Изменения репутации
-
StalkerZom получил репутацию от KOT_B_KBAHTE в PrisonДа нет. Можно добавить. Но другие игроки из других проектах будут жаловаться на этот проект.
-
StalkerZom изменил репутацию _cofie76_ в Новая мини играА чем отличается "ХЗ" и "Не знаю", типо "Не знаю" для адекватных, И да не обговаривается МНОГО ЧЕГО сколько игроков на сколько боссов, а это важно. Если ты 1 босс а на тебя 10 игроков, то вряд ли кто-то хотел бы быть босом, знаешь 1 на 10 не честно как-то даже со способностями. И есть вообще победа босса, то есть у игроков есть лимит по жизням, а то если нету, то тогда вообще СМЫСЛ играть за босса когда ты точно знаешь что ты не победишь (ну возможно только ради опыта и коинов за убийство) хотя это все равно не делает статистику, то есть играя постоянно за босса ты не будешь делать победы и сложно попасть в топ (а для большинства игроков это важно, т.к. это известность на серве). Вообще не представлена динамика игры, кто когда будет спавнится, можно ли ставить блоки или ломать? Должен нападать босс или обороняться. Есть лимит по времени, если есть то сколько? Парень, как ты вообще представляешь миниигру, когда ничего о ней не говоришь кроме классов и способностей. Вывод: Идея ХОРОШАЯ, мне НРАВИТСЯ, но нужно ее развивать еще много, А пока я Против (ой, и отстаньте от меня со своими пунктуационными и т.д ошибками, мне простительно, у меня 3 по русскому)
-
StalkerZom получил репутацию от TTPUBET_C_JlYHbI в Новая мини играподьем
-
StalkerZom получил репутацию от HoomyDayer в Новая мини играпотому что, может он не отвечал чуть меньше недель, если не больше. А если чел не отвеч. год, которые поставил против, что ты будешь стоять как копанный или ставить - по причине: нет ответа или глупый ответ.
-
StalkerZom получил репутацию от F0zZzy в Новая мини играДамы и господа, я хотел вам предложить мини-игру по названием "PVB" или "Player vs Boss"
1. Классы игроков:
Стандарт: жел. броня с защ. 2, алм. меч с остр.
2; Танк: алм. броня с защитой 3, кам. меч с остротой 1, замедл. 1-2;
Лучник: Кож. броня с защ. 4-5, дер. меч, лук с бескон. и сила 2, 18 хп;
Медик: Кольчужная броня с защ. 1-3, кам. меч на остроту 2 и отравления 2 на 5 сек, 18-20 хп;
Поджигатель: жел. броня с огнеупорностью 2-4, и защ. 1, жел меч с остр. 1 и заговор огня 1;
Викинг: кол. броня, алм. топор на остроту 4, сила 1, 14-16 хп;
Пожарный: жел. броня с защ. 1, жел. остр. 2 и замдление 2 на 4 сек.
Инженер: Вся кож. на защ. 3-4, кроме шлема алмазное на защ. 1, Жел. меч на остроту 2 (может улучать турели), турели (снеговики), 18 хп , 1 лвл - 10 хп, 1-3 урона, темп выше низкого, 2 лвл - 16 хп темп средний, урон 2-5, 3 (Ульта) - 22 хп, темп высокий, 4-10 хп;
Спецназ: Жел. броня на защ. 2, алм. меч на остроту 1, щит (Атака:способен оглушить босса на 1-2 сек, кроме броненосца и киборга. Защита: снижает получаемый урон на 50% . Задержка 10-20 сек.), 22-25 хп, замедл. 2-3. (Если правда есть.)
2. Ульта - улученная способность игроков.
У стандарта, танка, лучника, пожарного нету ульты.
У медика: кто находится рядом с ним и сам получают реген 2 на 10 сек;
Спецназ: тоже самое, как с медиком, но дает защ. 1 на 10 сек;
Инженер: турели сразу становиться на 3 лвл, но после 20-30 сек, турели обратно превращаются на 2 лвл;
Поджигатель: поджигает босса до радиуса 3-4 блока.
