Doben
Игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Doben получил репутацию от Fracher в Оск. родных1. Bog_People
2. Crazy_Killer_YT
3. Оскорбление родных
4. https://ibb.co/pnqdKHM
5. 2019.07.22 13.01
6. Игрок обозвал меня крысой, а я написал, что тут крысы все, потому что это бедварс, и он ответил, что моя мама включительно, то есть он назвал мою маму крысой.
1. Qavalda
2. Crazy_Killer_YT
3. Оск. родных
4. https://ibb.co/ch3d2fw
5. 2019.07.22 19.24
6. Без лишних слов, всё и так понятно)
-
Doben получил репутацию от MrRatchet в Идея для нового режима.Я за. Прикольно
-
Doben изменил репутацию Mik в Как создать модельку? [Гайд]Как создать модельку? Шаг Первый: Создание деталей. Для начала, Вам нужно скачать программу, с помощью которой Вы сможете создавать свои модельки. Она называется Techne. Скачать её можно отсюда - https://other.xtrafrancyz.net/techne/Techne.application.Откроем её. Создаём свой проект, нажимаем "Create". Вы видите панели. Разберёмся с непонятными надписями и полями.Чтобы создать деталь (Shape) слева нужно найти кнопку с изображением голубого куба. При нажатии на неё, посередине появится кубик/деталь размерами 1x1x1. Все детали отображаются на панели внизу справа. Её можно растягивать.В самом верху слева написано "Selected Cube Name" (Выбранное Имя Куба). Это название каждой детали. Его можно изменять, вписав английскими буквами имя. Если Вы создаёте крылья, Вам нужно писать Left[n] и Right[n] для всех деталей левого и правого крыльев соответственно. n - это номер детали (Начинать отсчёт с нуля). Лучше помещать детали левого крыла в папку с названием "Left", а правого - в папку "Right" (Чтобы создать папку, кликните внизу справа на кнопку "Piece" ). Например:http://i.imgur.com/j1fFZaK.pngЕсли Вы создаёте питомца или модельку на голову, нужно писать любое название с порядковым номером и без квадратных скобок:http://i.imgur.com/Mdddeo2.png http://i.imgur.com/snhUmmm.pngИдём дальше. За именем следует поле с названием "Dimensions" (Габаритные размеры). Собственно, это размеры нашей детали в длину, высоту и ширину. Значения записываются целыми числами.Ниже есть надпись "Position" (Положение). Это положение синего шарика. Данное поле мы не трогаем, оно должно всегда стоять на нуле!А вот поле "Offset" (Смещение) Вы можете изменять. Это положение детали относительно синего шарика (На шар не обращаем внимания).Значения могут записываться с точностью до одного знака после запятой."Texture Offset" (Смещение Текстуры) мы пока что пропускаем, к нему вернёмся позже."Rotation" (Вращение) - это изменение угла наклона детали в трёх направлениях. Можно как перемещать ползунки, так и вписывать численное значение в поля чуть ниже в градусах (Три знака после запятой).Внизу справа Вы можете заметить куб http://i.imgur.com/7jLdWLc.png. Каждая его грань помечена цветом и буквой:F - Front (Передняя);B - Back (Задняя);L - Left (Левая);R - Right (Правая);U - Up (Верхняя);D - Down (Нижняя).Этот куб имитирует любую деталь, находящуюся в модельке. Чтобы его поворачивать (Поворачивать Вашу модельку) нужно зажать ПКМ (Правая Клавиша Мыши) и двигать мышью в необходимую сторону. Еще можно визуально увеличивать или уменьшать Вашу модельку с помощью колёсика на мыши. Для выделения деталей воспользуйтесь ЛКМ (Левая Клавиша Мыши).Как выделить сразу несколько деталей? - Зажать Shift и выделять нужные вам детали с помощью ЛКМ.Как копировать деталь? - Ctrl+C, Ctrl+V.Как копировать деталь, сохраняя данные о положении? - Ctrl+C, Ctrl+Shift+V.Как направить свой взгляд на определённый объект? - Двойной щелчок ПКМ по этому объекту.Можно копировать и изменять данные сразу нескольких деталей.Это всё, что нужно знать для создания модельки. Но она будет без текстуры. Шаг Второй: Рисование текстуры. Текстура детали - это её развёртка. Каждая текстура состоит из граней, расположенных в определённом порядке. Все грани помечены разными цветами и буквами (При малых размерах буквы не видны):http://i.imgur.com/notKmf8.pngF - Front (Передняя);B - Back (Задняя);L - Left (Левая);R - Right (Правая);T - Top (Верхняя);B - Bottom (Нижняя).