Перейти к публикации

bapl

Активный игрок
  • Публикаций

    1 787
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные пользователем bapl

  1. 19 минут назад, Mamuna_Gordost сказал:

    Такую ферму можно построить на скай блоке? https://www.youtube.com/watch?v=n-s694zCYHk&ab_channel=Давез

     

    Ты можешь сделать в длину 3 блока и на каждую сторону поставить раздатчики и включить Clock генератор.
    Сделать мотыгу автоферму и умелые ручки и фармить так сколько влезит.

    Однако такой метод требует много костей, заполнять придется часто да и фармится примерно 20 мпе в час, хз много ли это.

  2.   

    Отключение спавнера+Неограниченная установка спавнеров:

    Скрытый текст

    Бывает иногда так, что мобы из спавнеров нам не нужны, однако они продолжают спавнить их.
    Нужно добавить способ отключения/включения спавнеров.

    1. Добавляем особый блок "панель".
    2. Нажав пкм по этому блоку, мы зайдём в меню со всеми установленными на нашем острове спавн-клеток.
    3. Данная панель будет позволять нам включать спавнера, либо отключать их. Нужно просто кликнуть по ним в менюшке самой панели.
    4. Если горит спавнер зелёным - значит работает. Красным - не работает.
    5. Если количество активируемых спавнеров превышено - активировать следующие будет нельзя, пока не отключим предыдущие.
    6. Каждый спавнер будет хранить метаданные, такие как: Позиция установленного спавнера, параметр спавнера(улучшенный или обычный) и название моба, который спавнит.


    Так же добавлю еще такое предложение:
    Можно установить две панели, у каждого есть свой фильтр: Скелеты, криперы, зомби и тд.

    Если мы активируем одну панель через редстоун, то активируются все вложенные в этот фильтр спавнера.
    Остальные спавнера, которые не были в фильтре - автоматически отключаются.

    Таким образом, мы сможем заспавнить любого моба, без особых проблем.

    Блок-дубликатор:

    Скрытый текст

    Тут я постараюсь объяснить на рисунках, чтобы было более понятно, зачем нам это нужно:

    Пример:
    Мы имеем сундук и блок дубликат, установленный друг от друга на расстояние 15 блоков.
    sQ9Sodm.png

    Берём в руки палку-привязалку, тыкаем вначале по блоку-дубликату(А), далее мы тыкаем по сундуку/воронке/раздатчику/выбрасывателю(Б).
    NGXUVkM.png


    Подключаем к блоку-дубликату воронку и подаём в этот дубликат вещи.
    Теперь, когда механизм подключен и присоединён к сундуку, мы сможем удалённо вливать вещи в сундук, тем самым снижая нагрузку на ТПС, т.к теперь нам не нужно прокладывать целую струю из воронок, а достаточно пару таких блоков-дубликатов.
    A4dkR5p.png


    Так же мы можем привязывать неограниченное количество блоков-дубликаторов на один сундук:
    eAVqivt.png

     

    Как это работает:
    Когда мы привязываем блок-дубликатор к сундуку/воронке и тд, мы привязываем не конкретно на сам сундук, а на позицию где находится этот сундук.
    Таким образом, каждый блок-дубликатор будет проверять, есть ли на той позиции сундук или нет.
    А перед проверкой на то, есть ли там сундук, печка и т.д, блок-дубликатор вначале проверяет, присоединена ли воронка к нему(к дубликатору).
    Таким образом, даже если мы случайно сломаем сундук и поставим обратно, либо за место сундука поставим печку, то блок-дубликатор просто будет помнить позицию, на которой стоит тот блок, в который нужно подавать вещи.


    Из блока дубликатора нельзя выкачивать вещи, так не будет работать:
    4SPgZJY.png

     

    А вот так будет:
    LRkRM91.png

    Сборщик-дропа:

    Скрытый текст

    По названию думаю понятно.
    Сборщик-дропа: Блок, который определяет опрокинутый дроп вокруг себя на расстояние 8 блоков и в высоту 16 блоков.
    Для чего это нужно:
    1. В первую очередь это избавит игроков использовать поток воды - как основной вид слива дропа, тем самым разгрузив сервер.
    2. Чем быстрее дроп будет подобран и чем меньше он будет перемещаться по острову(поток воды, лёд), тем меньше будет нагрузка на ТПС.
    3. Это удобно для таких целей, как фармилка мобов, генераторы булыжника, сбор урожая и тд.
    Так же к Сборщику дропа можно присоединить фильтр. Дроп, который он сможет принимать, будет зависеть от того, какой предмет будет находиться в рамке, а саму рамку мы вешаем прямо на этот сборщик дропа.
    Выглядеть это будет примерно так:
    EdJuRiR.png

    Этот сборщик дропа уже передаёт по воронкам весь дроп в другие части механизма.
    Если рамки нет или она пуста, то всасывается любой дроп.

