Sofy
Игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Sofy получил репутацию от Enotiwee в ★ Новая мини-игра! ★Уважаемая администрация VimeWorld! Вы просто не представляете, как я жду, когда вы отреагируете на это предложение. Будьте добры, читайте полностью и до конца.
Популярная и клёвая мини-игра под названием Hide&Seek! И да, я знаю, очень многие предлагали её, но вы не ответили, поэтому я и пишу весь этот текст, ожидая Вашего ответа - ДА или НЕТ, ну и объяснения, если не составит труда.
О мини-игре (в 4-ом пункте интересные идеи):
Помните, что здесь лишь примеры с других серверов, а Вы, как администраторы и прочие, всегда можете что-то изменить, ведь тогда будет и играть интереснее, хоть и придётся приложить усилия для реализации.
1. Количество человек за одну игру обычно варьируется от 18 до 24-х. Один (иногда два и больше, как в BlockHunt, но обычно в Hide&Seek один) человек становится искателем, другие будут прячущимися.
2. Цели. Цель прячущихся - "слиться" под среду определённой карты. Ведь они будут в обличии блоков (их текстуры). Это может быть дуб, доски, наковальня, листва, забор. Это зависит от того, какой выбор блоков Вы предоставите игрокам для маскировки, а решать, с какой текстурой блока игроки будут бегать, решают боги рандома. На некоторых картах есть нычки, "секретные места", чтобы спрятаться (вот где вы прятали помощников Санты, подарочки, слаймов...). Чтобы спрятаться, даётся определённое время, после его истечения выпускают искателя.
Снаряжение. Также прячущимся выдаётся деревянный меч (после истечения определённого времени) в первом слоте. Это для защиты от сикера (т.е. искателя), но обычно это мало спасает. Во втором слоте находится иконка блока, что показывает, под который "куб" и замаскировались люди.
Если искатель нашёл и убил "фальшивый блок", этот человек становится искателем и помогает другому сикеру найти всех прячущихся. Те в свою очередь при своей смерти тоже будут сикерами.
Условия победы и поражения. Команда прячущихся побеждает, если за истечённый промежуток времени искатели не смогли найти всех "блоков". Если сикеры успели за определённое время найти и убить их, то спрятавшиеся проигрывают.
Примечание: пока игроки-блоки будут бегать и искать себе место, они не выглядят полноценным блоком, как и все нормальные кубы в мире Minecraft'a. Чтобы они полностью замаскировались, игрок должен секунд так 5 постоять на месте, где он хочет спрятаться, и по истечению этих секунд его не отличишь от настоящего. Также за монеты, которые люди заработали за победу или участие в игре, можно купить некие плюшки. Об этом будет написано ниже.
3. Цели. Цель искателя - найти и убить всех прячущихся.
Снаряжение. Стандартный набор сикера: железная броня (полный сет) и алмазный меч. В альтернативных играх ему выдают лук и стрелы, но это скорее BlockHunt.
Он находит и убивает прячущихся. А из-за их смертей искателей больше и больше, больше шансов найти остальных замаскировавшихся, которые так хорошо спрятались.
Условия победы и поражения. Однако не забывайте, всем искателям даётся определённое время на поимку прячущихся. Если они не успели их найти (даже одного так хитро спрятавшегося игрока), искатели проигрывают, а выжившие "блоки" побеждают.
Примечание: у искателей тоже есть свои предметы, которые они могут купить за монетки. Если так случилось, что искатель умер (спрыгнул с обрыва, добил прячущийся), то через некоторое время или сразу же он возрождается.
Если игрок был выбран искателем, но во время начала игры или в её промежутке (при условии, что он единственный сикер) он вышел, то из числа прячущихся выбирается один искатель.
4. Магазин. За победу или участие в игре даются монетки, а в Hide&Seek имеет место быть магазинчик. Вот примеры.
Магаз для прячущихся:
- Книжка\другой предмет. Выдаётся перед игрой для того, чтобы игрок мог заранее выбрать, каким блоком станет. Когда игра начинается, книжка, соответственно, пропадает. Обычно такое удовольствие стоит дорого. Однако это ни на что не повлияет, если данный игрок из-за случайного распределения станет искателем.
Ещё объяснения для тех, кто не понимает, о чём я: берёшь эту книжку (выбираешь в слоте), кликаешь ПКМ, высвечиваются доступные блоки, выбираешь. The End.
Не видела подобного на серверах, но некоторые блоки могут быть доступны при покупке книжки, а другие нет. Их либо надо покупать, либо они для донатеров (как все эти эффекты и другая шняга).
- Предмет. Определённый предмет (изумруд, ещё что-то), который по истечению времени выдаётся спрятавшемуся игроку. Во время игры он сможет ПКМ рандомно сменить блок. Но боги рандома не всегда милостивы, однако это весело. Ведь тогда нужно прятаться в другом месте, перебегать, но так, чтобы искатели тебя не спалили.
