Называется BrokenCastle. Смысл игры таков. Изначально есть 4 команды. Они на одном острове. У каждой команды свой почти разрушенный замок. В замке есть подземелье (не разрушенное). В нём есть 5 Сингулярностей (можно придумать что нибудь другое). Каждая сингулярность генерирует ресурсы в командном сундуке. Одна сингулярность даёт 1 еденицу ресурсов в две секунды. На базе 3 сингулярности Железа, 2 сингулярности Изумрудов. Из железа можно крафтить что угодно (броню, оружие...). За изумруды можно покупать у торговцев блоки и Адские Звёзды. Блоки нужны, чтобы восстановить замок (на почти пустое поле легко напасть), а Адские Звёзды нужны чтобы захватить Центральную Сингулярность. Чтобы захватить Центральную Сингулярность, нужно в неё кинуть 10 Адских Звёзд. Чтобы перехватить сингулярность, нужно кинуть в неё на 1 звезду больше, чем кинул предыдущий игрок. Центр. Сингулярность генерирует 1 алмаз в 5 секунд на базе захвативших Центральную Сингулярность. Также, если прокопаться ниже подземелья, можно найти сингулярность Золота. Если на неё скинуть 30 железа, она будет генерировать 1 золотой слиток в командном сундуке в секунду. За золото можно покупать зачарование, луки и другие плюшки. Так над каждым замком есть космический корабль с Сингулярностью Жизни. Если её сломать, то та команда, чей это корабль, больше не сможет возрождаться, но получит +10% к урону (типо ярость). Так же можно сломать другую сингулярность (например железа), чтобы ресурсы не спавнились на базе владельцев сингулярности. В игре есть 5 фаз. На 1 фазе нельзя захватывать ни золото, ни алмазы, и даже драться с врагами нельзя. На 2 фазе можно захватывать золото и драться. На 3 фазе можно захватывать алмазы. На 4 фазе Сингулярности жизни разрушаются. На 5 фазе игрокам наносится двойной урон от удара других игроков.