Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'explore'.
Найдено 15 результатов
-
Не вижу смысла делать долгие вступления, но хочу сказать важную вещь перед гайдом, которую я держал в голове изначально: Ловушки на начальной стадии развития являются очень хорошим источником как пищи (рыба и мясо разных видов), так и других вспомогательных ресурсов: костей, кожи и перьев. [Как они выглядят и чем их "подпитывать"]: [Крафты]: [Механика работы и установка]: Из дополнительных моментов могу выделить, что с помощью воронок можно осуществить загрузку приманки, а снизу - забрать добычу. На этом всё, самое важное было выделено и рассказано...
-
Приветствую смотрящих! Сталкивались ли вы когда нибудь с таким? Или, быть может, с таким? После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов. Каналы: движущая сила МЭ системы Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м. У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации. В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме: 1) МЭ шин переключателей 2) Молекулярных сборщиков 3) Ускорителей роста кристаллов 4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии 5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее) 6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру) МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим. Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему! Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы: 1) Работающий МЭ контроллер 2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже) 3) Карта памяти (рецепт ниже) Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись: Собранная схема выглядит так: Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись: Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так: Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу. Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов. В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно. В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы. 2304 канала к Вашим услугам Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров, проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков. Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать точки-точки. Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически. Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете. Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем. На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели. Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
-
Приветствую смотрящих! С обновлением IndustrialCraft'a в игру вернулась давно позабытая механика напряжения, что слегка усложнит построение комплексной энергосети, ведь раньше не нужно было волноваться что механизм взорвется или проводка погорит. Но на самом деле, все проще, чем Вам может показаться. В этом гайде мы рассмотрим: 1)Уровни напряжения 2)Возможные ошибки 3)Способ понижения напряжения в сети 4)Способ повышения напряжения в сети 5)Ваттметр 6)Улучшение:Трансформатор Для начала поговорим о последствиях возможных ошибок Из возможных последствий подачи слишком высокого напряжения на сервере присутствуют:сгорание проводов, взрыв механизмов с потерей содержимых внутри ресурсов/ жидкостей улучшений. С сервера полностью вырезан урон по блокам от взрыва, однако урон по игроку остался, и чем выше уровнем механизм, тем больше шансов что при взрыве вас убьёт. Также, вырезан урон от оголённых проводов, так что можете не беспокоиться за это. Уровни напряжения: от мала до велика В игре присутствует 5 уровней напряжения: 1)Первый уровень (32 eu/t) a.k.a низкое напряжение - 1 вольт 2)Второй уровень (128 eu/t) a.k.a среднее напряжение - 2 вольта 3)Третий уровень (512 eu/t) a.k.a высокое напряжение - 3 вольта 4)Четвёртый уровень (2048 eu/t) a.k.a сверхвысокое напряжение - 4 вольта 5)Пятый уровень (8192 eu/t) a.k.a ультравысокое напряжение - 5 вольт Стоит учесть, что повышение вольтажа возможно только с помощью установки энергоисточника уровнем выше, так что можно подключать сразу несколько хранилищ/ генераторов к одной энерголинии, и даже если поток энергии будет выше уровня напряжения(к примеру, подключение 150 eu/t к батбоксу никак ему не навредит, ведь вольтаж остается на уровне низкого напряжения,несмотря на то что поток энергии уже уровня среднего напряжения, доказательство под спойлером ниже). Более того, механизмы будут потреблять ровно столько энергии, сколько им нужно, а не гнать максимальные цифры по сети. Из этого можно сделать вывод, что вполне безопасно подключать сразу несколько генераторов/ энергохранилищ к механизмам с соответсвующим уровнем напряжения. В свою очередь, как было оговорено ранее, повысить напряжение в сети можно установкой энергохранилища уровнем выше или трансформатором на повышение, однако об этом мы поговорим чуточку позже, сейчас же я расскажу как понизить напряжение в сети. Понижение напряжения в сети На самом деле, всё предельно просто. Для понижения напряжения модификация добавляет 4 вида трансформаторов: 1) Трансформатор НН (32 eu/t - 128 eu/t и наоборот) 2) Трансформатор СН (128 eu/t - 512 eu/t и наоборот) 3) Трансформатор ВН (512 eu/t - 2048 eu/t и наоборот) 4) Трансформатор СВН (2048 eu/t - 8192 eu/t и наоборот) Крафты