Перейти к публикации

ArturHalimov

Активный игрок
  • Публикаций

    3 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Изменения репутации

  1. Вышка
    ArturHalimov изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench   
    Привет. Вы замечали, что на нашем проекте имеется персонализация с разными авторами (например, Wenston, xRolaaan, chikon, Rander_, GUllT, EvilBendy)? Думаю, что да. И, может быть, вы тоже хотели  создать свою необычную персонализацию для добавления на проект, а также хотели бы пополнить ряды модельеров проекта VimeWorld.
    До измененного гайда я понял, что людям трудно воспринимать информацию только в текстах, поэтому в этом обновлении к большему числу спойлеров я добавил gif записи, на которых уже можно понять суть и работу той или иной фукнции, инструмента на примерах. Также было решено изменить немного содержание гайда. Большую часть информации, которая в большинстве случаев вам просто не понадобится - убрал.
    Если есть вопросы, пишите мне в лс в ВКонтакте, постараюсь ответить. Читайте вдумчиво, смотрите спойлеры и практикуйтесь. Желаю удачи!
    СОДЕРЖАНИЕ
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ. РАЗБОР КРИТЕРИЕВ НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЮ. ДОПОЛНЕНИЕ: ПЛАГИНЫ, САЙТЫ Помощь:
     «Совет: …» - это мелкие помарки, типа постскриптума. Читать вам это необязательно, но рекомендую. Взяты только из моего и чужого опыта в эксплуатации программы.
    "Спойлеры" - спойлеры, в которых я могу показать примеры работы функции, инструментов. Сделаны в виде gif записи, картинках. Настоятельно рекомендую их просматривать.
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
    Для этого существует специальный подраздел «Персонализация», где уже выкладывают свои работы молодые или старые модельеры. Персонализация есть на сервере MiniGames и Модовых с версией 1.12.2, поэтому попасть твоё творчество может только на них. Здесь же ты найдешь форму и критерии для персонализации.
    РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
    Модельки делаются в программе Blockbench; Можно скачать приложение, а можно работать в браузере. Браузер - хороший вариант для тех, кто собирается делать модельки на телефоне, но в этом есть явные неудоства. Если нет варианта работы на компьютере, ноутбуке, то смело используйте браузерную версию. В других же случаях лучше используйте именно приложение. При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; Не путайте с  Модель Bedrock. Из-за этого процентов 20% от всей  персонализации просто отклоняются. Они отличаются тем, что в Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки, а в Модель Bedrock можно и папки и кубы. Больше в них отличий нет. Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Такое ограничение не с проста. Ваш компьютер рендерит все эти кубы, что не очень простой процесс. И при большом количестве кубов - начинаются фризы. Хорошо, если у вас компьютер мощный по параметрам, но подумайте о других людях, у которых компьютеры из 2009 года. И также большое количество кубов слабо будет походить на стилистику Minecraft`а. Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; Аналогично с количеством кубом. Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. Эта функция будет разобрана позже. Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group). Почему? Из-за таких названий происходят баги, ошибки в создании кода, поэтому придётся всё переименовывать так или иначе. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
    Чтобы настроить программу, вам достаточно перейти по такому пути: нажмите «Файл», далее подпункт «Настройки», а далее начинаете настраивать программу под себя. Здесь можно настроить всё: от смены языка программы до горячих клавиш и темы программы. Перевод в отличии от старых версий уже неплохой, поэтому начинайте потихоньку осваиваться.
    Совет: Начинайте менять что-то после какого-то времени в эксплуатации программы.
    Совет: Если вы уже когда-то пользовались программами для моделирования, то смело меняйте горячие клавиши на своё усмотрение. Если нет, то начинайте что-то менять после какого-то времени в эксплуатации программы.
    СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
    Заходите в пункт «Файл», далее «Создать» и выбирайте нужный тип модели. Он был указан в критериях. Если уже забыл, то напоминаю: «Bedrock Legacy Model». В меню с параметрами корректировать ничего не будем, так как это всё можно изменить в будущем. Дальше нажмите на кнопку "Подтвердить"
    Открылась рабочая область. Здесь вы станете мастером в новом ремесле. Не пугайтесь при виде большого количества областей и инструментов. Изучайте каждую спокойно и медленно, не стоит бегать по всем сразу. Ниже на скриншоте я подписал все области и для чего они используются в кратком виде.

