-
Публикаций
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
-
Nightlocked получил репутацию от TheDiPpI в Дуэли ^_^
1)Nightlocked
2)Duels 1x1/2x2
3)Третий пункт для меня импосибл. Легче так ТЫК
4)Это легче ^_^ ТЫК
5)Плюсы этой карты: Она удобна, и противник особо далеко бегать не сможет, она по большей части - плоская. 2. Барьеры подняты на высоту 200, на скринах видно, и крышка из барьеров, под низом - бедрок, и игрок не сможет как последняя Мр..<3 сбежать от вас под карту. Всем приятного просмотра <3
-
Nightlocked изменил репутацию Sol0Pro в Заявление на пост Модератора сервера MiniGames.
Заявка просто ТОП, если оксси не примет, то я буду неуважать оксси!
-
Nightlocked изменил репутацию MrAlexInYT в Заявление на пост Модератора сервера MiniGames.
За, топ заявка :з
-
Nightlocked изменил репутацию Foxxywoxxy в ᴘᴀʀᴀᴅɪsᴇ ✘ ᴅᴇsɪɢɴ sᴛᴜᴅɪᴏ
Добро пожаловать в студию дизайна "PARADISE"
В данной теме, вы сможете БЕСПЛАТНО заказать пикчу на любой вкус и цвет
Выполняю: Аватарки/Подписи/Разделитель/Оформление/Картинки и другие ваши прихоти
ПОРТФОЛИО
скоро...
Для того что бы сделать заказ, вам нужно оставить комментарий по форме:
1. Ваш никнейм:
2. Что хотите заказать:
3. Описание вашего заказа:
4. Пример заказа:
5. Пожелание студии:
DESIGN STUDIO PARADISE©2018. Все права защищены. Любое копирование материала запрещено!
-
Nightlocked изменил репутацию MoRFi_MiST в Вопрос
Его SkyWars:
Игр сыграно: 3058
Побед: 442
Вывод: нуб
-
Nightlocked получил репутацию от AdeKvateH в Подача заявки на должность "Модератор".
За. Никаких вопросов и сомнений. Ждём на должности :3
-
-
Nightlocked получил репутацию от JustGo01 в Запрет на макросы и кликеры. Перед тем, как ставить "против", внимательно прочтите всё.
Играть на скилле, куда интереснее, чем юзать макросы, кликеры. Если же сделать так, чтобы за них банили, то от юда появляется вопрос: Как вы собрались узнавать, есть ли этот софт у игрока? Какая-то часть может быть забанена не правильно. Я останусь против софтов, но и банить за них будет как-то не правильно...
-
Nightlocked изменил репутацию David354 в /dell
/dell
Всем спасибо за лайки.
23 лайка. Ну, достаточно.
Кому не сделал, можете прочитать причины того, почему же я не сделал вам подпись.
<<Причины>>
1) Вы предложили сделать подпись которую я не умею делать.
2) Не могу скачать текст.
3) Лайк не поставлен.
4) Подпись не заливается на imgur. (Файл поврежден)
(Простите пожалуйста)
-
Nightlocked получил репутацию от Nikepvp в Исправить античит
Да вроде уже сделали нормальный анти-чит :\
Просто не надо играть за роль "Акробат" :\
-
-
-
Nightlocked изменил репутацию murzuk в ля, сколько букаф(9
Сразу скажу что это, возможно самая большая по кол-ву слов, и самая неграмотная тема на всем форуме!
И так,в этой теме я предложу все свои идеи по поводу улучшения сервера.
Сразу говорю что все идеи придумал я, по этому много из них будут очень бредовые.
Т.к. идей у меня довольно много, то я разделю тему на несколько частей.
Первая часть - Переход VimeWorld'a на версию 1.8.
(Конечно долго можно спорить по этому поводу, но я скажу все своих догадки и факты.)
1. Производительность. На 1.8 у многих игроков увеличиться ФПС в играх, т.к. там ядро оптимизированей.
2. Читеры/анти-чит система. По поводу читов я немного опасаюсь, т.к. есть довольно много читов на 1,8 которые будут внедрять в вайм. Ну и по поводу Анти-чит системы, сначала я думал что там будет нереально жесткая анти-чит система, которая будет тпхать вас все время назад, но поиграв на CivCraft'e (Ваймовском), я убедился в том что не такая уж она и жесткая, и играть вполне комфортно.
3. Система ПвП. Вот здесь есть нюанс. На версии 1,6 вполне достаточно 5-6 CPS для комфортной игры. Но на 1.8 Cps будет действительно решать, по крайней мере на нынешних серверах 1.8 так и есть. Там для комфортной игры нужно около 12-14 CPS. Но в то же время, в майнкрафту версии 1.8 ПвП проходит более плавней, вас не будут откидывать за тридевять земель, не будут всякие релогы, регедиты, ДНСы и прочей ненужной хрени для ловскиллов.
4. Новое ядро. На версии 1.8 откроется очень много новых возможностей. Возможно у админов и есть годные идеи, но они их не могут реализовать из-за старого ядра 1.6.