всех трансформаторов: Для того чтобы понизить напряжение в сети, мы ставим трансформатор "тройником" (это сторона с пятью выходами) к проводу с высоким напряжением, а из остальных пяти сторон выводим пониженное напряжение, выглядит это так: Как можно видеть, мы спокойно понизили напряжение с 4х до 3х вольт, что является энергоуровнем мфэ Чтобы понизить напряжение, допустим, с 4х до 1 вольт, необходимо собрать цепочку из трансформаторов, работает это по такому же принципу как и в предущем случае, "тройник" к высокому напряжению и так по каскаду, это будет выглядеть так: Как уже говорилось ранее, возможно повышение напряжения в сети. Для этого нам надо установить трансформатором "тройником к энерголинии по которой будет идти повышенное напряжение, и всеми остальными пятью сторонами к энерголиниям с пониженным напряжением, а так же нажать на кнопку "фиксир. повышение" в интерфейсе, выглядит это так: Фиксированное повышение будет полезно на ранних стадиях игры, когда вы не можете вырабатывать большие значения eu/t, из за чего при передаче, к примеру, 10 eu/t на большое расстояние Вы будете терять приличное количество энергии. Тут в ход вступает механика игры, которая при низком напряжении отправляет много "пакетов" с энергией по проводу, в то время как при напряжении, скажем, уже в 128 eu/t, энергия будет отправляться одним большим пакетом, тем самым вы будете терять меньше энергии. Ваттметр: измеряем напряжение в сети Ваттметр: инструмент, добавляемый модом, который позволяет измерить напряжение в сети и значение eu/t. Крафт ваттметра: Интерфейс ваттметра: Чтобы замерить показатели сети, нажмите пкм по проводу/механизму. В меню вам доступно 4 режима: замер входной энергии, замер выходной энергии, замер сохраненной энергии, замер напряжения(вольтажа). Чтобы сменить режим нажмите на одну из четвертей круга. Ваттметр будет полезен для измерения значений нестабильного потока энергии, к примеру генерируемой ветряком энергии. Ну и не стоит забывать о его возможности узнать напряжение. Улучшение:Трансформатор Данное улучшение позволит вам повысить внутренний энергоуровень механизма. Каждое улучшение повышает энергоуровень на одну единицу. Тем самым, вы сможете подключать механизмы к более высокому напряжению, что позволит в полной мере задействовать потенциал ускорителей. Крафт: Улучшение вставляется в правые 4 слота интерфейса, в каждый слот может поместиться по 16 таких улучшений, но больше 4х ставить смысла нет. Вы в любой момент можете вытащить эти улучшения. На этом сей гайд подходит к концу. Благодарю Вас за уделенное ему время. Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
-
Приветствую смотрящих! Вместе с механизмами мод Thermal Expansion, а точнее его ядро- CoFHCore привносит в игру ещё и 8 новых зачарований. Игроки в чате часто задаются вопросом, что же это за зачарования такие и что они дают, поэтому я решил написать подробный гайд, чтобы у игроков возникало меньше вопросов по этому поводу. Для начала, пройдёмся по списку зачарований: Универсальные зачарования(можно зачаровать любого рода зачаруемые предметы, и не только): 1) Печать души [eng. Soulbound] (1й, 2й, 3й уровни) Зачарования на инструменты: 1) Дробление [eng. Smashing] (1 уровень) 2) Плавка [eng. Smelting] (1 уровень) 3) Озарение [eng. Insight] (1й, 2й, 3й уровни) Зачарования на оружие: 1) Кровопийца [eng. Leech] (1й, 2й, 3й, 4й уровни) 2) Вострый меч [eng. Vorpal] (1й, 2й, 3й уровни) 3) Мультивыстрел [eng. Multishot] (1й, 2й, 3й, 4й уровни) Зачарования на различного рода контейнеры и некоторые инструменты из Thermal Expansion: 1) Удержание [eng. Holding] (1й, 2й, 3й, 4й уровни) Начнем разбор зачарований в деталях 1) Печать души позволит инструменту сохраниться в Вашем инвентаре в случае Вашей смерти, однако при этом может с некоторым шансом потерять уровень зачарования. Чем выше уровень зачарования, тем меньше шансов потерять уровень при смерти. Так, у третьего уровня зачарования шанс уменьшения при смерти составляет 25%, у второго- 33%, у первого- 50%. Зачарование достаточно полезное, так как гарантирует Вам минимум одно сохранение предмета, а на третьем уровне так и подавну, больше пяти уж точно. 2) Дробление делает то, о чем Вы наверняка могли подумать- дробит руды в порошок. Да не просто дробит, а удваивает выход, так что по сути Вы можете заиметь себе чуть ли не со старта игры ручную дробилку, не требующую энергии. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, молот, флаксобур. Однако, дробление не будет обрабатывать минеральные руды(уголь, лазурит, кварц, алмазы,т.д.) и урановую руду. Советую чаровать молоты, так как куда эффективнее и быстрее копать руды им. Учтите, что дробление и шёлковое касание-взаимоисключающие зачарования. 3) Плавка позволит Вам расплавлять руды в слитки,песок в стекло, булыжник в камень, адский камень в адский кирпич, дерево в древесный уголь, по сути эдакая электрическая печка, заключенная в Ваш инструмент. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, лопата, топор, молот, заступ, серп, флаксобур, флаксопила. Рекомендую комбинировать плавку с дроблением, для удвоения продукции. Да и вообще, это одна из самых имбовых комбинаций зачарований для инструментов на начальном этапе развития. Однако, плавка не будет переплавлять урановую руду, имейте это в виду. Так же как и дробление, плавка и шелковое касание-взаимоисключающие зачарования. 