Викинг: появляется у него сила 2-4 на 5 сек.
3. Классы боссов:
Стандарт: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 1;
Броненосец: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 2-3, замедление 3-4;
Огненный: 70-80, сила 1-3, сопр. урона 1; Демон: 60-80 хп сопр.урона 1, при посл. ударе, что игрок не умер, а стал слугой 10-30%; Водяной: 75 хп, сила 2-4, замедление 1, сопр. урона 1; Киборг: 120 хп, сопр. урона 1, замедление 4, сила 2; Быстрач: 50-75 хп, сила 1-2, сопр. урона 1, скорость 2-3.
4. Ярость - улучшенная способность босса.
У быстрача, стандарта, броненосца нету.
У Огненного: поджигает игроков на радиуса 5 блоков.
Водяной: около его на 2-4 блока находится вода течении 10 сек (На босса: ускорение 2 на 4 сек. На игрока: замдление 1 на 5 сек и слабость 1 на 6 сек).
Демон: воскрешает мертвых игроков на его сторону (Макс. 2-5).
Киборг: появляется огнемет или миниган, но будет замедл. 5-7, сила 1 на 10 сек.
5. GamePlay:
1. TDM - классика: игроки против босса (у всех одна жизнь).
2. Операция "Звезда" - Цель игроков: Включить все 3 маяка и добраться до без. зоны. Цель босса: убить всех и не дать им добраться до безопасной зоны. Для активации маяк требуется: 5 золото, 10 железа, 2 алмаза, 1 звезду нижнего мира (в конце). Если не правильно поставить или поздно, то придется повторять его. Включение маяка требуется 1-1,5 минуты. При активации маяка (+1 - +2 жизни). Жизни у босса бесконечные (возраждение 15-30 сек.), а у игрока 2 жизни (возраждение 10-15 сек.).
3. Выживание: у игроков 1 жизнь, а у босса бесконечные (возраждение 10 сек.). Цель игроков: дожить до конца. Цель босса: убить до определенной времени.
4. защита Vip: Цель игроков: донести жителя до без. зоны. Цель босса: не дать игрокам донести жителя. Здоровья жителя: 45-100 хп. Жизнь у босса бесконечные (возраждение 5 сек), а у игрока 1, но при чекпоинте игроки возраждаются сразу же.
-
StalkerZom получил репутацию от Myp_Kotik в Новая мини играДамы и господа, я хотел вам предложить мини-игру по названием "PVB" или "Player vs Boss"
1. Классы игроков:
Стандарт: жел. броня с защ. 2, алм. меч с остр.
2; Танк: алм. броня с защитой 3, кам. меч с остротой 1, замедл. 1-2;
Лучник: Кож. броня с защ. 4-5, дер. меч, лук с бескон. и сила 2, 18 хп;
Медик: Кольчужная броня с защ. 1-3, кам. меч на остроту 2 и отравления 2 на 5 сек, 18-20 хп;
Поджигатель: жел. броня с огнеупорностью 2-4, и защ. 1, жел меч с остр. 1 и заговор огня 1;
Викинг: кол. броня, алм. топор на остроту 4, сила 1, 14-16 хп;
Пожарный: жел. броня с защ. 1, жел. остр. 2 и замдление 2 на 4 сек.
Инженер: Вся кож. на защ. 3-4, кроме шлема алмазное на защ. 1, Жел. меч на остроту 2 (может улучать турели), турели (снеговики), 18 хп , 1 лвл - 10 хп, 1-3 урона, темп выше низкого, 2 лвл - 16 хп темп средний, урон 2-5, 3 (Ульта) - 22 хп, темп высокий, 4-10 хп;
Спецназ: Жел. броня на защ. 2, алм. меч на остроту 1, щит (Атака:способен оглушить босса на 1-2 сек, кроме броненосца и киборга. Защита: снижает получаемый урон на 50% . Задержка 10-20 сек.), 22-25 хп, замедл. 2-3. (Если правда есть.)