Итог. В целом я за переход VimeWorld'a на версию 1.8. С переходом на эту версию админы смогут реализовать много своих давних задумок, которые они не смогли реализовать из-за старого ядра.
Вторая часть - Новые/старые мини игры.
(Пожалуй, это одна из самых важных тем.)
Вступ. Как по мне, нынешняя ситуация с мини играми очень плачевная. Давайте вспомни, когда же выходила последняя мини игра, кроме ClashPointa, которые нам чуть ли не целый год обещали ввести, а в итоге какой-то калл выдали. Последняя мини игра, это был BWQ (BedWarsQuick), и вышел он уж очень давно.
Что я предлагаю? Я предлагаю не придумывать новые мини игры, а просто улучшить старые. Но не просто карты перестроить, или цены изменить, а сделать действительно глобальные обновления.
Сейчас я предложу возможные варианты, а вы уже себе думайте.
1. GunGame. По сути, мини игра довольно интересная, но очень простая. Предлагаю добавить разные бонусы на карте.
Например будет на карте монументе(спавнеры бонусов), на них регулярно будут спавнится бонусы.
Будет несколько типов спавнеров.
1 - Мгновенное лечения (например красная шесрть). Если подобрать данный бонус - у вас восстановиться все сердца. (Откат 30 секунд)
2 - "Поджигатель"(например оранжевая шерсть). Если подобрать данный бонус - то в течении 10 секунд вы будете поджигать противника на 1-2 секунды. (Откат 40-60 секунд).
3 - Регенератор (Например блок розовой шерсти). Если подобрать данный бонус - на вас наложиться эффект регенерации 2 уровня на 10 секунд. (Откат 30 секунд)
4 - "Киллер" (например чёрная шерсть(или красная)). Если подобрать данный бонус - на вас наложиться эффект силы 1 уровня на 5 секунд. (Откат 30 секунд).
5 - Скорость (Например голубая шерсть). Если подобрать данный бонус - на вас наложиться эффект скорости 1 уровня на 15 секунд. (Откат 30 секунд).
6 - "Зачарователь" (например фиолетовая шерсть). Если подобрать данный бонус - то в следующие 10 секунд вы будете получать в два раза больше опыта. (Откат 40-60 секунд).
7 - Дополнительные сердца (например желтая шерсть). Если подобрать данный бонус - на вас наложиться эффект одноразового здоровья (Как на анигилейшену, или как эффект от яблок). Вам дадут 3 сердец на бесконечное время.
8 - Это будет что-то вроде "Босса эффекта(хд)". Этот эффект будет спавниться через случайное время (От 1 секунды и до 2 минут), и в случайном спавне бонусов (других, то есть спавнера именно этого эффекта не будет, этот эффект будет спавниться на других спавнерах). Если его подобрать, то всех врагов которые играют в вашей игре ударит молнией, при этом нанесёт примерно 4-5 сердца урона, и подожжет на 2 секунды. Все киллы которые вы сделаете этим эффектов вам засчитаються, так же как и опыт за киллы.
Не нужно думать что они уж так сильно изменять весь геймплей. Не забывайте что не одни вы будете играть на карте, а еще около 15-20 человек. По этому за всю игру вы возьмете 1-2 лечения, 1-2 скорости, 1-2 буста опыта, и на этом все. Эффекты и так по 5-10 секунд действуют, навряд ли они уж так сильно будут что-то решать.
Еще немного о победах на GG.
На данный момент победу дают игроку, который занял первое место. Как по мне это не особо справедливо. Думаю у каждого такое было, что вам не хватило 1-2 килов до конца, потому что вам просто не повезло найти игроков и убить. Но и давать всем троим победу тоже не всегда правильно. Таким образом могут накручивать победы и т.д.
Так вот, я предлагаю давать победы в следующих случаях:
Когда игроков на карте больше 5 - давать победу только первому месту.
Когда игроков на карте больше 10 - давать победу первым двум местам.
Когда игроков на карте больше 15 - давать победу всем троим победителям.
Так же нужно уже добавить функцию отключить показ сообщениях о убийствах. Это очень сильно засоряет чат, почти не заметно личные сообщения т.к. они одним цветом, и модерам очень сложно следить за чатом.
Прокачки здесь не особо умно будет добавлять. На мой взгляд, сама игра задумана как фановая FFA PvP игра, где можно было бы поиграть на ровне со всеми, и куда не нужно было бы сливать огромное количество коинов.
2. MobWars. Как по мне, эта мини игра идеально подходит для тим боев. В этой игре, как нигде больше можно проявить множество тактик, а главное грамотный тимплей. Там почти идеальный баланс, и почти нету читеров (ну не считая моб ауру). Я предлагаю место привычного топа по победам добавить еще один топ. Он будет по рейтингу.
Суть будет в том, что игроки будут нажимать на кнопку "Войти в игру", и будет ожидание игроков. После того как соберется 10 человек - игра начнется. Это будет точно такая же игра, как и на обычном моб варсе, но здесь будет с рандомными тиммейтами и уже на рейтинг. Если вы победите - вам плюс рейтинг. Если же вы потерпите поражение - вам минус рейтинг. Логично что, чем больше у вас рейтинг, тем больше будет на поражение снимать.
Еще я думаю отключать улучшения в таких играх, т.к. они могут повлиять на исход игры. Но все таки главная проблема которою я вижу это игроки с моб аурой.
Но не смотря на все минусы, как по мне это будет довольно интересный мини гейм. Здесь действительно нужно будет думать не как самому победить, а как победить именно твоей команде (ну если вы понимаете о чём я).
Маленькое дополнения. Еще не мешало бы добавить возможность следить за игроками во время игры. Тогда это открыло бы возможность проводить какие-то КВ/турниры на МобВарсе.
3. DeathRun. Ооо, да! Кто же как не я может рассказать о дез ране и об балансе в целом. Вообще мини игра не особо интересная, я там играю исключительно ради фарма коинов и опыта. Что бы побеждать на дезране, не нужно никаких навыком в паркуру и т.д. Просто нужно много раз играть на картах, и со временем будешь их идеально проходить. Основных карт 2 - Mauti и Bon Bon. На Orbis игроки часто падают и победу не дают. На SkyLands очень долго бежать, и нету резона там играть.
Я предлагаю немного изменить смысл игры. Теперь там не будет карт. Будет просто 1 кнопка - начать игру. По достижению определенного количества игроков игра начнется. Суть игры будет все та же, но там нужно будет пройти (к примеру) 10 острово. Вариаций этих островов будет около 100 (мечтатель). И они будут абсолютно рандом спавниться, и генерировать карту для бега. То есть шанс того что вам попадется одна и та же карта - крайне мала.
Еще было бы неплохо убрать эту 10-секундную задержку после окончания игры.
4. Annihilation. Так как, его недавно обновили, да и сам я там особо не играю, я не буду ничего предлагать, да и навряд ли в этом есть смысл.
5. BlockParty. В него я тоже особо не играю, но у меня есть несколько идей.
1 - Награда. Награду давать исходя из волны, до которой удалось прожить победителю. (кол-во волн*3коинов=денег за победу).
2 - Делать карты симметричные. На некоторых картах нужные блоки есть только на одной из сторон, или углом. Что(как по мне) не особо балансно.
6 KitPvP. Мини игра с найбольшим количеством читеров. Если вы играли на КитПвП, то скорее всего знаете фразы "eZ", "изи","подсос","L","вар","слился".
Если честно, то лучше разделить этот мини режим на FFA PvP и PvP 1vs1.
На FFA PvP вести топ не только по очкам, а и по килам.
На PvP 1vs1 можно сделать игры по китам, как на анику, ну или на том же кит пвп. Например вампир против вампира, или воин против воина и т.д. Будет 3 раунда в каждой игре. Каждый раунд может быть длинной не больше 2-3 минут.
Еще можно добавить функцию отключения супов и т.д. Топ на этой игре навряд ли есть смысл вводить. Эта мини игра больше будет для тренировки своих возможностей, или просто для выяснения кто же из вас на самом деле "лучший ПвПшер в СНГ!1"
7. BuildBatle. Пожалуй, единственный мини режим где вы не увидите читера (хотя, и такое может быть). Сама мини игра то хорошая, и задумка и реализация, но вот проблема в самом комюнити. Большинство из них дети, которые навряд ли хоть когда-то адекватно будут оценивать постройки других. В топах игроки которые играют с друзьями в пати и ставят им хорошие оценки. Если учесть то, что рандомные игроки ставят всегда оценку "плохо", надеясь на то, что им поставят хорошо, все игроки в результати имеют по 10-15 очков. То есть для того, что бы побеждать на билд батле, достаточно 3 игроков в пати.
Но так как на этой мини игре онлайн под 500 игроков, то вопрос к этой игре никаких нету. Возможно это я чего-то не понимаю, возможно людям нравиться (ну если играют, то наверное нравиться, это же логично). Но все таки есть одна идейка. Конечно же это плагиат (фуу таким быть!1), но все таки - Почему бы не добавить возможно ютюберам самим писать темы на БилдБатле? Кстати, позже еще будем о статусе ютуберки, и о ютуберах вообщем говорить.
8. HungerGames. Одна из самых старых мини игр в принципе в майнкрафте.
На данный момент у нас есть 2 режима ХГ, это Hard и LuckyBlock.
Hard. Как мы все знаем на харду есть киты. Но далеко не все их себе могут позволить (это я говорю об простых игроках). Да, конечно донаты должны иметь какое-то преимущество против простых игроков. Но в чём баланс, если обычный игрок в начале игры хорошо залутался и т.д. У него есть кам меч, и полу железка, полу кольчуга. К нему подходит чувак в броненосцу 10 с каменным мечом, и убивает его. В чём же тут баланс?
Я за то, что бы игроки хотя бы имели возможность получить, хотя бы один кит 10 уровня.
Я предлагаю добавить ачивку, или заданку, или что оно такое будет, например за каждые 500 побед на ХГ (любому, то есть Hard или LUckyBlock), вам будут давать что-то вроде сундука. Вы его сможете открыть, и из него вам выпадет случайный кит 10 уровня. В этом есть еще один плюс, помимо баланса донатов против простых игроков, а именно в том, что будет разнообразия китов. Не будет пол карты в броненосцах этих бегать.
LuckyBlock. Этот режим довольно интересный. Ко всему этому здесь нету каких-то имбовых наборов и т.д. Но и здесь есть свои нюансы.
Уже давно пора пофиксить этот мультилук. Он слишком имбовый. Если у противника он есть, и противник не дурак, то вы просто напросто не сможете подойти к нему из-за отдачи лука. И от стрел тоже вы навряд ли увернетесь. Предлагаю сделать мульти лук на 10-20 использования.
Еще одна идея. Возможно это будет имбово (навряд ли). Не знаю как у кого, но у меня было такое что меня с самого начала игры какой-то нупс с топором таргетил. Я так и не успевал сломать лаки блоки, и он за мной все время бежал. В итоге он отстал, и вот уже дез матч через 5 минут, А у меня в инвентаре ничего нету, и лаки блоки уже все сломаны. Так вот, возможно ввести возможность покупки лаки блоков (Как китов). Например максимально можно было бы купить 5 лаки блоков. Они бы вам выдавались тоже через минуту после начала игры, и работали точно так же, как и наборы на BedWarsQuick, и выпадал бы вам точно такой же лут как и из обычных лаки блоков.
Еще неплохо было бы пофиксить баги в китах. Например в киту "Жокей" на 10 уровни, алмазные ботинки должны быть не на прочность 2, а на защиту 2. В ките "Паладил" должны давать зелья регенерации, а дают зелья мгновенного лечения.
9. BedWars. Вторая за популярностью мини игра, конечно же после SkyWars'a. А во время проведения офф турнира, так и вообще самая популярная игра, в которой онлайн был под 3к, а бывало даже и 3500-4000.
Сейчас очень популярно играть 4х2, 5х2, что бы выяснить, чья же команда сильнее. Но не всегда удается быстро найти карту и т.д.
Я предлагаю сделать систему "КВ". В меню бед варса (где есть хард, нормал, квик) добавить еще четвертый режим "КВ". Он как раз и будет для таких игр 4х2, 5х2 и возможно 10х2. Там будет 2 режима, "рандом" и "пати". В "Рандом" режиме вам нужно будет иметь пати для одной команды. Например если вы хотите сыграть 4х2, вам нужно ровно 4 игрока в пати, не больше, не меньше. И еще будет режим "Пати", здесь уже на двоих команд сразу. То есть если вы хотите сыграть 4х2, то вы собираете обе команды в пати, и заходите. Логично что в 4х2 нужно ровно 8 игроков. Дальше можно добавить расширение настройки. Например не только BedWarsHard, а и Normal, и возможно даже Quick. Еще можно было бы добавить возможность увеличить скорость спавна ресурсов. То есть на этапе создания карты можно было указать например - Спавн ресурсов увеличен в 2 раза. Максимально пусть было бы 3-4 раза.
Так же для исключения фарма побед в таких режимах, нужно будет отключить зачисления статистики и коинов.
А теперь по поводу того бед варса, что есть сейчас. В целом мне все виды бед варса нравятся, они интересные, динамичные(Особенно Quick), и балансные.
Но есть одна вещь, которая немного ставит под сомнения баланс на BedWarsHard. Это лук за 5 золота. Не знаю как кому, но мне кажется немного бердовым то, что для победы на BWH нужно самым первым купить этот лук. Тогда вы просто идете на мид, и начинаете лукодрочить, дальше копите голду, покупаете броню, зелья, платформы и т.д. (ну и ваша команда соответственно), и вы рашите противников.
Я предлагаю хотя бы удалить один из чаров (или откидывания, или горящую стрелу). Еще потом можно добавить лук за 12-15 золота на зачара (бесконечность, откидывания, горящая стрела и сила второго уровня). Тогда хоть будет смысл копить золото на лук, ибо сейчас какие есть луки после лука за 5 золота? Это лукер, за 30 золота. Но если так подумать, то его никто, никогда не покупает. Ибо на БВХ имбовый лук тем, что там есть откидывания. И может какой-то чувачок в кожанке с кам мечом, но с этим луком за 5 золота скидывать толпу алмазников.
10. SkyWars. Самый популярный мини режим на всем VimeWorld'e, и очень интересный.
Так вот, конечно же я могу предложить идею с SkyWarsRanked и т.д. Но как по мне, вводить игры в Рейтингом, абсолютно бессмысленно, пока вы не пофиксите читы. Ибо будет тоже самое что и на кит пвп...
Что же я предлагаю?
- Победа в Team-режиме. Не знаю кто и как думает, но как по мне победу в Team-режиме должны давать всем тиммейтам. Ибо они хоть как-то, но прожили руку к этой победе (я сейчас говорю о случаях игры со своими дрзуьями, в рандоме могут быть разные игроки, которые возможно и не заслуживают победы). Так что я предлагаю давать победу и тимейтам, которые умерли раньше, но при условии что они сделали как минимум 1 килл. (кстати, это же можно и на БедВарс добавить, только там не за 1, а за 3-5 килов давать победу).
- Киты. Сейчас я предложу несколько новых китов.
Кит "Мамкин инженер" - Дают 5 поршней, 3 слизи, 16 красной пыли и 4 компоратора (ибо их никак нельзя получить на скай варсе).
Кит "Знахарь" - Дают зелья лечения 3 уровня, варочная стойка и 4 пороха (для того что бы улучшать зелья мгновенного лечения, которые можно найтив с сундуках). Кто-то возможно скажет что это имбово, но если учесть геплы, которые очень часто в сундуках попадаются, то эти зелья не такие уж и имбовые.
Кит "Подрывник (ну хз)" - Дают 3 раздатчика, 16 огненых шаров и 4 рычага.
- Прокачки. Сейчас предложу несколько идей для прокачек и их улучшению.
Прокачка "силач (хз)" Дает зелья силы перового уровня (максимум на 3 секунды). Кто-то скажет что имбово? Ну ля, это будут говорить только игроки, которые все время сосут игроков, которые только что убили игрока. За 3 секунды особо много ударов не сделаешь, но если ты убил, и тут же тебя какой-то нупс в спину бьет, то у тебя хотя бы есть шансы его убить.
Прокачка "Хз, реально" - За каждый килл с определенным шансом вам дают +1 зачар остроты. (максимальный шанс - 25%). Прокачка будет довольно дорогая.
Прокачка "Живчик 2" - Это почти тот же "Живчик", но если в Живчику увеличивался шанс позитивного эффекта от копания редстоуна, то тут будет увеличиваться шанс на позитивный эффект от копания лазурита. То есть вам будут чаще давать всякие регенки, сопротивления, огнестойкость и т.д, и реже отравления, слепоту, замедления и т.д.
Продолжение следует.
-
Nightlocked изменил репутацию _DeHuc_ в Заявка на должность Модератор
Против,чтоб тебя не приняли цпшница
-
Nightlocked изменил репутацию _VladUS_ в Игра про Okssi
Ти папалса на кликбейт.
|Wars of Cap(ture)- WOC, или Cap(ture)field- CP, или другое...| Игра ни откуда не содрана, чисто моя идейка. Вы можете оставлять свое мнение и прочую чепуху.V 1.0 go--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Появляются на карте две команды: Синяя и Красная, каждая по 8-20 человек. На картах (их будет несколько) будут располагаться точки в виде небольших баз. На каждой этой самой базе будет место под блок. Цель каждой команды захватить точки. На начало игры будет 10 точек, и 1 точка у красной, и 1 точка у синей уже будут захвачены. Блоки на карте не разрушаются. (только поставленные) В чем же смысл игры? Смысл если точка не захвачена, поставить на нее блок своей команды. Блок будет из цветной глины (синий и красный), цель другой команды сломать блок (руками), что довольно долго, а потом поставить свой. При захвате точки у команды появляется возможность, при смерти спавниться на этой точке. При смерти вы появляетесь в роли спектатора и должны выбрать точку воскрешения-которыми являются вами захваченные базы. (как это сделано с выбором сервера, то есть в виде блоков в инвентаре). Если все точки захвачены чужой командой или вовсе никем не захвачены, то вы проигрываете и воскреснуть просто не можете. Даже если ваша команда захватит точку, все равно больше возродиться вы не сможете (как на бедварс). Короче говоря, если захваченных точек нет, то при смерти вы проигрываете. Таким образом бои будут долгие и ожесточенные. При всем этом игроки будут убивать друг друга, воскрешать и захватывать точки. Как они это будут делать? Все с помощью китов, которые есть стандартные, а некоторые можно купить. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Киты:Штурман: Каменный меч и кожаный сет- стандартный Снайпер: Саперский нож(палка острота 2),кожаный сет, лук на бесконечность, стрела-стандартный Подрывник: Деревянный меч, кожаный сет на взрывоустойчивость 4, 6 снежков(см. ниже). -стоимость 15000 коинов Офицер: деревянный меч, кожаный сет (с нагрудником из кольчуги), Лук (револьвер) и 5 стрел-стоимость 20000 коинов Каратель: каменный меч, кожаный сет, при 3 сердцах добавляется эффект сила 1 на 16 сек-стоимость 25000 коинов Локатор: каменный меч, кожаный сет, компас показывающий ближайшего игрока, при приближении на 10 блоков к базе противников, выдается предупреждение на экране и название базы (см. ниже)-стоимость 25000 коинов Захватчик: Палка (острота 1), деревянная кирка, кожаный сет, зелье невидимости на 16 сек (пузырьки, сет и инструменты видно) -стоимость 25000 коинов Минер: Саперская лопатка (каменная лопата), кожаный сет, 8 паутинок, на которые если наступит любой игрок, произойдет взрыв, как от крипера мгновенно (своей команде видны ловушки), взрывоустойчивость у сета 2-стоимость 30000 коинов Танкист: деревянный меч, кольчужный сет с железным нагрудником, при этом скорость бега ниже на 30%-стоимость 30000 коинов Спидстер: палка на остроту 1, кожаный сет, 1 золотое яблоко, скорость увеличена на 30 %-стоимость 30000 коинов См:Броня будет крашеная по цвету команды (кожаная), а также цветные ники.Динамит-выдаются снежки, при бросании которых на том месте появляется активированный динамит, это поможет отгонять противников с базы.Компас-показывает ближайшего игрока, при этом если противник подходит к захваченной вашей командой точке на 10 блоков то на экране вам выскакивает предупреждение о нападении.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость ломания глины можно изменить на более долгое.Киты нуждаются в балансировке.Карты будут довольно большие, как полигоны для сражений.На игру будет дано 50 минут, по истечению которых (независимо от захвата точек) объявляется ничья.Время возрождения на базе будет 10 сек.У каждого игрока будут блоки своей команды.При смерти вещи твоего кита заново востанавливаю"ца". У меня пока все. Буду обновлять, все нуждается в обновлении. Спасибо пупcик за лойс -
Nightlocked получил репутацию от pion в Новый Скай Варс
Эм...
Чего? Описать можно? Не?
Пока против, ибо никакого описания. Как понимать "Хард и нормал"? :|
-
Nightlocked получил репутацию от Miner333YT в Новый Скай Варс
Эм...
Чего? Описать можно? Не?
Пока против, ибо никакого описания. Как понимать "Хард и нормал"? :|
-
Nightlocked изменил репутацию KOTE_HAPKOTE_GG_ в Заявка на должность модератора
Против,причины выше !
Поставьте репутацию,буду благодарен)
-
Nightlocked получил репутацию от ZOJIOTO в ClanWar
А что, я за. Идея хорошая, этого в принципе не хватает, НО..но нужно доработать.
-
Nightlocked изменил репутацию Sofy в ★ Новая мини-игра! ★
Уважаемая администрация VimeWorld! Вы просто не представляете, как я жду, когда вы отреагируете на это предложение. Будьте добры, читайте полностью и до конца.
Популярная и клёвая мини-игра под названием Hide&Seek! И да, я знаю, очень многие предлагали её, но вы не ответили, поэтому я и пишу весь этот текст, ожидая Вашего ответа - ДА или НЕТ, ну и объяснения, если не составит труда.
О мини-игре (в 4-ом пункте интересные идеи):
Помните, что здесь лишь примеры с других серверов, а Вы, как администраторы и прочие, всегда можете что-то изменить, ведь тогда будет и играть интереснее, хоть и придётся приложить усилия для реализации.
1. Количество человек за одну игру обычно варьируется от 18 до 24-х. Один (иногда два и больше, как в BlockHunt, но обычно в Hide&Seek один) человек становится искателем, другие будут прячущимися.
2. Цели. Цель прячущихся - "слиться" под среду определённой карты. Ведь они будут в обличии блоков (их текстуры). Это может быть дуб, доски, наковальня, листва, забор. Это зависит от того, какой выбор блоков Вы предоставите игрокам для маскировки, а решать, с какой текстурой блока игроки будут бегать, решают боги рандома. На некоторых картах есть нычки, "секретные места", чтобы спрятаться (вот где вы прятали помощников Санты, подарочки, слаймов...). Чтобы спрятаться, даётся определённое время, после его истечения выпускают искателя.
Снаряжение. Также прячущимся выдаётся деревянный меч (после истечения определённого времени) в первом слоте. Это для защиты от сикера (т.е. искателя), но обычно это мало спасает. Во втором слоте находится иконка блока, что показывает, под который "куб" и замаскировались люди.
Если искатель нашёл и убил "фальшивый блок", этот человек становится искателем и помогает другому сикеру найти всех прячущихся. Те в свою очередь при своей смерти тоже будут сикерами.
Условия победы и поражения. Команда прячущихся побеждает, если за истечённый промежуток времени искатели не смогли найти всех "блоков". Если сикеры успели за определённое время найти и убить их, то спрятавшиеся проигрывают.
Примечание: пока игроки-блоки будут бегать и искать себе место, они не выглядят полноценным блоком, как и все нормальные кубы в мире Minecraft'a. Чтобы они полностью замаскировались, игрок должен секунд так 5 постоять на месте, где он хочет спрятаться, и по истечению этих секунд его не отличишь от настоящего. Также за монеты, которые люди заработали за победу или участие в игре, можно купить некие плюшки. Об этом будет написано ниже.
3. Цели. Цель искателя - найти и убить всех прячущихся.
Снаряжение. Стандартный набор сикера: железная броня (полный сет) и алмазный меч. В альтернативных играх ему выдают лук и стрелы, но это скорее BlockHunt.
Он находит и убивает прячущихся. А из-за их смертей искателей больше и больше, больше шансов найти остальных замаскировавшихся, которые так хорошо спрятались.
Условия победы и поражения. Однако не забывайте, всем искателям даётся определённое время на поимку прячущихся. Если они не успели их найти (даже одного так хитро спрятавшегося игрока), искатели проигрывают, а выжившие "блоки" побеждают.
Примечание: у искателей тоже есть свои предметы, которые они могут купить за монетки. Если так случилось, что искатель умер (спрыгнул с обрыва, добил прячущийся), то через некоторое время или сразу же он возрождается.
Если игрок был выбран искателем, но во время начала игры или в её промежутке (при условии, что он единственный сикер) он вышел, то из числа прячущихся выбирается один искатель.
4. Магазин. За победу или участие в игре даются монетки, а в Hide&Seek имеет место быть магазинчик. Вот примеры.
Магаз для прячущихся:
- Книжка\другой предмет. Выдаётся перед игрой для того, чтобы игрок мог заранее выбрать, каким блоком станет. Когда игра начинается, книжка, соответственно, пропадает. Обычно такое удовольствие стоит дорого. Однако это ни на что не повлияет, если данный игрок из-за случайного распределения станет искателем.
Ещё объяснения для тех, кто не понимает, о чём я: берёшь эту книжку (выбираешь в слоте), кликаешь ПКМ, высвечиваются доступные блоки, выбираешь. The End.
Не видела подобного на серверах, но некоторые блоки могут быть доступны при покупке книжки, а другие нет. Их либо надо покупать, либо они для донатеров (как все эти эффекты и другая шняга).
- Предмет. Определённый предмет (изумруд, ещё что-то), который по истечению времени выдаётся спрятавшемуся игроку. Во время игры он сможет ПКМ рандомно сменить блок. Но боги рандома не всегда милостивы, однако это весело. Ведь тогда нужно прятаться в другом месте, перебегать, но так, чтобы искатели тебя не спалили.
- Улучшение деревянного меча. Обычно сначала зачарованный деревянный меч (отдача или другое), а максимальное улучшение может быть зачарованный каменный меч. Если брать алмазный, то группа "оживших блоков" будет убивать искателя, а тогда пропадает суть игры.
- Лук и стрелы. Опять же это BlockHunt, но на этот раз надо покупать. Может быть заменой мечу. Выбирай: либо носиться с мечом, либо стрелять из лука. А может при реализации (наивная я) будет так, что у прячущегося во время игры будет и то, и другое.
Лук может быть зачарен на бесконечность, а возможно будет ограничение по запуску стрел. Пример: выдаётся лук без зачара и 10 стрел. Потратил все стрелы. Нужно подождать, когда они восстановятся.
Можно прокачать свой лук. Как раз добавить бесконечность при последующем вложении денег в это, а может и силу.
- Фейерверки. Они тебя палят, но если захочешь побегать от искателя или запустить в честь своей победы, всегда пожалуйста. Веселись.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Магаз для искателей:
А вот тут разветвление. Либо прокачивать свой набор (оружие, броня), либо выбирать среди других наборов (как в Annihilation при выборе роли). Лично я пропишу последний вариант с выбором набора.
- Золотая броня, каменный меч, динамит. Даётся динамит (скажем, штук 5). Со временем они восстанавливаются. Ставишь динамит, который сразу же активируется. Он не разрушает нормальные блоки и не наносит урон искателю, но повредит фальшивый блок и откинет его, как бы обычный динамит откинул обычного игрока. У него определённый радиус действия. Помогает обнаружить блоки в том или ином месте.
- Кольчуга, каменный\железный меч, зачарованный лук, стрелы (или стрела, если зачарован на бесконечность).
- Алмазная броня, деревянный\каменный меч. Бронирован, как танк, но оружие так себе.
- Здесь могли бы быть Ваши идеи.
Подойдёт для всех:
Предмет (любой: изумруд, шерсть, звезда ада... на Ваше усмотрение). С его помощью игрок может выбрать, кем будет (искатель\прячущийся).
Проблема №1: ограниченное число искателей. Решение: кто успел, тот и съел, даже если у всех будет этот предмет выбора роли. Но он будет не у всех. Проблема №2: все выбрали прячущихся. Решение: всё равно рандомно определится искатель.Да и не у всех этот предмет выбора роли.
Вопросы и негодования, которые могут возникнуть:
• Почему всё расписано так подробно?
Во-первых, здесь есть некоторые идеи (товары в магазинах), во-вторых, есть люди, которые не в курсе про это мини-игру.
• Эта игра была на других серверах! Плагиат!
Да, но на VimeWorld есть и HungerGames, и KitPvp, BuildBattle, BlockParty, Annihilation, BedWars, SkyWars, MobWars,как альтернатива другой игры. Вы же знаете, что это чуть ли не на каждом сервере, а Hide&Seek довольно популярная мини-игра.
Мой Вам совет - забейте в поисковой строке YouTube "hide&seek" и посмотрите видео, как русские летсплейщики и другого рода майнкрафтеры играют в эту мини-игру. Тогда Вы точно поймёте. Да и это лучше, чем просто читать мои непонятные объяснения, верно? И интереснее.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да пусть повезёт всем вам в мини-играх на этом проекте, если прочёл ты всё внимательно и полностью. Да будет благодать тебе, если отнёсся хотя бы с пониманием.
Простым языком. Благодарю тех, кто хотя бы прочитал это. Спасибо вам всем, особенно тем, кто выразил своё мнение в комментариях, даже отрицательное. Ведь это лучше, чем молчаливый игнор.
Если кто-то согласен со мной насчёт данной мини-игры и её реализации на этом всеми любимом сервере, нажми на стрелочку "Вверх" и напиши, что ты за. Но это всё равно твой выбор, я вообще пойду чай пить. Завари себе тоже, попьём с вкусняшками.
♡ Спасибо. ♡
-
-
Nightlocked изменил репутацию mr_box в ===== ТО, ЧТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАДО ФИКСИТЬ, А НЕ СОФТЫ ВАШИ =====
Для тех, что читает по диагонали:
Для чего мы обычно используем удочку в пвп? - Правильно, чтобы откинуть соперника и получить преимущество.
Запомним это и перейдем к проблеме.
Все мы видели игроков, отлетающих на 0.5 блоков и откидывающих на 7? Как это работает? Почему иногда мы сами почти не отлетаем, а соперник откидывается на значительное расстояние?
Сейчас я собираюсь все для вас объяснить.
Все дело в версии 1.6.4, на которой работает MiniGames, а точнее в коде обработки сетевых событий.
Сервер держит список игроков онлайн в определенном порядке, - в том, в котором они зашли (последний подключившийся - в конце списка).
Также сервер занимается тем, что рассчитывает "кто сколько должен получить урона", "кто сколько должен отлететь", "кто куда должен падать"; затем он отправляет обновленные данные самим игрокам (клиентам), чтобы те видели что произошло.
Сервер также получает пакеты и от игроков: когда вы двигаетесь у себя на экране (нажали идти вперед), на сервер сразу отправляется "movement" пакет, чтобы тот мог его обработать и отправить остальным игрокам новую информацию (чтобы и они увидели, что вы идете вперед). И в чем же тут прикол? А в том, что разные пакеты отправляются в разное время, по отношению к расчету "физики" для каждого игрока.
Сервер идет (на самом деле почти летит, - он делает это очень быстр и много раз в секунду) по списку игроков, от начала до конца, смотрит пакеты, пришедшие от каждого клиента (игрока) и сразу же, в процессе прохождения списка, применяет их (обновляет свою "картину мира"). При этом каждый movement-пакет от игрока будет заставлять сервер рассчитать для него физику ("скорость движения", "трение" (если игрок касается земли, например), и т. д.).
И только в конце он отправит всем клиентам новые данные.
И вот тут момент: если первый игрок ударил второго (отправил пакет "атаки"), то сервер применит этот пакет и рассчитает отдачу для второго игрока, еще не дойдя до самого второго (он еще не закончил с первым), а когда дойдет, то применит к нему ту самую физику (включая трение).
Вот если же второй игрок бьет первого, то при прохождение списка сервер сначала применяет трение от движения для первого игрока, перейдет ко второму, увидит, что тот бьет первого и просто применит только отдачу и урон к первому (уже он к нему не возвращается, и не перерассчитывает "физику").
Отсюда и берется баг с отдачей. Т.е. у одного из игроков всегда есть преимущество по откидыванию, а следовательно удочка не сделает особой погоды. Конечно, умные догадались, что предложение не в том, чтобы убрать удочку, а в том, чтобы пофиксить баг.
Стоит отметить, что "потеря" силы отдачи может достигать почти 100% (при большом количестве movement пакетов), т.к. для каждого movement пакета расчет физики уменьшит
скорость примерно в два раза (при наличии трения о блоки, на которых стоит игрок).
Вот ссылка на комментарий, в котором описывалась природа этого бага на офф. багтрекере майнкрафта.
(Там же, приведена ссылка на патч-багфикс для Bukkit сервера)
Тема была создана не в тех.разделе, а в идеях и предложениях, т.к. первый имеет меньшую популярность.
-
Nightlocked получил репутацию от _DanilCeksi_ в Идейка подъехала :3
Команду /moders обязательно надо добавить. Ибо же не у всех компы - феррари, не у всех интернет - Bugati. У кого-то - жигули .-.
Пока зайдёшь на ВТОП, уже успею 3-жды слиться в играх...А читеров и тимеров - как ни ведать. ЗА
-
Nightlocked изменил репутацию kira_kane в Конкурс <3 #1
Приветик, вот и мой первый конкурс на 100 вимеров :3
Для участия:
1) написать свой ник на сервере
2) указать порядковый номер
3) повысить репу
Итоги: 8 января, в 16:00 (По МСК)
