_VladUS_
-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
_VladUS_ получил репутацию от Vladikad1 в Безопасный обмен вещами
Предлагаю внедрить в некоторые сервера плагин/мод (скорее, все таки плагин) на безопасный обмен.
В чем же суть данного плагина? Всё просто: Нередко основой жалоб на игроков становится материально-имущественный обман игроков. Один кидает деньги, второй не отдаёт предмет. Следствием этому являются переполненный раздел жалоб, уход новых игроков с сервера. Этот плагин облегчит работу модератором и улучшит положение игроков на сервере.
Каким же образом это будет реализовано? Конечно, много вариантов реализация. Лично моя идея (ваша может отличаться и она тоже будет верной) такова: Player пишет /trade [Player2]. В чате у Player2 высвечивается что-то типа "[Player предлагает вам совершить сделку. Чтобы совершить сделку напишите команду /tradeaccept, чтобы отклонить /tradedeny . При согласии у обоих игроков выскакивает иконка сундука или инвентаря, где каждый перетаскивает свои предметы для обмена. Потом обоим высвечивается, что предложил player и player2, если оба игрока согласны, то они принимают это на кнопку. При согласии обоих сторон предметы переносятся. Также можно добавить /trafeignore 1 [Ник] (запретить обмен) или /tradeignore 0 [Ник] (разрешить обмен).
На первый взгляд это кажется сложным, но я видел что-то подобное на некоторых серверах. Ну и, конечно, функционал безопасного обмена может отличаться, основной остается лишь мысль о введении данной плюшки.
P.S. Для ленивых выделил основное жирным шрифтом
-
-
_VladUS_ получил репутацию от ArturHalimov в Мут без причины?
Вообще такая вещь спорная. Это, с одной стороны, скрытый мат, с другой же, устойчивое эмоциональное выражение. Я, конечно, ближе склоняюсь к первому, ибо именно из другого мат-слова произошло данное. Если же хелпер и ошибся, то наказывать его за это - камень в свой огород.
P.S. "Мут без причины - признак дурачины"
-
-
-
-
_VladUS_ изменил репутацию DimoLegend в [DeathRun] Большой пак нововведений.
Здравствуйте, игроки проекта VimeWorld. Давно хотел написать эту тему, но руки не доходили.
Сегодня речь пойдёт про такую мини-игру как DeathRun. Как по мне, она до сих пор баганная игра, которая имеет кучу недоработок, кои надо устранить. И вот, что я нашёл:
1) Игроки. Человеческий фактор, влияющий на победу в игре. Предположим ситуацию, которая бывает у всех. Ты заходишь на любую карту, подключаются много игроков и вот.. игра началась! Все бегут, многие падают. Спустя время упали почти все. В списке игроков справа всё меньше и меньше ников. Ты до конца надеешься, что не останется двое игроков. И вот.. Осталось трое. И в самый последний момент, когда ты близок к финишу, человек отключается. В итоге победа никому не достаётся, но игра будет засчитана, как я проверял. Всё равно, достаточно обидно, что так может произойти. Так вот, что я предлагаю. Оставлять этих людей в списке до конца самой игры, то есть, даже если они выйдут в хаб или вообще из игры, то игра им засчитываться будет и награда всё равно будет даваться. Или же, когда игрок падает, то ему даётся 10 коинов и снова игра будет засчитываться, но в списке он всё равно будет оставаться, чтобы не портить игру другим. Эту идею, как мне кажется, не одобрят многие, а особенно стато... любители придерживаться хорошей статистики и любоваться ей.
2) В чём смысл? Снова речь о двух игроках. Ты играешь, остаётся двое игроков. В итоге, либо ничего не будет, либо засчитается победа (проверял, такое есть когда в списке победителей 2 игрока). Что можно сделать с этим? Начать давать награду всё равно, без третьего места. И всё. Бустеры не будут рады.
3) Статистика. Добавить в /stats сколько раз ты занял призовые первое, второе и третье места по отдельности.
4) Добавить новое задание у осла. Как вы знаете, если играли, то "победить 2 раза" действует не только на первое место, но и на второе и третье (одна из причин почему я написал пункт третий). Вот что я предлагаю. Добавить задания:
"Занять призовое место на ДезРане 10 раз", награда 1300 опыта и коинов,
"Победить (именно первое место) 3 раза на Дезране", 1600 опыта и коинов.
5) Новые ачивки, почему бы и нет? Предлагаю такие ачивки как:
"Верните багоюз с сундуком" - умереть об кактус на ДезРане, 1500 коинов.
Чемпионы I, II, III, IX - победить 10, 100, 1000, 10000 раз (ибо есть только сыграть 1000 игр, но про победы ничего, кроме как на определённых картах по 50 раз). Награды: 2000, 7000, 12000, 120000 коинов.
"Почти.." - умереть перед последним чекпоинтом. 6666 коинов.
"Скоро я буду первым" - занять второе место 5 раз (не подряд). 2222 коинов.