- Улучшение деревянного меча. Обычно сначала зачарованный деревянный меч (отдача или другое), а максимальное улучшение может быть зачарованный каменный меч. Если брать алмазный, то группа "оживших блоков" будет убивать искателя, а тогда пропадает суть игры.
- Лук и стрелы. Опять же это BlockHunt, но на этот раз надо покупать. Может быть заменой мечу. Выбирай: либо носиться с мечом, либо стрелять из лука. А может при реализации (наивная я) будет так, что у прячущегося во время игры будет и то, и другое.
Лук может быть зачарен на бесконечность, а возможно будет ограничение по запуску стрел. Пример: выдаётся лук без зачара и 10 стрел. Потратил все стрелы. Нужно подождать, когда они восстановятся.
Можно прокачать свой лук. Как раз добавить бесконечность при последующем вложении денег в это, а может и силу.
- Фейерверки. Они тебя палят, но если захочешь побегать от искателя или запустить в честь своей победы, всегда пожалуйста. Веселись.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Магаз для искателей:
А вот тут разветвление. Либо прокачивать свой набор (оружие, броня), либо выбирать среди других наборов (как в Annihilation при выборе роли). Лично я пропишу последний вариант с выбором набора.
- Золотая броня, каменный меч, динамит. Даётся динамит (скажем, штук 5). Со временем они восстанавливаются. Ставишь динамит, который сразу же активируется. Он не разрушает нормальные блоки и не наносит урон искателю, но повредит фальшивый блок и откинет его, как бы обычный динамит откинул обычного игрока. У него определённый радиус действия. Помогает обнаружить блоки в том или ином месте.
- Кольчуга, каменный\железный меч, зачарованный лук, стрелы (или стрела, если зачарован на бесконечность).
- Алмазная броня, деревянный\каменный меч. Бронирован, как танк, но оружие так себе.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Подойдёт для всех:
Предмет (любой: изумруд, шерсть, звезда ада... на Ваше усмотрение). С его помощью игрок может выбрать, кем будет (искатель\прячущийся).
Проблема №1: ограниченное число искателей. Решение: кто успел, тот и съел, даже если у всех будет этот предмет выбора роли. Но он будет не у всех. Проблема №2: все выбрали прячущихся. Решение: всё равно рандомно определится искатель.Да и не у всех этот предмет выбора роли.
Вопросы и негодования, которые могут возникнуть:
• Почему всё расписано так подробно?
Во-первых, здесь есть некоторые идеи (товары в магазинах), во-вторых, есть люди, которые не в курсе про это мини-игру.
• Эта игра была на других серверах! Плагиат!
Да, но на VimeWorld есть и HungerGames, и KitPvp, BuildBattle, BlockParty, Annihilation, BedWars, SkyWars, MobWars,как альтернатива другой игры. Вы же знаете, что это чуть ли не на каждом сервере, а Hide&Seek довольно популярная мини-игра.
Мой Вам совет - забейте в поисковой строке YouTube "hide&seek" и посмотрите видео, как русские летсплейщики и другого рода майнкрафтеры играют в эту мини-игру. Тогда Вы точно поймёте. Да и это лучше, чем просто читать мои непонятные объяснения, верно? И интереснее.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да пусть повезёт всем вам в мини-играх на этом проекте, если прочёл ты всё внимательно и полностью. Да будет благодать тебе, если отнёсся хотя бы с пониманием.
Простым языком. Благодарю тех, кто хотя бы прочитал это. Спасибо вам всем, особенно тем, кто выразил своё мнение в комментариях, даже отрицательное. Ведь это лучше, чем молчаливый игнор.
Если кто-то согласен со мной насчёт данной мини-игры и её реализации на этом всеми любимом сервере, нажми на стрелочку "Вверх" и напиши, что ты за. Но это всё равно твой выбор, я вообще пойду чай пить. Завари себе тоже, попьём с вкусняшками.
♡ Спасибо. ♡
-
Sofy получил репутацию от PozitGo в ★ Новая мини-игра! ★Уважаемая администрация VimeWorld! Вы просто не представляете, как я жду, когда вы отреагируете на это предложение. Будьте добры, читайте полностью и до конца.
Популярная и клёвая мини-игра под названием Hide&Seek! И да, я знаю, очень многие предлагали её, но вы не ответили, поэтому я и пишу весь этот текст, ожидая Вашего ответа - ДА или НЕТ, ну и объяснения, если не составит труда.
О мини-игре (в 4-ом пункте интересные идеи):
Помните, что здесь лишь примеры с других серверов, а Вы, как администраторы и прочие, всегда можете что-то изменить, ведь тогда будет и играть интереснее, хоть и придётся приложить усилия для реализации.
1. Количество человек за одну игру обычно варьируется от 18 до 24-х. Один (иногда два и больше, как в BlockHunt, но обычно в Hide&Seek один) человек становится искателем, другие будут прячущимися.