    Первое, чему вам стоит научиться – создание кубов. Ниже показал как это делать:
    Довольно просто, правда? Но на этом нельзя останавливаться. Не будем же мы создавать модель из одних только мелких кубов. Ниже я покажу тебе инструменты, необходимые для работы с кубами.
    Перемещение – Передвигаем наш объект стрелочками | нижней панелью из правой части |ползунками. Передвигать можно по оси x, y, z с зажатым шифтом, контролом, или тем и тем.  
     
    Размер  – Маленький кубик? Не проблема. Увеличь его размер с помощью этого инструмента. Сделать его меньше вам поможет фукнция «Раздуть» Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.  
    Поворот – Вращение объекта вокруг определенной точки, которая устанавливается с помощью четвертого инструмента. Перед этим добавь куб в папку(кость). Инструмент центра поворота - Точка поворота-это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.  
    Вершинная привязка – Чтобы исправить трещины и небольшие дефекты в положении определенных элементов, вы можете использовать инструмент привязки вершин. Это метод перемещения вершин одного элемента так, чтобы они точно совпадали с вершинами другого элемента. (Понятным языком: позволяет нам выбирать точку грани одного куба и присоединять ее к точке грани другого куба, делая их "целыми").  
    Копирование и вставка – Чаще всего нужно создать идентичный куб с такими же поворотами. Для этого есть копирование. Нажимаете пкм по кубу или папке, если имеются повороты, далее нажимаете на «дублировать» и готово. Идентичный куб. Теперь ты знаешь основные инструменты для создания модели. Показалось не так уж и сложно, верно?
    СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
    Представим, что вы уже сделали модель. Теперь появился другой вопрос: «Как придать ей красок?» Для этого вам следует перейти в другую область «Рисования». И создать новую текстуру с форматом "Шаблон" (У вас появится развёрстка каждого куба). Остальные параметры не трогайте. Их, конечно, изменить уже будет нельзя(большую часть), но вам это и не нужно. Ниже представил вам скриншот рабочей области с подписями (Большой разницы нет).

    Перед разбором всех инструментов следовало бы уделить внимание подбору цветов и палитре. Всего три режима палитры (описано в спойлере). Уверяю вас, что пользоваться вы скорее всего будете одним, когда узнаете о некоторых фишках в рисовании. 
    Совет: об основах теории цвета рекомендую прочитать эту тему от пользователя Grisha1947g. Здесь вы найдете перевод статьи профессионала о рисовании.
    Кисть – Инструмент для рисования на текстуре. У нее есть некоторые параметры, которые вы можете использовать в каких-то целях: 1- Смена размера кисти, 2- Прозрачность кисти, 3-Прозрачность краев (Смягчение)

     
    Заливка – Закрашивание определенной области определенным режимом (Всего их четыре, описаны в спойлере ниже). Здесь также можно настраивать прозрачность закраски. Ластик – Кисть, которая умеет стирать. Параметры абсолютно такие же.  Пипетка – Этим инструментом вы можете брать цвет с текстуры, картинок, которые находятся в программе.  
    Рисование фигурами  - Дает возможность рисовать фигурами: прямоугольниками, эллипсами. 
       
    Копировать/Вставить – инструмент, который позволяет вам выделить область на текстуре и вставить ее на другое место. Удобно использовать, когда нужно сделать идентичный узор на всех частях модели. (например, чешуя дракона) Этих инструментов вполне достаточно для создания красивой текстуры. Используя лишь кисть, заливку, палитру и ластик я сделал эту текстуру за 2 минуты:

     
    СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ
  2. Нравится
    ArturHalimov изменил репутацию RyfixRPG2 в ??   
    Хайпимхайпимхайпим
  3. Вышка
    ArturHalimov изменил репутацию VerM3L в Explore №394|Оскорбление Хелпера в ЛС   
    Меры приняты.
  4. Вышка
    ArturHalimov изменил репутацию VerM3L в Explore №395|Некорректный ник   
    Меры приняты.
  5. Нравится
    ArturHalimov изменил репутацию xtrafrancyz в для Дмитрия!   
    Ачивка "Модельер" уже есть, пока что проблема во времени, чтобы обойти всех модельеров и дать им эту ачивку.
    "Гайдодел" тоже интересная идея, осталось иконку придумать и нарисовать.
  6. Вышка
    ArturHalimov изменил репутацию VerM3L в Патиму   
    Закрыто.
    Не по форме.
    Док-ва должны быть в 4-том пункте.
  7. Нравится
    ArturHalimov изменил репутацию MereoIeona в Пропаганда фашизма   
    Хаай
  8. Нравится
    ArturHalimov получил репутацию от MereoIeona в Пропаганда фашизма   
    Привет)
  9. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от FenZzik в MiniGames №500|Некорректная постройка   
    fondue_
    ArturHalimov
    17.07.2021
     