"I'm speed" - занять первое место 20 раз подряд. 20202 коинов.
"Я лучше топеров" - обыграть человека находящегося в топ-50. 7777 коинов.
6) Раз двое игроков недостаточно для победы, почему тогда не пишет, что "недостаточно игроков" когда подключено к карте двое человек. Либо так пусть и пишется, либо см. пункт 2.
7) Если у людей одинаковое количество пройденных чекпоинтов, то они занимают одно и то же место. То есть, username набрал 20 чекпоинтов вместе с userName_2,и в конце они будут делить одно и то же место, то есть оба будут вторыми, к примеру, а не кто-то второй, кто-то третий, кому-то вообще ничего.
upd. Кстати, так как я не могу изменить сообщение, то просто напишу сюда. Забыл про это просто.
8) Есть такая ситуация на DeathRun'е. Идёт игра, почти конец, осталось снова два игрока. Один опережает другого. И вот, тот кто первый падает в пропасть. Что должно произойти? Явно ведь игра должна продолжиться, чтобы дать шанс победить второму игроку. Но нет, так не происходит. Первый игрок упал, пока жив второй, который отстаёт в беге, и игра сразу же заканчивается, и побеждает первый игрок, который упал перед вторым. Мне кажется, что так не должно быть. Что предлагаю сделать. Игра должна продолжаться, и если второй игрок обгоняет упавшего первого хоть на один чекпоинт, то победа присваивается сразу же второму. Если одинаковое количество пройденных чекпоинтов, то я уже писал про это в пункте седьмом.
Пока что на этом всё.
upd2.
9) Может добавить старые награды за призовые места? Потому что бывает ты можешь получить 0-4 коина без учёта множителя, если ты занял третье или второе место. Да, если мало чекпоинтов набрано. Но всё же, так не честно, как мне кажется. Предлагаю за первое место 45 коинов, второе - 25, третье - 15. Всегда. Вот насчёт этой идеи все будут против. Пока что всё.
upd3.
10) Возможность смены карты. Например, ты случайно нажал на Mauti, а тебе нужно было на BonBon. То только лишь написав /hub, потом зайдя снова на DeathRun, ты имеешь возможность сменить карту. Вопрос, почему бы не убрать это и сразу же менять карту?
*Чисто обращение к билдерам. 3 года карты не обновлялись, играют всегда на Mauti, все остальные карты пустуют. Оставьте Mauti, BonBon, Orbis и SkyLands по одной карте и желательно как-то обновив. И добавьте новые карты уже наконец.
Уверен, эти идеи многим не понравятся, но всё же, пора уже перестать обновлять только лобби дезрана, а начать сам процесс игры или карты. До свидания, спасибо что прочитали мой бред.
-
_VladUS_ изменил репутацию DimoLegend в [DeathRun] Большой пак нововведений.
upd. Кстати, так как я не могу изменить сообщение, то просто напишу сюда. Забыл про это просто.
8) Есть такая ситуация на DeathRun'е. Идёт игра, почти конец, осталось снова два игрока. Один опережает другого. И вот, тот кто первый падает в пропасть. Что должно произойти? Явно ведь игра должна продолжиться, чтобы дать шанс победить второму игроку. Но нет, так не происходит. Первый игрок упал, пока жив второй, который отстаёт в беге, и игра сразу же заканчивается, и побеждает первый игрок, который упал перед вторым. Мне кажется, что так не должно быть. Что предлагаю сделать. Игра должна продолжаться, и если второй игрок обгоняет упавшего первого хоть на один чекпоинт, то победа присваивается сразу же второму. Если одинаковое количество пройденных чекпоинтов, то я уже писал про это в пункте седьмом.
Пока что на этом всё.
-
_VladUS_ получил репутацию от AryanNoob в Репутация без авторитета - гордыня.
Эммм.. А мне ты репу зачем ставишь?
-
_VladUS_ получил репутацию от Sunushka в обещаю проверить 100 самых сложных жалоб в первый день когда примут а вообще вот с другом вовой подаю вместе
Да, все мы люди, все мы любим шутить. Но, на мой взгляд, заявка, пусть и на сервер майнкрафта, - всё таки ответственная часть модератора, и она должна быть написана хоть с каплей серьезности. Здесь же опор сделан на шутки, порой даже (IMHO) плоские. Не зная тебя и не наводя справки на тебя, оценить твой уровень серьезности, в некотором роде ответственности и граммотности невозможно. Я не люблю скучные монотонные заявки, но тут слишком наигранно. Против.
-
_VladUS_ получил репутацию от Jureily в обещаю проверить 100 самых сложных жалоб в первый день когда примут а вообще вот с другом вовой подаю вместе
Да, все мы люди, все мы любим шутить. Но, на мой взгляд, заявка, пусть и на сервер майнкрафта, - всё таки ответственная часть модератора, и она должна быть написана хоть с каплей серьезности. Здесь же опор сделан на шутки, порой даже (IMHO) плоские. Не зная тебя и не наводя справки на тебя, оценить твой уровень серьезности, в некотором роде ответственности и граммотности невозможно. Я не люблю скучные монотонные заявки, но тут слишком наигранно. Против.