    Если рядом установлено более одного сборщика дропа, то дроп распределяется на оба сборщика.(например выпало 10 пшеницы, а сборщиков 2, то каждый сборщик примет по 5 пшеницы).

    Мусорка:

    Скрытый текст

    Добавить блок, в который помещая дроп - он удаляется.
    К нему будет возможность подсоединить воронку сверху или с боку.
    LnYU6u2.png

    Для чего нужно: Удаление ненужного дропа с мобов, с генераторов, с ферм.
    Пример бесполезного дропа: Ядовитая картошка, лук, стрелы, булыжник, камень.
    Да, вы можете сделать механизм, который будет удалять дроп через дроппер(выбрасыватель), однако выбрасыватель создаёт излишнею нагрузку своим clock-генератором, лишним отображением предмета после его вылета с выбрасывателя, а так же он выбрасывает по одному предмету за каждый активированный/деактивированный редстоун сигнал, поэтому чтобы выбрасыватель справился, например с булыжником, с генератором 3х3, то понадобится как минимум 3-4 таких механизмов, с излишней системой разделения дропа на несколько путей из воронок, соответственно получается приличная махина для одного механизма.

    Данный блок "мусорка", укрепится во многих механизмах.

    Дополнительные улучшения, которые бы не помешали:

    Скрытый текст

    + Добавить LVL UP за монеты+ресурсы (Стабилизирует экономику сервера, т.к прокачка острова будет выкачивать монеты из сервера, по мере увеличения уровня, увеличивается и стоимость).
    + Добавить возможность упаковать некоторые ресурсы, с возможностью распаковки обратно:
    То есть тут нужно учитыватьь то, что можно было бы продать на аукционе, но при этом 1 стак стоит очень дешево, например 1 стак тростника может стоить 150монет, а игрок хочет продать фул инвентарь. Так почему бы не сделать крафт тростника в упакованный тростник?В одном упакованном тростнике будет 9 стаков обычного тростника. Так же сделать и для других полезных вещей(кости, пшеница, морковка, картошка, нарост, плоть итд).
    + Добавить взаимодействие с арбузами, тыквами(изменить крафт кевлара например, ибо он делается сейчас практически из одного тростника).
    + Добавить прокачку на остров "Культурное мастерство" (от 0 до 100 уровней, чем больше уровень, тем больше шансов на то, что из одной грядки дропнется более двух-трёх урожая). Каждый уровень прибавляет на 0.5%, соответственно 100 уровней - это 50%
    Это снизит возможность легкого фарма урожая, которая ломает экономику и так очень быстро.
    Прокачку делать из всего возможного урожая: Арбузы, Тыквы, Тростник, Морковь, Картошка, Пшеница, Нарост.

    Таким образом это избавит новичков заходить и сразу рубить монеты, у них будет по горло занятое время на прокачку своего острова, чтобы он смог заниматься экономикой в будущем.

    Фиксы, Апгрейды, которые бы не помешали:

    Скрытый текст

    Чар Крушитель I: Добавить возможность вскапывать один блок, с помощью зажатого шифт. Это избавит нас носить две кирки в инвентаре.
    Перекуп(остров): Добавить к перекупу команду (например /npc) для открытия магазина, независимо от того, где вы находитесь на своём острове.
     


    Надеюсь хоть что-то из этого добавят в том виде, в котором я описал.
    Спасибо за внимание.

  3. 24 минуты назад, l777l сказал:

    Благодарю за помощь, но в целом ситуация не изменится

    Да. но ситуацию пока никак не улучшить, т.к для хорошего ТПС - нужно расширять ресурсы, а это лишние деньги.
    Однако эту проблему можно решить следующим образом:

    - Увеличить дроп с каждого урожая.
    - Добавить магнит вещей(вещи будут не по воде плыть, а магнититься к определенному блоку, если рядом есть вещи.

    - Добавить сборщик дропа: Весь дроп в определенном радиусе будет помещён в сборщик.
    - Наблюдатель: Схема редстоуна будет работать равномерно, а не вся разом(если делать механизмы с умом).
    - Добавить Трансвектор: Можно привязать к сундуку или любому другому блоку, который способен вмещать в себя вещи.
    Когда мы подаём на привязанный трансвектор воронку и вливаем в воронку вещи, то ресурсы идут через трансвектор прямо в сундук.
    Таким образом можно создать удалённый способ передачи вещей воронка - сундук. Тратя на это меньше ресурсов сервера.
    - Добавить шалкеры.


    Тут можно много идей подкинуть, которые разгрузят сервер.
    Сейчас игроки ограничены только ванильными вещами, что не кайф.

  4. 37 минут назад, l777l сказал:

    Ну я же описал все в заголовке. У меня как и у многих стоит огромная ферма растений при смыве водой образуется много предметов плывущих по воде, все они смываются водой в воронки. Пока они плывут, сервер сильно лагает из за количества этих предметов и поэтому, они плывут по воде с очень низкой скоростью, с абсурдно низкой. Иногда, они за 3 минуты продвигаются на 10-15 блоков и после чего пропадают. Собирать вручную такие количества это абсурд полный. 

    Тогда сделай так, чтобы они не все разом срубались, а по чуть-чуть.
    Вначале один этаж, потом второй этаж, потом третий. А чтобы ускорить смыв вещей, добавь плотный лёд и сверху воду.

     

    так же учитывай количество воронок, каждая воронка - это нагрузка на ТПС.
    а еще учитывай то, что когда вода разливается, то она изменяет каждый блок в чанке, соответственно чем больше ты воды льешь, тем больше лагов.

  5. 41 минуту назад, l777l сказал:


    Как бы там ни было, сейчас имеем что имеем. Требуется огромное количество ресурсов для улучшения острова но сервера при этом, даже близко не способны этот уровень вывезти. Игра на серверах сходится к тому, что игроки должны не развиваться а бороться с лагами. 

    Мне интересно за счёт чего у тебя лаги возникают.
    У каждого острова свои ограничения по объему.

    Расскажи или покажи(на видео) что у тебя есть на острове, я скажу что может нагружать.

  6. 20.11.2022 в 04:24, l777l сказал:

    Сами острова SkyBlock, довольно дохленькие и часто лагают. Для улучшения острова с 29го лвл на 30 необходимо 256 МРЕ, говорят что дальше за каждый уровень потребуется уже 512 МРЕ на каждый уровень. А это значит только одно, все игроки которые более-менее развиваются будут строить большие фермы для сбора МРЕ. 
    Я столкнулся с проблемой, что при сборе лута путем слива водой в воронки, ситуация доходит до абсурда! Сервер не вывозит плывущие предметы и начинает жестко лагать... Доходит до того, что собранные предметы, за 3 минуты реального времени, проплывают всего по 5-6 блоков после чего просто на просто пропадают не доплыв до воронок... 
    Просить увеличить мощности серверов глупо (хотя стоило бы), поэтому я предлагаю увеличить время "лежания" блоков на земле хотя бы до 6ти - 9ти минут.. Лут в фермах пропадает очень часто, а при условии что его нужно просто какое то нереально количество, это все начинает жестко выбешивать. Игра превращается в борьбу с исчезновением лута в фермах и перестает приносить удовольствие. 

    Для тех кто может быть не в курсе, на 1 МРЕ нужно 702 предмета (морковка картошка и пшеница) Для стака МРЕ требуется 44928 предметов или 13 двойных сундуков этих предметов. Для улучшения острова всего на 1 уровень где требуется 512 МРЕ, требуется 359424 предмета или 104 двойных сундуков лута! 

    Просто надо менять саму систему апа уровней.
    А именно:
    - Добавить монеты как основной ресурс для лвл апа.

    Таким образом мы улучшим экономику сервера, как?
    - Монеты будут выводиться с сервера через LVL UP!

    Соответственно количество материалов для LVL UP можно сократить.

    Если монеты будут уходить быстрее, чем все игроки будут их добывать, тогда каждый ресурс станет ценным.
    Соответственно любой игрок сможет вне конкуренции продавать тот или иной ресурс.


    Жаль разработчики не учли это сразу перед релизом.

  7. 8 минут назад, Aksyo сказал:

    Ет не баг, семена пшеницы не всегда выпадают 

    Это баг, т.к сам принцип книги перестаёт работать.
    Семена можно черпать из инвентаря, либо сделать книгу такой, чтобы она не зависела от дропа с урожая.