2. Ульта - улученная способность игроков.
У стандарта, танка, лучника, пожарного нету ульты.
У медика: кто находится рядом с ним и сам получают реген 2 на 10 сек;
Спецназ: тоже самое, как с медиком, но дает защ. 1 на 10 сек;
Инженер: турели сразу становиться на 3 лвл, но после 20-30 сек, турели обратно превращаются на 2 лвл;
Поджигатель: поджигает босса до радиуса 3-4 блока.
Викинг: появляется у него сила 2-4 на 5 сек.
3. Классы боссов:
Стандарт: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 1;
Броненосец: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 2-3, замедление 3-4;
Огненный: 70-80, сила 1-3, сопр. урона 1; Демон: 60-80 хп сопр.урона 1, при посл. ударе, что игрок не умер, а стал слугой 10-30%; Водяной: 75 хп, сила 2-4, замедление 1, сопр. урона 1; Киборг: 120 хп, сопр. урона 1, замедление 4, сила 2; Быстрач: 50-75 хп, сила 1-2, сопр. урона 1, скорость 2-3.
4. Ярость - улучшенная способность босса.
У быстрача, стандарта, броненосца нету.
У Огненного: поджигает игроков на радиуса 5 блоков.
Водяной: около его на 2-4 блока находится вода течении 10 сек (На босса: ускорение 2 на 4 сек. На игрока: замдление 1 на 5 сек и слабость 1 на 6 сек).
Демон: воскрешает мертвых игроков на его сторону (Макс. 2-5).
Киборг: появляется огнемет или миниган, но будет замедл. 5-7, сила 1 на 10 сек.
5. GamePlay:
1. TDM - классика: игроки против босса (у всех одна жизнь).
2. Операция "Звезда" - Цель игроков: Включить все 3 маяка и добраться до без. зоны. Цель босса: убить всех и не дать им добраться до безопасной зоны. Для активации маяк требуется: 5 золото, 10 железа, 2 алмаза, 1 звезду нижнего мира (в конце). Если не правильно поставить или поздно, то придется повторять его. Включение маяка требуется 1-1,5 минуты. При активации маяка (+1 - +2 жизни). Жизни у босса бесконечные (возраждение 15-30 сек.), а у игрока 2 жизни (возраждение 10-15 сек.).
3. Выживание: у игроков 1 жизнь, а у босса бесконечные (возраждение 10 сек.). Цель игроков: дожить до конца. Цель босса: убить до определенной времени.
4. защита Vip: Цель игроков: донести жителя до без. зоны. Цель босса: не дать игрокам донести жителя. Здоровья жителя: 45-100 хп. Жизнь у босса бесконечные (возраждение 5 сек), а у игрока 1, но при чекпоинте игроки возраждаются сразу же.
-
StalkerZom изменил репутацию Veneksor в Новая мини играПротив, есть же сервера с модами.
-
StalkerZom изменил репутацию Timur_S в Отдельный сервер "Creative"Вот почему я играю на других серверах а не Вайме?
А ответ прост! Мне просто давно не хватало сервера "Creative" на ваймике)
Суть сервера проста - постройка зданий на плотах.
Надеюсь администрация заметит мою прозьбу и не проигнорит )
-
StalkerZom получил репутацию от Efron в Новая мини играДамы и господа, я хотел вам предложить мини-игру по названием "PVB" или "Player vs Boss"
1. Классы игроков:
Стандарт: жел. броня с защ. 2, алм. меч с остр.
2; Танк: алм. броня с защитой 3, кам. меч с остротой 1, замедл. 1-2;
Лучник: Кож. броня с защ. 4-5, дер. меч, лук с бескон. и сила 2, 18 хп;
Медик: Кольчужная броня с защ. 1-3, кам. меч на остроту 2 и отравления 2 на 5 сек, 18-20 хп;
Поджигатель: жел. броня с огнеупорностью 2-4, и защ. 1, жел меч с остр. 1 и заговор огня 1;
Викинг: кол. броня, алм. топор на остроту 4, сила 1, 14-16 хп;
Пожарный: жел. броня с защ. 1, жел. остр. 2 и замдление 2 на 4 сек.