2. Цели. Цель прячущихся - "слиться" под среду определённой карты. Ведь они будут в обличии блоков (их текстуры). Это может быть дуб, доски, наковальня, листва, забор. Это зависит от того, какой выбор блоков Вы предоставите игрокам для маскировки, а решать, с какой текстурой блока игроки будут бегать, решают боги рандома. На некоторых картах есть нычки, "секретные места", чтобы спрятаться (вот где вы прятали помощников Санты, подарочки, слаймов...). Чтобы спрятаться, даётся определённое время, после его истечения выпускают искателя.
Снаряжение. Также прячущимся выдаётся деревянный меч (после истечения определённого времени) в первом слоте. Это для защиты от сикера (т.е. искателя), но обычно это мало спасает. Во втором слоте находится иконка блока, что показывает, под который "куб" и замаскировались люди.
Если искатель нашёл и убил "фальшивый блок", этот человек становится искателем и помогает другому сикеру найти всех прячущихся. Те в свою очередь при своей смерти тоже будут сикерами.
Условия победы и поражения. Команда прячущихся побеждает, если за истечённый промежуток времени искатели не смогли найти всех "блоков". Если сикеры успели за определённое время найти и убить их, то спрятавшиеся проигрывают.
Примечание: пока игроки-блоки будут бегать и искать себе место, они не выглядят полноценным блоком, как и все нормальные кубы в мире Minecraft'a. Чтобы они полностью замаскировались, игрок должен секунд так 5 постоять на месте, где он хочет спрятаться, и по истечению этих секунд его не отличишь от настоящего. Также за монеты, которые люди заработали за победу или участие в игре, можно купить некие плюшки. Об этом будет написано ниже.
3. Цели. Цель искателя - найти и убить всех прячущихся.
Снаряжение. Стандартный набор сикера: железная броня (полный сет) и алмазный меч. В альтернативных играх ему выдают лук и стрелы, но это скорее BlockHunt.
Он находит и убивает прячущихся. А из-за их смертей искателей больше и больше, больше шансов найти остальных замаскировавшихся, которые так хорошо спрятались.
Условия победы и поражения. Однако не забывайте, всем искателям даётся определённое время на поимку прячущихся. Если они не успели их найти (даже одного так хитро спрятавшегося игрока), искатели проигрывают, а выжившие "блоки" побеждают.
Примечание: у искателей тоже есть свои предметы, которые они могут купить за монетки. Если так случилось, что искатель умер (спрыгнул с обрыва, добил прячущийся), то через некоторое время или сразу же он возрождается.
Если игрок был выбран искателем, но во время начала игры или в её промежутке (при условии, что он единственный сикер) он вышел, то из числа прячущихся выбирается один искатель.
4. Магазин. За победу или участие в игре даются монетки, а в Hide&Seek имеет место быть магазинчик. Вот примеры.
Магаз для прячущихся:
- Книжка\другой предмет. Выдаётся перед игрой для того, чтобы игрок мог заранее выбрать, каким блоком станет. Когда игра начинается, книжка, соответственно, пропадает. Обычно такое удовольствие стоит дорого. Однако это ни на что не повлияет, если данный игрок из-за случайного распределения станет искателем.
Ещё объяснения для тех, кто не понимает, о чём я: берёшь эту книжку (выбираешь в слоте), кликаешь ПКМ, высвечиваются доступные блоки, выбираешь. The End.
Не видела подобного на серверах, но некоторые блоки могут быть доступны при покупке книжки, а другие нет. Их либо надо покупать, либо они для донатеров (как все эти эффекты и другая шняга).
- Предмет. Определённый предмет (изумруд, ещё что-то), который по истечению времени выдаётся спрятавшемуся игроку. Во время игры он сможет ПКМ рандомно сменить блок. Но боги рандома не всегда милостивы, однако это весело. Ведь тогда нужно прятаться в другом месте, перебегать, но так, чтобы искатели тебя не спалили.
- Улучшение деревянного меча. Обычно сначала зачарованный деревянный меч (отдача или другое), а максимальное улучшение может быть зачарованный каменный меч. Если брать алмазный, то группа "оживших блоков" будет убивать искателя, а тогда пропадает суть игры.
- Лук и стрелы. Опять же это BlockHunt, но на этот раз надо покупать. Может быть заменой мечу. Выбирай: либо носиться с мечом, либо стрелять из лука. А может при реализации (наивная я) будет так, что у прячущегося во время игры будет и то, и другое.
Лук может быть зачарен на бесконечность, а возможно будет ограничение по запуску стрел. Пример: выдаётся лук без зачара и 10 стрел. Потратил все стрелы. Нужно подождать, когда они восстановятся.
Можно прокачать свой лук. Как раз добавить бесконечность при последующем вложении денег в это, а может и силу.
