Изменения репутации
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в [Проведено] Ивент "Лабиринт" | 19.05.2024 17:00 GMT+3 (МСК)Какие прикольные модельки и ивент видимо будет таким же крутым! 😀
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в [Go] Реализация VimeAPIРеализация такого на GoLang. Моё почтение. 😯👍
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Новая персонализация | Яблочное чудовищеНазвание персонализации: Яблочное чудовище
Тип персонализации: Питомец
Ссылка на скачивание: AppleMonster.zip
Анимация персонализации:
Создатель персонализации: TheLuxure & Sir_Kelt
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Новая персонализация? / Бездомному котёнку нужны ваши лайки!Название персонализации: Бездомный котёнок
Тип персонализации: Питомец
Ссылка на скачивание: HomelessKitten.zip
Скриншот персонализации:
Создатель персонализации: Anonymus
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Новая персонализация на голову | Азиатская шляпаНазвание модельки: Азиатская шляпа
Тип персонализации: Шляпа
Ссылка на скачивание: ChineseHat.zip
Скриншот персонализации:
Создатели персонализации: Wenston & Rander_
-
Jonny получил репутацию от AndrewL в [Руководство] Правильное создание моделей и текстур в программе BlockbenchЭто руководство охватывает свойства художественного стиля игры Minecraft. Данное руководство призвано помочь вам создавать модели и текстуры, которые впишутся в стилистику проекта VimeWorld. Пожалуйста, имейте в виду, что данное руководство создано для того, чтобы повысить качество создаваемых вами моделек и повысить их шанс быть принятыми на проект, но не гарантирует это. Если вы планируете создавать модельки для проекта, но не до конца знакомы с техническими аспектами, настоятельно рекомендуем прочитать руководство "Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench" от пользователя Rander_. В нем содержатся материалы о том, как правильно использовать программу Blockbench и в полной мере использовать его возможности.
Моделирование
Количество элементов
Художественный стиль проекта VimeWorld основан на простоте. Общая форма создаваемого объекта должна определяться моделью, а большинство деталей - текстурой. Цель всегда должна заключаться в том, чтобы количество элементов было как можно меньше, но при этом точно отображало сущность объекта. Однако упрощение модели не должно заходить слишком далеко, до такой степени, чтобы она переставала быть узнаваемой.
Изображение формы
В целом следует избегать изображения наклонных и кривых элементов в виде лестниц (см. изображение). Предпочтительнее вращать элемент, чтобы создать необходимый наклон. Повернутые элементы можно найти во многих моделях VimeWorld, но их использование должно быть оправдано. Например, соединение элементов рядом друг с другом для создания кривой не соответствует эстетике моделей VimeWorld.
Сферические или цилиндрические элементы моделей необходимо изображать одним элементом. Примеры этого принципа можно найти в оригинальной игре, а также на проекте VimeWorld (бочка, торт, дерево, тыква, дыня, какао боб).
В моделях часто используются плоскости¹ (элементы, имеющие только 2 грани). Небольшие части модели могут быть изображены одним большим элементом. В художественном стиле VimeWorld такое решение предпочтительнее, чем использование множества мелких элементов для изображения одного и того же объекта или элементов модели.
Воплощение
Воплощение моделей бывает разных типов. При воплощении больших элементов (крылья самолёта, рога оленя, руки снеговика) стоит использовать полные кубики, где это необходимо. При детализации небольших элементов (зубы, веточки, перья) стоит использовать плоскости¹.
Текстурирование
Основы теории цвета
Оттенок - это семейство цветов, определяемое длиной волны (например, коричневый цвет попадает в красное или оранжевое семейство, аквамариновый цвет - в синее семейство). Оттенок можно представить как точку в спектре радуги. Его диапазон составляет от 0° до 360° (радуга, которая закручивается в круг).
Насыщенность - это интенсивность цвета, то есть наличие того или иного оттенка. Чем выше насыщенность, тем сильнее оттенок. Ее диапазон составляет от 0 до 100 (по горизонтальной оси).