Инженер: Вся кож. на защ. 3-4, кроме шлема алмазное на защ. 1, Жел. меч на остроту 2 (может улучать турели), турели (снеговики), 18 хп , 1 лвл - 10 хп, 1-3 урона, темп выше низкого, 2 лвл - 16 хп темп средний, урон 2-5, 3 (Ульта) - 22 хп, темп высокий, 4-10 хп;
Спецназ: Жел. броня на защ. 2, алм. меч на остроту 1, щит (Атака:способен оглушить босса на 1-2 сек, кроме броненосца и киборга. Защита: снижает получаемый урон на 50% . Задержка 10-20 сек.), 22-25 хп, замедл. 2-3. (Если правда есть.)
2. Ульта - улученная способность игроков.
У стандарта, танка, лучника, пожарного нету ульты.
У медика: кто находится рядом с ним и сам получают реген 2 на 10 сек;
Спецназ: тоже самое, как с медиком, но дает защ. 1 на 10 сек;
Инженер: турели сразу становиться на 3 лвл, но после 20-30 сек, турели обратно превращаются на 2 лвл;
Поджигатель: поджигает босса до радиуса 3-4 блока.
Викинг: появляется у него сила 2-4 на 5 сек.
3. Классы боссов:
Стандарт: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 1;
Броненосец: 100 хп, сила 1-2, сопр. урона 2-3, замедление 3-4;
Огненный: 70-80, сила 1-3, сопр. урона 1; Демон: 60-80 хп сопр.урона 1, при посл. ударе, что игрок не умер, а стал слугой 10-30%; Водяной: 75 хп, сила 2-4, замедление 1, сопр. урона 1; Киборг: 120 хп, сопр. урона 1, замедление 4, сила 2; Быстрач: 50-75 хп, сила 1-2, сопр. урона 1, скорость 2-3.
4. Ярость - улучшенная способность босса.
У быстрача, стандарта, броненосца нету.
У Огненного: поджигает игроков на радиуса 5 блоков.
Водяной: около его на 2-4 блока находится вода течении 10 сек (На босса: ускорение 2 на 4 сек. На игрока: замдление 1 на 5 сек и слабость 1 на 6 сек).
Демон: воскрешает мертвых игроков на его сторону (Макс. 2-5).
Киборг: появляется огнемет или миниган, но будет замедл. 5-7, сила 1 на 10 сек.
5. GamePlay:
1. TDM - классика: игроки против босса (у всех одна жизнь).
2. Операция "Звезда" - Цель игроков: Включить все 3 маяка и добраться до без. зоны. Цель босса: убить всех и не дать им добраться до безопасной зоны. Для активации маяк требуется: 5 золото, 10 железа, 2 алмаза, 1 звезду нижнего мира (в конце). Если не правильно поставить или поздно, то придется повторять его. Включение маяка требуется 1-1,5 минуты. При активации маяка (+1 - +2 жизни). Жизни у босса бесконечные (возраждение 15-30 сек.), а у игрока 2 жизни (возраждение 10-15 сек.).
3. Выживание: у игроков 1 жизнь, а у босса бесконечные (возраждение 10 сек.). Цель игроков: дожить до конца. Цель босса: убить до определенной времени.
4. защита Vip: Цель игроков: донести жителя до без. зоны. Цель босса: не дать игрокам донести жителя. Здоровья жителя: 45-100 хп. Жизнь у босса бесконечные (возраждение 5 сек), а у игрока 1, но при чекпоинте игроки возраждаются сразу же.