- Фейерверки. Они тебя палят, но если захочешь побегать от искателя или запустить в честь своей победы, всегда пожалуйста. Веселись.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Магаз для искателей:
А вот тут разветвление. Либо прокачивать свой набор (оружие, броня), либо выбирать среди других наборов (как в Annihilation при выборе роли). Лично я пропишу последний вариант с выбором набора.
- Золотая броня, каменный меч, динамит. Даётся динамит (скажем, штук 5). Со временем они восстанавливаются. Ставишь динамит, который сразу же активируется. Он не разрушает нормальные блоки и не наносит урон искателю, но повредит фальшивый блок и откинет его, как бы обычный динамит откинул обычного игрока. У него определённый радиус действия. Помогает обнаружить блоки в том или ином месте.
- Кольчуга, каменный\железный меч, зачарованный лук, стрелы (или стрела, если зачарован на бесконечность).
- Алмазная броня, деревянный\каменный меч. Бронирован, как танк, но оружие так себе.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Подойдёт для всех:
Предмет (любой: изумруд, шерсть, звезда ада... на Ваше усмотрение). С его помощью игрок может выбрать, кем будет (искатель\прячущийся).
Проблема №1: ограниченное число искателей. Решение: кто успел, тот и съел, даже если у всех будет этот предмет выбора роли. Но он будет не у всех. Проблема №2: все выбрали прячущихся. Решение: всё равно рандомно определится искатель.Да и не у всех этот предмет выбора роли.
Вопросы и негодования, которые могут возникнуть:
• Почему всё расписано так подробно?
Во-первых, здесь есть некоторые идеи (товары в магазинах), во-вторых, есть люди, которые не в курсе про это мини-игру.
• Эта игра была на других серверах! Плагиат!
Да, но на VimeWorld есть и HungerGames, и KitPvp, BuildBattle, BlockParty, Annihilation, BedWars, SkyWars, MobWars,как альтернатива другой игры. Вы же знаете, что это чуть ли не на каждом сервере, а Hide&Seek довольно популярная мини-игра.
Мой Вам совет - забейте в поисковой строке YouTube "hide&seek" и посмотрите видео, как русские летсплейщики и другого рода майнкрафтеры играют в эту мини-игру. Тогда Вы точно поймёте. Да и это лучше, чем просто читать мои непонятные объяснения, верно? И интереснее.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да пусть повезёт всем вам в мини-играх на этом проекте, если прочёл ты всё внимательно и полностью. Да будет благодать тебе, если отнёсся хотя бы с пониманием.
Простым языком. Благодарю тех, кто хотя бы прочитал это. Спасибо вам всем, особенно тем, кто выразил своё мнение в комментариях, даже отрицательное. Ведь это лучше, чем молчаливый игнор.
Если кто-то согласен со мной насчёт данной мини-игры и её реализации на этом всеми любимом сервере, нажми на стрелочку "Вверх" и напиши, что ты за. Но это всё равно твой выбор, я вообще пойду чай пить. Завари себе тоже, попьём с вкусняшками.
♡ Спасибо. ♡
-
Sofy получил репутацию от Nightlocked в ★ Новая мини-игра! ★Уважаемая администрация VimeWorld! Вы просто не представляете, как я жду, когда вы отреагируете на это предложение. Будьте добры, читайте полностью и до конца.
Популярная и клёвая мини-игра под названием Hide&Seek! И да, я знаю, очень многие предлагали её, но вы не ответили, поэтому я и пишу весь этот текст, ожидая Вашего ответа - ДА или НЕТ, ну и объяснения, если не составит труда.
О мини-игре (в 4-ом пункте интересные идеи):
Помните, что здесь лишь примеры с других серверов, а Вы, как администраторы и прочие, всегда можете что-то изменить, ведь тогда будет и играть интереснее, хоть и придётся приложить усилия для реализации.
1. Количество человек за одну игру обычно варьируется от 18 до 24-х. Один (иногда два и больше, как в BlockHunt, но обычно в Hide&Seek один) человек становится искателем, другие будут прячущимися.
2. Цели. Цель прячущихся - "слиться" под среду определённой карты. Ведь они будут в обличии блоков (их текстуры). Это может быть дуб, доски, наковальня, листва, забор. Это зависит от того, какой выбор блоков Вы предоставите игрокам для маскировки, а решать, с какой текстурой блока игроки будут бегать, решают боги рандома. На некоторых картах есть нычки, "секретные места", чтобы спрятаться (вот где вы прятали помощников Санты, подарочки, слаймов...). Чтобы спрятаться, даётся определённое время, после его истечения выпускают искателя.
Снаряжение. Также прячущимся выдаётся деревянный меч (после истечения определённого времени) в первом слоте. Это для защиты от сикера (т.е. искателя), но обычно это мало спасает. Во втором слоте находится иконка блока, что показывает, под который "куб" и замаскировались люди.
Если искатель нашёл и убил "фальшивый блок", этот человек становится искателем и помогает другому сикеру найти всех прячущихся. Те в свою очередь при своей смерти тоже будут сикерами.