     
     
     
    Ура, юбилейная 500-я жалоба!!! ☺️
  10. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от ImMoRtaL_FanY в Explore №393|Продажа вещей за реальные деньги   
    Mixailzybanko120
    ArturHalimov
    15.07.2021
    Продажа вещей за реальные деньги
  11. Нравится
    ArturHalimov получил репутацию от CemenW в Общий список персонала проекта VimeWorld.   
    Доброго времени суток! Мне пришла идея собрать весь персонал проекта VimeWorld в одной теме. Если вам это интересно, то смотрите ниже.
    (Тема будет обновляться, когда что-то изменится в составе персонала)
    Главная Администрация:
    Главные Администраторы: Lucy и xtrafrancyz.
    Главные Модераторы: LexaNT и Okssi.
    MiniGames:
    CivCraft:
    Модовые сервера:
    UPDATE – 18.09.2021
  12. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от Viter_Nopik в Explore №393|Продажа вещей за реальные деньги   
    Mixailzybanko120
    ArturHalimov
    15.07.2021
    Продажа вещей за реальные деньги
  13. Вышка
    ArturHalimov изменил репутацию Merkevich в [Модовые сервера 1.12.2] KeyBinding: Облегчи себе жизнь! [Гайд]   
    Приветствую смотрящих!
    С недавним обновлением на все модовые сервера версии 1.12.2 был добавлен мод, позволяющий биндить множество команд на различные клавиши. Более того, теперь можно создавать отдельные "ветки", с набором команд для разных целей. В этом гайде мы рассмотрим:
    1) Принцип работы мода: как забиндить команду, как создать/изменять/удалять ветку.
    2) Доступные для биндов клавиши
    Как это работает?
    Всё достаточно тривиально, нажимаем ESC и правым кликом мыши переходим в интерфейс биндера через кнопку "Ветка: Мастер", здесь нас встречает такая менюшка:
     
    Кнопка "Ветка: Мастер" позволит Вам переключаться по Вашим веткам, кнопка "Изменить ветку" позволит Вам создать новую ветку, либо же удалить ветку или отредактировать название одной из старых. Ну а клавиша "добавить макрос" позволит вам добавить макрос. Её менюшка выглядит так:
     
    В поле вписываете нужную Вам команду и задаёте желаемую клавишу. Использовать можно ЛЮБЫЕ клавиши, за исключением кнопок мышки. Ну и на занятые игровыми функциями клавиши ставить бинд нежелательно.
    Принцип работы веток
    Ветки по сути являются переключаемыми папками, в каждой из которых Вы можете включить различный набор команд для различного рода нужд: будь то быстрый обход всех имеющихся магазинов на сервере, или же похода на пвп арену. Вы можете переключиться между основной и вспомогательными ветками прямо из ESC меню игры, просто нажав ЛКМ по кнопке. Добавлять команды можно находясь в любой ветке, так как отображение команд едино для всех веток. Однако, ветка: Мастер всё же будет являться главной веткой, через которую вы можете кроме добавления команд еще и изменять или удалять старые. Распределение команд по веткам происходит таким образом: создаете все нужные команды  а затем переключаетесь по веткам и включаете нужные для каждой из них команды. К примеру, в ветке "Shop" из всех команд я оставил включенными только варпы магазинов и /home, тем самым позволив себе быстро перемещаться между различными магазинами:
     
    На этом данный коротенький гайд подходит к завершению. Экспериментируйте, создавайте разные ветки, и приятно проводите время на обновлённых модовых серверах проекта Vimeworld.ru!
  14. Нравится
    ArturHalimov изменил репутацию AlesteZ в Незнаю даже что написать...   
    Закрыто.
    Ответ был дан в прошлой теме.