Если Вы хотите сделать зеркальную текстуру (То есть все грани окрасятся в зеркальном направлении), выделите нужную(-ые) деталь(-и) и поставьте галочку на надписи "Mirror Texture" на панели слева.Вверху справа Вы видите окно. Оно отображает положение текстур деталей.Возвращаемся к "Texture Offset" (Смещение Текстуры). С помощью этого поля Вы можете перемещать текстуру по этому окну относительно верхней левой точки. Изначально размеры окна 64x32 пикселя. Их можно изменить при недостатке места. Для этого нажмите на панели вверху "Edit" и "Edit project".Как мы видим, размеры окна 64x32. Впишите свои размеры (Не обязательно) и запомните их. В будущем речь пойдёт о стандартных размерах (64x32).Теперь Вам нужно создать файл с расширением PNG (Графический рисунок). Представим куб с размерами 1x1x1. Если Вы хотите, чтобы одна грань этого куба содержала в себе 1x1 пиксель http://i.imgur.com/XvAak5Y.png, сделайте размеры PNG-файла такие же, как и размеры окна в Techne (64x32). Если Вы хотите, чтобы одна грань содержала в себе 2x2 пикселя http://i.imgur.com/Pnrl2wJ.png, сделайте размеры PNG-файла в два раза больше, чем размеры окна в Techne (128x64). Если Вы хотите, чтобы одна грань содержала в себе 3x3 пикселя http://i.imgur.com/FPx0DHm.png, сделайте размеры PNG-файла в три раза больше, чем размеры окна в Techne (192x96). И так далее.Теперь рисуем в Paint'е, PhotoShop'е или другом редакторе в соответствии с выставленными параметрами текстур в окне Techne.
http://i.imgur.com/Q4Deutk.png
http://i.imgur.com/Xkzbdxy.pngПосле того, как всё будет готово, сохраните файл. Потом откройте Techne, и нажмите на кнопку "Load Texture" на панели слева. Выберите сохранённый файл. Далее могут пойти запросы о несостыковке размеров, нажимайте всегда "Нет". Ваша моделька готова!Не забывайте сохранять свой проект в процессе создания (На панели вверху кнопка "File" и "Save"), так как при случайном закрытии программы запроса о сохранении не выведется.Небольшой совет: Изменять значения полей можно без помощи мыши: вписываем численные значения цифрами или же стрелками вверх-вниз в правой стороне клавиатуры, для отделения целой части пользуемся запятой; перемещаемся между полями с помощью Tab и Shift+Tab.Удачи в создании моделек :З -
Doben изменил репутацию MrRatchet в Идея для нового режима.Здравствуйте, Читатели!
Сегодня я бы хотел представить новую (придуманную мной) мини-игру под названием
FILLKER
Суть данного режима достаточно проста:
Каждый игрок (от 4 до 8) "спавнится" на большой местности около 50 на 50 блоков. Игроку выдаётся специальная мотыга, которой он может закрашивать пол. Ее (мотыгу) можно прокачивать давая более большую скорость. После начала игры игрок должен закрасить мотыгой местность (нажимая на пол). После 60 секунд закрашивания - игроки падают на 2 уровень пола (их всего 3). И продолжается тоже самое. В конце игры подсчитывается общее количество закрашивания. Кто больше закрасил за 3 пола, тот и победил.
Сама мини-игра придумана мной из собирательных образов. Отчасти она похожа на TNTRUN, с другой стороны на микро режим с сервера H.....l. Я решил их соединить и доработать
-
Doben изменил репутацию MrRatchet в Модераторка :)Против! Вк фейк
-
Doben изменил репутацию MrRatchet в Заявка на должность модератораНейтрал
-
Doben изменил репутацию MrRatchet в Заявка на модератора.Нейтрал.
-
Doben изменил репутацию MrRatchet в Заявка на должность модератора.1. Мало часов уделяешь проекту.
2. К "Модератору" надо относиться как "Должность", а не как просто веселое времяпровождение.
3. Правила не читал.
Нейтрал, ближе к Против!
-
Doben получил репутацию от crapcreeper в Идея для нового режима.Я за. Прикольно
-
Doben получил репутацию от RealPROMITEII в 100 проц нужная штукаПредлагаю добавить на BedWars "честную награду", т. е. например, твой тиммейт стоит всю игру АФК, и ты всех рашишь и убиваешь, и награда за победу даётся только тебе (т.к. тиммейт ничего для победы не делает). Или например, ситуация такая: твой тиммейт зарашил 1 кровать, а ты 2, и награда за победу дастса по большей части тебе.
ник в игре Crazy_Killer_YT (не знаю зачем он вам понадобится.)