Перейти к публикации

EveryMe

Админ Модовых
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя EveryMe

  1. EveryMe

    esp murder

    Рек для жалобы на читы делается с твинка с читами. Превосходно!
  2. EveryMe

    Ричка

    Скорее нет, чем да
  3. EveryMe

    Дебафнутый модер

    Отговорочки. Я шёл только вперёд, с зажатым бегом. Поле зрения расширяется из-за бафа скорости, а так у меня сотка стоит. И вообще, поле зрения тут не роляет, т.к. я успел его пару раз ударить до того, как он психанул и начал зажимать, по сравнению с этим моментом всё сразу понятно
  4. 1. AlexeyBelskiy 2. https://forum.vimeworld.ru/user/64790-alexeybelskiy/ 3. EveryMe 4. Модератор ничего не видит и покрывает своих корешей, слишком уж быстро он закрыл жалобу, я даже за чаем отойти не успел. _Peshka_ на видео в жалобе явно делал что-то из ряда вон выходящее. 5. https://forum.vimeworld.ru/topic/317457-растишка/ 6. PRISON_1
  5. _Peshka_ EveryMe Подозреваемый обожрался растишки и отрастил длинные руки 01.05.19 00:30 Обращаю внимание на то, что я был под бафом скорости, а так-же ближе к концу его невероятного комбо, я спиной упёрся сначала в столб, а потом в стену.
  6. EveryMe

    Неудачный фарм

    Не, у меня с пингом норм, а у пешки хз
  7. EveryMe

    Неудачный фарм

    А что ещё это может быть?
  8. EveryMe

    Неудачный фарм

    Лопату до железки эф3 апни
  9. EveryMe

    Читы

    Не каждый может грамотно оценить, верный пруф или нет. Поэтому приходится следить за темой.
  10. EveryMe

    Читы

    Сам себе навыдумывал? Тебе надо сценарии для фильмов писать.
  11. EveryMe

    Читы

    Да, и это сложно повторить. А про какую панику ты говоришь?
  12. EveryMe

    Читы

    Для срабатывания чарки необязательно натягивать тетиву полностью https://youtu.be/LMd7nw_wUAc
  13. И ещё больше артефактов. http://prntscr.com/nbszoj
  14. Подстава ещё и кривая, над буквой "й" серые артефакты от редактирования. http://prntscr.com/nbsydp
  15. EveryMe

    OPMR

    Я вообще считаю, что банить за багоюз во время бетки - не очень умно. Бетка и сделана для того, чтобы люди находили баги, а разрабы их фиксили. Если сейчас будет пресекаться любой багоюз на призоне - все баги останутся в тайне и ими будут пользоваться тайком после релиза, в самых корыстных целях)
  16. 1. zLoY_vLaDiK 2. https://forum.vimeworld.ru/user/50450-zloy-vladik/ 3. EveryMe 4. Подстава https://forum.vimeworld.ru/topic/311735-жалоба 5. http://prntscr.com/nbruxv 6. Судя по жалобе, забанили сегодня (14.04), примерно в 9-10 утра. Призон 4. 7. В качестве аргумента предоставляю мой лог с точным временем (МСК) http://prntscr.com/nbrwhc, по которому можно понять, что сообщений в тот момент я не писал вообще. Так-же в жалобе указан ник того, кто её подавал, хотя на скрине (слева сверху) ник совсем другой (возможно и он тоже прифотошоплен).
  17. EveryMe

    Хелпер привет ;)

    Края карты ограничены невидимыми блоками. Все такие места как раз и ограничивают во время бетки. В подвале, рядом со слаймом тоже такое было, там их поставили (хотя туда всё ещё можно залезть), и здесь тоже рано или поздно поставят. Если бы на бете банали за такое, баги бы никто не находил, и всё это использовалось бы втихаря после релиза.
  18. EveryMe

    Хелпер привет ;)

    >Бета тест >Багоюз Genius
  19. EveryMe

    Проблемы Annihilation.

    Свапперу спокойно противодействует воротун и банальная аккуратность. Суккуб и бомж не очень сильны против чар железки с зельями. Каждый играет за кого ему хочется, но дать классам поддержки какие-то плюшки всё-равно было-бы неплохо. Тима в 10+ человек в одном воисчате не сможет нормально усидеться, таких ещё поискать надо. У одиночных игроков и сейчас шансов не очень много (Мы с другом сейчас играем на анике, по одиночке очень сложно что-либо сделать, вдвоём уже гораздо проще). Буст ещё провернуть надо. Если популярность режима возрастёт, постоянно будут заходить левые игроки и мешать бусту. И вообще он не слишком целесообразен на анике, т.к. каждый раз прийдётся ждать немало времени до начала 2й фазы, когда можно будет ломать точки.
  20. EveryMe

    Проблемы Annihilation.

    Ещё идея - сделать в топе столбик с количеством набранных в течение игры очков. Удар по базе - 4 очка Последний удар по базе - 10 очков Убийство игрока - 2 очка Если ты транспортёр и кто-то юзнул твой портал - 1 очко Отхилил союзника, будучи лекарем - 1 очко Поставил ящик, будучи бардом - 1 очко Опять-же, этот столбик должен быть второстепенным. Определять место в топе будет только кол-во побед.
  21. Недавно решил поиграть на анике. Зашёл на самую первую карту и лицезрел такую картину - у 3х баз по единице прочности на точке, на каждой базе бегает несколько чаренных железок/алмазок из противоположных команд и спавнкиллят игроков. Много времени не потребовалось для того, чтобы понять, что они фармят и делают это только ради местечка в топе, чтобы позднее потешить своё ЧСВ и показать, какие они "КрУтЫе" (награда в коинах за убийство игрока достаточно мала, фармить ради неё нет смысла). Если посмотреть со стороны других игроков - сразу понятно, что умирать сразу при возрождении вплоть до 6й фазы (начало саморазрушения точек), не имея ни малейшего шанса что-либо сделать, достаточно скучно. Из этого исходит первая проблема - непопулярность режима. Критикуешь - предлагай. Можно вычислить этих фармеров по ip, найти небезразличных людей из их города и начать жестокую травлю уровня /b/. Но делать это мы не будем, так как мы достаточно миролюбивы и пришли сюда играть и получать удовольствие, поэтому предлагаю вместе с этой проблемой решить ещё одну - ненужность и, как следует, непопулярность "классов поддержки". Такими классами можно назвать лекаря, транспортёра, мастера, защитника, барда и строителя. Играя за эти классы, игрок делает ощутимый вклад в победу, но от этой самой победы ему ни горячо, ни холодно, ведь она даже не отображается в топе, а награда за неё несоизмерима с потраченным временем (за то-же время на дуэлях можно набрать гораздо больше коинов). Вот здесь мы и подошли к решению обеих проблем - убрать из топа игроков Annihilation счётчик убийств и впихнуть на его место счётчик побед. У фармеров отпадает надобность в спавнкилле и каче, у саппортов появляется смысл вообще существовать. Так-же можно увеличивать награду за победу в зависимости от того, сколько игрок провёл времени в бою. Так, если он зайдёт под конец 6 фазы, то получит маленькую сумму, а если он играл с самого начала и до победы - сумма выигрыша умножится. Числа я предлагать и угадывать не буду, пусть этим занимаются разработчики. Не стесняйтесь озвучивать свои идеи и предложения. Режим реально прикольный и хотелось-бы улучшить его и сделать популярнее. P.S. Перед прочтением комментариев советую надеть солнцезащитные очки, иначе могут вытечь глаза от вспышек бугурта действующих на данный момент топеров аника.
×
×
  • Создать...