Перейти к публикации

murzuk

Активный игрок
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем murzuk

  1. Верните старую версию. Пвп просто ужасное. Мне, как человеку шарящему, очень морально тяжело это видеть и чувствовать

    Я ЗА СТАРУЮ ВЕРСИЮ!

    Как бы на вайм 1,8 и внедрили систему пвп 1,6,4.. Всё так же блокхитешь и наГибаешь!

  2. Игра в которой можно соревноватся и за это получать коины

    Как получать коины?

    В начале игры участники должны сделать ставку, в конце победитель получить все поставленные коины другого игрока

    Какая игра?

    Игра заключается в том, что администратор выбирает игры, или делает это рандомом

    Сколько игроков будет играть?

    Всего 2 человека

     

     

    В игры которые можно выбрать относятся:

    BedWars

    SkyWars 

    BlockParty

    HungerGames

    Махинации с передачами коинов, читеры, багоюзеры и ещё много недостатков этой системы.

  3. 1.Иногда когда у гильдии нету тега и игрок говорит типа 'чекни гильду' тебе нужно заходить на вайм топ и чекать.

    Ну вот предлагаю сделать когда нажимаешь на игрока тебе там меню как типа (в друзья) (Профиль) (Группа) Ну вот и можно сделать там меню типа гильдия когда ты нажимаешь ты можешь посмотреть гильдию,учасников.

    2. III_III_III

    Слишком много значков будет при нажатии на игрока. Думаю, лучше добавить отдельную команду для этого.

  4. Суть, вполне, простая - введение токенов. Владелец токена может активировать токен, тем самым передав определенное количество коинов игроку, при этом это же количество коинов снимается с его счета.

     

    Виды токенов:

    Обычный - 500 коинов

    Редкий - 2000 коинов

    Мистический - 5000 коинов

    Неопознанный - 10000 коинов

    Уникальный - 25000 коинов

    Легендарный - 50000 коинов

     

    Получение:

     

    Также как и сундуки, они могут выпасть в игре, чем выше уровень токена, тем реже он падает. Еще они могут выпасть с любых сундуков. В еженедельные награды можно добавить рандомный токен, чем выше ранг игрока - тем больше шанс получения токена большего уровня. Ну и, конечно же, добавить токены в награды за уровень.

    Креативная идея! Я даже репутацию вверх поставлю. Напишу об этом Диме, посмотрим что он ответит  )0

  5. Это не мой аккаунт, я позаимствовал у друга.

    То есть это передачу, за которою дают бан навсегда. А если говорить конкретно про твою ситуацию, то тебе нужно писать напрямую Диме. И вообще ситуация глупая, можно просто поставить те же самые нижние подчеркивания  или ещё как-то незначительно изменить ник. В этом нет ничего смертельного.

  6. Есть обычная система оценок -  игра выбирает рандомные постройки по очереди и вы оцениваете их. Но иногда первее всего появляется ''нормальная'' постройка и игроки могут её оценить выше. Но потом где то в конце появляется постройка намного лучше той и ей ставят почти такие же оценки. В итоге могут выиграть те постройки, которые не самые хорошие.

     

    Что бы такое было реже, я предлагаю сделать такую систему - у вас в инвенторе будут блоки оценок и блоки переключатели. Вы сами можете переключаться между постройками, а когда вы посмотрели все постройки, то можете их оценивать. Что бы игру не задерживали игроки в афк, можно сделать таймер на оценку

    На нынешнем БилдБатле, где все топеры просто собирают пати из 3 человек и ставтя друг другу превосходно - эта система не имеет никакого смысл.

  7. Приветик, форумчане.

    Пока помогал в лс, увидел новые карты, в которых по моему мнению тяжело играть, игроки убегают при малом количестве xp (сердец) или просто слабые ПК не выдерживают кол-во объектов на мапе, предлагаю добавить функцию, которая убирает определённые карты в вашем при выборе.

                                                                                                                    Удачки.

    Может быть наоборот, сделать возможность выбора определенных карт? Но это уже предлагали и не раз, нам сказали ждать, мы ждём )0

  8. И так, коротко, предлагаю добавить Модераторам функцию «Отключение цензуры в чате». То есть, мат и оскорбления не будут цензурироваться.

     

    *также была идея добавить это для Holy+, но немного подумав, решил что это глупо.

    Сама же система цензуры была придумана для упрощения жизни модераторам...

  9.                 Здравствуйте, игроки сервера. Я не первый такой, тема была раз 20, но хочу вам поведать об таком режиме, как UltraHardCore (UHC Champions)

                                                               ----------------------------------------------------------------

                    UHC - это игровой режим, где твоя задача заключается в том, чтобы остаться единственным живим среди всех людей, используя вещи, добытые собственным путем (ванилька короче).