Плотность - это яркость цвета. Более высокое значение означает более яркий цвет. Диапазон плотности составляет от 0 до 100 (по вертикальной оси).
Цветовая лестница и цветовая палитра
Цветовая лестница - это линейка всех оттенков одного цвета в зависимости от яркости. Цветовая палитра - это набор всех цветовых лестниц, используемых в файле текстуры. Лучше всего начинать создание лестницы со среднего тона. Далее рекомендуется создать только одну тень и один блик и применить базовое затенение. После этого можно добавить больше оттенков.
Изменение оттенка, насыщенности и плотности одновременно называется лестницей сдвига². Важно, чтобы шаг между оттенками был сбалансированным. (Данный способ создания палитры цветов используют единицы среди модельеров).
Прямая лестница - это цветовой набор, все оттенки которого отличаются только плотностью (яркостью). Прямые лестница очень проста в создании и часто не используется из-за их скучного вида теми, кто знают теорию цветов, но в редких случаях они могут быть подходящими для некоторых материалов. На изображении ниже прямая лестница находится слева, а лестница со сдвигом оттенка - справа. (Данный способ создания палитры цветов использует основная масса модельеров).
Создание переходов
В пиксельном искусстве размещение пикселей должно быть обдуманным. Для этого необходимо использовать намеренно ограниченные палитры и набор инструментов без гладкости (карандаш, заливка и ластик). Свойства материала должны быть четко определены.
Сглаживание - это метод ручного сглаживания перехода между формами путем размещения разноцветных пикселей на границе. Яйцо слева содержит сглаживание, а яйцо справа - нет.
Создание текстур для существ
Каждому кубику у модельки соответствует коробочное UV-картографирование, которые при создании вашей текстуры должны придерживаться некоторых правил. Верхняя и передняя части модели должны быть ярче, чем нижняя и задняя, в основном стоит придерживаться данного правила, чтобы соответствовать реальности. Сейчас на примере будет показано создание текстуры для существа.
Создайте шаблон текстуры, чтобы облегчить процесс текстурирования. Blockbench автоматически создаёт такой шаблон, если поставить галочку у пункта Template (рус: Шаблон). Набросайте распределение цветов, добавьте тень и блик. Добавьте дополнительные оттенки при помощи лестницы сдвига². Определите материал модели, отредактировав взаимное расположение определенных оттенков. Избавьтесь от полосатости и любых других элементов затенения, полученных на предыдущих этапах для идеального результата.
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Новая персонализация | Ужасающая головаНазвание персонализации: Ужасающая голова
Тип персонализации: Шляпа
Ссылка на скачивание: ScaryHat.zip
Скриншоты персонализации:
Создатель персонализации: Wenston
-
Jonny изменил репутацию Inga____ в Вакансия 3D художникАлексей (Алексеевна)
t.me/ungaworking
-
Jonny изменил репутацию xRolan в Вакансия 3D художник1) Ролан Джумагулов (РолАн - ударение на А)
2) t.me/RolanDzh
3)
Примеров могу скинуть куда больше.
-
Jonny получил репутацию от Dqrkich в ПредложенияПерешлю то, что писал в момент, когда появилось обновление с выплатами за YouTube / TikTok.
Выплачивать деньги за создание краткого контента с mellличностьюstroy, которая и так имеет достаточно медийной составляющей - это одно. Но выдавать деньги за создание краткого контента с сервером из игры Minecraft - это совсем другое.
На своем примере могу сказать, что увидев краткий ролик по игре Minecraft, я бы не стал туда заходить. Ещё и не совсем понятно, где происходят действия, come on, #VimeWorld в хэштегах особо не поможет пропиарить сервер, разве что поможет алгоритмам продвигать подобные видео с такими же хэштегами.
Если хочется поднять онлайн на сервере, то есть множество действующих практик с зарубежных серверов, которые явно будут действовать и в СНГ (видел, что их потихоньку начинают продвигать и в СНГ). Какие это способы?