    Я прочитал все темы полностью. Это было сложно.
  15. Нравится
    ArturHalimov получил репутацию от RedeaXD в УБИЙСТВО В РГ   
    Не по форме. Форма подачи жалоб. 
    3 пукнт - дата нарушения. 4 пункт - доказательства. 
    Также ты указал время, а не дату. 
  16. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от ImMoRtaL_FanY в MiniGames №473|Некорректная постройка   
    nagibator20090
    ArturHalimov
    10.07.2021
    Некорректная постройка
  17. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от ImMoRtaL_FanY в MiniGames №474|Некорректный никнейм   
    PYMBALOX
    ArturHalimov
    10.07.2021
    Некорректный никнейм
     
  18. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от ImMoRtaL_FanY в [1.12.2] Сокровищницы   
    Отличная идея 👍
  19. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от alexgt_neskolnik в Это моё последнее дело. Форсаж 9.   
    За, удачи
  20. Вышка
  21. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от PalPalych в Explore №388|Некорректный никнейм   
    sharoebinaa
    ArturHalimov
    08.07.2021
    Некорректный никнейм
  22. Нравится
    ArturHalimov изменил репутацию Flash_Gaming_ в Жалоба на Flash_Gaming_, Discover   
    Доказательства, по которым было выдано наказание:
     
  23. Нравится
    ArturHalimov изменил репутацию Okssi в Зефирный пудинг оффнет все проблемы -^o^-   
    Принята.
    Вся информация на форуме.
  24. Вышка
    ArturHalimov изменил репутацию Merkevich в [Discover 1.12.2] Energy Converters mod - преобразуй свою энергию! [Гайд]   
    Приветствую смотрящих!
    Пригляделся мне в новой сборочке Дискавера такой интересный мод, позволяющий переводить энергию одной модификации в другую с помощью преобразующей цепи из трёх блоков-потребителя, энергомоста, преобразователя. Данная модификация будет полезна как новичкам, так и более развитым игрокам, ведь можно преобразовывать не только рф в еу, а и наоборот. Капитан очевидность: чтобы не искать по отдельности каждый предмет, просто пропишите в строке поиска @energyconverters.
    Рассмотрим крафты блоков, которые понадобятся нам для преобразования рф энергии в еу, нам понадобятся:
    1)Потребитель энергии FE
     
    2)Энергомост
     
    3)Производитель энергии низкого напряжения( Также существуют производители более высоких уровней напряжения)
     
    Собираем наши блоки в простенькую цепочку: потребитель FE подключаем к источнику RF энергии, далее ставим энергомост, а в конце цепи размещаем производитель EU нужного Вам напряжения. Выглядит это так:
     
    Готово! Теперь вы можете получать EU из RF энергии по курсу 4 RF=1 EU

    Для перевода EU энергии в RF, нам понадобятся:
    1)Потребитель энергии низкого напряжения ( Также существуют потребители более высоких уровней напряжения)
     

    2)Энергомост
     
    3)Производитель энергии FE
     
    Аналогично, собираем наши блоки в простенькую цепочку: К энергохранилищу из индастриалкрафта подключаем потребитель энергии EU нужного Вам напряжения, далее ставим энергомост, и заканчиваем цепочку производителем энергии FE. Выглядит это так:
     
    Готово! Данный способ преобразования энергии отлично подойдет для тех, кто владеет большим количеством продвинутых солнечных панелей из Advanced Solar Panels, энергия преобразуется по курсу 1 EU=4 RF
    На этом мой  коротенький гайд подходит к концу, надеюсь он Вам был полезен.
    Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
  25. Вышка
    ArturHalimov получил репутацию от GIBRID64 в Общий список персонала проекта VimeWorld.   
    Доброго времени суток! Мне пришла идея собрать весь персонал проекта VimeWorld в одной теме. Если вам это интересно, то смотрите ниже.
    (Тема будет обновляться, когда что-то изменится в составе персонала)
    Главная Администрация:
    Главные Администраторы: Lucy и xtrafrancyz.
    Главные Модераторы: LexaNT и Okssi.
    MiniGames:
    CivCraft:
    Модовые сервера:
    UPDATE – 18.09.2021
×
×
  • Создать...