Перейти к публикации

murzuk

Активный игрок
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем murzuk

  1. Ничего годного я здесь не увидел.

         По поводу скай варса - Он сейчас самый балансный, как лут в сундуках, так и киты. В старом скай варсе на миду можно было найти алм меч на остроту 3 или даже 4, а в мистиках вообще гепл из блоков давали, а у начального острова максимум алм сет броник без чарки был, и логично что тот кто взял кит Эколог и победит. Дальше лобби на SW, а что с ним не так? почему его нужно поменять? Там приятное лобби, с (как по мне) очень даже изи паркуром.

         Дальше ХГ, согласен там киты Х-лвл купить без статуса сложновато, но если понизить цену, то донати просто скупят все киты, и вообще будет бред какой-то. Если у вас нету коинов на киты, то играйте  на ХГ-лакиблок, но я понимаю что там не все любят играть. По этому я предлагаю ввести 3-ий режим ХГ, режим normal, это тот-же Hard, но без китов. По поводу "Ненужных" китов, каждый кит уникален по своему. Например я часто играл с друзьями в ХГ, и решил купить какой-то кит, я купил кит Крипер Х только из-за алмазного нагрудника, но как оказалось криперы очень имбовые, и с ними даже тройную тиму ифритов Х можно спокойно убить. Просто никто не покупает эти киты, и мы даже не знаем хорош ли этот кит или нет. А теперь по поводу того почему все покупают ифрита, потому-что большая часть донатов покупает этот кит и играет с ним, другие игроки (что еще не купили киты) смотрят на этих донат, и думают что этот кит хорошо если он побеждает. Вот по этому почти все и играют с китами Ифрит, Броник, Лучник, Разбойник(хотя я как-то редко его стал замечать). По поводу метания топорами и прочему - нейтрал.

         Что же по БедВарсу? Я согласен режим 2х2 и 3х2 были бы интересней, но там играли только качеры, т.к и в режиме 4х2 изи фармить победы, а 2х2 это еще легче. Итог - против.

    Карт как по мне достаточно, и недавно делали глобальною перестройку карт SW и BW.

        Кланы... Ну как по мне то кланы должны быть действительно кланами, а не пати. Тоесть что-бы на сервере были реально максимум 40-60 кланов где по 30-60 а может и 100 (в самых топовых кланах) человек, а не 10к кланов по 2 человека... И так-то по сути ты просто сказал - "Я хочу кланы, адмены сделайте кланы"

         Потом об этих скайбайзерах - меня тоже они очень бесят, особенно когда играеш такой с другом по фану в БВ квик, всех убили, всех сломали, и какой-то нуб сделал столб и мы тратим время непонятно на что.. Но если ограничить высоту то будет меньше тактик для ломания кровать, т.к когда играют несколько топ команд, то там ломают кровать из-за этих скайбаз (мостов).

        По поводу анти чит системы - https://imgur.com/a/BeHXh

  2. Нет, все же это тоже не вариант, ведь если попался игрок на опыте, который размотал все 3 команды за 4-5 минут, то тоже будет обидно

    Даже если ввести ограничение на 2 минуты, даже так будет меньше бустеров. Как я написал выше "Ну я предлагаю только идею, на числа вообще смотреть смысла нету. Я там можно сказать рандомное число вставил."

    ну там 1,30 минут можно поставить ограничение по времени, но это не сыграет большую роль. 

    Ну почему? уже как минимум нужно будет ждать 1,5 минут для того что-бы победить.

    Не многим читерам будет нрав ждать столько.

  3. Ну или ввести хотя-бы где-то 5 минут и 30 очков, все равно бустить победы на читерах станет очень сложно.


    7 - 10 много, 2 минуты хватает порой . 

    Ну я предлагаю только идею, на числа вообще смотреть смысла нету. Я там можно сказать рандомное число вставил.

  4. А ты возьми средненького такого игрока, думаешь ему в случае победы (вероятность 25% в бв на 4 команды) не будет обидно, если он не получит заслуженную победу?

    Ну можно зачислять победу в 2 случаях. первый это когда он набрал определенное количество очков, и в другом случаи если от начала игры прошло например 7-10 минут.