-
_VladUS_ получил репутацию от Kooocmoc в Репутация без авторитета - гордыня.
1)AryanNoob
2)https://forum.vimeworld.ru/user/141298-aryannoob/
3)_VladUS_
4)Почти всю его репутацию составляют форумчане Levanna и Itu (возможно, мульты), просто прочекайте раздел репутации и кто ставил.
5)Не требуются.
6)Не требуетчя.
-
_VladUS_ получил репутацию от AryanNoob в Репутация без авторитета - гордыня.
Никто тебя не забанит. Скрутят лишную репутацию,если КАНЕЧНА это не твои мультиакки.P.S. Так много текста написал, а смысла нет. Каждое предложение твердишь одно и тоже.
-
_VladUS_ получил репутацию от AryanNoob в Репутация без авторитета - гордыня.
1)AryanNoob
2)https://forum.vimeworld.ru/user/141298-aryannoob/
3)_VladUS_
4)Почти всю его репутацию составляют форумчане Levanna и Itu (возможно, мульты), просто прочекайте раздел репутации и кто ставил.
5)Не требуются.
6)Не требуетчя.
-
_VladUS_ получил репутацию от DiaNeyZi в Игра про Okssi
Ти папалса на кликбейт.
|Wars of Cap(ture)- WOC, или Cap(ture)field- CP, или другое...| Игра ни откуда не содрана, чисто моя идейка. Вы можете оставлять свое мнение и прочую чепуху.V 1.0 go--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Появляются на карте две команды: Синяя и Красная, каждая по 8-20 человек. На картах (их будет несколько) будут располагаться точки в виде небольших баз. На каждой этой самой базе будет место под блок. Цель каждой команды захватить точки. На начало игры будет 10 точек, и 1 точка у красной, и 1 точка у синей уже будут захвачены. Блоки на карте не разрушаются. (только поставленные) В чем же смысл игры? Смысл если точка не захвачена, поставить на нее блок своей команды. Блок будет из цветной глины (синий и красный), цель другой команды сломать блок (руками), что довольно долго, а потом поставить свой. При захвате точки у команды появляется возможность, при смерти спавниться на этой точке. При смерти вы появляетесь в роли спектатора и должны выбрать точку воскрешения-которыми являются вами захваченные базы. (как это сделано с выбором сервера, то есть в виде блоков в инвентаре). Если все точки захвачены чужой командой или вовсе никем не захвачены, то вы проигрываете и воскреснуть просто не можете. Даже если ваша команда захватит точку, все равно больше возродиться вы не сможете (как на бедварс). Короче говоря, если захваченных точек нет, то при смерти вы проигрываете. Таким образом бои будут долгие и ожесточенные. При всем этом игроки будут убивать друг друга, воскрешать и захватывать точки. Как они это будут делать? Все с помощью китов, которые есть стандартные, а некоторые можно купить. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Киты:Штурман: Каменный меч и кожаный сет- стандартный Снайпер: Саперский нож(палка острота 2),кожаный сет, лук на бесконечность, стрела-стандартный Подрывник: Деревянный меч, кожаный сет на взрывоустойчивость 4, 6 снежков(см. ниже). -стоимость 15000 коинов Офицер: деревянный меч, кожаный сет (с нагрудником из кольчуги), Лук (револьвер) и 5 стрел-стоимость 20000 коинов Каратель: каменный меч, кожаный сет, при 3 сердцах добавляется эффект сила 1 на 16 сек-стоимость 25000 коинов Локатор: каменный меч, кожаный сет, компас показывающий ближайшего игрока, при приближении на 10 блоков к базе противников, выдается предупреждение на экране и название базы (см. ниже)-стоимость 25000 коинов Захватчик: Палка (острота 1), деревянная кирка, кожаный сет, зелье невидимости на 16 сек (пузырьки, сет и инструменты видно) -стоимость 25000 коинов Минер: Саперская лопатка (каменная лопата), кожаный сет, 8 паутинок, на которые если наступит любой игрок, произойдет взрыв, как от крипера мгновенно (своей команде видны ловушки), взрывоустойчивость у сета 2-стоимость 30000 коинов Танкист: деревянный меч, кольчужный сет с железным нагрудником, при этом скорость бега ниже на 30%-стоимость 30000 коинов Спидстер: палка на остроту 1, кожаный сет, 1 золотое яблоко, скорость увеличена на 30 %-стоимость 30000 коинов См:Броня будет крашеная по цвету команды (кожаная), а также цветные ники.Динамит-выдаются снежки, при бросании которых на том месте появляется активированный динамит, это поможет отгонять противников с базы.Компас-показывает ближайшего игрока, при этом если противник подходит к захваченной вашей командой точке на 10 блоков то на экране вам выскакивает предупреждение о нападении.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость ломания глины можно изменить на более долгое.Киты нуждаются в балансировке.Карты будут довольно большие, как полигоны для сражений.На игру будет дано 50 минут, по истечению которых (независимо от захвата точек) объявляется ничья.Время возрождения на базе будет 10 сек.У каждого игрока будут блоки своей команды.При смерти вещи твоего кита заново востанавливаю"ца". У меня пока все. Буду обновлять, все нуждается в обновлении. Спасибо пупcик за лойс -
_VladUS_ получил репутацию от MR_PriZZraK в Игра про Okssi
Ти папалса на кликбейт.