Приобретать рекламу у различных контентмейкеров, которые сейчас имеют достаточную популярность для того, чтобы оказать влияние на рост общего количества постоянных игроков у проекта. Данный способ работал как раньше, так он работает и сейчас, хоть и сейчас он требует чуть больше вложения чем это было 5-7 лет назад. Реализовать самую обыкновенную систему авторов, которая реализована в том же Epic Games, Brawl Start и некоторых других играх. Если ещё не понятен данный способ, тогда объясню. Контентмейкер делает запрос на получение авторства, после одобрения он получает собственный код автора. После чего он предлагает своему комьюнити вводить данный код на сервере. При вводе данного кода автор начинает получать постоянные денежные бонусы. Реализация будет зависеть от того, что покажется администрации проекта более выгодным и эффективным, но в основном бонусы зачисляют либо за количество вводов кода автора, либо за количество времени, которое наиграли игроки с данным кодом автора. Но данный пункт является больше дополнением к прошлому. Провести турнир для контентмейкеров СНГ под эгидой проекта VimeWorld. Данный способ является менее затратным в плане денежных единиц, которые будут потрачены только на призовой фонд, но будет являться затратным в плане организации, а также написания программного кода. Примером реализации подобного может послужить Minecraft Monday, который проходит под эгидой самого популярного зарубежного сервера или же Minecraft Championship, который впоследствии открыл собственный сервер на основе имеющихся в Minecraft Championship режимов. Как можно устроить пиар-компанию при помощи турнира для контентмейкеров? Учитывая возможности проекта, можно было бы добавить внутриигровую надпись в какой-нибудь из углов с пиаром проекта либо же сделать условия добавления баннера с пиаром проекта на стрим. Также можно было бы сделать одним из условий участия - сказать несколько раз за время участия в турнире определенные слова в сторону проекта. В целом я бы еще добавил боевой пропуск и делал бы больше режимов, которые завязаны на выживании, по типу SkyBlock RPG с Hypixel или RPG с долгим развитием как на WynnCraft, а не того SkyBlock RPG, который существует сейчас на проекте.
Делать это или не делать уже решать не мне, но для сохранения сервера стоит действовать быстрее. ✌️
-
Jonny получил репутацию от ewenity в ПредложенияПерешлю то, что писал в момент, когда появилось обновление с выплатами за YouTube / TikTok.
Выплачивать деньги за создание краткого контента с mellличностьюstroy, которая и так имеет достаточно медийной составляющей - это одно. Но выдавать деньги за создание краткого контента с сервером из игры Minecraft - это совсем другое.
На своем примере могу сказать, что увидев краткий ролик по игре Minecraft, я бы не стал туда заходить. Ещё и не совсем понятно, где происходят действия, come on, #VimeWorld в хэштегах особо не поможет пропиарить сервер, разве что поможет алгоритмам продвигать подобные видео с такими же хэштегами.
Если хочется поднять онлайн на сервере, то есть множество действующих практик с зарубежных серверов, которые явно будут действовать и в СНГ (видел, что их потихоньку начинают продвигать и в СНГ). Какие это способы?
Приобретать рекламу у различных контентмейкеров, которые сейчас имеют достаточную популярность для того, чтобы оказать влияние на рост общего количества постоянных игроков у проекта. Данный способ работал как раньше, так он работает и сейчас, хоть и сейчас он требует чуть больше вложения чем это было 5-7 лет назад. Реализовать самую обыкновенную систему авторов, которая реализована в том же Epic Games, Brawl Start и некоторых других играх. Если ещё не понятен данный способ, тогда объясню. Контентмейкер делает запрос на получение авторства, после одобрения он получает собственный код автора. После чего он предлагает своему комьюнити вводить данный код на сервере. При вводе данного кода автор начинает получать постоянные денежные бонусы. Реализация будет зависеть от того, что покажется администрации проекта более выгодным и эффективным, но в основном бонусы зачисляют либо за количество вводов кода автора, либо за количество времени, которое наиграли игроки с данным кодом автора. Но данный пункт является больше дополнением к прошлому. Провести турнир для контентмейкеров СНГ под эгидой проекта VimeWorld. Данный способ является менее затратным в плане денежных единиц, которые будут потрачены только на призовой фонд, но будет являться затратным в плане организации, а также написания программного кода. Примером реализации подобного может послужить Minecraft Monday, который проходит под эгидой самого популярного зарубежного сервера или же Minecraft Championship, который впоследствии открыл собственный сервер на основе имеющихся в Minecraft Championship режимов. Как можно устроить пиар-компанию при помощи турнира для контентмейкеров? Учитывая возможности проекта, можно было бы добавить внутриигровую надпись в какой-нибудь из углов с пиаром проекта либо же сделать условия добавления баннера с пиаром проекта на стрим. Также можно было бы сделать одним из условий участия - сказать несколько раз за время участия в турнире определенные слова в сторону проекта. В целом я бы еще добавил боевой пропуск и делал бы больше режимов, которые завязаны на выживании, по типу SkyBlock RPG с Hypixel или RPG с долгим развитием как на WynnCraft, а не того SkyBlock RPG, который существует сейчас на проекте.
Делать это или не делать уже решать не мне, но для сохранения сервера стоит действовать быстрее. ✌️
-
Jonny получил репутацию от Yarde в ПредложенияПерешлю то, что писал в момент, когда появилось обновление с выплатами за YouTube / TikTok.
Выплачивать деньги за создание краткого контента с mellличностьюstroy, которая и так имеет достаточно медийной составляющей - это одно. Но выдавать деньги за создание краткого контента с сервером из игры Minecraft - это совсем другое.
На своем примере могу сказать, что увидев краткий ролик по игре Minecraft, я бы не стал туда заходить. Ещё и не совсем понятно, где происходят действия, come on, #VimeWorld в хэштегах особо не поможет пропиарить сервер, разве что поможет алгоритмам продвигать подобные видео с такими же хэштегами.
Если хочется поднять онлайн на сервере, то есть множество действующих практик с зарубежных серверов, которые явно будут действовать и в СНГ (видел, что их потихоньку начинают продвигать и в СНГ). Какие это способы?
Приобретать рекламу у различных контентмейкеров, которые сейчас имеют достаточную популярность для того, чтобы оказать влияние на рост общего количества постоянных игроков у проекта. Данный способ работал как раньше, так он работает и сейчас, хоть и сейчас он требует чуть больше вложения чем это было 5-7 лет назад. Реализовать самую обыкновенную систему авторов, которая реализована в том же Epic Games, Brawl Start и некоторых других играх. Если ещё не понятен данный способ, тогда объясню. Контентмейкер делает запрос на получение авторства, после одобрения он получает собственный код автора. После чего он предлагает своему комьюнити вводить данный код на сервере. При вводе данного кода автор начинает получать постоянные денежные бонусы. Реализация будет зависеть от того, что покажется администрации проекта более выгодным и эффективным, но в основном бонусы зачисляют либо за количество вводов кода автора, либо за количество времени, которое наиграли игроки с данным кодом автора. Но данный пункт является больше дополнением к прошлому. Провести турнир для контентмейкеров СНГ под эгидой проекта VimeWorld. Данный способ является менее затратным в плане денежных единиц, которые будут потрачены только на призовой фонд, но будет являться затратным в плане организации, а также написания программного кода. Примером реализации подобного может послужить Minecraft Monday, который проходит под эгидой самого популярного зарубежного сервера или же Minecraft Championship, который впоследствии открыл собственный сервер на основе имеющихся в Minecraft Championship режимов. Как можно устроить пиар-компанию при помощи турнира для контентмейкеров? Учитывая возможности проекта, можно было бы добавить внутриигровую надпись в какой-нибудь из углов с пиаром проекта либо же сделать условия добавления баннера с пиаром проекта на стрим. Также можно было бы сделать одним из условий участия - сказать несколько раз за время участия в турнире определенные слова в сторону проекта. В целом я бы еще добавил боевой пропуск и делал бы больше режимов, которые завязаны на выживании, по типу SkyBlock RPG с Hypixel или RPG с долгим развитием как на WynnCraft, а не того SkyBlock RPG, который существует сейчас на проекте.