     

                                  /просто копирую, изменяя на своё и так, как считаю я. не осуждайте, лень писать/

    Игра / раунд делится на 3 фазы.

    1. Мирный период 10 минут - PvP отключен

    2. Период сражений 50 минут - PvP включен, граница сокращается с +-2000 до +-50. При этом, в периоде сужения зоны(бордера) каждый должен драться друг с другом, если это не происходит, врага для тебя назначает хостер этой игры(ниже объяснение).

    3. Период 10-15 минут  - Оставшееся кол-во четных, например 4 или 8, (каждый чтоб был 1v1) телепортируются на арену, желательно +-20 блоков.

                                                               ----------------------------------------------------------------

                                                          

    В игре должен присутвствовать хостер (человек/игрок). Его задачи:

    1. Следить за игрой, выдвать Blacklist(исключение из игры или бан), и выслеживать по репортам читеров, иксрейщиков и тому подобный вид мусора.

    2. На площади около 300-250 раздавать каждому игроку по паре, чтоб тот с ним дрался, а не стоял без дела или добивал других. (Просто писать в чате: "/ник игрока/ vs /ник игрока/", и они должны файтится)

                                                               ----------------------------------------------------------------

    Изменения в игре:

    Зелье исцеления 1 дает 4 сердца.

    Зелье исцеления 2 дает 8 сердец.

    Зелье отравления 1 длится 33 секунды.

    Зелье отравления 2 длится 5 секунд.

    Граница теперь начинает сокращаться, когда начинается второй период.

    Продолжительность игры:

     70 - 120 минут

    Увеличено количество экстремальных холмов и других редкие биомов.

    Скелеты после смерти производят только 1 или 2 кости.

    Криперы после смерти производят только один порох.

    Ифрит после смерти производит только 1 пламя.

    Ендермен после смерти производит только 1 эндер пёрл.

    Слизни и магма кубы после смерти производят 1 слизь / магма слизь.

    У свинозомби есть 25% шанс произвести 1 золотой слиток после смерти.

    У Гаста 15% шанс произвести слезу при смерти.

    Шанс дропа яблок с листвы - 3%

       ----------------------------------------------------------------

    Настройки игры:

    В игре вечный день.

    Нет океанических биомов.

    Цыплята всегда дают, как минимум 1 перо.

    Овцы всегда бросают сырой барашек.

    Ифрит всегда даёт, по крайней мере, 1 пламенный стержень.

    У гравия есть 90% шанс сбросить кремень.

    Все мобы дают в 2 раза больше опыта.

    Убивает игрока 50 EXP.

    После смерти игроки дают голову, использовать эту голову нужно таким образом: Вы должны иметь при себе 8 золота. Вы должны сломать голову убитого противника с его надгробья, зайти в верстак и скрафтить его как золотое яблоко, только в середину, вместо яблока, поставить выбитую голову.

    Золотые яблоки восстанавливают 2 сердца(регенерация 1 на 4 секунды), золотые головы - 4 (регенерация 1 на 8 секунд).

    Количество руды увеличивается.

    Баш зелья силы увеличены на 62%.

    Зелье регенерации не работают.

    Потеря голода уменьшена.

    Ваш сокомандник(и), и, естественно, вы можете написать в чат такую команду, как /sc, которая выдаст в чат его координаты (не локально, только среди команды). Ультра хард кор, так сказатбб.

    В игре на карте дожны присутвствовать:  1. Aдские крепости с бородавками внутри. 2. Эндер крепости с библиотеками. (с содержанием дорогих книжек на крутые зачары (prot4, sharp4, power 4 и т.д) 3. Спавнеры мобов с 2-мя сундуками и шансом спавна в них книги с зачарованием в 30%.

       ----------------------------------------------------------------

    Теперь, перейдем к режимам игры, которые можно совмещать в одной игре:

    CutClean - все руды, добываемые вами, выпадают переплавленными. Также еда с мобов выпадает сразу приготовленной

    .

    Timebomb - режим, в котором после убийства игрока с него не выпадают вещи, а появляется двойной сундук с его вещами внутри, включая броню, хотбар и т.п. После периода в 1 минуту этот сундук взрывается с уроном для ландшафта и игроков.

     

    Bowless - без луков (их никак не скрафтить и не выбить из скелетов)

     

    Fireless - игрок не получает урон от любого вида огня(лава, жига, выстрел с лука на Flame и т.п.)

     

    Backpacks (только на командной игре) - Среди вашей команды есть сундук 3на9 клеток (обычный короче), призываемый командой /bp (как /et, /fur на анике), в который вы можете складывать вещи из своего инвентаря, достпуные среди вашей команды.

     

    NoClean - на вас накладывается эффект неприкасаемости от других на 30 секунд, когда вы кого-то убили. Сделано это против противных добивателей.