|Wars of Cap(ture)- WOC, или Cap(ture)field- CP, или другое...| Игра ни откуда не содрана, чисто моя идейка. Вы можете оставлять свое мнение и прочую чепуху.V 1.0 go--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Появляются на карте две команды: Синяя и Красная, каждая по 8-20 человек. На картах (их будет несколько) будут располагаться точки в виде небольших баз. На каждой этой самой базе будет место под блок. Цель каждой команды захватить точки. На начало игры будет 10 точек, и 1 точка у красной, и 1 точка у синей уже будут захвачены. Блоки на карте не разрушаются. (только поставленные) В чем же смысл игры? Смысл если точка не захвачена, поставить на нее блок своей команды. Блок будет из цветной глины (синий и красный), цель другой команды сломать блок (руками), что довольно долго, а потом поставить свой. При захвате точки у команды появляется возможность, при смерти спавниться на этой точке. При смерти вы появляетесь в роли спектатора и должны выбрать точку воскрешения-которыми являются вами захваченные базы. (как это сделано с выбором сервера, то есть в виде блоков в инвентаре). Если все точки захвачены чужой командой или вовсе никем не захвачены, то вы проигрываете и воскреснуть просто не можете. Даже если ваша команда захватит точку, все равно больше возродиться вы не сможете (как на бедварс). Короче говоря, если захваченных точек нет, то при смерти вы проигрываете. Таким образом бои будут долгие и ожесточенные. При всем этом игроки будут убивать друг друга, воскрешать и захватывать точки. Как они это будут делать? Все с помощью китов, которые есть стандартные, а некоторые можно купить. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Киты:Штурман: Каменный меч и кожаный сет- стандартный Снайпер: Саперский нож(палка острота 2),кожаный сет, лук на бесконечность, стрела-стандартный Подрывник: Деревянный меч, кожаный сет на взрывоустойчивость 4, 6 снежков(см. ниже). -стоимость 15000 коинов Офицер: деревянный меч, кожаный сет (с нагрудником из кольчуги), Лук (револьвер) и 5 стрел-стоимость 20000 коинов Каратель: каменный меч, кожаный сет, при 3 сердцах добавляется эффект сила 1 на 16 сек-стоимость 25000 коинов Локатор: каменный меч, кожаный сет, компас показывающий ближайшего игрока, при приближении на 10 блоков к базе противников, выдается предупреждение на экране и название базы (см. ниже)-стоимость 25000 коинов Захватчик: Палка (острота 1), деревянная кирка, кожаный сет, зелье невидимости на 16 сек (пузырьки, сет и инструменты видно) -стоимость 25000 коинов Минер: Саперская лопатка (каменная лопата), кожаный сет, 8 паутинок, на которые если наступит любой игрок, произойдет взрыв, как от крипера мгновенно (своей команде видны ловушки), взрывоустойчивость у сета 2-стоимость 30000 коинов Танкист: деревянный меч, кольчужный сет с железным нагрудником, при этом скорость бега ниже на 30%-стоимость 30000 коинов Спидстер: палка на остроту 1, кожаный сет, 1 золотое яблоко, скорость увеличена на 30 %-стоимость 30000 коинов См:Броня будет крашеная по цвету команды (кожаная), а также цветные ники.Динамит-выдаются снежки, при бросании которых на том месте появляется активированный динамит, это поможет отгонять противников с базы.Компас-показывает ближайшего игрока, при этом если противник подходит к захваченной вашей командой точке на 10 блоков то на экране вам выскакивает предупреждение о нападении.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость ломания глины можно изменить на более долгое.Киты нуждаются в балансировке.Карты будут довольно большие, как полигоны для сражений.На игру будет дано 50 минут, по истечению которых (независимо от захвата точек) объявляется ничья.Время возрождения на базе будет 10 сек.У каждого игрока будут блоки своей команды.При смерти вещи твоего кита заново востанавливаю"ца". У меня пока все. Буду обновлять, все нуждается в обновлении. Спасибо пупcик за лойс -
_VladUS_ получил репутацию от _TemaPlayHD_ в Игра про Okssi
Ти папалса на кликбейт.