Делать это или не делать уже решать не мне, но для сохранения сервера стоит действовать быстрее. ✌️
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Новые питомцы | Персонажи из игры CupheadНазвание питомца: Венси
Тип персонализации: Питомец
Ссылка на скачивание: Cuphead.zip
Скриншот питомца:
Создатель питомца: Wenston
Название питомца: Тони
Тип персонализации: Питомец
Ссылка на скачивание: Mugman.zip
Скриншот питомца:
Создатель питомца: Wenston
-
Jonny получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Новая анимация | Анимация для администрацииНазвание анимации: Приветствие от администрации
Тип персонализации: Анимация
Ссылка на скачивание: HelloAdmin.zip
Гифка с анимацией:
Автор анимации: Wenston
-
Jonny получил репутацию от maakss1mka в ОСКОРБЛЕНИЕ РОДНЫХ, МНЕ НЕ ПРИЯТНО 😥😥😥😭Да, будет таким.
-
Jonny получил репутацию от Mr_Filantrop в какой будет размер мира?В целом на Ваниле, думаю, должна будет присутствовать возможность проверять взаимодействие с сундуками и блоками в границах места, где ты живешь, поэтому в случае чего недоброжелательные игроки будут получать по заслугам.
-
Jonny получил репутацию от D_3_N_4_K в какой будет размер мира?В целом на Ваниле, думаю, должна будет присутствовать возможность проверять взаимодействие с сундуками и блоками в границах места, где ты живешь, поэтому в случае чего недоброжелательные игроки будут получать по заслугам.
-
Jonny получил репутацию от requ1re в Жесткий requ1re ;DDDИгрок хороший, вроде бы даже помогает на сервере. 🫢
-
Jonny изменил репутацию Sapiensation_ в Губка Боб | Питомец.1. Губка Боб.
2. Питомец.
3. Скачать.
4.
5. Sapiensation_
Gif:
за анимацию уж извиняюсь, я пытался
-
Jonny получил репутацию от sayid в Хочу ДиансиМеры приняты.
Игрок замучен из-за продажи услуг за вимеры.
-
Jonny получил репутацию от Yuuta22 в Жесткий requ1re ;DDDИгрок хороший, вроде бы даже помогает на сервере. 🫢
-
Jonny изменил репутацию requ1re в Жесткий requ1re ;DDD1. Желаемая должность - Хелпер
2. Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 54д 22ч 47м 34с
3. Ник в игре - requ1re
4. Настоящее имя - Максим
5. Возраст - 17
6. Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыта в данной сфере не имею, но желаю получить его на данном проекте.
7. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - от 1 до 3 часов в день.
8. В какое время обычно играете (по Москве) - с 17:00 до 22:00.
9. В какой стране и городе проживаете? - Украина, г. Бровары
10.Почему вы хотите занять эту должность? - Не могу сказать, что я лучший человек на этой планете, но когда видишь, как люди некрасиво выражаются в игровом чате, рука сама поднимается что-то сделать. Я своей кандидатурой хочу обеспечить очистку сервера от таких людей.
11. Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре.
12. Напишите немного о себе - Зовут меня Максим. На данный момент заканчиваю 11 класс. Свои предпочтения касательно интересов отдаю по большей части баскетболу. Говоря о моём характере, то человек я добрый, неконфликтный. Умею поддерживать людей в любой момент. В свободное от учёбы время играю на данном проекте с друзьями.
13. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми, а активность не должна быть скрыта! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id529189063
-
Jonny получил репутацию от Helspen в Хочу ДиансиМеры приняты.
Игрок замучен из-за продажи услуг за вимеры.
-
Jonny получил репутацию от FalleN4nge1 в Конус из Plants vs. Zombies | ГоловаНа форуме уже наверное 10 конусов от разных людей.
-
Jonny получил репутацию от Helspen в Кушать в парке вату, готовить пудруЗакрыто.
Игрок разбанен. В результате проверки игровых логов было выявлено, что игрок не пытался никого провоцировать, а хотел помощи от администрации, чтобы снять броню на проклятие несъемности. 🫢