    Как-то так.

  8. 9 часов назад, dienushe сказал:

    суть не в этом, кс обобщить можно, кому надо, поймет о чем я, тот же FyeRon считается королем миниигр и все в подобном духе

    Хз о ком ты вообще говоришь и кого ты там считаешь королём.
    Все равно если честно. Возможно в будущем повзрослеешь поймешь то, что ты любишь - скорее всего будет для тебя полной дичью.
     

  9. 19 часов назад, dienushe сказал:

    не согласен, мне вайм этим и нравится что это не просто онлайн игра как кс где миллионы людей а именно комбюнити где очент много людей знают друг друга и зарабатывают так сказать себе титулы разные

     

    Так кто виноват, что в твоём окружение только КС и Вайм.
    Проект не виноват, что ты не можешь найти себе друзей и занять себя чем-то, помимо этого.

  10. 25.10.2022 в 04:33, dienushe сказал:

    против, много игроков сменив ники потеряют статусы «легенда» или же «клоун», думаю понятно написал////

    Это тупо делать из проекта какое-то общество тех, кого вы назвали.
    Проект должен быть игрой и лишь игрой, не более.

  11. Здравствуйте!
    Не так давно, на данном проекте, мы встретили такой режим как SkyBlock.

    Только вот незадача, после официального релиза и открытия ворот мы встретили дюп монет, абьюз квестов и прочей фигни, которая немного так поломала нам экономику монет.
    Но это еще не всё...
    С каждой секундой, на сервере становится всё больше и больше монет. Соответственно падает ценность этой валюты.
    При падение ценности валюты, есть риск поднятия цен на разные ресурсы (/Auc).

    Когда цена предмета будет превышать адекватную цену, то игроки реже начнут обращаться в этот самый аукцион.
    Есть нормы сдерживания, это торговцы НПС, которые при превышение цен на стандартные вещи(/Auc), более менее стабилизируют цену на разные вещи, т.к всегда будет выгоднее купить тростник за 2 монеты(1шт) чем за 3 монеты у игрока(если такое случится конечно же).

    К чему всё это я клоню.
    Я предлагаю добавить не донатные плюшки в игру, а плюшки которые покупаются за монеты.

    Многие предлагали добавить команду /Fly внутри вашего острова за донат.
    Я же предлагаю добавить новый предмет, в виде еды или зелья, которое можно будет купить у НПС за определенную цену.

    Соответственно можно будет добавить какого-нибудь НПС, который открывается с 19 уровня острова, позволяя вам покупать у него разные плюшки для вашего острова, которые будут исключительно работать на вашем острове.

    Какие это будут плюшки?Тут уже нужно создать официальную тему, в которой игроки смогут предложить свои идеи.
    К примеру:
     

    Цитата

    Название: Зелье Левитации.
    Описание: Зелье, которое даёт вам возможность летать.
    Длительность: 5-10-30 минут.

    В зависимости от длительности, цена растёт.
    Например если вы хотите, чтобы у вас зелье не занимало много места, но давало достаточно времени для полёта, то используйте более дорогое зелье.

    Смысл подобных плюшек служит возможностью избавить сервер от огромного количества монет.
    Так же добавление разных сортировочных машин, которые будут продаваться у данного НПС.

    Зачем нужно добавлять сортировку через предмет, а не схему редстоуна с кучей редстоун сигнала, воронок и компараторов: Чтобы не падал TPS сервера.
    Так же этому НПС можно прикрутить такие интересные вещички, как отключение мобов на своём острове, смены дня и ночи и т.д.


    P.S Не забывайте, что это не предложение внести определенные мои задумки(задумки многих игроков), это просто тема, о которой действительно нужно задуматься, если мы хотим нормальную экономику, где вы можете что-то купить и что-то продать, то есть получать максимальный приятный процесс от игры.

  12. Для тех, кто имеет маяк и максимальные кирки, предлагаю свой метод постройки генератора.
    Не так давно, на этом проекте ввели новый режим, SkyBlock.
    Я, не долго думая, решил что мне понадобится хороший и быстрый генератор, однако в интернете я лишь находил генераторы, которые не вытягивали и 180блоков в минуту.
    Почти все генераторы, которые дают большую скорость копания, не обходятся без обсёрверов, однако я нашёл максимальный способ добычи блоков, применив двусторонний способ генерации камня. За счёт этого, мы имеем моментально восполняющий генератор.
    Буду рад, если кто-то решит упростить или улучшить данный генератор.