|Wars of Cap(ture)- WOC, или Cap(ture)field- CP, или другое...| Игра ни откуда не содрана, чисто моя идейка. Вы можете оставлять свое мнение и прочую чепуху.V 1.0 go--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Появляются на карте две команды: Синяя и Красная, каждая по 8-20 человек. На картах (их будет несколько) будут располагаться точки в виде небольших баз. На каждой этой самой базе будет место под блок. Цель каждой команды захватить точки. На начало игры будет 10 точек, и 1 точка у красной, и 1 точка у синей уже будут захвачены. Блоки на карте не разрушаются. (только поставленные) В чем же смысл игры? Смысл если точка не захвачена, поставить на нее блок своей команды. Блок будет из цветной глины (синий и красный), цель другой команды сломать блок (руками), что довольно долго, а потом поставить свой. При захвате точки у команды появляется возможность, при смерти спавниться на этой точке. При смерти вы появляетесь в роли спектатора и должны выбрать точку воскрешения-которыми являются вами захваченные базы. (как это сделано с выбором сервера, то есть в виде блоков в инвентаре). Если все точки захвачены чужой командой или вовсе никем не захвачены, то вы проигрываете и воскреснуть просто не можете. Даже если ваша команда захватит точку, все равно больше возродиться вы не сможете (как на бедварс). Короче говоря, если захваченных точек нет, то при смерти вы проигрываете. Таким образом бои будут долгие и ожесточенные. При всем этом игроки будут убивать друг друга, воскрешать и захватывать точки. Как они это будут делать? Все с помощью китов, которые есть стандартные, а некоторые можно купить. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Киты:Штурман: Каменный меч и кожаный сет- стандартный Снайпер: Саперский нож(палка острота 2),кожаный сет, лук на бесконечность, стрела-стандартный Подрывник: Деревянный меч, кожаный сет на взрывоустойчивость 4, 6 снежков(см. ниже). -стоимость 15000 коинов Офицер: деревянный меч, кожаный сет (с нагрудником из кольчуги), Лук (револьвер) и 5 стрел-стоимость 20000 коинов Каратель: каменный меч, кожаный сет, при 3 сердцах добавляется эффект сила 1 на 16 сек-стоимость 25000 коинов Локатор: каменный меч, кожаный сет, компас показывающий ближайшего игрока, при приближении на 10 блоков к базе противников, выдается предупреждение на экране и название базы (см. ниже)-стоимость 25000 коинов Захватчик: Палка (острота 1), деревянная кирка, кожаный сет, зелье невидимости на 16 сек (пузырьки, сет и инструменты видно) -стоимость 25000 коинов Минер: Саперская лопатка (каменная лопата), кожаный сет, 8 паутинок, на которые если наступит любой игрок, произойдет взрыв, как от крипера мгновенно (своей команде видны ловушки), взрывоустойчивость у сета 2-стоимость 30000 коинов Танкист: деревянный меч, кольчужный сет с железным нагрудником, при этом скорость бега ниже на 30%-стоимость 30000 коинов Спидстер: палка на остроту 1, кожаный сет, 1 золотое яблоко, скорость увеличена на 30 %-стоимость 30000 коинов См:Броня будет крашеная по цвету команды (кожаная), а также цветные ники.Динамит-выдаются снежки, при бросании которых на том месте появляется активированный динамит, это поможет отгонять противников с базы.Компас-показывает ближайшего игрока, при этом если противник подходит к захваченной вашей командой точке на 10 блоков то на экране вам выскакивает предупреждение о нападении.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость ломания глины можно изменить на более долгое.Киты нуждаются в балансировке.Карты будут довольно большие, как полигоны для сражений.На игру будет дано 50 минут, по истечению которых (независимо от захвата точек) объявляется ничья.Время возрождения на базе будет 10 сек.У каждого игрока будут блоки своей команды.При смерти вещи твоего кита заново востанавливаю"ца". У меня пока все. Буду обновлять, все нуждается в обновлении. Спасибо пупcик за лойс -
_VladUS_ получил репутацию от JD6KA в Безопасный обмен вещами
Предлагаю внедрить в некоторые сервера плагин/мод (скорее, все таки плагин) на безопасный обмен.
В чем же суть данного плагина? Всё просто: Нередко основой жалоб на игроков становится материально-имущественный обман игроков. Один кидает деньги, второй не отдаёт предмет. Следствием этому являются переполненный раздел жалоб, уход новых игроков с сервера. Этот плагин облегчит работу модератором и улучшит положение игроков на сервере.
Каким же образом это будет реализовано? Конечно, много вариантов реализация. Лично моя идея (ваша может отличаться и она тоже будет верной) такова: Player пишет /trade [Player2]. В чате у Player2 высвечивается что-то типа "[Player предлагает вам совершить сделку. Чтобы совершить сделку напишите команду /tradeaccept, чтобы отклонить /tradedeny . При согласии у обоих игроков выскакивает иконка сундука или инвентаря, где каждый перетаскивает свои предметы для обмена. Потом обоим высвечивается, что предложил player и player2, если оба игрока согласны, то они принимают это на кнопку. При согласии обоих сторон предметы переносятся. Также можно добавить /trafeignore 1 [Ник] (запретить обмен) или /tradeignore 0 [Ник] (разрешить обмен).
