murzuk
-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем murzuk
-
-
Верните старую версию. Пвп просто ужасное. Мне, как человеку шарящему, очень морально тяжело это видеть и чувствовать
Я ЗА СТАРУЮ ВЕРСИЮ!
Как бы на вайм 1,8 и внедрили систему пвп 1,6,4.. Всё так же блокхитешь и наГибаешь!
-
Игра в которой можно соревноватся и за это получать коины
Как получать коины?
В начале игры участники должны сделать ставку, в конце победитель получить все поставленные коины другого игрока
Какая игра?
Игра заключается в том, что администратор выбирает игры, или делает это рандомом
Сколько игроков будет играть?
Всего 2 человека
В игры которые можно выбрать относятся:
BedWars
SkyWars
BlockParty
HungerGames
Махинации с передачами коинов, читеры, багоюзеры и ещё много недостатков этой системы.
-
+ в комменты. Всем +реп.
Взаимно!
Это в флудилку нужно!
-
1.Иногда когда у гильдии нету тега и игрок говорит типа 'чекни гильду' тебе нужно заходить на вайм топ и чекать.
Ну вот предлагаю сделать когда нажимаешь на игрока тебе там меню как типа (в друзья) (Профиль) (Группа) Ну вот и можно сделать там меню типа гильдия когда ты нажимаешь ты можешь посмотреть гильдию,учасников.
2. III_III_III
Слишком много значков будет при нажатии на игрока. Думаю, лучше добавить отдельную команду для этого.
-
Суть, вполне, простая - введение токенов. Владелец токена может активировать токен, тем самым передав определенное количество коинов игроку, при этом это же количество коинов снимается с его счета.
Виды токенов:
Обычный - 500 коинов
Редкий - 2000 коинов
Мистический - 5000 коинов
Неопознанный - 10000 коинов
Уникальный - 25000 коинов
Легендарный - 50000 коинов
Получение:
Также как и сундуки, они могут выпасть в игре, чем выше уровень токена, тем реже он падает. Еще они могут выпасть с любых сундуков. В еженедельные награды можно добавить рандомный токен, чем выше ранг игрока - тем больше шанс получения токена большего уровня. Ну и, конечно же, добавить токены в награды за уровень.
Креативная идея! Я даже репутацию вверх поставлю. Напишу об этом Диме, посмотрим что он ответит )0
-
Ну это прям совсем незначительный баг. Может и фиксанут а может и нет.
-
Это не мой аккаунт, я позаимствовал у друга.
То есть это передачу, за которою дают бан навсегда. А если говорить конкретно про твою ситуацию, то тебе нужно писать напрямую Диме. И вообще ситуация глупая, можно просто поставить те же самые нижние подчеркивания или ещё как-то незначительно изменить ник. В этом нет ничего смертельного.
-
Есть обычная система оценок - игра выбирает рандомные постройки по очереди и вы оцениваете их. Но иногда первее всего появляется ''нормальная'' постройка и игроки могут её оценить выше. Но потом где то в конце появляется постройка намного лучше той и ей ставят почти такие же оценки. В итоге могут выиграть те постройки, которые не самые хорошие.
Что бы такое было реже, я предлагаю сделать такую систему - у вас в инвенторе будут блоки оценок и блоки переключатели. Вы сами можете переключаться между постройками, а когда вы посмотрели все постройки, то можете их оценивать. Что бы игру не задерживали игроки в афк, можно сделать таймер на оценку
На нынешнем БилдБатле, где все топеры просто собирают пати из 3 человек и ставтя друг другу превосходно - эта система не имеет никакого смысл.
-
Предлагаю НЕ добавлять EggWars. И я думаю, администрация сделает выбор в мою пользу )0
-
Приветик, форумчане.
Пока помогал в лс, увидел новые карты, в которых по моему мнению тяжело играть, игроки убегают при малом количестве xp (сердец) или просто слабые ПК не выдерживают кол-во объектов на мапе, предлагаю добавить функцию, которая убирает определённые карты в вашем при выборе.
Удачки.
Может быть наоборот, сделать возможность выбора определенных карт? Но это уже предлагали и не раз, нам сказали ждать, мы ждём )0
-
И так, коротко, предлагаю добавить Модераторам функцию «Отключение цензуры в чате». То есть, мат и оскорбления не будут цензурироваться.
*также была идея добавить это для Holy+, но немного подумав, решил что это глупо.
Сама же система цензуры была придумана для упрощения жизни модераторам...
-
Кароче так пачаны, ваплащем сваи мечты в реальность! Заходим на бед вурс и строим платьформу! И ломаем её! Ура, сплиф!
-
Здравствуйте, игроки сервера. Я не первый такой, тема была раз 20, но хочу вам поведать об таком режиме, как UltraHardCore (UHC Champions)
----------------------------------------------------------------
UHC - это игровой режим, где твоя задача заключается в том, чтобы остаться единственным живим среди всех людей, используя вещи, добытые собственным путем (ванилька короче).
/просто копирую, изменяя на своё и так, как считаю я. не осуждайте, лень писать/
Игра / раунд делится на 3 фазы.