4) Озарение - пожалуй, одно из лучших зачарований, добавляемых модом, ведь получив его Вы просто забудете о надобности в опыте для зачарования, ведь получив инструмент/оружие с третьим уровнем зачарования Вы сможете фармить огромные количества опыта из руд и мобов. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, лопата, топор, меч, лук, молот, заступ, серп, флаксобур, флаксопила. Рекомендую зачаровать молот на этот чар и копать адский кварц, Вы будете получать просто тонны опыта, набрать 30й уровень теперь не составит ни малейшего труда для Вас. Озарение и шёлковое касание-взаимоисключающие зачарования. 5) Кровопийца - кит вампир на аннике позволяет Вам восстанавливать своё здоровье при убийстве моба или игрока. Каждый уровень зачарования восстанавливает по одному полусердцу, таким образом с 4м уровнем Вы сможете восстановить себе 2 полных сердца за убийство. Подходящие для зачарования инструменты: меч, серп, топор. 6) Вострый меч - при ударе игрока/моба оружием с этим зачарованием, с некоторым шансом Вы можете ударить игрока в 5 раз сильнее. Только представьте, насколько сильно может изменить ход битвы вовремя прокнувшее зачарование. Каждый уровень повышает шанс на 5 процентов, при 3м уровне зачарования шанс сразить соперника мощным ударом - 15%. Так же, данное зачарование позволит Вам выбивать головы из мобов и игроков, каждый уровень зачарования повышает шанс на 20%, так что на 3м уровне шанс будет 60%, что очень даже недурно. Зачарование поможет Вам в фарме черепов скелетов иссушителей, как показала практика с одного скелета может выпасть 2 головы сразу. Подходящее для зачарования оружие: меч, топор, серп. 7) Мультивыстрел - с каждым уровнем добавляет по одной стреле при выстреле из лука, на 4м уровне Вы сможете стрелять в 5 стрел сразу, по сути превращая его в орудие массового поражения, ведь стрелы могут лететь как кучно, так и одним пучком, нанося колоссальное количество урона. Стоит отметить, что при выстреле будет тратиться всего одна стрела, однако "клонированные" стрелы вы подобрать не сможете. Подходящее оружие для зачарования: луки, усиленные луки. 8) Удержание. Не можете сделать более продвинутые резервуары/сумки/фляги/энергетические ячейки?-Это зачарование облегчит вам жизнь! Каждый уровень зачарования будет увеличивать вместимость хранилища. К примеру, один уровень зачарования увеличит на одну строчку слотов вместимость любой сумки, на 10 вёдер вместимость обычного переносного резервуара, но, дальше лучше, увеличение вместимости хранилищ идет экспоненциально по отношению к апгрейду, которое было ранее применено к хранилищу. Так, зачарование одним уровнем базового переносного резервуара будет увеличивать на 10 вёдер, а резонирующего-аж 250. Зачарование базовой энергетической ячейки одним уровнем удержания увеличит её обьем на 1 миллион RF, а резонирующей- на 25 миллионов RF. Вы поняли в чём соль, да?) Подходящие инструменты, механизмы, контейнеры, переносные хранилища, резервуары для зачарования: энергетическая ячейка, флаксовый конденсатор,резервуар, переносной резервуар, cумка, ящик, сейф, флаксобур, флаксопила, флаксомагнит, шприц, алхимический колчан и Том Знаний, о котором мы сейчас и поговорим. Том знаний: сохрани свой опыт! Том Знаний - предмет, добавляемый основной модификацией Thermal Foundation, функционал его довольно прост, но от того не становится невостребованным: он позволяет хранить и отдавать опыт, что позволяет игроку "складировать" свой опыт в предмете, тем самым имея возможность использовать его позже в крафтах или же зачарованиях, да и вообще, не волноваться за то, что опыт будет утерял при смерти. Зачарование на удержание с каждым уровнем повышает вместимость тома на 5000 единиц, тем самым при 4 уровне зачарования Вы сможете хранить 30000 единиц опыта, что примерно равно 99 уровням опыта. Взаимодействовать с томом достаточно просто: чтобы отдать опыт в том, просто зажмите ПКМ, зажмите шифт+ПКМ чтобы забрать опыт из тома. Если Вы хотите, чтобы опыт автоматически собирался в том, нажмите V держа его в руке, включится автосбор. Крафт Тома Знаний: На этом мой гайд подходит к концу. Благодарю Вас за уделенное ему время. И если кто то в следующий раз спросит "что такое плавка", смело направляйте их сюда :) Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
-
