Перейти к публикации

Evgexa22_1999

Активный игрок
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Evgexa22_1999

  1. За... ОЧЕНЬ понравилось. а то крылья да крылья... нет разнообразия
  2. Эта идейка пришла мне в голову когда мне нечего было делать... Простенькая идея, но иногда может быть и полезна В чем цель... Игроки гильдии могут выкладывать свой товар и продавать своим игрокам гильдии... Товар считается гаджеты и множители (персонализацию выставлять = бред) Теперь главное... например 500 коинов за 300 фейерверков + комиссия 10% в клан так что и самому хорошо и клану помогаешь жду мнения
  3. Ап тему)))
  4. Иногда новичек играет очень хорошо и хочет попасть в топ, но до этого топа оочень надо долго фармить... Вот моё предложение: сделать топ месяца и топ недели + за первые 5 мест будет небольшая награда в виде коинов, опыта, сундуков и множителей наверное такую тему уже предлагали, но я думаю, что будет намного проще тем, кто хочет попасть в топ и хотя бы войти в 10 мест...
  5. В большинства играх есть так сказать накопления бонуса за ежедневное посещение так как с ежедневным повышением бонуса считается бредом т.к. донатеры будут ..плавать.. в коинах вот что предлагаю: за выполнения ВСЕХ доступных ежедневных заданий вы получаете небольшой ..бонус.. который увеличивается каждый день вот пример обычному игроку: выполнил 2 задания в тот же день в который взял и ему дали в подарок 500 коинов. на следующий день так же выполнил задания и уже дали сундук нуба и т.д. вот список, который я придумал: 1 день) 500 коинов 2 день) 1 сундук нуба 3 день) 1000 коинов 4 день) 1500 коинов 5 день) 2000 коинов 6 день) 2 сундука нуба 7 день) 1 древний сундук 8 день) ... 9 день) ... 10 день) ... ... ... ... 30 день) Что нибудь крутое можно сюда ..засунуть.. Так же можно добавить немного опыта и небольшой шанс получить множители Донатерам можно повысить в 1.5 раза т.к. у них больше заданий не думаю что это читерски т.к. задания могут выпасть ..непроходимые.. (ну могут так считать) за 1 день. + некоторые игроки не смогут заходить в игру и минимум 30 минут посветить игре на выполнения заданий И еще есть второй способ Добавить отдельное меню где уже указано РАНДОМНО 3 задания и тогда награду придется немного увеличивать. с каждым днем будет все сложнее и сложнее т.к. задания должны не повторятся... Ну этот способ немного сложный... хотя все равно идея думаю многим понравиться... Ах да... множители на это НЕ ДЕЙСТВУЮТ
  6. Иногда когда игрок прокачивает свои способности и потом ему хочется что-то ещё прокачать. Я придумал несколько прокачек. (Старался не слишком читерские что бы даже не прокаченному игроку были шансы на ровне с прокаченным) Вот список: Gun Game шанс на макс. урон от лука от 5 до 30% шанс на горящие стрелы от 1 до 20% Sky Wars шанс возродится ПОСЛЕ того как тебя убили от 5 до 30% (внимание!!! вещи выпадают, а возрождение будет с ПУСТЫМ инвентарем) шанс выбить ..крутой.. лут с руд от 5 до 40% (действует только на железную, золотую и алмазную руду) шанс выбить больше опыта с руды от 10 до 50% (изумрудная руда) шанс выбить положительный эффект от 10 до 40% (лазуритовая руда) Mob wars Прокачка читерская, но может быть и пойдет цены в магазине снаряжения снижены до от 1 до 20% вот несколько прокачек... думаю они мало кого заинтерисуют, но с ними играть будет легче жду мнения =)