-
StalkerZom получил репутацию от olyashaa в Халява_Репы_СЮДЫ_поставил. где лайк
-
StalkerZom изменил репутацию VormaxKek в Чертовые игроки Билд Баттла!Невозможно нормально воспринимать игроков Билд Баттла! :(
Строят нецензурщину.Постройки не по теме.
Репортов на них не хватает!А ведь из-за этого обычные игроки страдают,ведь они тратят много сил на постройку,а выигрывает какое-то дерьмо(или вообще нецензурщина)
И после некоторых раздумий я решил придумать новую привилегию под названием [Cмотритель]
[Cмотритель] - Это человек,который может:
1)Банить во время голосования за лучшую постройку.(Либо/И добавить больше репортов)
P.S Репорт этого игрока засчитывается за 4 обычных репорта.
2)Мутить плохого игрока.
3)Выкинуть игрока в лобби
4)Его голос будет главным
Надеюсь,некоторые меня поддержат.
-
StalkerZom изменил репутацию JASTdoIT в Hunger Games RealismПротив
-
StalkerZom получил репутацию от X_GameKiller_X в Hunger Games RealismHunger Games Realism
=========================================================================================================
Hunger Games Realism не отличается от Hunger Games Hard на первый взгляд.
Сложность: Не будет авто лечение, появляются враждебные мобы в любое время, будут в сундуках мусоры. Получение воды, лечилки, еды, оружие и брони снижаются. Появляется шквала жажды. Чем больше защиты будет, тем медленнее двигается, не будут перки и наборов.
Процент: еда - 20-50%, вода - 15-45%, лечение - 5-31,5%, хламы - 85-95%.
Оружие и броня: Чем больше прочности будет, тем меньше можно получить. Алм. броню и меч найти невозможно, а жел. меч и броню только сильно сломанную.
Урон: Повышает урон от огня и от падения. Голод и жажда может убить. Когда начинается финальная битва будет ударять молния и поджигать игрока.
-
StalkerZom изменил репутацию olyashaa в Халява_Репы_СЮДЫ_1. лайк
И я тоже поставлю.
-
StalkerZom изменил репутацию X_GameKiller_X в Hunger Games RealismЛол.
По теме : против.
-
StalkerZom получил репутацию от artem7895 в Hunger Games RealismНет причины против, значит ты не против.
-
StalkerZom получил репутацию от artem7895 в Hunger Games RealismHunger Games Realism
=========================================================================================================
Hunger Games Realism не отличается от Hunger Games Hard на первый взгляд.
Сложность: Не будет авто лечение, появляются враждебные мобы в любое время, будут в сундуках мусоры. Получение воды, лечилки, еды, оружие и брони снижаются. Появляется шквала жажды. Чем больше защиты будет, тем медленнее двигается, не будут перки и наборов.
Процент: еда - 20-50%, вода - 15-45%, лечение - 5-31,5%, хламы - 85-95%.
Оружие и броня: Чем больше прочности будет, тем меньше можно получить. Алм. броню и меч найти невозможно, а жел. меч и броню только сильно сломанную.
Урон: Повышает урон от огня и от падения. Голод и жажда может убить. Когда начинается финальная битва будет ударять молния и поджигать игрока.
-
StalkerZom изменил репутацию MasterChiF в Новый питомец "Кот-Стрелок"Всем привет! Я решил создать модельку "Кот-Стрелок"(из игры Crossy Road). Это моя первая работа, так что не судите строго) Даже если и не примут мою работу, я не обижусь. Это большой опыт для меня))
Скрины ---> http://imgur.com/zoxsY1x
http://imgur.com/fn2KIVz http://imgur.com/a/uyVzb Ссылка на скачивание--> https://yadi.sk/d/MF5e5NtJtfQpi Ник: MasterChiF -
StalkerZom изменил репутацию L1zeRRR_ в Hunger Games RealismОр выше гор.
По теме: Против.
