Опубликовано: 28 марта 20179 г Думаю, то, что лучше бы сделать как на ХГ, на миде. Именно на СВПочему же? Потому что надоедает, что любой игрок просто сбегает, а потом добивает, но и еще.Как на ХГ - возвращало обратно на мид, если сбегаешь. Но я хзнут, как вообще это "разъяснить".Но впрочем, предлагаю сделать, чтобы невозможно было сбегать с мида на ДМ. Ставьте дизы - если понравилосьСтавьте лойзы - если не понравилось. Изменено 28 марта 20179 г пользователем simos
Опубликовано: 28 марта 20179 г Годно, за. Также надо сделать так, чтобы пёрлы не работали. Ибо из сокровищницы можно вылетить на пёрлах. И вся защита на смарку.
Опубликовано: 28 марта 20179 г ПротивУ игрока(без снаряжения) есть шанс скинуть в пропасть алмазник, а алмазник должен быть осторожней.На хг некуда скидывать, поэтому там нельзя выходить за барьер.
Опубликовано: 28 марта 20179 г Автор ПротивУ игрока(без снаряжения) есть шанс скинуть в пропасть алмазник, а алмазник должен быть осторожней.На хг некуда скидывать, поэтому там нельзя выходить за барьер.Я говорю, чтобы не смогли убежать на другие острова, но оставались в зоне мида. Есть некоторые карты - где вокруг мида кольцо, вот там можно сделать зону. На других тоже, радиус можно сказать где-то до островов, где 1 сундук.Тут нужно всего и представить, как это будет выглядеть. Изменено 28 марта 20179 г пользователем simos
Опубликовано: 28 марта 20179 г ПротивУ игрока(без снаряжения) есть шанс скинуть в пропасть алмазник, а алмазник должен быть осторожней.На хг некуда скидывать, поэтому там нельзя выходить за барьер.Со гласен Изменено 28 марта 20179 г пользователем Dozier
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования