Закрыто.
К сожалению, в этой ситуации ни я, ни Алла не сможем ничего сделать, хотя хотели бы. Диме откровенно говоря пофигу на все то, что творится у него под носом от чуваков, которые периодически к нему подлизываются. Его даже ткнули в эту тему и видео носом, а он "ну это ведь не только они этим способом пользовались, так все делали, я им делать ничего за это не буду, все норм". Поэтому в этой ситуации (да и на самом деле в большинстве глобальных бездействий или игнора) нужно винить Диму, это ведь ему плевать, что и кто делает/не делает на его проекте.
Меры приняты.
Да, тут моя ошибка, я тебя спутала с другим Модератором, которого взломали, т.к. вердикт писала по памяти без перепроверки по истории. Сейчас перепроверила, вердикт удалила. Перепроверю твою заявку.
Скорее всего днем у меня не будет времени на подведение итогов(спасибо моему раздолбайству за огромное количество долгов по учебе),так что сделаю это сейчас https://youtu.be/sHCcDhlhG0M Призы выдал,благодарю всех за участие
Воу,почти полтора месяца перерыва,пора приниматься за работу!
И начнем с нововведения в терминологию:теперь я буду оставлять в скобках id'шники механизмов с простыми крафтами,дабы сэкономить картинки,вам будет нужно лишь ввести цифры со скобок в поисковую строку NEI.
Так же, если вы искали себе текстуры для Greg-Tech'a,то рекомендую заглянуть в данную тему.
Ну а если ваш калькулятор выдаёт больше чем 60 фпс в полноэкранном режиме, то рекомендую поставить фотореалистический текстурпак от ARTIC030
Первые генераторы и электрические механизмы.
Итак,Вы сделали все паровые механизмы, накопили приличное количество стали, теперь направляйтесь снова в шахту.Очень важный совет: постарайтесь копаться в горах, так как там спавнится никелевая руда, которая является ключевым звеном в прогрессии от угольного генератора до геотермального. Схема всё та же, только в этот раз постарайтесь сделать упор на красную пыль, лазурит. Обязательно сделайте вылазку в ад за светопылью и сфалеритовой рудой. Копайте уран, рубиновую руду (шелковым касанием), так как в будущем вам пригодятся эти руды. Также, сделайте как можно больше резины и красного сплава (рецепты под спойлерами)
Теперь можно приступить к созданию первого источника энергии - Генератора(4032). Генератор в качестве топлива потребляет уголь или древесный уголь, выдавая при этом 10eu/тик.
Заранее сделаем ещё и Энергохранитель(4033), позволяющий хранить Вам 40000 единиц энергии, которая будет подаваться в механизм с напряжением в 32eu/тик, что куда лучше и стабильнее,ч ем при непосредственном подсоединении механизма к генератору.
Следующей нашей целью будет создание автоматической дробилки, aka Automatic Macerator(4059:50). Крафт достаточно тяжелый, так как придётся скрафтить улучшенную электросхему, но ничего уж с этим не поделаешь.
Автоматическая дробилка позволит удвоить продукцию при переработке руды, просто положите в дробилку руду и переплавьте в печке полученную измельчённую руду. Дробилка потребляет 32 eu/тик ,поэтому подключить её к энергохранителю будет правильным решением. Прошу заметить, что большинство механизмов по дефолту обладают таким значением энергопотребления, однако в дальнейшем данное значение может быть увеличено с помощью улучшения: трансформатор.
Для того,чтобы быстро переплавлять измельченную руду сделаем Induction Furnace(4034:13). Вы, наверное, уже знакомы с ней, так как данный механизм добавляется IndusrialCraft'ом.
В будущем нам понадобится автоматический компрессор aka Automatic Compressor(4059:52),поэтому сделаем его сейчас, желательно сразу 3 штуки.
Следующим механизмом будет листосгибочный станок, aka Plate Bending Machine(4059:59), который позволит экономить целых 50% слитков при создании пластин, и создавать капсулы,которые пригодятся для следующего источника энергии. Однако, для создания разных типов продукции необходима Интегрированная Электросхема(21266). Например, для создания пластин необходима конфигурация 1, для капсул-конфигурация 12. Рецепт электросхемы и её настройку вы можете увидеть на скринах под спойлером.
Сделаем переработку резины проще, скрафтив автоматический экстрактор, aka Automatic Extractor(4059:51). Рецепт простой, рассказывать о машинке особо нечего, движемся дальше.
Считаю важным скрафтить Alloy Smelter, так как это значительно ускорит создание сплавов, без которых мы не сможем продвинуться дальше в развитии. Однако для крафта smelter'a нам необходим другой механизм-проволочный стан, aka Automatic Wiremill(4059:55). Скрафтив проволочный стан, нам открывается возможность сделать купроникелевое кольцо, которое в свою очередь делается из купроникелевого сплава, получаемого при сплавлении меди и никеля в паровом заводе сплавов (а я говорил, что никель надо искать!) Ещё сделаем инваровые пластины (рецепт ниже).
Ещё одна машинка,которая в будущем будет нам полезна - Assembling machine(4059:60). С её помощью мы сможем получать электросхемы с меньшими затратами материалов.
Мы обзавелись базовым спектром механизмов,однако мощности простых генераторов уже может не хватать,пора переходить на новую ступень, а именно Термальный генератор(Thermal Generator,4059:35). Данный генератор потребляет лаву,которую проще всего транспортировать в капсулах(которые создаются в листосгибочном станке из двух оловянных пластин с добавлением интегрированной электросхемы с конфигурацией 12)Генератор выдаёт до 24 eu/тик.Капсулы при использовании не тратятся,так что это достаточно выгодный источник энергии.
Первые электрические многоблочные структуры.
Подготовку к очередному прыжку в развитии,как и в предыдущем случае,стоит начать с похода в шахту. Сконцентрируйте своё внимание на железе (вам его понадобится очень много), угле, красной пыли, меди, олове. Старайтесь искать галенитовую руду(Galena ore), в будущем она пригодится вам для создания электросхем более выгодным способом.
Эра многоблочных структур начинается с доменной печи, aka Blast Furnace. Доменная печь позволяет перерабатывать различные тугоплавкие материалы, однако требует для этого улучшения как блоков своей многоблочной конструкции,так и контроллера. Для начала сделаем блок-контроллер(4059:29). А многоблочная структура будет состоять из Standart Machine casing(4058:13). Сама конструкция выглядит так:
Изначально максимальным напряжением, которым может безопасно быть запитана печь,является 128 eu/тик, однако данное значение можно улучшить с помощью улучшения: трансформатор.
Как уже говорилось ранее, максимальный нагрев печи можно улучшить. Самым простым способом является заливка двух вёдер лавы в полость внутри многоблочной конструкции. Одно ведро добавляет 250 кельвинов, так что с двумя вёдрами вы уже сможете плавить галенитовую руду и титан.
Второй способ - улучшение обшивки, из которой состоит многоблочная структура.
Reinforced Machine Casing(4058:14) добавит к максимальному нагреву 40 кельвинов/блок
Advanced Machine Casing(4058:15) - 60 кельвинов/блок
Самым затратным способом будет являться апгрейд с помощью нагревательных колец из кантала и нихрома. Кантал требует нагрева в 2500 кельвинов, а для этого вам понадобится 16 Advanced Machine Casing и 18 Reinforced Machine Casing. Дороговато, не правда ли?Однако не стоит волноваться, улучшение с помощью катушек пригодится вам лишь в поздней стадии игры. Для Mid Game сойдёт нагрев в 1700 кельвинов, благодаря нему Вы сможете плавить хром и нержавеющую сталь.
Следующим многоблочным механизмом будет Industrial Grinder. Данный механизм позволяет достаточно быстро перерабатывать руду, при этом получая различную побочную продукцию. Как и в случае с доменной печью, начинаем крафт с блока-контроллера(4059:28)
Сама же конструкция выглядит так:
Для бесконечной подачи воды в блок - контроллер сделаем Drain(21259:9) и установим его на верхнюю часть блока, как показано на картинке выше. Далее, сделаем бесконечный источник воды над ним. Пример конструкции на скрине выше.
Индустриальный дробитель в базовой конфигурации максимально потребляет столько же энергии, сколько и доменная печь. Его так же можно улучшить с помощью улучшения: трансформатор.
Новые механизмы.
Пришло время воспользоваться новыми многоблочными структурами для плавки новых металлов, однако для этого необходимо сделать Industrial Electrolyzer (4059:25)
Электролизер может перерабатывать бокситовую и рубиновую пыли в титан и хром соответственно.
Хром является составляющей порошка нержавеющей стали (Stainless Steel,21257:43), который можно обработать в доменной печи. Нержавеющая сталь позволит нам скрафтить индустриальную центрифугу (Industrial Centrifuge,4059:62). Центрифуга позволяет с лучшей эффективностью обрабатывать руды, получать ртуть из красной пыли, гелий из эндерняка. Большое количество центрифуг используется в End game для производства трития и дейтерия, которые используются в качестве топлива в термоядерном реакторе.
Универсальный дробитель(Universal Macerator, 4059:64) - ещё один улучшенный механизм, который позволяет с большей эффективностью перерабатывать руду. Крафт требует много титана, однако оно того стоит, так как при дроблении очищенной измельченной руды вы будете получать соответствующую металлическую пыль с шансом в 10%. Это будет крайне полезно при переработке шелдонита, однако об этом позже.
Рудопереработка.
Уже в Mid Game Вы можете создать полностью автоматическую переработку руды.
Выстраивать цепочку рудопереработки стоит так:
Первичная обработка:Индустриальный дробитель
Вторичная обработка:Универсальный дробитель
Третичная переработка(финальная стадия):индустриальная центрифуга
Благодаря такой цепочке можно получать максимальное количество продукции.
Ядерный реактор.
Пришло то время, когда термальные генераторы уже не могут справиться с огромным количеством механизмов, необходимо двигаться дальше. Ядерный реактор - идеальное решение проблем с энергией, однако в то же время и затратное по ресурсам, особенно урану, так как важным компонентом топлива является побочный продукт переработки урановой руды - плутоний.
Для начала соберём сам ядерный реактор (4032:5) и реакторные камеры (4036), выберем первоначальную реакторную схему. На скринах под спойлером я оставлю несколько простых начальных схем и одну сложную, которой часто пользовался сам.
Схема №1 (без дополнительных камер)
1)4 компонентных теплоотвода (30095)
2)10 улучшенных теплоотводов (30089)
3)2 сдвоенных и 2 одинарных топливных стержня
Схема №2 (2 дополнительные камеры)
1)8 компонентных теплоотводов (30095)
2)16 улучшенных теплоотводов (30089)
3)4 сдвоенных и 2 одинарных топливных стержней.
Схема №3 (5 дополнительных камер)
Для данной схемы нам понадобится
1)27 улучшенных теплоотводов (30089)
2)12 компонентных теплообменников (30095)
3)10 компонентных теплоотводов (30090)
4)5 одинарных/сдвоенных/счётверённых мох топливных стержней
Переработать отработанное реакторное топливо можно в Thermal Centrifuge (4035:3).
Улучшения механизмов.
Кроме стандартных Overclocker upgrade и Transformer upgrade (ускоритель и трансформатор соответственно), существует ещё около 30 улучшений и функциональных модулей, добавляемых GregTech'ем. Вот список относительно простых в понимании улучшений, которые улучшат игровой процесс:
1)Muffler Upgrade(21259:89) - полностью заглушает звук, издаваемый механизмом.
2)Drain(21259:9) - собирает жидкость непосредственно из источника, устанавливается на верхнюю/боковую часть механизмов.
3)Redstone Machine Controller(21259:31) - Контролирует работу механизма с помощью сигнала красного камня.
4)HV-Transformer Upgrade(21259:27) - позволяет вывести механизм на уровень напряжения в 2048 eu/тик первым апгрейдом,а вторым до 8192 eu/тик.
Касаемо трансформаторов из IndustrialCraft:
Первый трансформатор поднимает максимальное напряжение с 32 до 128 eu/тик
Второй трансформатор поднимает максимальное напряжение со 128 до 512 eu/тик
Энергосети и ускорители.
1)Стоит содержать всю энергосистему в порядке и чистоте.
2)Постарайтесь разделить перерабатывающую часть механизмов от создающей.
3)Никогда не подключайте один механизм к двух хранилищам сразу, напряжение в сети удвоится и механизм взорвётся.
4)В виду особенностей мода IndustrialCraft, трансформаторы(которые в виде блоков) конвертируют любое напряжение в соответствующее уровню напряжения трансформатора. Так, например, вы можете подать на трансформатор низкого напряжения 2048 eu/тик(через сторону с тройником), он выдаст 32 eu/тик(через любую другую сторону). Благодаря данной особенности можно не использовать улучшение: трансформатор, и экономить на хранителях энергии.
5)Ускорители - эффективный способ ускорить ваши механизмы, но не стоит вставлять их слишком много, иначе механизм может перестать нормально функционировать.Считаю оптимальным решением вставлять по 1-2 ускорителя в любой механизм.
5. https://yadi.sk/d/_hOBBB1x2Q5Zaw 6. Построено кланом Revolution. С этим спавном вы сможете отсчитывать 12 стуков Кремлевских Курантов до Нового Года, что очень даже по-новогоднему). Отдельно благодарим модератора Explore VerM3L за помощь в освоении плагина WorldEdit и предоставления сервера для постройки.
Желаемая должность - Модератор. Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 127 дней 9 часов. Ник в игре - _BelyiMedved_ Настоящее имя - Максим. Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 16. Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - На должности модератора опыта нет. На данный момент нахожусь на должности хелпера Explore. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - Готов уделять проекту от 3 до 5 часов в день. В какое время обычно играете (по Москве) - С 16:00 до 21:00. В каком городе проживаете? - Ставрополь. Почему вы хотите занять эту должность? - Хочу повысить себя в должности, помогать избавлять сервер от нарушителей. Есть желание помочь модераторам в закрытии жалоб. Прочитали ли правила нашего проекта? - Готов нести полную ответственность за выданные наказания. Напишите немного о себе - Меня зовут Максим, на данный момент мне 16 лет, живу в Ставропольском крае. Обучаюсь в 10 классе, в свободное от учебы время провожу время на проекте. Я доброжелательный и целеустремленный человек, мне нравится бескорыстно помогать людям. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id347870653