-
StalkerZom получил репутацию от KepychPlay_YT в Обнова для таблицы лидеровДа я знаю, что есть таблица лидеров, но он только по победе. Я предлагаю обновить таблицу лидеров, не только люди могли смотреть у кого больше всех побед, но и кто больше погиб или кто больше убивал людей. Что бы сменить топ победителей на топ убийц или топ смертников нужно нажать стрелку левую или правую.
Еще предлагаю добавить: топ богатых игроков, топ долгоиграющих, топ высокого уровня у игрока, топ участии.
Для deathrun: топ кто достиг чекпоинтов, топ быстрых игроков, топ кто прошел карт очень много.
Для Mobwars: топ убийц мобов, топ получение очков за 1 игру, топ потраченных очков за 1 игру, топ спавнеров мобов.
Для Clashpoint: кто сломал точек больше всех.
Надеюсь вам понравится.
-
StalkerZom получил репутацию от Lexapro5 в Hunger Games RealismHunger Games Realism
=========================================================================================================
Hunger Games Realism не отличается от Hunger Games Hard на первый взгляд.
Сложность: Не будет авто лечение, появляются враждебные мобы в любое время, будут в сундуках мусоры. Получение воды, лечилки, еды, оружие и брони снижаются. Появляется шквала жажды. Чем больше защиты будет, тем медленнее двигается, не будут перки и наборов.
Процент: еда - 20-50%, вода - 15-45%, лечение - 5-31,5%, хламы - 85-95%.
Оружие и броня: Чем больше прочности будет, тем меньше можно получить. Алм. броню и меч найти невозможно, а жел. меч и броню только сильно сломанную.
Урон: Повышает урон от огня и от падения. Голод и жажда может убить. Когда начинается финальная битва будет ударять молния и поджигать игрока.
-
StalkerZom получил репутацию от lololo225 в Hunger Games RealismHunger Games Realism
=========================================================================================================
Hunger Games Realism не отличается от Hunger Games Hard на первый взгляд.
Сложность: Не будет авто лечение, появляются враждебные мобы в любое время, будут в сундуках мусоры. Получение воды, лечилки, еды, оружие и брони снижаются. Появляется шквала жажды. Чем больше защиты будет, тем медленнее двигается, не будут перки и наборов.
Процент: еда - 20-50%, вода - 15-45%, лечение - 5-31,5%, хламы - 85-95%.
Оружие и броня: Чем больше прочности будет, тем меньше можно получить. Алм. броню и меч найти невозможно, а жел. меч и броню только сильно сломанную.
Урон: Повышает урон от огня и от падения. Голод и жажда может убить. Когда начинается финальная битва будет ударять молния и поджигать игрока.
-
StalkerZom изменил репутацию Tuchka_ в Ето важно (статья против читеров)У тебя мозгов не хватает по-своему ответ оформить?...
Это тупая шутка и не более. Если ты считаешь это акуительным унижением моей личности (лол што ахахха), то ты ошибаешься. Ты не желаешь, а я имею право высказывать своё мнение. На твои глупые хотелки никто не обратит внимания.
И как же без минутки логики логичной!
"я просто не желаю знать твоё мнение", ладненько, но "сиди и молчи" - это ты не рот затыкаешь?
Орёшь ты с чего? Прочитай правила. Я говорила это с намёком на то, что полагается бессрочный бан по этому поводу, не только читерам, да и обычным игрокам тоже.
Идея твоя не лучше уже реализованной. Вечный бан за лив - не слишком жирно? Так пол проекта уйдёт. Разница в 3-4к онлайна, примерно за 3 месяца, это ужасно. Провальных обнов и так хватает, твою админы даже не чекнут. Сервер кикает за АФК. Этого мало? По-моему вполне достаточно, это не грубое нарушение правил сервера.