  7. + за!!!!!
  8. Описание: берем ПРОСТУЮ генерацию мира и отделяем большой кусок. игра затягивается от 20 до 60 минут кол-во игроков от 10 до 20 (ну или на ваше усмотрение) в этой игре разрешено ломать блоки и крафтить все что вздумается. Эту игру видел на другом сервере... хотелось бы её на _любимом_ сервере ^_^ итак перейдем к самому процессу: 1)всех игроков спавнят в одном месте (в одном чанке) (ну логично) 2)первые пару минут отключен PvP режим (время что бы разбежаться) 3)от 30 до 60 минут продолжительность игры (cбор ресурсов, поиски алмазов и уничтожение игроков) (можно и домик построить и пригласить в гости) 4)в последние 5 минут всем игрокам выдают компас (GPS) что бы ..не мучиться.. плюшки: 1)можно ..специально.. построить разные постройки (с ловушками ...) для игроков 2)можно сделать в центре ..мистический.. сундук, который открывается каждые 20 минут (или другое время) 3)kit start (ну куда же без него) вот киты, которые я придумал: Воин: Дерев. меч 3 стэйка Лучник: лук 5 стрел 5 яблок Шахтер: Дер. кирка 15 факелов 3 хлеба Дровосек: Дер. топор 10 арбуза Ну это так... можно было бы и по-лучше придумать... я думаю с выживанием будет интересней... жду мнения...)))
  9. Все наверное замечали в мини-играх ЛОЖНОЕ описание. к примеру: Block Party За каждю выдержанную волну всем выжившим выдаётся 1 коин. После окончания игры все получают по 4 коина, а победитель - 15 коинов. и заметьте что там В САМОМ ДЕЛЕ ОШИБКА!!! в некоторых играх вообще нет описания. (хотя его не трудно придумать) я думаю вы меня поняли... ведь хочется не только красоты на сервере, но и на самом сайте.
  10. можно сделать немного по-другому: 1)снимается видео МАКСИМУМ 1 - 2 минуты (этого хватает... что бы увидеть читера и понять какие у него читы) 2)потом после остановки видео (вручную или автоматическое завершение) будет небольшое меню вот пример: Заголовок: Видео готово!!! Кнопки: 1) Отправить на форум (и видео автоматически отправляется на форум в отдельную вкладку: к примеру ..видео от игроков..) Потом тебе предлагают написать название видео (примеры: (читер), (ужасная постройка на билд батле выиграла) (оскорбление в сторону сервера и администрации) (баги) и т.д.) 2) Открыть папку (после нажатия открывается папка где записаны все ваши видео...) 3) Закрыть (закрывает меню и вы продолжаете играть) Думаю объяснил нормально... ах да и еще: при постоянной отправке неадекватных или пустых видео игрок будет забанен на некоторое время или будет заблокирован на форуме примечание: неадекватные видео - это видео содержит маты, оскорбления и т.д. пустые видео - это видео где нет четких тем или просто заснял момент ..простой.. игры (что бы показать крутость)
  11. Когда выйдет ПОЛНАЯ версия игры ClashPoint для всех игроков (приблизительно через сколько дней)?
  12. новые ачивки (достижения) = способ быстрого заработка коинов и не надо думать, что купил какой-то набор (в любой игре) не зря... ну и конечно это стимул к настроению и рвению играть и получать все до единой ачивки на всех мини играх.... а если это ВСЁ добавят... то будет просто КРУТО... ведь много тут есть ачивок, которые уже ты прошел, а награды не дали, а теперь с нетерпением можно это повторить.... Я ЗА!!!
  13. Evgexa22_1999

