Предлагаю добавить больше уникальных предметов в сундуки. Огненный лук, редкая деревянная кирка и кирка счастливчика - это мало для набора уникального дропа в сундуках, ведь ключи выпадают на протяжении всей игры и со временем становятся бесполезными для продвинутых игроков. Заодно распишу здесь несколько других идей, которые появились у меня за время беты.
Предметы: Кирка плавильщика: с добытых блоков выпадают их переплавленные варианты. Вместо булыжника камень, вместо железной и золотой руды слитки, вместо адского камня адские кирпичики и т.д. Кирка старателя: имеется некоторый шанс засчитать двойное количество добытого блока в статистику. Кирка-разрушитель: имеется небольшой шанс выкопать блоки рядом с добытым. У кирки вместо эффективности улучшается шанс появления этого эффекта.
Топор огня: переплавляет дерево в древесный уголь, который продается дороже обычного. На поздних апгрейдах можно давать чар на заговор огня. Топор арбузника: изначально деревянный, но улучшается сразу в золотой на эф1, далее на эф3 и на эф5 за большое количество монет, дерева, арбузов и золотой руды. Эфф5 ломает арбуз за один тик. Топор счастливчика: повышенный шанс выбить ключ
Лопата старателя: аналогично кирке старателя Лопата счастливчика: имеет чар на удачу - повышенный шанс получить кремень из гравия Лопата-разрушитель: аналогично кирке-разрушителю
Меч охотника: мобы получают повышенный урон и дропают больше монет Ледяной меч: шанс замедлить противника Грозовой меч: шанс получить бонус к скорости при ударе Меч защитника: небольшой бонусный урон рядом с захваченной вашей фракцией точкой
Лук проворства: шанс не потратить стрелу Тяжелый лук: шанс наложить тошноту при попадании
Шлем вампира: шанс восстановить немного голода при убийстве Шлем-стимулятор: увеличенный таймер потребностей, показывает время до следующего сна/похода в душ в правой части экрана
Кираса крестоносца: имеет защиту от снарядов помимо обычной Кираса охотника: пониженный урон от мобов Адская кираса: огнеупорность
Поножи шахтера: при добыче блоков есть очень низкий шанс получить эффект ускорения Поножи старателя: низкий шанс добыть двойное количество блоков в статистику
Сапоги-скороходы: бонус к скорости при низком здоровье Сапоги акробата: невесомость
Идеи: Когда я придумывал эти предметы, я вообще не знал, какие бывают чары в книгах. Все потому, что единственный способ добыть книгу - убивать боссов (а что, если ваша фракция не доминирует, а у врага все шмотки зачарованы?), а я целый день торчу в шахте. пытаясь улучшить кирку. За ежедневки дают звезды, но их мало для ключа. Я предлагаю добавить еще какие-нибудь способы получения книг, вплоть до выпадения их с блоков подобно обычным ключам.
Бустер блоков никак не влияет на скорость улучшения инструментов - хоть х6 буст, камень при добыче засчитывается только один (для апгрейда). Тоже нужно исправить, а то смысла в бусте на базе никакого, блоки добываются в разы быстрее на шерсти и адском камне.
Команда /track с инструментом в руке, чтобы показать текущий прогресс до следующего апгрейда в выводом в интерфейс справа.
Добавить возможность получения ключей при ловле рыбы.
Больше квестов! Автосообщение гласит, что на нейтральной зоне квестов намного больше, чем на спавне, но на самом деле все наоборот.