    Плюсы:
    + Легка в постройке.
    + Практична.
    + Есть возможность комбинировать несколько генераторов в высоту, выводя все воронки в один склад.
    + За счёт того, что блоки поступают моментально, вы шотаете такие блоки как "Камень", за счёт этого, набираете скорость в добычи.


    Без минусов тоже не обойтись, вот некоторые из них:
    - За счёт того, что механизм каждый раз перекидывает блоки туда-сюда, без эф5 алмазной кирки не обойтись. Максимально эффективно этот генератор работает с маяком.
    - Дорогая в постройке на начальном этапе. Нужно много воронок, чтобы избежать даже маленького шанса того, что блоки окажутся не в том месте, когда их зажмёт поршень.

    А теперь перейдём непосредственно к постройке генератора:

  13. 18 минут назад, UBERROT сказал:

    Причём вообще программирование к этому?) Не нужно знать как писать программы, чтобы разбираться в них. Тебя не смущает что реплей будет работать как новый игрок?) Если реализовать его как реализована антикиллаура от Матрикса, только невидимый будет, это ограмная нагрузка если такой будет 1 для каждого игрока. 

    Тебя не смущает что сервер не запоминает позиции игроков??) Там идёт сохранение лишь статистических данных, данных о донате, коинах, вимерах, бане, количеству друзей, кто в сети, наигранное время, плагины(включая места спавнов и т.д.) и все.

    Если ты хочешь чтобы абсолютно все действия запоминались то это уже действительно будет огромная нагрузка на фпс, интернет, оно же будет в реальном времени всё сохранять, ведь вдруг ты захочешь обхитрить систему и резко обрубить питание пк чтобы не спалить себя с читом на реплее.

    И повторюсь, движок майна не такой как у ксго, тут разве что ставить более производительный движок, например Vulcan mod 1.19, мод позволяющий играть с движком вулкана, прирост фпс 400%, но это уже переход на новую версию нужно, с таким движком конечное не было б проблем сделать реплей без нагрузки фпс.

     Как и говорила Люси, остаётся очень много вопросов, где всё эти объемы данных хранить.

    Не буду с тобой спорить даже, либо переубеждать, в принципе тема не тебе адресована, а кодерам, которые поймут что я хотел донести.
    Ибо мне стыдно за тебя, смотря как ты пишешь про какую-то привязку к игроку, про СТАТИЧНЫЕ данные, не зная что пакеты передаются на сервер со всеми координатами игроков, чанков и тд.
    Просто не говори со мной. Всего наилучшего! 💞

  14. 4 минуты назад, UBERROT сказал:

    Бред несёшь, это никто не будет реализовавывать ибо это двойная нагрузка на сервер, чел вайм это не менюшка где ты выбираешь игру и тебя закидывает в мм, и не сплошной закрытый коридор, учитывая что нагрузка минимум +50% за каждого игрока в катке, что будет в лобби?) Где фпс итак у большинства 50 в центре, это супер невыгодно. Допустим мы представляем что идёт запись у каждого игрока от его лица? Тогда для полноты картины нужно делать и запись от бокового лица, которое между игроками, чтобы понимать длину удара, но такое ещё сложноее реализовать чем просто запись к примеру 16 игроков если говорить о 4х4 бв)

    Парень, это нагрузки прибавляет примерно 0%(не буквально, но так и есть).
    Все действия, позиции игроков, чанки и так получает сервер постоянно, всё что нужно, это перенаправлять эти данные и конвертировать в реплей поток.
    Это не имеет нагрузки, по сравнению с тем, какие нагрузки легко выдерживает вайм.

    Хз зачем я тебе пытаюсь объяснить, если ты даже не сразу понял, что такое реплей, сразу видно ты далёк от знаний в программирование.
    Ибо ты даже мыслишь так, будто запись от каждого игрока будет, стыд и срам.

  15. 1 минуту назад, UBERROT сказал:

     ты понимаешь что Майнкрафт не сделан на таком-же движке как и СS:GO? В майне это реализовать почти нереально ведь нет привязки к моделям и мир не сплошная текстура как в ксго

    Это реализовывается легко, есть уже подобные разработки, но не на проекте ваймворлд.
    Наши программисты Вайма так же заявляли что они могут подобное сделать, но никто этого не одобрит, по понятным причинам.

