-
Публикаций
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Strag_AZ_Tactek
-
20 Ang3l0k
-
31 Kerosenne
-
Конкурс на 150 вимеров и ещё немного топиков :>
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя ItsAmaterius в Флудильня
Kerosenne -
Конкурс на 100 вимеров. 14.06.20. - 14.07.20.
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Viashoneo в Флудильня
Kerosenne -
Kerosenne , на плащик и наклеечки
-
Kerosenne Поставил просто так ;)
-
59 Kerosenne
-
Kerosenne 61
-
Против, т. к. выйграши в мини-играх и есть рандом.
-
Аналог мини-игры mob wars. Так же высылаете мобов, которые будут атаковать фонтан. Но только теперь вас не будут атаковать мобы, а вы не можете ходить (из-за того, что вам преграждают путь полублоки) Вы выбираете класс, связанный с дальним боем и ждёте когда отправят мобов, после вы с помощью своих возможностей не даёте врагам подобраться к фонтану. 1 класс. Лучник: Стоимость: бесплатно. имеет: кожаную броню, лук на бесконечность и стрелы. улучшается: лук - 1 лвл обычный; 2 лвл (500 денег) на силу 1; 3 лвл (1000 денег) на силу 2; 4 лвл (2000 денег) на силу 3; 5 лвл (5000 денег) на силу 3 и горящую стрелу. Спец-приём: нету Улучшения: улучшения (конская броня) как в обычном mob wars, только улучшается только оружие или спецприём (так же если возможно, можно купить). 2 класс. Пиромант Стоимость: 20000 коинов. имеет: кожаную броню, огненный шар (перезарядка 5 сек., горение 5сек.) улучшается: огненный шар (перезарядка) - 1 лвл 5 сек.; 2 лвл (1000 денег) 4 сек.; 3 лвл (3000 денег) 3 сек. огненный шар (горение) - 1 лвл 5 сек.; 2 лвл (1000 денег) 7 сек.; 3 лвл (1500 денег) 10 сек.; 4 лвл (3000 денег) 10 сек. и после столкновения огненным шаром с объектом происходит взрыв, которы поджигает мобов в радиусе 1 м (блоков) Спец-приём: граница огня (палка ифрита) - 1 лвл (стоимость: 950 денег) создаёт границу из огня, которая поджигает всех, кто её пересёк, длится 5 сек., перезарядка 25 сек.; 2 лвл (2100 денег) длится 7 сек., перезарядка 20 сек.; 3 лвл (3500 денег) длится 10 сек., перезарядка 15 сек. Улучшения бывают нескольких видов, иногда улучшения добавляют особенности оружию. Спец-приёмы: чтобы приобрести спец-приём нужны деньги, так же их можно улучшать, после того как действие спец-приёма пропадёт начнётся перезарядка. 3 класс. Фризер Стоимость: 25000 коинов. имеет: кожаную броню, снежки (5 шт., после использования всех снежков идёт перезарядка 10 сек.) улучшается: снежки (кол-во) - 1 лвл 5 шт.; 2 лвл (500 денег) 7 шт.; 3 лвл (1200 денег) 10 шт.; 4 лвл (2400 денег) 13 шт.; 5 лвл (3500 денег) 16 шт. снежки (перезарядка) - 1 лвл 10 сек.; 2 лвл (800 денег) 7 сек.; 3 лвл (2000 денег) 5 сек. Доп. улучшение снежков - заморозка (1500 денег) +улучшение снежков (сила заморозки) - 1 лвл замедление 1; 2 лвл (3000 денег) замедление 2 +улучшение снежков (длительность заморозки) - 1 лвл замедление 3 сек.; 2 лвл (1800 денег) замедление 5 сек.; 3 лвл (2100 денег) замедление 7 сек. Спец-приём №1: глобальная заморозка (блок льда) - 1 лвл (2500 денег) останавливает всех мобов на 10 сек., перезарядка 40 сек.; 2 лвл (3400 денег) остановка 13 сек., перезарядка 30 сек.; 3 лвл (5000 денег) остановка 15 сек., перезарядка 20 сек. Спец-приём №2: Ледяные стражники (тыква) - 1 лвл (2500 денег) около фонтана появляется 1 снеговик, бросающий снежки в ближайших врагов, исчезает через 10 сек. или если его убьют, перезарядка 25 сек.; 2 лвл (3400 денег) 2 снеговика, исчезает через 13 сек., перезарядка 20 сек. 3 лвл (5000 денег) 3 снеговика, исчезает через 17 сек., перезарядка 27 сек. Доп. улучшение: Доп. улучшение не приобретается сразу после начала игры, надо его с начало купить. Спец-приёмов бывают несколько, но купить можно только 1. 4 класс: Вихрь Стоимость: 25000 коинов. Имеет: кожаную броню, лук на откидывание 1 (при попадания из лука моб с 10% шансом отходит на 1 блок назад) и бесконечность улучшается: лук (шанс отдачи) - 1 лвл шанс отдачи 10 %; 2 лвл (1000 денег) шанс отдачи 25%; 3 лвл (2500 денег) шанс отдачи 45%. лук (сила отдачи) - 1 лвл откидывание 1; 2 лвл откидывание 2; 3 лвл откидывание 2 + при попадании из лука в моба наносится урон (и даже можно некоторых откинуть), тем кто рядом с ним в радиусе 1 блока. Спец-приём: Ураган (яйцо призыва скелета) - 1 лвл (1500 денег) откидывает всех мобов назад на 3 блока, те мобы, которые врезаются в стенку (при откидывании) умирают, перезарядка 20 сек.; 2 лвл (2300 денег) откидывает на 5 блока назад, перезарядка 17 сек.; 3 лвл (3100 денег) откидывает на 7 блока назад, перезарядка 15 сек. Пока всё надеюсь вам понравилась моя идея, если нет скажите почему, желательно прочитать всё, что я написал, иначе трудно понять смысл моей идеи.