Galacticraft Ну что ж, это снова я, Hello, Привіт, Buna ziua, Hallo, Привет, Salve, Merhaba, Tere! Не прошло и года ( или прошло, не помню ) как на Explore вновь удаляются/добавляются различные модификации. В этот раз ими стали Draconic Evolution и Thaumcraft с одной стороны и Galacticraft с другой ( соответственно ), поэтому теперь сервер можно с уверенностью называть техно-космическим. Именно упомянутый выше мод я и хочу сегодня разобрать. Galacticraft - один из самых известных модификаций на космическую тематику. Всегда хотели полетать на ракете, колонизировать другие планеты, покататься на Багги или сразиться с инопланетными чудовищами? Тогда этот мод точно для вас! Warning! Данный гайд адаптирован под особенности сервера Explore. В нём я не буду объяснять как получать предметы из других модов, использующиеся в последующих крафтах. За меня это давным давно сделали авторы гайдов по соответствующих модах. Warning V2! В этом гайде я буду затрагивать непосредственно ТОЛЬКО Galacticraft. Гайд по аддону GalaxySpace выйдет позже. ~~Основы~~ Как всегда, начинаем с основных материалов и новых руд. Galacticraft, в первую очередь, добавляет четыре новых вида руда: Алюминиевая, Медная, Оловяная и Кремниевая ( стандартный наборчик для любого технического мода ). Все руды, помимо последней, можно переплавить в обычной печке и получить слитки. В шахтах вы также сможете встретить нефть, которую позже можно очистить и получить топливо. Поскольку Galacticraft - космический мод, на выбор у нас есть 5 не менее космических тел для исследования: Астероидный пояс, Луна, Марс, Меркурий и Венера. Также у нас появляется новая единица энергии - Galacticraft Joule ( gJ ), а это значит, что нам нужен соответствующий генератор. Таким является Угольный генератор - самый простой в моде. Для его крафта вам понадобятся: печь, алюминиевый провод, 3 медных слитка и 4 железных слитка. Угольный генератор имеет только один выход, к которому мы спокойно можем подключить провода и начать выкачивать энергию. Как только мы получили первый источник энергии, можем переходить к следующему пункту - Производитель микросхем - механизм, позволяющий нам создавать полупроводниковые пластины, использующиеся в дальнейших крафтах. Всё, что вам нужно - соединить на Алтаре звёздного света ( Astral Sorcery ) 4 звёздных пыли, 2 алюминиевых слитка, 2 каменных кнопки, 2 алюминиевых провода, редстоуновый факел, рычаг и печь так, как показано на скриншоте ниже: Принцип работы производителя микросхем довольно простой - просто закидывайте в него то, что от вас требует сам мод. Большинство "ингредиентов" остаются неизменными во всех трёх возможных крафтах. Самой первой пластиной, которую вы можете сделать является Основная полупроводниковая пластина. Чтобы её получить, просто размещаем редстоуновый факел в ячейку №5. Компрессор - механизм, позволяющий сжимать слитки руд и получать из них пластины. Galacticraft добавляет следующие виды пластин: Сжатое железо, Сжатый алюминий, Сжатое метеоритное железо, Сжатая медь, Сжатое олово, Сжатая бронза, Сжатый титан, Сжатый деш и Сжатая сталь. Компрессор полностью работает на угле, к нему невозможно подключить никакие генераторы энергии. Крафт данного механизма также проходит на Алтаре звёздного света, при помощи 4 звёздных пыли, 6 алюминиевых слитков, наковальни, основной полупроводниковой пластины, медного слитка и наковальни. При желании, конечно же, можете скрафтить Хранилище энергии, которые будет вмещать в себе до 500 тысяч gJ. Верстак NASA - один из самых главных механизмов модификации. С его помощью мы сможем создавать различный транспорт, включая ракеты. Чтобы создать его, исполюзуйте 4 звёздны пыли, 4 сжатой стали, 2 рычага, редстоуновый факел, верстак и улучшенную полупроводниковую пластину, всё также на Алтаре звёздного света. ~~Подготовка~~ Заканчиваем со скучным и переходим к самому интересному - подготовка к первому полёту. Её можно условно поделить на несколько этапов: Создание ракеты, Добыча и загрузка топлива и Основная экипировка. Создание ракеты Galacticraft добавляет ракеты от самой простой ( 1 уровень ) до "самой крутой" ( 3 уровень ). Для прокачки ракеты вам понадобится находить микросхемы в данжах, но об этом позже. Чтобы создать Ракету 1-го уровня ( советую сразу создавать грузовую ракету с 3 сундуками ) вам нужны 4 вида комплектующих: Головной обтекатель, Сверхпрочная пластина ( 8 штук ), Ракетный стабилизатор ( 4 штуки ) и Ракетный двигатель 1-го уровня. Добыча и загрузка топлива Взлётная площадка - блок, необходимый для запуска ракеты в космическое пространство. Крафт довольно простой и делается в обычном верстаке - 3 сжатых железа и 3 железных блока. Мы получаем 9 взлётных площадок - как-раз столько, сколько нужно для нашей структуры. Как я упомянул в самом начале гайда, для получения топлива обязательным пунктом есть очищение нефти. Для этого нам и пригодится Очистительный завод - механизм, позволяющий перерабатывать нефть в ракетное топливо ( нефть набираем с помощью пустой жидкостной канистры ) Подаём электричество и наблюдаем за тем, как нефть превращается в ракетное топливо. Получили мы топливо, а как же заправить нашу ракету? Нам нужно сделать ещё один вспомагательный блок ( уйма крафтов, как и в любом другом техническом моде, в принципе ). Таковым является, как ни странно, Загрузчик топлива. Ставим его вплотную к взлётной площадке ( с любой удобной для вас стороны ), загружаем в него жидкостную канистру с топливом и подаём электричество. Экипировка Ну и самое основное - экипировка. В неё входят такие предметы как: кислородная маска, частотный модуль, кислородные баллоны ( в пример взяты малые кислородные баллоны ), парашют и кислородное оборудование. Поздравляю, теперь вы полностью готовы к полёту в космос! Не забываем взять с собой запасной Загрузчик топлива, жидкостную канистру с топливом и батарейку ( если вы конечно же хотите когда-то вернуться на Землю ).