Условия победы и поражения. Команда прячущихся побеждает, если за истечённый промежуток времени искатели не смогли найти всех "блоков". Если сикеры успели за определённое время найти и убить их, то спрятавшиеся проигрывают.
Примечание: пока игроки-блоки будут бегать и искать себе место, они не выглядят полноценным блоком, как и все нормальные кубы в мире Minecraft'a. Чтобы они полностью замаскировались, игрок должен секунд так 5 постоять на месте, где он хочет спрятаться, и по истечению этих секунд его не отличишь от настоящего. Также за монеты, которые люди заработали за победу или участие в игре, можно купить некие плюшки. Об этом будет написано ниже.
3. Цели. Цель искателя - найти и убить всех прячущихся.
Снаряжение. Стандартный набор сикера: железная броня (полный сет) и алмазный меч. В альтернативных играх ему выдают лук и стрелы, но это скорее BlockHunt.
Он находит и убивает прячущихся. А из-за их смертей искателей больше и больше, больше шансов найти остальных замаскировавшихся, которые так хорошо спрятались.
Условия победы и поражения. Однако не забывайте, всем искателям даётся определённое время на поимку прячущихся. Если они не успели их найти (даже одного так хитро спрятавшегося игрока), искатели проигрывают, а выжившие "блоки" побеждают.
Примечание: у искателей тоже есть свои предметы, которые они могут купить за монетки. Если так случилось, что искатель умер (спрыгнул с обрыва, добил прячущийся), то через некоторое время или сразу же он возрождается.
Если игрок был выбран искателем, но во время начала игры или в её промежутке (при условии, что он единственный сикер) он вышел, то из числа прячущихся выбирается один искатель.
4. Магазин. За победу или участие в игре даются монетки, а в Hide&Seek имеет место быть магазинчик. Вот примеры.
Магаз для прячущихся:
- Книжка\другой предмет. Выдаётся перед игрой для того, чтобы игрок мог заранее выбрать, каким блоком станет. Когда игра начинается, книжка, соответственно, пропадает. Обычно такое удовольствие стоит дорого. Однако это ни на что не повлияет, если данный игрок из-за случайного распределения станет искателем.
Ещё объяснения для тех, кто не понимает, о чём я: берёшь эту книжку (выбираешь в слоте), кликаешь ПКМ, высвечиваются доступные блоки, выбираешь. The End.
Не видела подобного на серверах, но некоторые блоки могут быть доступны при покупке книжки, а другие нет. Их либо надо покупать, либо они для донатеров (как все эти эффекты и другая шняга).
- Предмет. Определённый предмет (изумруд, ещё что-то), который по истечению времени выдаётся спрятавшемуся игроку. Во время игры он сможет ПКМ рандомно сменить блок. Но боги рандома не всегда милостивы, однако это весело. Ведь тогда нужно прятаться в другом месте, перебегать, но так, чтобы искатели тебя не спалили.
- Улучшение деревянного меча. Обычно сначала зачарованный деревянный меч (отдача или другое), а максимальное улучшение может быть зачарованный каменный меч. Если брать алмазный, то группа "оживших блоков" будет убивать искателя, а тогда пропадает суть игры.
- Лук и стрелы. Опять же это BlockHunt, но на этот раз надо покупать. Может быть заменой мечу. Выбирай: либо носиться с мечом, либо стрелять из лука. А может при реализации (наивная я) будет так, что у прячущегося во время игры будет и то, и другое.
Лук может быть зачарен на бесконечность, а возможно будет ограничение по запуску стрел. Пример: выдаётся лук без зачара и 10 стрел. Потратил все стрелы. Нужно подождать, когда они восстановятся.
Можно прокачать свой лук. Как раз добавить бесконечность при последующем вложении денег в это, а может и силу.
- Фейерверки. Они тебя палят, но если захочешь побегать от искателя или запустить в честь своей победы, всегда пожалуйста. Веселись.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Магаз для искателей:
А вот тут разветвление. Либо прокачивать свой набор (оружие, броня), либо выбирать среди других наборов (как в Annihilation при выборе роли). Лично я пропишу последний вариант с выбором набора.
- Золотая броня, каменный меч, динамит. Даётся динамит (скажем, штук 5). Со временем они восстанавливаются. Ставишь динамит, который сразу же активируется. Он не разрушает нормальные блоки и не наносит урон искателю, но повредит фальшивый блок и откинет его, как бы обычный динамит откинул обычного игрока. У него определённый радиус действия. Помогает обнаружить блоки в том или ином месте.
- Кольчуга, каменный\железный меч, зачарованный лук, стрелы (или стрела, если зачарован на бесконечность).
- Алмазная броня, деревянный\каменный меч. Бронирован, как танк, но оружие так себе.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Подойдёт для всех:
Предмет (любой: изумруд, шерсть, звезда ада... на Ваше усмотрение). С его помощью игрок может выбрать, кем будет (искатель\прячущийся).