На первый взгляд это кажется сложным, но я видел что-то подобное на некоторых серверах. Ну и, конечно, функционал безопасного обмена может отличаться, основной остается лишь мысль о введении данной плюшки.
P.S. Для ленивых выделил основное жирным шрифтом
-
_VladUS_ получил репутацию от kobollt_Imka в Игра про Okssi
Ти папалса на кликбейт.
|Wars of Cap(ture)- WOC, или Cap(ture)field- CP, или другое...| Игра ни откуда не содрана, чисто моя идейка. Вы можете оставлять свое мнение и прочую чепуху.V 1.0 go--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Появляются на карте две команды: Синяя и Красная, каждая по 8-20 человек. На картах (их будет несколько) будут располагаться точки в виде небольших баз. На каждой этой самой базе будет место под блок. Цель каждой команды захватить точки. На начало игры будет 10 точек, и 1 точка у красной, и 1 точка у синей уже будут захвачены. Блоки на карте не разрушаются. (только поставленные) В чем же смысл игры? Смысл если точка не захвачена, поставить на нее блок своей команды. Блок будет из цветной глины (синий и красный), цель другой команды сломать блок (руками), что довольно долго, а потом поставить свой. При захвате точки у команды появляется возможность, при смерти спавниться на этой точке. При смерти вы появляетесь в роли спектатора и должны выбрать точку воскрешения-которыми являются вами захваченные базы. (как это сделано с выбором сервера, то есть в виде блоков в инвентаре). Если все точки захвачены чужой командой или вовсе никем не захвачены, то вы проигрываете и воскреснуть просто не можете. Даже если ваша команда захватит точку, все равно больше возродиться вы не сможете (как на бедварс). Короче говоря, если захваченных точек нет, то при смерти вы проигрываете. Таким образом бои будут долгие и ожесточенные. При всем этом игроки будут убивать друг друга, воскрешать и захватывать точки. Как они это будут делать? Все с помощью китов, которые есть стандартные, а некоторые можно купить. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Киты:Штурман: Каменный меч и кожаный сет- стандартный Снайпер: Саперский нож(палка острота 2),кожаный сет, лук на бесконечность, стрела-стандартный Подрывник: Деревянный меч, кожаный сет на взрывоустойчивость 4, 6 снежков(см. ниже). -стоимость 15000 коинов Офицер: деревянный меч, кожаный сет (с нагрудником из кольчуги), Лук (револьвер) и 5 стрел-стоимость 20000 коинов Каратель: каменный меч, кожаный сет, при 3 сердцах добавляется эффект сила 1 на 16 сек-стоимость 25000 коинов Локатор: каменный меч, кожаный сет, компас показывающий ближайшего игрока, при приближении на 10 блоков к базе противников, выдается предупреждение на экране и название базы (см. ниже)-стоимость 25000 коинов Захватчик: Палка (острота 1), деревянная кирка, кожаный сет, зелье невидимости на 16 сек (пузырьки, сет и инструменты видно) -стоимость 25000 коинов Минер: Саперская лопатка (каменная лопата), кожаный сет, 8 паутинок, на которые если наступит любой игрок, произойдет взрыв, как от крипера мгновенно (своей команде видны ловушки), взрывоустойчивость у сета 2-стоимость 30000 коинов Танкист: деревянный меч, кольчужный сет с железным нагрудником, при этом скорость бега ниже на 30%-стоимость 30000 коинов Спидстер: палка на остроту 1, кожаный сет, 1 золотое яблоко, скорость увеличена на 30 %-стоимость 30000 коинов См:Броня будет крашеная по цвету команды (кожаная), а также цветные ники.Динамит-выдаются снежки, при бросании которых на том месте появляется активированный динамит, это поможет отгонять противников с базы.Компас-показывает ближайшего игрока, при этом если противник подходит к захваченной вашей командой точке на 10 блоков то на экране вам выскакивает предупреждение о нападении.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость ломания глины можно изменить на более долгое.Киты нуждаются в балансировке.Карты будут довольно большие, как полигоны для сражений.На игру будет дано 50 минут, по истечению которых (независимо от захвата точек) объявляется ничья.Время возрождения на базе будет 10 сек.У каждого игрока будут блоки своей команды.При смерти вещи твоего кита заново востанавливаю"ца". У меня пока все. Буду обновлять, все нуждается в обновлении. Спасибо пупcик за лойс -
_VladUS_ получил репутацию от MrDima_Channel в Игра про Okssi
Ти папалса на кликбейт.