-
Приветствую! Данный гайд создан для более глубокого изучения мода Astral Sorcery А если более конкретно, то это углубление в процесс зачарований и создания Звёздной росы Всё это при помощи Стола преломления звёздного света. Основные инструменты, которые вам понадобятся: Стол преломления звёздного света Не требует какой-либо структуры, главное - ставить под открытым небом Крафт: Но просто так, сам по себе, он работать не будет! понадобится кое-что ещё: Зачарованное стекло На нём отпечатается чар созвездия. Как будет сделано - установить с помощью ПКМ в стол Будьте бдительны, стекло может зачаровать предмет всего 10 раз! Крафт: Пергамент Не жалейте бумаги, сделайте стак, ведь на нём происходит начертание созвездия! Та же история, ПКМ в стол Крафт: И так, когда у вас всё готово - перейдём к практической части - нанесению созвездия на пергамент. Учтите важную вещь, для начертания созвездия вы должны открыть главу Созвездие в Журнале Знаний, заведомо должны знать его, ровно как и вычертить его при помощи обсерватории/телескопа (Тусклые видно только в обсерватории) При нажатии ПКМ на снаряжённый стеклом и пергаментом стол, вы увидите вот такую картину: На разноцветных штуковинах отражаются созвездия, которые доступны в эту фазу луны! Чтобы нанести созвездие на пергамент, просто перенесите его при помощи зажатия левой кнопки мыши - с цветной рамки на пергамент. Наносить созвездия следует так, чтобы они соприкасались каждое друг с другом примерно на 20-25% внутрь каждого. (Уточнение. В оригинале, у созвездий есть процентаж соотношения, который влияет на размер чар, у нас на сервере он не отображается, но вроде как всё же существует. Процентаж считается в количестве соприкосновений/пересечений одного созвездия с другим. Имейте это в виду) Если вы соединяете несколько созвездий - может случиться так, что определённые чары будут меньше желаемых. Это может зависеть как от способа расстановки вами созвездий, так и ограничением стола на зачарование подобных штуковин Если не соединить созвездие ни с одним из уже расположенных - вы можете потерять желаемое зачарование. Так же, вы могли заметить что у вас при нанесении созвездия на пергамент - он просто-напросто сгорел. Не волнуйтесь, это нормально! Созвездия - мощная штука! Стоит учесть, что лучше всего на пергамент созвездия накладываются в полночь. Чтобы не быть голословным, покажу пример установки созвездий на пергаменте, в данном скрине я получил зачарования - Эффективность 5, Починка 2 и Удача 3: После того, как вы нанесли зачарование на пергамент, ваше стекло приобрело свойства созвездий - выходите из меню стола и пустой рукой нажмите шифт+пкм по столу, чтобы достать пергамент, а далее - через правую кнопку мыши кладите ваш НЕ зачарованный заранее предмет (или пузырёк с водой, для зв. росы), а после зачарования - достаньте так же, как и пергамент СТОЛ РАБОТАЕТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НОЧЬЮ Совет: Если вы знакомы с ботанией, для вас легче будет соединить три одинаковых созвездия и получить зачарование в книгу, а далее - воспользоваться Маначарователем Совет 2: На зачарованное стекло, как бы это смешно не звучало, можно наложить чары - Прочность I-IV, они будут работать! Зачарования Как работать со столом я объяснил, но как понять, какое созвездие - что даёт? Легко и просто, данная информация в форме загадок описана в Журнале Знаний Однако, чтобы вы не теряли лишнего времени, я приведу вам все возможные зачарования в более простой форме: Звёздная роса Сделали зачарования, пересохло в горле? Не беда! Вам понадобится пузырёк с водой и заранее зачарованное стекло, чтобы получить - Звёздную росу! Её эффекты так же более - менее внятно приведены в книге, но я собрал их для вас в удобном формате: На этой прекрасной ноте волшебный гайд на эту тему заканчивается Удачи в применении, дорогие Астральные Колдуны С уважением и любовью, ваш Бульвар
-
Очень классный мод, в котором вы сможете сделать зачарования 6 уровня, топовые инструменты и получить вечные баффы... ну или хп =) Ну, начнем. Мод добавляет 2 руды: горная кристальная руда и аквамарин. О кристаллах позже, а аквамарин выглядит так: . Первое что нужно сделать - это журнал знаний. Далее нужно найти вот такую постройку с "сборным кристаллом". Это локация, в которой всё начинается. Мрамор нужно весь добыть, он понадобится в крафтах. Ставим прямо под кристаллом верстак, тем самым он пропитывается лунным светом. (если даже вы не добыли мрамор, то блок над кристаллом нужно сломать так, чтобы над ним быо чистое небо) Время для первого и самого полезного инструмента - резонирующий жезл. Без него не обойдется ни одна махинация. Также в моде не обойтись без светящегося верстака. Его крафт ниже. Делать его нужно также в том верстаке. Там же крафт угольного мрамора. Теперь расскажу про горные кристаллы. Они находятся в самом низу мира, и встречаются довольно редко. Чтобы их найти - вам понадобится резонирующий жезл. Взяв жезл в руку, ночью можно увидеть вот такое свечение: После этого, начинаем копать под себя :D. И в радиусе 5 блоков мы должны увидеть такую руду: Из нее выпадает вот такой кристалл . Он понадобится нам в крафтах. Ну и конечно, свитки созвездий . Они встречаются в сундуке, в данже, о котором я говорил в начале. В начале, в первых 5 свитках будут названия созвездий: aevitas, discidia, evorsio, armara, vicio. Далее будут просто пустые свитки, но Вы их тоже собирайте, потом они понадобятся! Ну, это конец раздела "Открытие". Спасибо за внимание! :3
-
Продолжаем изучать мод. Погнали! Следующим действием нужно сделать колодец света . Он должен находится на открытом небе. Также, если кликнуть по нему пкм аквамарином (рекомендуется) или горным кристаллом, то он начнет генерировать "жидкий звездный свет". Набрав его в ведро, вы сможете его где-либо разместить и использовать в крафтах. Не везде звезды хорошо светят. Чтобы найти наилучшее место для звездного алтаря, рекомендуется сделать "резонатор света" . Ходя по миру с "резонатором света" в руке, можно найти на земле синие облака - место максимального звездного света (если что, он тоже работает только ночью). Там и располагайте ваши постройки. Здесь я размещу крафты некоторых вещей, нужные только для других крафтов) Полезный предмет, без которого можно обойтись - "секстант" . Позволяет визуализировать постройки, но я думаю, что и Вы тоже справитесь без него.) Следующий предмет, без которого реально нельзя обойтись - "ручной телескоп" . Он нужен для поиска созвездий. Нажав пкм ночью, нужно осмотреться, и попробовать найти большие мерцающие звезды. Если Вы нашли такие, как на картинке, но зажмите shift и начните соединять звезды этого созвездия, как на одном из 5 свитков созвездий, о которых я говорил в 1 части гайда. Кстати, при рисовании определённого созвездия, у Вас должен быть свиток этого созвездия в инвентаре. После успешного рисования у Вас появится синее созвездие на небе и уведомление в чате. Теперь следует сделать точильный камень . Он нужен для некоторых крафтов, а также для того, чтобы заострить горный кристалл или кристальные инструменты, но об этом позже. Кстати, когда вы точите предмет, то он уменьшается в размере! Помните об этом, ведь если размер предмета будет меньше нуля, то он пропадёт! Стоит упомянуть, что если вы хотите увеличить размер своего горного кристалла, но нужно кинуть его в жидкий звездный свет. Через некоторое время он вырастет, поглотив весь звездный свет в себя. Предположим, что Вы разместили свой алтарь не в синем облаке и Вам лень переносить вещи, ну или просто не хватает звёздного света, советую сделать реле ! Оно собирает звездный свет вокруг себя и отдаёт алтарю. Это, считайте, первая Ваша постройка.) Делаем реле и строим рядом с алтарем вот такую постройку 3 на 3. По центру угольный мрамор (1), по бокам мраморные арки (4), по углам резной мрамор (4), и на угольный мрамор нужно поставить реле. Также, чтобы всё заработало, нужно вставить в реле (пкм) стеклянную линзу (там в скрытом тексте если что есть подсказка). Кристальные инструменты - одни из самых сильных на сервере. Создать их достаточно просто, крафты не отличаются от ванильных, за место к примеру алмазов ставим горные кристаллы. Чистота в инструментах не сильно важна, зато важен размер и острота. Конечно, нужно нарастить кристаллов и заточить их (следует так сделать, да, ведь увеличить размер кирки мы сможем только в 4 части мода). К тому же, инструменты по мере использования будут тратить свою остроту, нужно их постоянно подтачивать. Вторая часть гайда заканчивается на улучшении звездного верстака в АЛТАРь! Да-да, алтарь! Чтобы это сделать, выкладываем такой крафт в звездном верстаке: Жмем по верстаку жезлом пкм, и он начинает преобразование. Чтобы алтарь заработал, нужно поставить его в определённую структуру. Если что, под колоннами стоит резной мрамор. Будьте внимательны! Убедится в том, что Вы всё правильно построили, можно нажав на алтарь пкм. Если полоска звездного света красная - то ошибка в построении структуры есть. Если что-то не получилось, то Вы всегда можете воспользоваться журналом знаний. Очень полезная книжка! Продолжение следует... в третьей части гайда. Спасибо за внимание! :D
-
Приветствую смотрящих! Думаю, почти каждый изучая Forestry сталкивался с этим: ..Или же с этим Вам может показаться, что пчёлы и генетика - вещи очень сложные, однако, я постараюсь развеять тайну этих прекрасных созданий, дающих бесконечные ресурсы. (Чтобы часто не искать нужные механизмы, введите в поиске @genetics и Вам выдаст (почти) всё связанное с ней) Генетика - механизмы Одним из первых и важнейших механизмов является Акклиматизатор, он с помощью некоторых ресурсов способен развить и усилить устойчивость к температурам и влажности. Крафт данного механизма Способ работы данного механизма Потребляя песок, лаву, воду, огненный порошок, лёд или снежки развивает устойчивость пчелы к большей/меньшей температуре и влажности Интерфейс механизма: Важно! Для получения полной устойчивости необходимо сначала развить устойчивость Обе (и вверх, и вниз) используя 2 разных материала, например огненный порошок и снежок. Далее идёт Изолятор, используя фермент и этанол берёт случайный ген от трутня/принцессы/личинки и переносит его в пустую последовательность. Крафт данного механизма Интерфейс механизма: Желательно проанализировать трутня/принцессу, дабы понять какой ген вы хотите взять Так же если взялся ненужный ген, можно положить последовательность в печку и повторить процесс. Следующий механизм - Анализатор, он анализирует последовательности ДНК и пчёл Интерфейс механизма: Используя краситель ДНК и RF энергию анализирует последовательности и пчёл. Крафт данного механизма Проанализировав последовательность её можно занести в базу генов (Лабораторный стенд) Крафт стенда Нажмите ПКМ базой генов по стенду, чтобы положить её Нажмите ЛКМ пустым флаконом для сывороток по гену, чтобы взять его образец для заполнения Интерфейс лабораторного стенда: Для занесения в базу генов какого-либо гена пригодится Секвенсор, он используя флуоресцентный краситель и последовательности ДНК с RF энергией заносит ген в базу Интерфейс данного механизма: Крафт данного механизма Далее - Генофонд, потребляя этанол и фермент создаёт сырую ДНК для других крафтов Интерфейс данного механизма: Крафт данного механизма Дальше - Инкубатор. Используя средство роста делает из личинок трутней, и ещё некоторые другие жидкости и фермент. Интерфейс данного механизма: Крафт данного механизма Следующий механизм - Полимеризатор, он заряжает сыворотки сырой ДНК и полимеризационными бактериями. Интерфейс данного механизма: Крафт данного механизма Далее идёт вершина развития механизмов генетики - Сплайсер Используя сыворотки, наполненные ДНК и личинку необходимого нам вида мы можем создать свой собственный геном пчелы. Интерфейс данного механизма Крафт данного механизма Крайне рекомендую ознакомиться с модом Energy Converters, механизмы из генетики (например, сплайсер) любят потреблять очень много энергии! Большое спасибо @ItzBetcaen за помощь в написании этого небольшого гайда. На этом гайд подходит к концу, надеюсь, он вам когда-нибудь пригодится. Приятной игры на Discover & Explore VimeWorld.com!