-
StalkerZom изменил репутацию serik2 в Ето важно (статья против читеров)Добрый день уважаемая администрация и модерация проекта а конкретно сервера миниигр
Расскажу вам одну не очень длинную и очень даже весёлую для некоторых историю
Клеш поинт вышел и это мой третий бой
Я на радостях давай развиваться у нас 4 команды по 5 человек, мы зелёные
Бой уже развязался, и оказывается у нас в команде всего 2 человека я и ещё один чел, вот не судьба,
Ладно мы смерившись играем дальне Но тут прибежали 2 жёлтых, я значит покупаю лук и пытаюсь их отстрелить,
У меня это выходит,
Убиваю я одного чела и тут бежит в припрыжку второй и ставит под себя блоки (по 2-3 шт за прыжок),
Убил я и его,
ЧИТАК,
я смирившись играю дальше НО! смотрю такой красивый красный в припрыжку бежит бежит,
Я значит по нему палить,
Тут еблац а он не побежал, а полетел, притом вверх и на 3 блока в высоту, (если не выше), и летел так блоков 10 пока до моего острова не долетел,
Подумаете вы "ето баг", но нихуя после того как он ступил на мой остров он ЗАЛЕТЕЛ на крышу одной из предмидовских беседки и сидел там поджидая меня,
Ета история заставляет меня думать что большинство администрации, это люди, которые не могут ничего сделать даже с этими читерами, ХОТЯБЫ С ЧИТЕРАМИ
И ета проблема на самом деле очень важна так как на том же самом Simple mine-e я приглашал игроков и один из бивших ваших игроков (донатеров) сказал что ушол с вашего проекта только потому что тут много читеров
Мой вариант решение этой проблемы
Сделать специальную должность и набрать на неё адекватных людей которые будут играть и сделать за игроками (есть ли у них читы, не тим ли они в соло и прочие нарушения) если есть нарушения то он будет банить этих игроков НАВСЕГДА!
Этим вы будете припугивать и одновременно наказывать читеров поскольку наказание довольно неплохое
Сделать аккаунт на данном проекте это дело 5-ти минут и это надо каким-то образом решить ибо же наказание будет просто бесполезное, или же давать баны по айпи или что-то такого типа того)
Тобеж если расшифровать мой ответ, то надо наказывать читеров и этим припугивать остальных таким образом вы будете уменьшать и держать под контролем количество читеров хотя-бы какое-то время) поскольку улучшать анти-чит систему нету смысла, её на следующий же день обойдут притом что чит на вайм не один ну и если вы заблокируете 1 то ничего не измениться)
Этот вариант с банами на моё мнение самый оптимальный) так же можно сделать и с ливерами
Если человек вышел и не вернулся в игру на протяжении 10 минут (при этом играет на других минииграх или в других комнатах (находиться на сервере)) то ему для начала предупреждение в виде пол часа бана а потом по мере нарастания делать наказание по жощще впритык к вечному бану)
Ето моё мнение и извиняюсь за ошибки и прочее ето сугубо моё мнение думаю игроки бы его поддержали
На секундочку играю я на вашем проекте ещё до зарождения миниигр а точнее 5 лет и это мой первый и любимый проект и я не хочу чтобы он ушол на дно и хочу помогать вам так что жду ответа))
-
StalkerZom изменил репутацию Tuchka_ в Ето важно (статья против читеров)Господи, мои глаза кровоточат. Держи коробку с запятыми...
Поправочка: МОДЕРАТОРЫ БАНЯТ ИГРОКОВ И ПРЕКРАСНО СПРАВЛЯЮТСЯ СО СВОЕЙ РАБОТОЙ. НЕ МОДЕРАТОРЫ ВИНОВАТЫ, А ИГРОКИ, КОТОРЫЕ НЕ В СОСТОЯНИИ ПОДАТЬ ЖАЛОБУ (игроки на подобии тебя). МОДЕРАТОР НЕ МОЖЕТ КРУГЛОСУТОЧНО ИГРАТЬ НА СЕРВЕРЕ, поймите вы уже, что читеры будут всегда и везде. Ты ещё не доволен тем, что их мало? Круто. А ты в курсе, что заявки подают зачастую маленькие школьники, половина из них - безграмотные неадекваты? Меньшее количество игроков достойны должности.
Капс. Много капса. Накипело!