|Wars of Cap(ture)- WOC, или Cap(ture)field- CP, или другое...| Игра ни откуда не содрана, чисто моя идейка. Вы можете оставлять свое мнение и прочую чепуху.V 1.0 go--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Появляются на карте две команды: Синяя и Красная, каждая по 8-20 человек. На картах (их будет несколько) будут располагаться точки в виде небольших баз. На каждой этой самой базе будет место под блок. Цель каждой команды захватить точки. На начало игры будет 10 точек, и 1 точка у красной, и 1 точка у синей уже будут захвачены. Блоки на карте не разрушаются. (только поставленные) В чем же смысл игры? Смысл если точка не захвачена, поставить на нее блок своей команды. Блок будет из цветной глины (синий и красный), цель другой команды сломать блок (руками), что довольно долго, а потом поставить свой. При захвате точки у команды появляется возможность, при смерти спавниться на этой точке. При смерти вы появляетесь в роли спектатора и должны выбрать точку воскрешения-которыми являются вами захваченные базы. (как это сделано с выбором сервера, то есть в виде блоков в инвентаре). Если все точки захвачены чужой командой или вовсе никем не захвачены, то вы проигрываете и воскреснуть просто не можете. Даже если ваша команда захватит точку, все равно больше возродиться вы не сможете (как на бедварс). Короче говоря, если захваченных точек нет, то при смерти вы проигрываете. Таким образом бои будут долгие и ожесточенные. При всем этом игроки будут убивать друг друга, воскрешать и захватывать точки. Как они это будут делать? Все с помощью китов, которые есть стандартные, а некоторые можно купить. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Киты:Штурман: Каменный меч и кожаный сет- стандартный Снайпер: Саперский нож(палка острота 2),кожаный сет, лук на бесконечность, стрела-стандартный Подрывник: Деревянный меч, кожаный сет на взрывоустойчивость 4, 6 снежков(см. ниже). -стоимость 15000 коинов Офицер: деревянный меч, кожаный сет (с нагрудником из кольчуги), Лук (револьвер) и 5 стрел-стоимость 20000 коинов Каратель: каменный меч, кожаный сет, при 3 сердцах добавляется эффект сила 1 на 16 сек-стоимость 25000 коинов Локатор: каменный меч, кожаный сет, компас показывающий ближайшего игрока, при приближении на 10 блоков к базе противников, выдается предупреждение на экране и название базы (см. ниже)-стоимость 25000 коинов Захватчик: Палка (острота 1), деревянная кирка, кожаный сет, зелье невидимости на 16 сек (пузырьки, сет и инструменты видно) -стоимость 25000 коинов Минер: Саперская лопатка (каменная лопата), кожаный сет, 8 паутинок, на которые если наступит любой игрок, произойдет взрыв, как от крипера мгновенно (своей команде видны ловушки), взрывоустойчивость у сета 2-стоимость 30000 коинов Танкист: деревянный меч, кольчужный сет с железным нагрудником, при этом скорость бега ниже на 30%-стоимость 30000 коинов Спидстер: палка на остроту 1, кожаный сет, 1 золотое яблоко, скорость увеличена на 30 %-стоимость 30000 коинов См:Броня будет крашеная по цвету команды (кожаная), а также цветные ники.Динамит-выдаются снежки, при бросании которых на том месте появляется активированный динамит, это поможет отгонять противников с базы.Компас-показывает ближайшего игрока, при этом если противник подходит к захваченной вашей командой точке на 10 блоков то на экране вам выскакивает предупреждение о нападении.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость ломания глины можно изменить на более долгое.Киты нуждаются в балансировке.Карты будут довольно большие, как полигоны для сражений.На игру будет дано 50 минут, по истечению которых (независимо от захвата точек) объявляется ничья.Время возрождения на базе будет 10 сек.У каждого игрока будут блоки своей команды.При смерти вещи твоего кита заново востанавливаю"ца". У меня пока все. Буду обновлять, все нуждается в обновлении. Спасибо пупcик за лойс -
_VladUS_ получил репутацию от Lordaeron в Игра про Okssi
Ти папалса на кликбейт.