    Подставы - это жертвы банов.
    Баны - это разбаны.
    Разбаны - это чьи-то потраченные деньги.

  16. 3 часа назад, UBERROT сказал:

    Чел если ты говоришь о записи по кд то это терабайты памяти, если не петабайты, а другой реплей не поможет

    Под реплеем я подразумевал не видеозапись, а запись позиций игроков, блоков, то есть, ты записываешь все позиции от начала до конца игры.
    Это как реплей в CS:GO. 
    Надеюсь ты меня понял.
    Это в разы меньше занимает, чем скриншоты.

    Администрации уже предлагали такой метод, но как видишь, это не захотели реализовывать, хотя это бы спасло весь проект от подстав, ибо каждый мог бы глянуть тот или иной момент.

    К тому же, когда-то давно, я предлагал сделать проверку чата по такому же принципу:

    1. Ты видишь скриншот с нарушением, к примеру: "Я тебя туда бросал ^_^"
    2. Вводишь данную фразу в поле и в другое поле ник, а в третье поле дату.

    Если данные, которые ты ввёл, совпадают с логами - вернуть True, если не совпадает - очевидно подстава.
    А все одинаковые буквы, как английская-a, русская-а учитывать как одну и ту же букву.
     

  17. 3 часа назад, UBERROT сказал:

    Шо неадекват? Реплей занимает гораздо больше чем скриншоты, а твой способ вообще не эффективен, повторяю чел просто зайдёт на рандом акк, сделает скриншот, готово, у него пинкод с ником, теперь он спокойно в Фотошопе нарисует всё что угодно.

    Ты хотя бы понимаешь о каком реплее идёт речь?Начнём с этого.

  18. 13.07.2022 в 22:17, UBERROT сказал:

    А как это решит подставы? Чел же может спокойно свой скрин сделать а значит ничего не изменится, в таком случае лучше делать базу скринов и если чел делает скрин то этот скрин сохраняется в базу также, и тогда может может проверить реален этот скрин или нет, но тогда надо деньги на базу, терабайтов на 10, с учётом чтобы скрины сделанные более месяца назад удалялись, тогда нужно будет добавлять правило что скрины старее сделанные более месяца назад не принимаются в качестве доказательств.

    Тогда надо делать специальный сайт по базе для модеров, пишешь ник и дату и находит скрины.

    Ну...
    Самое простое, в таком случае, это полный реплей всех мини-игр и включая 24/7 призона.
    То есть, возможность промотать модеру самостоятельно до того момента, где было совершено нарушение, сверится со скринами или видео и утвердить нарушение.
    Такой реплей будет занимать в 10 раз меньше, чем те же скриншоты на хостинге, а если еще и ужимать старые данные, то и все 20.

    От чата это не спасёт, но зато мой способ это сможет, если еще добавить к шифрованию каждый ник, от которого исходит скриншот+время, тогда и подделать будет сложнее, придется использовать для входа тот ник, который в углу, тем самым оставив ip, а не каждый сможет использовать VPN и влезать в память игры.
    Подставы будут, это несомненно, но они уже будут исходить из такого узкого просвета, что не каждый сможет их создавать.


    Методов полно можно сделать, но я думаю администрации на это всё равно, так как разбаны - неплохой доход для проекта.

  19. На стороне сервера генерируем 16-значный шифр, который генерируется из ключа и времени, в точности до минуты.
    Отправляем шифрованное значение на лаунчер игрока, помещаем где-нибудь справа-снизу.

    На сайте создаем раздел с проверкой шифрованного значения со скрином или видео.
    Первое поле "Дата со скрина/видео" Второе поле "Шифр с того же скрина/видео". Если значение верное, возвращает True.


    Игрок выкладывает жалобу со скрином или видео на форум.
    Модератор проверяет шифр на наличие подстав, если шифр совпадает, это еще не значит, что подставы нет, но это избавляет нас от некоторых возможных подстав.

    + Не даёт возможность делать подставы с фейк-серверов.
    + Частично затрудняет возможность делать подставы по старой/новой дате.
    + Затрудняет делать подставы со специальных для этого программ, которые генерируют любой желаемый текст на скриншоте.

     

    Вообще, такую идею можно генерировать не только исходя от времени, но и исходя от того, что у человека написано в чате в данный момент+время, используя простые алгоритмы.
    Тогда можно полностью убрать подставы с чатом.

×
×
  • Создать...