-
На кустах наш мод не заканчивается! Да и на саженцах тоже :) Что? Ещё и саженцы? Саженцы - это ещё один способ добычи еды. Их точно также можно найти где угодно, просто бегая по миру, но если вы ищите конкретный саженец, то вам нужно знать в каком биоме его можно найти. Из саженца вырастает дерево, которое по своей структуре ничем не отличается от ванильного, но оно имеет плоды. Почти на всех деревьях эти плоды растут из листвы, на нескольких других они в самом стволе дерева. Ускорить их рост можно с помощью костной муки. Чтобы собрать плод, достаточно просто кликнуть правой кнопкой мыши. К сожалению, на Wurst'е придется срубать их, т.к. функция сбора без ломания была отключена из-за абуза мяты, поэтому я считаю, что заниматься фермами деревьев будет не самым выгодным и эффективным решением, и такой способ подходит пока что только для Hoden. (Данная штучка была возвращена на Wurst, так что всё норм) Все саженцы/плоды можно условно разделить на 4 типа: Фрукты (Fruits) Орехи (Nuts) Специи (Spices) Другое (Other) Биомы Теперь поговорим о биомах. Легче будет назвать тип биома, нежели само его название, потому что их много. Но их перечисление будет ниже. Тёплый (Warm): Саженец миндаля (Almond Sapling) Саженец абрикоса (Apricot Sapling) Саженец банана (Banana Sapling) Саженец кешью (Cashew Sapling) Саженец кокоса (Coconut Sapling) Саженец финика (Date Sapling) Саженец питайи (Dragonfruit Sapling) Саженец дуриана (Durian Sapling) Саженец инжира (Fig Sapling) Саженец грейпфрута (Grapefruit Sapling) Саженец лимона (Lemon Sapling) Саженец лайма (Lime Sapling) Саженец манго (Mango Sapling) Саженец оливы (Olive Sapling) Саженец апельсина (Orange Sapling) Саженец папайи (Papaya Sapling) Саженец персика (Peach Sapling) Саженец пекана (Pecan Sapling) Саженец перца (Peppercorn Sapling) Саженец хурмы (Persimmon Sapling) Саженец фисташки (Pistachio Sapling) Саженец граната (Pomegranate Sapling) Саженец карамболы (Starfruit Sapling) Саженец ванили (Vanilla Sapling) Саженец хлебного дерева (Breadfruit Sapling) Саженец гуавы (Guava Sapling) Саженец джекфрута (Jackfruit Sapling) Саженец личи (Lychee Sapling) Саженец маракуйи (Passionfruit Sapling) Саженец рамбутана (Rambutan Sapling) Саженец тамаринда (Tamarind Sapling) Саженец корицы (Cinnamon) Саженец чайного дерева (Paper Bark Sapling) Умеренный (Temperate): Саженец яблони (Apple Sapling) Саженец авокадо (Avocado Sapling) Саженец вишни (Cherry Sapling) Саженец каштана (Chestnut Sapling) Саженец крыжовника (Gooseberry Sapling) Саженец мускатного ореха (Nutmeg Sapling) Саженец груши (Pear Sapling) Саженец сливы (Plum Sapling) Саженец грецкого ореха (Walnut Sapling) Саженец паутины (Spider Web Sapling) Саженец лесного ореха (Hazelnut Sapling) Саженец зелёной папайи (Pawpaw Sapling) Саженец сметанного яблока (Soursop Sapling) Холодный (Cold): Саженец клёна (Maple Sapling) // ставь лайк если жалко Как и кусты, саженцы можно купить на рынке, но их плоды продать в ящике для продажи нельзя. На этом всё. Желаю приятной игры на модовых серверах!
-
Ух ты! Весеннее преображение на Explore! Первые дни мая, теплые или ветренные, дождливые или засушливые, подсказывают нам, что пришла весна - та самая тонкая грань между холодной зимой и жарким летом, которая преображает всё вокруг. Приглашаем вас исследовать, изучать, открывать что-то новое на обновлённом Explore! Дикий лес, Заснежье, Подземелье тайн - это лишь малая часть миров, распахнувших перед вами свои порталы. Основными модами сервера теперь являются: - Divine RPG - Mekanism - Botania & ExtraBotany По уже сложившейся традиции, с момента вайпа до 07.05.2023 23:59:59 на сервере Explore действует скидка в 20% на все товары во внутриигровом магазине (/shop). Не упустите момент! Explore еще никогда не был настолько магическим! Попробуйте сами!
-
Уважаемые исследователи и приключенцы миров! Произошел вайп нашего модового сервера Explore! Это событие означает новое начало для каждого из вас, где вы сможете начать свое приключение с чистого листа и создать свою собственную историю в этом удивительном мире. Радостное известие - на все предметы в /shop действует скидка до 7 декабря включительно! Пригласите своих друзей, поделитесь этой захватывающей новостью и готовьтесь к невероятным приключениям в мире Explore. Вас ждут неизведанные уголки, загадочные места и бескрайние возможности для исследования. Добро пожаловать в новую главу вашего приключения на сервере Explore!
-
А вот и он - вайп Explore.. и не только! Как уже было отмечено в анонсе, теперь у вас есть возможность изучать другие планеты с модом Galacticraft! Помимо космической тематики, на сервере также есть Industrial Craft 2 и Astral Sorcery, так что скучать точно не придётся! Скорее заходите и покоряйте галактику, техно-космические приключения уже ждут вас! ----------------------------------------------------- Система ежедневных наград на всех серверах! (после рестарта) Суть проста: играйте и получайте подарки каждый день! Для получения награды нужно наиграть за день суммарно 30 минут. Важно: подарок за первый день вы сможете получить только после открытия награды за второй день. Ezhednevnye_nagrady_-_Modovye_servera_Vimeworld.mp4
-
-
Вайп на сервере Explore Дорогие искатели приключений и исследователи Explore, мы рады поделиться важной новостью! Мы успешно провели вайп сервера, и это означает, что новый этап ваших захватывающих приключений начинается прямо сейчас! В честь вайпа на сервере действуют скидки в 20% на все товары в /shop до 24.08.2023 включительно! С любовью, команда VimeWorld.