|Wars of Cap(ture)- WOC, или Cap(ture)field- CP, или другое...| Игра ни откуда не содрана, чисто моя идейка. Вы можете оставлять свое мнение и прочую чепуху.V 1.0 go--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Появляются на карте две команды: Синяя и Красная, каждая по 8-20 человек. На картах (их будет несколько) будут располагаться точки в виде небольших баз. На каждой этой самой базе будет место под блок. Цель каждой команды захватить точки. На начало игры будет 10 точек, и 1 точка у красной, и 1 точка у синей уже будут захвачены. Блоки на карте не разрушаются. (только поставленные) В чем же смысл игры? Смысл если точка не захвачена, поставить на нее блок своей команды. Блок будет из цветной глины (синий и красный), цель другой команды сломать блок (руками), что довольно долго, а потом поставить свой. При захвате точки у команды появляется возможность, при смерти спавниться на этой точке. При смерти вы появляетесь в роли спектатора и должны выбрать точку воскрешения-которыми являются вами захваченные базы. (как это сделано с выбором сервера, то есть в виде блоков в инвентаре). Если все точки захвачены чужой командой или вовсе никем не захвачены, то вы проигрываете и воскреснуть просто не можете. Даже если ваша команда захватит точку, все равно больше возродиться вы не сможете (как на бедварс). Короче говоря, если захваченных точек нет, то при смерти вы проигрываете. Таким образом бои будут долгие и ожесточенные. При всем этом игроки будут убивать друг друга, воскрешать и захватывать точки. Как они это будут делать? Все с помощью китов, которые есть стандартные, а некоторые можно купить. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Киты:Штурман: Каменный меч и кожаный сет- стандартный Снайпер: Саперский нож(палка острота 2),кожаный сет, лук на бесконечность, стрела-стандартный Подрывник: Деревянный меч, кожаный сет на взрывоустойчивость 4, 6 снежков(см. ниже). -стоимость 15000 коинов Офицер: деревянный меч, кожаный сет (с нагрудником из кольчуги), Лук (револьвер) и 5 стрел-стоимость 20000 коинов Каратель: каменный меч, кожаный сет, при 3 сердцах добавляется эффект сила 1 на 16 сек-стоимость 25000 коинов Локатор: каменный меч, кожаный сет, компас показывающий ближайшего игрока, при приближении на 10 блоков к базе противников, выдается предупреждение на экране и название базы (см. ниже)-стоимость 25000 коинов Захватчик: Палка (острота 1), деревянная кирка, кожаный сет, зелье невидимости на 16 сек (пузырьки, сет и инструменты видно) -стоимость 25000 коинов Минер: Саперская лопатка (каменная лопата), кожаный сет, 8 паутинок, на которые если наступит любой игрок, произойдет взрыв, как от крипера мгновенно (своей команде видны ловушки), взрывоустойчивость у сета 2-стоимость 30000 коинов Танкист: деревянный меч, кольчужный сет с железным нагрудником, при этом скорость бега ниже на 30%-стоимость 30000 коинов Спидстер: палка на остроту 1, кожаный сет, 1 золотое яблоко, скорость увеличена на 30 %-стоимость 30000 коинов См:Броня будет крашеная по цвету команды (кожаная), а также цветные ники.Динамит-выдаются снежки, при бросании которых на том месте появляется активированный динамит, это поможет отгонять противников с базы.Компас-показывает ближайшего игрока, при этом если противник подходит к захваченной вашей командой точке на 10 блоков то на экране вам выскакивает предупреждение о нападении.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость ломания глины можно изменить на более долгое.Киты нуждаются в балансировке.Карты будут довольно большие, как полигоны для сражений.На игру будет дано 50 минут, по истечению которых (независимо от захвата точек) объявляется ничья.Время возрождения на базе будет 10 сек.У каждого игрока будут блоки своей команды.При смерти вещи твоего кита заново востанавливаю"ца". У меня пока все. Буду обновлять, все нуждается в обновлении. Спасибо пупcик за лойс -
_VladUS_ получил репутацию от BlackPony__ в Мобильное приложение "Личный Кабинет VM"
Приложение создано для быстрого доступа к Личному Кабинету VM. Это некая мобильная версия Личного Кабинета. Естественно можно просто делать ярлыки ведущие на сайт, но приложение способно экономить интернет-трафик. Пока, в отличии от Браузера, это до 15мб. В скором введется система ТОПа, возможность быстрого перехода между аккаунтами, а также более удобный и красивый дизайн. Сохраняются куки, которые потом чистятся, поэтому при перезаходе сохраняется страница и не требуется заново входить.А пока предлагаю просто посмотреть на это.
--------------------------------------------------------
[ссылка удалена]
--------------------------------------------------------
Приложение пока на только на андроид.
Cкрин:http://i.imgur.com/WIvQrdf.png
-
_VladUS_ получил репутацию от oyfulkotka в Мобильное приложение "Личный Кабинет VM"
Приложение создано для быстрого доступа к Личному Кабинету VM. Это некая мобильная версия Личного Кабинета. Естественно можно просто делать ярлыки ведущие на сайт, но приложение способно экономить интернет-трафик. Пока, в отличии от Браузера, это до 15мб. В скором введется система ТОПа, возможность быстрого перехода между аккаунтами, а также более удобный и красивый дизайн. Сохраняются куки, которые потом чистятся, поэтому при перезаходе сохраняется страница и не требуется заново входить.А пока предлагаю просто посмотреть на это.
--------------------------------------------------------
[ссылка удалена]
--------------------------------------------------------
Приложение пока на только на андроид.
Cкрин:http://i.imgur.com/WIvQrdf.png
-
_VladUS_ получил репутацию от kichor в Optifine
Настоятель прошу дать возможность играть без мода optifine, ибо с ним у меня не работает ничего.
Во всем виноват этот OpenGL, что перекрывает доступ и нарушает производительность моего пк, в отношении к лаунчеру. Проблема индивидуальная, то есть походу только моя.
Как раз таки я и прошу добавить возможность. Я отлично понимаю, что вряд ли ради меня одного будет добавлена такая возможность. Подумайте о котятах
-