-
Я не знаю баните ли вы за это, но я нашёл игрока Sofo4ka, которая носит скин голой женщины (к сожалению скриншота нету, но вы должны мне поверить)
-
Достижения (? то возможно)
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Strag_AZ_Tactek в Идеи и предложения
Да его нельзя бить, но можно использовать другие способы, чтобы избавиться от союзника. -
Достижения (? то возможно)
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Strag_AZ_Tactek в Идеи и предложения
3. - я понимаю так нельзя, но 1 достаточно 500, я всё просчитал или если на то пошло 1000 блоков. -
Достижения (? то возможно)
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Strag_AZ_Tactek в Идеи и предложения
Серьёзно, ну тогда ладно. -
1. В лобби: "Космонавт" - подняться на 500 м (блоков) вверх. 1500 коинов. 2. В Annigilation: "Всё для команды" - потратить 1000 денег. 2000 коинов. 3. В SkyWars (Team): "Предатель" - убить игрока в своей команде. 2000 коинов. 4. В BedWars: "Мучитель" - сделать 25 убийств за одну жизнь. 2500 коинов. 5. В BedWars: "На войне не спят" - победить, с разрушенной кровати. 2500 коинов.
-
1. Annigilation - Алхимик: сварите 30 зелий; награда: 20000 к. 2. Death run - От начала до конча: выиграть 10 раз дойдя до финиша: 25000 к. 3. Block party - Медленный танец: выиграйте не использовав бег или прыжок: 25000 к. 4. Mob wars - Некромант: вызовите каждый вид мобов за игру: 25000 к. 5. Kit pvp - Гладиатор: убейте 10 человек ни разу не использовав супчик: 30000 к. 6. Bed wars - Бешенство: разрушите кровать не нося с собой какое - либо снаряжение: 35000 к. 7. Sky wars - Везение: убейте игрока, который открыл мистический сундук: 20000 к. 8. Hunger games - Толстосум: открыть 10 сундуков, которые не обследовали другие игроки: 20000 к. 9. Hunger games - Недоверчивость: выиграть, не открыв ни один сундук: 30000 к.
-
Против. Во первых из-за за кол-во здоровья. Во вторых странное распределение эффектов. Я так толком и не понял. Что делает это роль (эффекты понятны), а ч
-
Новый гаджет "Рыбный дождь"
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Strag_AZ_Tactek в Идеи и предложения
У нас много чего, от чего виснет, но всё равно выдерживается всё. -
Новая мини-игра "hidden and killer"
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Strag_AZ_Tactek в Идеи и предложения
прячущиеся могут только оглушать, а не убивать -
Против. Так как уже подобное есть, это ендэрпёрл, так же летаешь/прыгаешь и такой же салют
-
Новый гаджет "Рыбный дождь"
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Strag_AZ_Tactek в Идеи и предложения
если бы были лягушки, я бы назвал гаджет лягушачий дождь, а не рыбный -
Этот гаджет выглядит в виде сырой рыбы. Нажмите на неё и в радиусе 5-10 блоков от вас будет с неба падать сырая рыба (примерно 30-50 штук). стоит 800 коинов.
-
Много идей для игры Mob Wars
Strag_AZ_Tactek ответил в теме пользователя Skyndir в Идеи и предложения
Очень много всего. Я за, но некоторое можно убрать. -
Я придумал новую мини-игру, которую можно сделать в дальнейшем. Вы делетесь в 2 группы. 1 группа прячущиеся (10-20 игроков), которые вы знаете, что делать, но они не выглядят как блоки, а просто игроки. Как же им прятаться. На карте много жителей, которые стоят или ходят по определённому маршруту. Прячущиеся нажимают на жителя правой кнопкой мыши и прячущиеся вселяются в жителей и вам остаётся лишь глядеть как вас ищут убийцы. 2 группа - убийцы (4 игроков), которые ищут прячущихся. Но будет не очень легко, так как жителей не мало, а если киллер убьёт жителя, но здесь нету прячущегося, то он неможет наносить урон в течении 5 сек. Как же ему искать, у убийц есть компас, который указывает, где прячущийся. Но компас каждый 10 сек. обновляется и компас начинает указывать на другого игрока. Прятки дляться 60 мин. и если за это врямя убийцы всех убьют, то они победили. Если не успеют, то они проиграют. (Прячущиеся после смерти не возрождаются и не привращаются в убийц. Прячущийся не носит броню, зато раз в мин. у него появляется палка, которая при ударе оглушает противника ( слепота, слабость, замедление на 7 сек). Убийцы носят железную броню и алмазный меч, так же компас. В прячущихмя и убийц есть роли, пока что 1 на одну из команд. Для прячущихся роль "трус" который имеет изумруд, который даёт невидимость на 15 сек. Роль у убийцы "охотник", который тоже имеет изумруд оглушающий прячущегося на 3 сек. на расстоянии 5 блоков. Пока что всё.