     

    Horseless - без лошадей. (на них нельзя нацепить седло)

     

     

    В принципе, всё, что я хотел добавить и изменить в посте другого чувака.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

      

     

    Да-Да-Да-Да. Сам играл ещё года 3 назад в UHC Champions, зависал целые сутки, топ игра!

  10. Хочу предложить вот такую идейку) Допустим у нас есть донат, к примеру " Holy " , а на " Immortal " денег нет? Почему бы не сделать режим Duels на вимеры? Я предлагаю добавить возможность играть на вимеры , а начальная ставка будет от 10 вимеров до ... Значит, выбираем игру на 10 вимеров( Важно, чтобы вимеры были на аккаунте, в противном случае недопуск к игре) Идёт поиск соперника, который тоже хочет сыграть на 10 вимеров и играем - Победитель получает +10 вимеров , что есть вполне логично)

    Надеюсь, что идея вам понравится. Спасибо за внимание!

    зря я то видео заснял...

    А если по сути, это тупо. Т.к. будет уйма читеров и игроков, которые захотят как-то схитрить.

  11. Сука, как же это бесит, бежишь ты допустим соло рашить бедку врагов, убиваешь их в алмазках. подохдишь к домику , застраиваешься , и тут тебе в ан*с суют камяный меч 3 челика, как же это заеб0ло. Что я предлагаю? Увеличить время спавна на 5 секунд !!!!! UP

    UP

    UP

    UP

    UP

    ну хз, лично я в соло при фулл закупе на изи держу команду из 4 человек, а если ещё и кулдаун спавна добавить.. то у них даже шансов не будет...

  12. Давать, допустим, 1000 коинов за забаненного по вашему репорту игрока.

    Забирать, допустим, 500 конинов за честного игрока, на которого вы подали репорт.

    Ну забирать коины - бредовая идея, однозначно. Ибо вот ты кинул репорт на читера, а он попросил своего друга недомодера (да-да, такие бывают), просто закрыть его. И Хоба! Тебе - коины. А вообще идея интересная.

  13. 1-ник будет показыватсья золотым цветом

    2-будет стоит 7500вимеров

    3-будет писать при входе в лоби и выходе что вы зашли и вышли

    4-будет связь с модераторами

    5-будет 500мест друзей

    6-будет 15человек пати

    7-сможет создовать приватку и тестировать мини игры первым с модераторами

    8-при покупке доната Golden будут давать не 1250000 а 3975000коинов

     

     

    P,S мой ник на вайме EnderBlacku

    А если модераторы не захотят иметь связь с этим человеком? хд

  14. Hello, жители форума.

    сегодня поговорим о теме тим килла, а т.е когда тебя убивает союзник на игре SkyWars Team, в чём прикол, бить своих нельзя, но их можно сжечь, взорвать, подкопать под ними блоки. Все мы знаем что такие люди очень плохие дети, но дело не в этом, дело в том, что за убийство своего, дают коины и засчитывают килл, вместо того, что бы давать предупреждение! Так что же выгоднее убивать своих которые находятся в пару шагов или врагов которые на другом острове... 

    Ладно, хочу предложить добавить предупреждение или наказание за килл своего.

    Как это сделать? - Легко. Можно добавить систему пати, когда игроки находятся на одном острове, они имеют одну определённую команду и если ты  убил своего, то система проверит был ли он с тобой в команде, если да то тебе будет выдано предупреждение, несколько таких предупреждение - бан.

    Если ты умер не от тимейта, а сам, то при смерти ты автоматический выходишь их этой группы.

    Эту группу не обязательно создавать, что бы её кто-то видел, её можно сделать и визуально, что бы никто её и не видел, но суть думаю вы уловили.

    Так же можно сделать какую-то защиту вокруг союзника ты не можешь ломать блоки или разливать лаву и т.п.

     

    Много раз было такое, что я взрывал шахту, а мой тиммейт туда полез почему-то. Итог - мне бан? хд

  15. Но вообще она по сути написала. Я думал, что у меня разбан стоит где-то рублей 250-350 Т.к. думал, что он учитываеться только за те баны, для которых я покупал разбан (Всякие баны за оск. администрации и распространения багов). Ну с этим окей, понятно. Но меня вот недавно забанили на 2 дня, чекаю я разбан, а он ^_^ 1050 руб стоит, я такой - чо, не понял, "^_^ так мало!?" И потом вспомнил, как я не однократно получал бан за пиар группы или Ютуба. Ибо на дез ране нету кнопки новой игры и или жди 10 секунд непонятно зачем, либо сам хабайся в лобби и заходи. Ну я обычно копировал /hub и просто нажимал Ctrl+v. Иногда во время фарма на дез ране друг какой-то видос кинул в лс, Мол - посмотри позже, я его и скопировал а потом случайно вставил.. Из-за этого я должен платить 1050 руб, справедливо, однако

×
×
  • Создать...