Проблема №1: ограниченное число искателей. Решение: кто успел, тот и съел, даже если у всех будет этот предмет выбора роли. Но он будет не у всех. Проблема №2: все выбрали прячущихся. Решение: всё равно рандомно определится искатель.Да и не у всех этот предмет выбора роли.
Вопросы и негодования, которые могут возникнуть:
• Почему всё расписано так подробно?
Во-первых, здесь есть некоторые идеи (товары в магазинах), во-вторых, есть люди, которые не в курсе про это мини-игру.
• Эта игра была на других серверах! Плагиат!
Да, но на VimeWorld есть и HungerGames, и KitPvp, BuildBattle, BlockParty, Annihilation, BedWars, SkyWars, MobWars,как альтернатива другой игры. Вы же знаете, что это чуть ли не на каждом сервере, а Hide&Seek довольно популярная мини-игра.
Мой Вам совет - забейте в поисковой строке YouTube "hide&seek" и посмотрите видео, как русские летсплейщики и другого рода майнкрафтеры играют в эту мини-игру. Тогда Вы точно поймёте. Да и это лучше, чем просто читать мои непонятные объяснения, верно? И интереснее.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да пусть повезёт всем вам в мини-играх на этом проекте, если прочёл ты всё внимательно и полностью. Да будет благодать тебе, если отнёсся хотя бы с пониманием.
Простым языком. Благодарю тех, кто хотя бы прочитал это. Спасибо вам всем, особенно тем, кто выразил своё мнение в комментариях, даже отрицательное. Ведь это лучше, чем молчаливый игнор.
Если кто-то согласен со мной насчёт данной мини-игры и её реализации на этом всеми любимом сервере, нажми на стрелочку "Вверх" и напиши, что ты за. Но это всё равно твой выбор, я вообще пойду чай пить. Завари себе тоже, попьём с вкусняшками.
♡ Спасибо. ♡
-
Sofy получил репутацию от AlbertTrewor в ★ Новая мини-игра! ★Уважаемая администрация VimeWorld! Вы просто не представляете, как я жду, когда вы отреагируете на это предложение. Будьте добры, читайте полностью и до конца.
Популярная и клёвая мини-игра под названием Hide&Seek! И да, я знаю, очень многие предлагали её, но вы не ответили, поэтому я и пишу весь этот текст, ожидая Вашего ответа - ДА или НЕТ, ну и объяснения, если не составит труда.
О мини-игре (в 4-ом пункте интересные идеи):
Помните, что здесь лишь примеры с других серверов, а Вы, как администраторы и прочие, всегда можете что-то изменить, ведь тогда будет и играть интереснее, хоть и придётся приложить усилия для реализации.
1. Количество человек за одну игру обычно варьируется от 18 до 24-х. Один (иногда два и больше, как в BlockHunt, но обычно в Hide&Seek один) человек становится искателем, другие будут прячущимися.
2. Цели. Цель прячущихся - "слиться" под среду определённой карты. Ведь они будут в обличии блоков (их текстуры). Это может быть дуб, доски, наковальня, листва, забор. Это зависит от того, какой выбор блоков Вы предоставите игрокам для маскировки, а решать, с какой текстурой блока игроки будут бегать, решают боги рандома. На некоторых картах есть нычки, "секретные места", чтобы спрятаться (вот где вы прятали помощников Санты, подарочки, слаймов...). Чтобы спрятаться, даётся определённое время, после его истечения выпускают искателя.
Снаряжение. Также прячущимся выдаётся деревянный меч (после истечения определённого времени) в первом слоте. Это для защиты от сикера (т.е. искателя), но обычно это мало спасает. Во втором слоте находится иконка блока, что показывает, под который "куб" и замаскировались люди.
Если искатель нашёл и убил "фальшивый блок", этот человек становится искателем и помогает другому сикеру найти всех прячущихся. Те в свою очередь при своей смерти тоже будут сикерами.
Условия победы и поражения. Команда прячущихся побеждает, если за истечённый промежуток времени искатели не смогли найти всех "блоков". Если сикеры успели за определённое время найти и убить их, то спрятавшиеся проигрывают.
Примечание: пока игроки-блоки будут бегать и искать себе место, они не выглядят полноценным блоком, как и все нормальные кубы в мире Minecraft'a. Чтобы они полностью замаскировались, игрок должен секунд так 5 постоять на месте, где он хочет спрятаться, и по истечению этих секунд его не отличишь от настоящего. Также за монеты, которые люди заработали за победу или участие в игре, можно купить некие плюшки. Об этом будет написано ниже.
3. Цели. Цель искателя - найти и убить всех прячущихся.
Снаряжение. Стандартный набор сикера: железная броня (полный сет) и алмазный меч. В альтернативных играх ему выдают лук и стрелы, но это скорее BlockHunt.