1. Мирный период 10 минут - PvP отключен
2. Период сражений 50 минут - PvP включен, граница сокращается с +-2000 до +-50. При этом, в периоде сужения зоны(бордера) каждый должен драться друг с другом, если это не происходит, врага для тебя назначает хостер этой игры(ниже объяснение).
3. Период 10-15 минут - Оставшееся кол-во четных, например 4 или 8, (каждый чтоб был 1v1) телепортируются на арену, желательно +-20 блоков.
----------------------------------------------------------------
В игре должен присутвствовать хостер (человек/игрок). Его задачи:
1. Следить за игрой, выдвать Blacklist(исключение из игры или бан), и выслеживать по репортам читеров, иксрейщиков и тому подобный вид мусора.
2. На площади около 300-250 раздавать каждому игроку по паре, чтоб тот с ним дрался, а не стоял без дела или добивал других. (Просто писать в чате: "/ник игрока/ vs /ник игрока/", и они должны файтится)
----------------------------------------------------------------
Изменения в игре:
Зелье исцеления 1 дает 4 сердца.
Зелье исцеления 2 дает 8 сердец.
Зелье отравления 1 длится 33 секунды.
Зелье отравления 2 длится 5 секунд.
Граница теперь начинает сокращаться, когда начинается второй период.
Продолжительность игры:
70 - 120 минут
Увеличено количество экстремальных холмов и других редкие биомов.
Скелеты после смерти производят только 1 или 2 кости.
Криперы после смерти производят только один порох.
Ифрит после смерти производит только 1 пламя.
Ендермен после смерти производит только 1 эндер пёрл.
Слизни и магма кубы после смерти производят 1 слизь / магма слизь.
У свинозомби есть 25% шанс произвести 1 золотой слиток после смерти.
У Гаста 15% шанс произвести слезу при смерти.
Шанс дропа яблок с листвы - 3%
----------------------------------------------------------------
Настройки игры:
В игре вечный день.
Нет океанических биомов.
Цыплята всегда дают, как минимум 1 перо.
Овцы всегда бросают сырой барашек.
Ифрит всегда даёт, по крайней мере, 1 пламенный стержень.
У гравия есть 90% шанс сбросить кремень.
Все мобы дают в 2 раза больше опыта.
Убивает игрока 50 EXP.
После смерти игроки дают голову, использовать эту голову нужно таким образом: Вы должны иметь при себе 8 золота. Вы должны сломать голову убитого противника с его надгробья, зайти в верстак и скрафтить его как золотое яблоко, только в середину, вместо яблока, поставить выбитую голову.
Золотые яблоки восстанавливают 2 сердца(регенерация 1 на 4 секунды), золотые головы - 4 (регенерация 1 на 8 секунд).
Количество руды увеличивается.
Баш зелья силы увеличены на 62%.
Зелье регенерации не работают.
Потеря голода уменьшена.
Ваш сокомандник(и), и, естественно, вы можете написать в чат такую команду, как /sc, которая выдаст в чат его координаты (не локально, только среди команды). Ультра хард кор, так сказатбб.
В игре на карте дожны присутвствовать: 1. Aдские крепости с бородавками внутри. 2. Эндер крепости с библиотеками. (с содержанием дорогих книжек на крутые зачары (prot4, sharp4, power 4 и т.д) 3. Спавнеры мобов с 2-мя сундуками и шансом спавна в них книги с зачарованием в 30%.
----------------------------------------------------------------
Теперь, перейдем к режимам игры, которые можно совмещать в одной игре:
CutClean - все руды, добываемые вами, выпадают переплавленными. Также еда с мобов выпадает сразу приготовленной
.
Timebomb - режим, в котором после убийства игрока с него не выпадают вещи, а появляется двойной сундук с его вещами внутри, включая броню, хотбар и т.п. После периода в 1 минуту этот сундук взрывается с уроном для ландшафта и игроков.
Bowless - без луков (их никак не скрафтить и не выбить из скелетов)
Fireless - игрок не получает урон от любого вида огня(лава, жига, выстрел с лука на Flame и т.п.)
Backpacks (только на командной игре) - Среди вашей команды есть сундук 3на9 клеток (обычный короче), призываемый командой /bp (как /et, /fur на анике), в который вы можете складывать вещи из своего инвентаря, достпуные среди вашей команды.
NoClean - на вас накладывается эффект неприкасаемости от других на 30 секунд, когда вы кого-то убили. Сделано это против противных добивателей.
Horseless - без лошадей. (на них нельзя нацепить седло)
В принципе, всё, что я хотел добавить и изменить в посте другого чувака.
Да-Да-Да-Да. Сам играл ещё года 3 назад в UHC Champions, зависал целые сутки, топ игра!
-
найдите все пары действительных чисел (x;y), удовлетворяющие условиям:
x^4+y^4 = 1
x^3+y^3 = 1
и пруфы
x = 0, y = 1 (или наоборот)
-
Хочу предложить вот такую идейку) Допустим у нас есть донат, к примеру " Holy " , а на " Immortal " денег нет? Почему бы не сделать режим Duels на вимеры? Я предлагаю добавить возможность играть на вимеры , а начальная ставка будет от 10 вимеров до ... Значит, выбираем игру на 10 вимеров( Важно, чтобы вимеры были на аккаунте, в противном случае недопуск к игре) Идёт поиск соперника, который тоже хочет сыграть на 10 вимеров и играем - Победитель получает +10 вимеров , что есть вполне логично)
Надеюсь, что идея вам понравится. Спасибо за внимание!