  5. Глупо, т.е один игрок должен за игру 100 очков набить, т. е. 4 игрока 400 очков? 

    Самый оптимальный вариант мы уже привели, просто можешь поверить, мы долго над этим думали и уверены, что это помогло бы

     Ну я не говорю именно 100 очков, я просто предлагаю идею. Это на топ сильно не повлияет, но бустеры навряд-ли будут.

  6. А что если сделать систему, которая будет зачислять победу только в том случаи - когда игрок наберет определенное количество очков, - например - нужно набрать 100 очков для победы, за килл дают 4, за кровать 20. А топ будет по победам.

    Ну может и не 100 очков, а другое число. Но суть в том что если игрок не наберет эти очки за игру - то ему в случаи победы просто зачислят игру. Ну если так-то играть нормально, то на квику можно за минут 3 сломать 1-2 кровати и сделать где-то 10-15 килов, что в суме будет равно 60-100

    Какая разница? Твинку победа не засчитается, но основе засчитается.

    Ну так для этого нужно будет делать килы.

  7. Нет, не балансно. Мы привели пример балансной системы очков. В твоём случае, опять же, победы самые выгодные, их можно опять же фармить в пати.

    А что если сделать систему, которая будет зачислять победу только в том случаи - когда игрок наберет определенное количество очков, - например - нужно набрать 100 очков для победы, за килл дают 4, за кровать 20. А топ будет по победам.

  8. Бустеров можно легко определить по соотношению побед к играм/убийствам и обнулить или снизить их статистику. Но пока что это делать рано, читеры еще есть и они снова могут забуститься.

     

    Если и делать формулу для топа, то учитывать в ней и количество игр (или поражений), иначе бустить статистику будут не с помощью читеров, а с помощью убийства друзей или твинков.

     

    Есть еще одна идея с сезонным топом, где будет учитываться только статистика за месяц или 3 месяца, но бустеры будут попадать туда еще быстрее

    Не учитывайте количество игр, ибо тогда это будет КП, то есть в топе будут или читеры мажоры, или ливеры. Можно просто давать очки как коины, то есть за килл 4, за  победу 30, за кровать 20. Думаю будет балансно. 

  9. поц, эм, а не проще анти-чит сделать и бустеров не будет,  не? Зачем что-то менять? У вас остался h2w, который сам же делает ВАМ анти-чит. вопрос. от кого они делают анти-чит*?(наверное есть мелкие читы, но их мы забудим, сделав анти-чит) да, даже h2ck_eng1ne больше читы не делает, ибо он учится.

    Знаеш за что я люблю VimeWorld? За то что сдесь нету тупой анти чит системы которая будет вас постоянно тпшить непонятно куда и непонятно зачем. Я играю в майнкрафт уже 5 лет, и если 3 года назад можно было комфортно играть, то теперь везде настолько жесткий анти-чит, что он больше мешает чем помогает...

  10. Сама задумка, а точнее именно вторая система, очень даже неплохая, но в неё ещё следует включить поражения. Ну и немного урегулировать кол-во получаемых очков за ломание кровати по сравнению с победой (уж слишком неравноценно).

    Я очень люблю все усложнять, а потому вот какую формулу я придумал:

     

    (a*0,1+b*0,5+c)/((d+1)^(1/3)), где

    a - кол-во убийств;

    b - кол-во разрушенных кроватей;

    с - кол-во побед;

    d - кол-во поражений.

    В итоге выходит так, что убийство оценивается в 0,1 балла; сломанная кровать в 0,5 баллов; победа - 1 балл. Ну и от количества поражений будет зависеть общая статистика (вся сумма в числителе делится на кол-во поражений в корне кубическом, тем самым проигрыши хоть и влияют, но не очень сильно, особенно если игр у игроков сыграно немало).

     

    Можете считать меня ненормальным, но если вникнуться в эту формулу, то можно понять всю суть и предполагаемое удобство такой системы (шучу, можно только свихнуться).

    Это бредово, когда команда будет начинать проигрывать (мид захватила другая команда) то все просто будут ливать.

×
×
  • Создать...