Он находит и убивает прячущихся. А из-за их смертей искателей больше и больше, больше шансов найти остальных замаскировавшихся, которые так хорошо спрятались.
Условия победы и поражения. Однако не забывайте, всем искателям даётся определённое время на поимку прячущихся. Если они не успели их найти (даже одного так хитро спрятавшегося игрока), искатели проигрывают, а выжившие "блоки" побеждают.
Примечание: у искателей тоже есть свои предметы, которые они могут купить за монетки. Если так случилось, что искатель умер (спрыгнул с обрыва, добил прячущийся), то через некоторое время или сразу же он возрождается.
Если игрок был выбран искателем, но во время начала игры или в её промежутке (при условии, что он единственный сикер) он вышел, то из числа прячущихся выбирается один искатель.
4. Магазин. За победу или участие в игре даются монетки, а в Hide&Seek имеет место быть магазинчик. Вот примеры.
Магаз для прячущихся:
- Книжка\другой предмет. Выдаётся перед игрой для того, чтобы игрок мог заранее выбрать, каким блоком станет. Когда игра начинается, книжка, соответственно, пропадает. Обычно такое удовольствие стоит дорого. Однако это ни на что не повлияет, если данный игрок из-за случайного распределения станет искателем.
Ещё объяснения для тех, кто не понимает, о чём я: берёшь эту книжку (выбираешь в слоте), кликаешь ПКМ, высвечиваются доступные блоки, выбираешь. The End.
Не видела подобного на серверах, но некоторые блоки могут быть доступны при покупке книжки, а другие нет. Их либо надо покупать, либо они для донатеров (как все эти эффекты и другая шняга).
- Предмет. Определённый предмет (изумруд, ещё что-то), который по истечению времени выдаётся спрятавшемуся игроку. Во время игры он сможет ПКМ рандомно сменить блок. Но боги рандома не всегда милостивы, однако это весело. Ведь тогда нужно прятаться в другом месте, перебегать, но так, чтобы искатели тебя не спалили.
- Улучшение деревянного меча. Обычно сначала зачарованный деревянный меч (отдача или другое), а максимальное улучшение может быть зачарованный каменный меч. Если брать алмазный, то группа "оживших блоков" будет убивать искателя, а тогда пропадает суть игры.
- Лук и стрелы. Опять же это BlockHunt, но на этот раз надо покупать. Может быть заменой мечу. Выбирай: либо носиться с мечом, либо стрелять из лука. А может при реализации (наивная я) будет так, что у прячущегося во время игры будет и то, и другое.
Лук может быть зачарен на бесконечность, а возможно будет ограничение по запуску стрел. Пример: выдаётся лук без зачара и 10 стрел. Потратил все стрелы. Нужно подождать, когда они восстановятся.
Можно прокачать свой лук. Как раз добавить бесконечность при последующем вложении денег в это, а может и силу.
- Фейерверки. Они тебя палят, но если захочешь побегать от искателя или запустить в честь своей победы, всегда пожалуйста. Веселись.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Магаз для искателей:
А вот тут разветвление. Либо прокачивать свой набор (оружие, броня), либо выбирать среди других наборов (как в Annihilation при выборе роли). Лично я пропишу последний вариант с выбором набора.
- Золотая броня, каменный меч, динамит. Даётся динамит (скажем, штук 5). Со временем они восстанавливаются. Ставишь динамит, который сразу же активируется. Он не разрушает нормальные блоки и не наносит урон искателю, но повредит фальшивый блок и откинет его, как бы обычный динамит откинул обычного игрока. У него определённый радиус действия. Помогает обнаружить блоки в том или ином месте.
- Кольчуга, каменный\железный меч, зачарованный лук, стрелы (или стрела, если зачарован на бесконечность).
- Алмазная броня, деревянный\каменный меч. Бронирован, как танк, но оружие так себе.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Подойдёт для всех:
Предмет (любой: изумруд, шерсть, звезда ада... на Ваше усмотрение). С его помощью игрок может выбрать, кем будет (искатель\прячущийся).
Проблема №1: ограниченное число искателей. Решение: кто успел, тот и съел, даже если у всех будет этот предмет выбора роли. Но он будет не у всех. Проблема №2: все выбрали прячущихся. Решение: всё равно рандомно определится искатель.Да и не у всех этот предмет выбора роли.
Вопросы и негодования, которые могут возникнуть:
• Почему всё расписано так подробно?
Во-первых, здесь есть некоторые идеи (товары в магазинах), во-вторых, есть люди, которые не в курсе про это мини-игру.
• Эта игра была на других серверах! Плагиат!
Да, но на VimeWorld есть и HungerGames, и KitPvp, BuildBattle, BlockParty, Annihilation, BedWars, SkyWars, MobWars,как альтернатива другой игры. Вы же знаете, что это чуть ли не на каждом сервере, а Hide&Seek довольно популярная мини-игра.