зря я то видео заснял...
А если по сути, это тупо. Т.к. будет уйма читеров и игроков, которые захотят как-то схитрить.
-
Уже предлагал. По скольку все обновы кодит только Дима, нам остается только ждать... может год, два.. 5
-
murzuk если ты не понял самой идеи то и не лепечь, регистрационные данные будут спрашиваться у игрока.
Прасти пажалуйста я проста не хакер!1 Ток го пж меня не взламывать хд
-
Как такие идеи рождаются?
- Кхм, поставлю ка я тег MasterPvPYourMamkaLLLL.. тэк, стопэ, а чо тут толкьо 5 букаф? Кхм.. может придумать другой тег? Ай, нет, к черту. Пойду лучше,.. тему на форуме напишу )0 -
Ну вообще выпадают )
Ты сейчас серьёзно? Я вот каждый день все сливаю на сундуки, открываю их и нету ни одной персы, ибо она фулл. Может тебе выпала не маска, а Голова и ты решил, что выпадает повторно.
-
Сука, как же это бесит, бежишь ты допустим соло рашить бедку врагов, убиваешь их в алмазках. подохдишь к домику , застраиваешься , и тут тебе в ан*с суют камяный меч 3 челика, как же это заеб0ло. Что я предлагаю? Увеличить время спавна на 5 секунд !!!!! UP
UP
UP
UP
UP
ну хз, лично я в соло при фулл закупе на изи держу команду из 4 человек, а если ещё и кулдаун спавна добавить.. то у них даже шансов не будет...
-
Давать, допустим, 1000 коинов за забаненного по вашему репорту игрока.
Забирать, допустим, 500 конинов за честного игрока, на которого вы подали репорт.
Ну забирать коины - бредовая идея, однозначно. Ибо вот ты кинул репорт на читера, а он попросил своего друга недомодера (да-да, такие бывают), просто закрыть его. И Хоба! Тебе - коины. А вообще идея интересная.
-
1-ник будет показыватсья золотым цветом
2-будет стоит 7500вимеров
3-будет писать при входе в лоби и выходе что вы зашли и вышли
4-будет связь с модераторами
5-будет 500мест друзей
6-будет 15человек пати
7-сможет создовать приватку и тестировать мини игры первым с модераторами
8-при покупке доната Golden будут давать не 1250000 а 3975000коинов
P,S мой ник на вайме EnderBlacku
А если модераторы не захотят иметь связь с этим человеком? хд
-
Hello, жители форума.
сегодня поговорим о теме тим килла, а т.е когда тебя убивает союзник на игре SkyWars Team, в чём прикол, бить своих нельзя, но их можно сжечь, взорвать, подкопать под ними блоки. Все мы знаем что такие люди очень плохие дети, но дело не в этом, дело в том, что за убийство своего, дают коины и засчитывают килл, вместо того, что бы давать предупреждение! Так что же выгоднее убивать своих которые находятся в пару шагов или врагов которые на другом острове...
Ладно, хочу предложить добавить предупреждение или наказание за килл своего.
Как это сделать? - Легко. Можно добавить систему пати, когда игроки находятся на одном острове, они имеют одну определённую команду и если ты убил своего, то система проверит был ли он с тобой в команде, если да то тебе будет выдано предупреждение, несколько таких предупреждение - бан.
Если ты умер не от тимейта, а сам, то при смерти ты автоматический выходишь их этой группы.
Эту группу не обязательно создавать, что бы её кто-то видел, её можно сделать и визуально, что бы никто её и не видел, но суть думаю вы уловили.
Так же можно сделать какую-то защиту вокруг союзника ты не можешь ломать блоки или разливать лаву и т.п.
Много раз было такое, что я взрывал шахту, а мой тиммейт туда полез почему-то. Итог - мне бан? хд
-
Но вообще она по сути написала. Я думал, что у меня разбан стоит где-то рублей 250-350 Т.к. думал, что он учитываеться только за те баны, для которых я покупал разбан (Всякие баны за оск. администрации и распространения багов). Ну с этим окей, понятно. Но меня вот недавно забанили на 2 дня, чекаю я разбан, а он ^_^ 1050 руб стоит, я такой - чо, не понял, "^_^ так мало!?" И потом вспомнил, как я не однократно получал бан за пиар группы или Ютуба. Ибо на дез ране нету кнопки новой игры и или жди 10 секунд непонятно зачем, либо сам хабайся в лобби и заходи. Ну я обычно копировал /hub и просто нажимал Ctrl+v. Иногда во время фарма на дез ране друг какой-то видос кинул в лс, Мол - посмотри позже, я его и скопировал а потом случайно вставил.. Из-за этого я должен платить 1050 руб, справедливо, однако

CP
в Идеи и предложения
Опубликовано:
+++