-трон ). Так же есть комната с лавовым озером, над которым висит островок с ресурсами.
    6.3 Лут сундуков: осколки и слитки королевского метала, очень неплохо зачареные вещи.
    6.4 Тактика против босса: Мы встретимся с 6 фантомами в ихней комнате ( огорожена обсидианом и решеткой ). Стоит сделать мини-комнату, чтобы прятаться туда при опасностях. После смерти всех 6 фантомов заспавниться сундук с очень неплохими вещами.
    6.5 Лут боссов: в сундуке, что заспавнился, обычно лежат топоры, мечи и кирки фантомов на хороший зачар, а так же - шлем и куртка фантомов, так же на хороший зачар.
  16. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Okssi в Я один знаю вк Okksi?   
    Закрыто.
    Еще раз создашь такую глупую тему - по айпи вычислю -.-
  17. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Okssi в Клуб "Гроза хелперов"   
    Закрыто.
    Бессмысленная тема.
    Еще одна такая тема - бан на форуме. Касается всех игроков.
  18. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от Ya_Starii_Shrek_ в [Архитектура] Дом на все случаи жизни   
    Здравствуйте ребята. Сегодня рассмотрим небольшой домик на все случаи жизни.
    Как выглядит:
     
     
    Начнем с каркаса:
    Нам понадобиться дубовые/сосновые доски, дуб/сосна, шерсть/кварц/снег (блок), стеклопанели, полублоки с дуба/сосны, лесенки, лестница с дуба/сосны, глоустоун (по желанию).
    Как должен выглядеть каркас:
     
     
    Далее покрываем пол и потолок досками на выбор. Вам покажется что мы делаем обычную коробку? Нет, это не так. Нужно добавить изюминку. Снизу мы ставим лестницу, а где белые блоки -  там ставим полублок. Сверху покрываем все полублокми, так что бы нам казалось как будто белые блоки - полублоки. Кто не понял, смотрим картинку:
     
     
    Дальше покрываем дом крышей вот так:
     
     
    В этом месте можно пофантазировать:
     
     
    Крыша изнутри должна выглядеть так:
     
    Пол крыши можно заменить частительно глоустоуном на усмотрение, под крышу ставим сундуки - открываться они будут:
     
     
    На первом этаже удобно будет разместить чаровалку, уровней хватит в тютельку, вторую же часть этажа заполнить на свое усмотрение:
     
     
  19. Днишка
    StrongSpirit получил репутацию от KJION_KorbiK в [Архитектура] Дом на все случаи жизни   
    Здравствуйте ребята. Сегодня рассмотрим небольшой домик на все случаи жизни.
    Как выглядит:
     
     
    Начнем с каркаса:
    Нам понадобиться дубовые/сосновые доски, дуб/сосна, шерсть/кварц/снег (блок), стеклопанели, полублоки с дуба/сосны, лесенки, лестница с дуба/сосны, глоустоун (по желанию).
    Как должен выглядеть каркас:
     
     
    Далее покрываем пол и потолок досками на выбор. Вам покажется что мы делаем обычную коробку? Нет, это не так. Нужно добавить изюминку. Снизу мы ставим лестницу, а где белые блоки -  там ставим полублок. Сверху покрываем все полублокми, так что бы нам казалось как будто белые блоки - полублоки. Кто не понял, смотрим картинку:
     
     
    Дальше покрываем дом крышей вот так:
     
     
    В этом месте можно пофантазировать:
     
     
    Крыша изнутри должна выглядеть так:
     
    Пол крыши можно заменить частительно глоустоуном на усмотрение, под крышу ставим сундуки - открываться они будут:
     
     
    На первом этаже удобно будет разместить чаровалку, уровней хватит в тютельку, вторую же часть этажа заполнить на свое усмотрение:
     
     
  20. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию zevunya в Лучший лицплуй #2   
    ШЕДЕВР
     
    http://youtu.be/U9KhtwxqUFg
  21. Днишка
    StrongSpirit получил репутацию от APTEM в Высший Гаст или Тёмный Гаст   
    Сообщение выше не несет никакого смысла...
    Объясни свою позицию и не кхм, выпендривайся.
     