    Мини-режим 1х1 и т.д.

    1x1 и 2x2 мне больше понравилось, жаль такой фишки нет на Bed Wars и Sky Wars было бы круто и легче играть с друзьями, или просто ..типо.. дуэль. а так ЗА
  14. я предлагаю сделать у осла плюшки за уровни (иконка пузырек воды ..можно взять..)(иконка пустой пузырек ..уже вы взяли.. или ..закрыто..) итак в чем суть? это так же работает как и ежедневный бонус.. но только с уровнем я предлагаю так: 10 лвл = +500 коинов и 500 опыта каждый день 30 лвл = +500 коинов и 500 опыта каждый день 50 лвл = +500 коинов и 500 опыта каждый день 70 лвл = +500 коинов и 500 опыта каждый день 100 лвл = +1000 коинов и 1000 опыта каждый день к примеру: игрок [53] будет получать с этих бонусов каждый день по 1500 коинов и 1500 опыта игрок [110] будет получать с этих бонусов каждый день по 3000 коинов и 3000 опыта я уверен, что это не слишком читерно... ведь максимума 5000 коинов в день не каждому можно... а докачаться до 100 лвл нужно очень много времени...
  15. итак в чем суть режима? Он отличается тем, что сначала начинается все по-страндартному, но когда у строителей будет времени где то 2:00 оставаться, то отрывается набор зрителей (максимум 20). Они будут только оценивать чужие постройки и тем самым будет интересней играть... Ну и в конце будет финальное голосование (таймер 30 секунд)... чья постройка будет в топе (ну 1, 2 и 3 место). Выводится табличка с никами строителей... и надо нажать на того, за кого ты голосуешь. И если зритель угадает. то ему дается 25 коинов, а если нет, то 5 коинов за участие... Конечно, это тема-бред, но прикольно же =)
  16. ап... (лайкосик плиз)
  17. это ЗАДАНИЯ у осла... понимаете ЗАДАНИЯ...
  18. я вот посмотрел на достижения данной игры и что-то не понял... почему их мало?! (награды к достижениям я примерно не могу представить) во-первых нет достижений таких: ПобедительI победить 1 раз ПобедительII победить 10 раз ПобедительIII победить 100 раз ПобедительIV победить 1.000 раз ПобедительV победить 10.000 раз но если учитывать, что одна хорошая игра идет как минимум около часа, то можно немного уменьшить: ПобедительI победить 1 раз ПобедительII победить 5 раз ПобедительIII победить 50 раз ПобедительIV победить 500 раз ПобедительV победить 5.000 раз Вот так думаю в самый раз Во-вторых нет достижений ..убивашка.. пример: убивашкаI: убить 100 игроков убивашкaII: убить 1.000 игроков разрушитель: убить 10.000 игроков В третьих я покажу ..особые достижения.. 1)Рыбка на завтрак: съесть жаренную рыбу (если кто-то не понял, то просто крафтим удочку, рыбачим и жарим) 2)Монстр: убить 10 игроков БЕЗ возрождения 3)Живучая база: дожить до 6 фазы 4)Кто говорил что-то про золото?!: скрафтить и одеть золотой сет брони 5)Алмазник: скрафтить и одеть алмазный сет брони 6)Тащер: за игру сломать в сумме как минимум 100 хп у вражеских баз (на карте 4 базы по 75 хп... если сложить три вражеские. то получиться: 225 хп... так что достижение ВЫПОЛНИМО) 7)Продвинутый игрок: купить как минимум 5 ролей 8)Немного веселья: сделать батут и прыгнуть на него Думаю пока что все...
  19. ну за... поправка достойна но есть недочет СВ я предложил достижение... открыть ПЕРВЕЕ всех мистический сундук (ну что бы самые первые вещи в самом начале игры были у тебя)
  20. Новые задания наверное все с нетерпением ждут... Старые уже как-то наскучило выполнять... так вот... предлагаю вот такие задания: (награда от 1000 до 2000 коинов и опыта) 1)Block Party сыграть в ничью 2)Sky Wars открыть мистический сундук первым 3)Annihilation накопить 200 монет 4)Gun Game убить игрока, который как минимум на 4 лвл больше вот пока что все задания... которые я хотел вам показать их конечно мало... и они некоторые просто несложные... за некоторые задания можно дать даже меньше 1000 коинов и опыта т.к. их выполнить для некоторых на изи... хотя вам решать...
  21. итак в чем суть? суть в том, что будет более хардкорно... вот описание: у каждой базы по 25 жизней у каждого игрока от 10 до 15 жизней (возрождений)(можно улучшать от 10 до 15) во время игры ЗАПРЕЩЕНО подключаться новым игрокам... когда моб убивает игрока у базы НЕ ПРОПАДАЮТ ЖИЗНИ... они пропадают у игрока (кол-во возрождений) когда у него будет 0 возрождений... он переходит в режим наблюдателя... + добавить плюшку... шанс выпадение доп. жизни из мобов (можно улучшать от 10 до 30%). оно дает +1 к возрождению можно сделать каким нибудь красителем (рекомендую лаймовый) ну а в остальном как по-стандартному... победа тогда, когда или базу сломают (моб должен войти в портал) или когда убьют всех игроков...
×
×
  • Создать...