Перейти к публикации

_VladUS_

Активный игрок
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    _VladUS_ получил репутацию от _Aziankev_ в Ленивый хелпер.   
    По мнению автора: если Хелперу удобнее не переключать раскладку, а писать на английском-это лень. Значит автор лентяй, раз начало предложения пишет с маленькой буквы. ЕСЛИ ПО ЛОГИКЕ АВТОРА.
  2. Днишка
    _VladUS_ получил репутацию от Mr_CREPER2 в Murder Mystery   
    Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.
    Об игре:
    Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
    Мой процесс игры:
    4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
    Цель детектива:
    В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.)

    Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

    Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.)

    Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)
     
    Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

    Предметы в игре и их описание:
     Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)
    Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
    Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
    Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
    Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
    Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
     
     
  3. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию Lordaeron в Что за CivCraft?!   
    Вбей в инете. Это режим такой, где ты строишь свою циву, объявляешь войну другим цивилизациям и т.п.
  4. Вышка
    _VladUS_ получил репутацию от Sanophis в Murder Mystery   
    Когда-то все хотели добавить bed wars. Естественно это твое мнение. Лично я считаю, что эта игра будет украшением vimeworld
  5. Днишка
    _VladUS_ изменил репутацию Lordaeron в VimeNews | Выпуск #1   
    Какой смысл переписывать обновления своими словами и выкладывать на форум? Как по мне, это бред. 
  6. Вышка
    _VladUS_ получил репутацию от Skyndir в Murder Mystery   
    Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.
    Об игре:
    Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
    Мой процесс игры:
    4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
    Цель детектива:
    В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.)

    Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

    Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.)

    Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)
     
    Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

    Предметы в игре и их описание:
     Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)
    Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
    Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
    Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
    Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
    Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
     
     
  7. Вышка
    _VladUS_ получил репутацию от Lordaeron в Murder Mystery   
    Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.
    Об игре:
    Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
    Мой процесс игры:
    4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
    Цель детектива:
    В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.)

    Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

    Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.)

    Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)
     
    Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

    Предметы в игре и их описание:
     Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)
    Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
    Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
    Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
    Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
    Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
     
     
  8. Днишка
  9. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию HapkoIIIka в Дал мут без причины   
    Все уже сказали.
    Хелпер все сделал правильно.
  10. Днишка
    _VladUS_ изменил репутацию AskPro в Хелпер   
    Желаемая должность - Хелпер
    Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 24 часов) - 10 лет
    Ник в игре - аскпро
    Настоящее имя - данил
    Возраст  (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) -20
    Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) -Да
    Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - 24
    В какое время обычно играете (по Москве) - 10 утра
    Почему вы хотите занять эту должность? - БАнить всех кто меня бесит
    Прочитали ли правила нашего проекта? - Да, обязуюсь быть достойным Хелперам
    Напишите немного о себе - данил 19 лет живу дома иногда у бабушки
    Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка должна быть открыта!) - Этаааа, на мой страничке типо на форуме там будет чекните ок ?!
     
     
  11. Вышка
    _VladUS_ получил репутацию от Gedge в Murder Mystery   
    Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.
    Об игре:
    Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
    Мой процесс игры:
    4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
    Цель детектива:
    В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.)

    Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

    Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.)

    Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)
     
    Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

    Предметы в игре и их описание:
     Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)
    Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
    Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
    Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
    Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
    Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
     
     
  12. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию Radaz в Конкурс на реальные деньги/вимеры.   
    Всем доброго времени суток.
    Осталось у меня немного деньжат и вот я решил провести на них конкурс. Призом будет 100 рублей или вимеров в зависимости от желания победителя. Победителя выберу с помощью рандома. Окончание конкурса - 28 апреля, предположительно вечером.
    Заявка на участие:
    1. Никнейм.
    2. Порядковый номер.
    3. Лайк по желанию.
    4. Выбор приза, рубли или вимеры.
    4. (необязательно) Пункт для реквизитов. Сюда вы можете написать ваш киви-кошелек, номер банковской карты и пр. информацию куда перечислить вам деньги. Если не будет указано, то я так или иначе свяжусь с вами через форум.
    Приписка: если вы победите, то у вас будет двое суток для отправки реквизитов зачисления, в противном случае будет переигровка.
    Всем удачи!
  13. Вышка
    _VladUS_ получил репутацию от ProggramYT в Murder Mystery   
    Когда-то все хотели добавить bed wars. Естественно это твое мнение. Лично я считаю, что эта игра будет украшением vimeworld
  14. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию _LubaPlay_ в Конкурс   
    1. Ваш ник.
    2. Поднять репутацию.
    3. Написать ваш порядковый номер.
    __
    Конкурс на 25 вимеров.
    Итоги 28 апреля. 
    Док-ва что есть вимеры.
  15. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию KGBelllnik в Время доната.   
    Я на сервере более года, и наиграл 25 дней. Донат покупал по очереди  (Сейчас имею статус Holy). Не хорошая идея.


             По теме: Против.
  16. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию Vanderlord в Murder Mystery   
    Я понимаю.
     
  17. Вышка
    _VladUS_ получил репутацию от EndZ в Murder Mystery   
    Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.
    Об игре:
    Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
    Мой процесс игры:
    4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
    Цель детектива:
    В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.)

    Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

    Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.)

    Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)
     
    Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

    Предметы в игре и их описание:
     Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)
    Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
    Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
    Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
    Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
    Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
     
     
  18. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию snowby21934 в Заявка на Модератора   
    В данной заявке написано 20 лет.
  19. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию snowby21934 в Модератор на MiniGames.   
    Одно и тоже.
    Против, против... выделился кто-нибудь?
    Своего мнения нет очевидно.
    Повторяют за серой массой.
    Вам удачи кто пишет "Против.." 
    (Удача для неудачников).
    Сухо?
    Правила для всех одинаковы/форма заявки.
    А тебе быть модератором?
    Вангуешь? Снова..
    Мне уже надоело писать одно и тоже.
    ------------------------------------------------
    За , всё получиться . 
    ------------------------------------------------
    Если не будешь слушать таких "человеко-негативов" как они)
    Писать "Не читал правил" - поражаюсь ты читл(а) сам(а) их?
    Может претиндент (на модера) читал правила , но не внимательно.
    Кол-во ваших извилин: 
    Пол извилины.
  20. Днишка
    _VladUS_ получил репутацию от AskPro в Murder Mystery   
    Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.
    Об игре:
    Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
    Мой процесс игры:
    4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
    Цель детектива:
    В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.)

    Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

    Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.)

    Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)
     
    Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

    Предметы в игре и их описание:
     Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)
    Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
    Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
    Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
    Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
    Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
     
     
  21. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию HANAX в испортил статистику.   
    37 сообщений и репутация -22, найс.
  22. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию Vanderlord в испортил статистику.   
    Типерь -22
    Я сама КОВАРНОСТЬ!
  23. Вышка
    _VladUS_ изменил репутацию Ursun в читеры   
    с этого момента его никто больше не видел...
×
×
  • Создать...