Мой Вам совет - забейте в поисковой строке YouTube "hide&seek" и посмотрите видео, как русские летсплейщики и другого рода майнкрафтеры играют в эту мини-игру. Тогда Вы точно поймёте. Да и это лучше, чем просто читать мои непонятные объяснения, верно? И интереснее.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да пусть повезёт всем вам в мини-играх на этом проекте, если прочёл ты всё внимательно и полностью. Да будет благодать тебе, если отнёсся хотя бы с пониманием.
Простым языком. Благодарю тех, кто хотя бы прочитал это. Спасибо вам всем, особенно тем, кто выразил своё мнение в комментариях, даже отрицательное. Ведь это лучше, чем молчаливый игнор.
Если кто-то согласен со мной насчёт данной мини-игры и её реализации на этом всеми любимом сервере, нажми на стрелочку "Вверх" и напиши, что ты за. Но это всё равно твой выбор, я вообще пойду чай пить. Завари себе тоже, попьём с вкусняшками.
♡ Спасибо. ♡
-
Sofy получил репутацию от Teshya в ========== ПЕТИЦИЯ ПРОТИВ ЛЕГАЛЬНЫХ СОФТОВ НА VW ==========Блин. Я сама 0 в PvP без палочки, хоть и предпочитаю PvE, всё равно на них не играю.Но несмотря на 30 фпс на сервере, несмотря на моё неумение сражаться с другими игроками... Я всё равно поддерживаю автора. Ибо мне тоже встречались такие игроки, которые ещё и на дальнем расстоянии меня безостановочно били (возможно, некоторые из них читеры, но слабо в это верится). Даже я не устанавливаю автокликеры и прочую хрень, даже пробовала несколько недель назад тренироваться в дуэлях, но НИКОГДА не позволю себе установить эти софты.
Не буду копировать этот текст, ибо соседа по парте палками не избиваю ^_^(да-да, типа это шутка, понимаю, не глупая).
-
Sofy изменил репутацию xNearFuture_ в Предлагаю Новые МинигеймыЗа
-
Sofy изменил репутацию _JoRJoRo_ в Предлагаю Новые Минигеймыhttp://i.imgur.com/4qzp3Oh.png
-
Sofy изменил репутацию ender_top4ik в Предлагаю Новые Минигеймы1.Предлагаю сделать новую мини игру под названием SpeedBuilders(Быстрый Строитель).Многие знают эту игру. Ну все таки расскажу правила.Правила очень просты:В течение 15-20 секунд показывается постройка которую нужно выполнить точь в точь или приблизительно к оригиналу оценивается все это по процентам от 0% до 100% И так у кого меньше процентов тот и выбывает.Мини Игра должна понравиться всем.Постройку надо сделать за 30секунд
2.Hide and Seek (прятки).Тоже популярная игра.Правила таковы:Вы становитесь любым блоком и должны найти место где вы будете сливаться с таки блоками как и вы.К примеру Вы Книжная полка вам надо найти где книжные полки и встать так что бы Вода не понял что вы находитесь здесь.И ещё есть Вода ему выдается железный меч и он ищет игроков.10-15 минут
3.Murder Mystery(Тайна Убийства)Новая игра.Она мала где но тоже интересная игра.В игре есть 3 роли:Убийца который должен всех убить ему выдается железный меч.Сыщик ему выдается лук и он должен распознать убийцу и застрелить его с лука 1 выстрелом.Житель это простой житель который должен прятаться от убийцы или убегать Житель может подобрать лук Сыщика если Убийца убил сыщика.И сам может убить убийцу.На это есть определенное время 10-15 минут
В конце игры
Убийца.Ник убийцы.
Герой.Ник который убил убийцу. Надеюсь что то из этого вы добавите
Сыщик.Ник сыщика.
-
Sofy изменил репутацию danil7665 в VimeWorld - Новая мини-игра!за
-
Sofy изменил репутацию Quas_ в VimeWorld - Новая мини-игра!ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СВОИ. BW, SW, ANNIHILATION, HUNGER GAMES, KIT PVP. ДААААААААААААА, ТОЛЬКО СВОИ!
-
Sofy изменил репутацию Cmepmb в Hide & SeekЧто бы добавили прятки.
В начале 2 искателя и 18 прячущихся. Всего 20 игроков!
-
Sofy изменил репутацию Kel_Vin в Hide & SeekПлагиат,старая игра,против.
-
Sofy изменил репутацию Bogdan713Play_YT в Hide & SeekИдея та хорошая, но админы не поддержуют!
-
Sofy изменил репутацию VQ_Channel в Hide & SeekПротив.
Бред.
-
Sofy изменил репутацию 111111111111111 в пряткиЯ тож хачу
-
Sofy изменил репутацию macs132456 в пряткия хоч чтобы ва добавили мини игр прятки из за этого разнообразится сервер
-
Sofy изменил репутацию Bogdan713Play_YT в пряткиИдея была уже много раз, но админы ее не поддерживали. А так идея классная!