    То что добавил после диза: сразу видно, агрошкольник, абы повепендриваться, свою точку зрения не объяснил...
  22. Вышка
    StrongSpirit изменил репутацию Radaz в Анти Гроза Хелперов   
    Потом будет "анти анти гроза хелперов", через неделю "анти анти анти гроза хелперов", а через месяцок "анти анти анти анти анти анти анти анти анти анти анти анти анти анти гроза хелперов" и так далее.
    Если честно, то вся эта морока с "клубами" кажется полной ересью. Ну переснимаете вы всех модераторов и хелперов и что дальше? Кто будет за серверами следить? На Explore из хелперов остался один я, и то я не могу сейчас играть чисто физически(руку сломал). И получается, что все идет на рафа и вируса. Я понимаю если шли бы одни грамотные и адекватные люди на хелперов и их принимали каждый день, но 3-4 хелпера за неделю, а то и больше-мало. А вы сразу на них компромат ищите и они уходят, ребят, такими темпами тут играть никто не будет, а на хелперов даже подавать им не будет смысла.
    Задумайтесь над вышепрочитанным.
  23. Днишка
    StrongSpirit изменил репутацию Rotmans в Дюпать любят все (ну почти все)   
    Предлагаю добавить серв с дюпами. 1)Проэкт быстро вырвится в топ. 2)Большой онлайн горантирован . 3)Вайпать его раз в 1.5-2 месяца
  24. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от AaronHyper в [Гайд] The Twilight Forest. О данжах и боссах.   
    Здравствуй, рандомный юзер! Умащивайся в своем теплом кресле, ведь сегодня мы поговорим о моде The Twilight Forest, а точней - о данжах и боссах этого мода. 
    Начнем с данжей:
     
     
     
    1.0 Колодец
    1.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/qHaphJn.jpg
    1.2 Особенности: Мини-данж, в котором часто находится сундук на самом дне. Постройка рассчитана на недалекоглядность игрока: нырнув на дно и взяв вещи с сундука, игроку не хватит жизней на то, чтобы вынырнуть. Лучшим способом будет взять с собой факел, или лесенку, и как только воздух закончится - поставить факел/лесенку, и тем самым пополнить пузырьки.
    1.3 Ценности: в сундуках лежит еда, молоко и другие не слишком ценные вещи, но иногда возможно найти саженец огромнейшего дерева.
     
     
     
    2.0 Руины
    2.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/eyZrnCD.png
    2.2 Особенности: Мини-данж, под которым находится комната с сундуком. Опасностей нету.
    2.3 Ценности: Те же вещи, что и были в колодце, за исключением саженца.
     
     
     
    3.0 Огромный дуб
    3.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/E3l6RTw.pnghttp://i.imgur.com/FwMiSII.jpg
    3.2 Особенности: Очень высокий дуб, в кронах которого часто бывает комната со спавнером пауков и сундуком.
    3.3 Ценности: В сундуке иногда находится саженец одного из деревьев:
          3.3.1 Дерево шахтера: притягивает руду по-близости.
          3.3.2 Дерево сортировки: сортирует вещи в сундуках по-близости.
          3.3.3 Дерево роста ( времени ): ускоряет рост семян по-близости.
          3.3.4 Дерево мудрости: просто красивое дерево, не замечал особенностей ( хотя на вики пишет, что оно способно менять биом ( любой ) на сумеречный лес ).
     
     
     
    4.0 Нагорья ( Полые холмы )
    4.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/pucPSnN.jpghttp://i.imgur.com/kPyI8ZM.jpg
    4.2 Особенности: Большой холм правильной формы. Бывает 3 типов ( малый, средний, большой ). В малом холме с потолка ( если его так можно назвать :D ) свисает железо и уголь. Путь приходится буквально прокапывать. В среднем и большом холмах уже свисают более ценные ресурсы. Снизу есть спавнеры монстров и сундуки с ценностями.
    4.3 Ценности: в малом холме в сундуках можно найти тот же обычный лут, редко - рудный магнит. В среднем и большом - все тот же стандартный набор лута, иногда - рудные магниты, изредка - королева светлячков и веер полета.
     
     
     
    5.0 Лабиринт
    5.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/UA3PBJu.jpg
    5.2 Особенности: Лиственный лабиринт, ходя по стенам которого, вы будете получать урон ( хитро, правда? ). В лабиринте есть спавнеры диких собак и паучков. Есть сундуки.
    5.3 Ценности: в сундуках стандартный набор лута, иногда попадается алмазная мотыга :D.
     
     
     
    6.0 Нян-Борашек
    6.1 Как выглядит:http://i.imgur.com/QpGJfSl.jpghttp://i.imgur.com/CmlynJY.jpg
    6.2 Особенности: Данж, в котором живет огромный нян-борашек :З . Его надо накормить 16 видами шерсти, и он дропнет вам ценности.
    6.3 Ценности: При накормке выпадают ценные блоки ( ресурсов ), рог барана, который вам поможет в расчистке местности.
  25. Вышка
    StrongSpirit получил репутацию от JarykCZ в Прибавьте слоты в эндерсундуке.   
    Я удивляюсь как вообще приняли идею про сундук. Не добавят. 100 %. Нужно жертвовать всегда. Ендер сундук довольно вместителен. + 2 слота в печке. Итого много.
×
×
  • Создать...