Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

BedWars Hard: больше косметики, перки, новые предметы

Featured Replies

Опубликовано:

Косметика

[*] Под "косметикой" я имею в виду след от стрелы, эффекты от убийства и прочее.
Описание: предлагаю добавить на BedWars Hard разнообразные эффекты от убийства, тексты убийства и, возможно, победные танцы. Упомянул бы ещё следы от снарядов, но я считаю, что выбор и так +/- нормальный, и сначала было бы хорошо создать общее разнообразие, а не добавить 10050 других следов для снарядов.
Объяснять свою точку зрения, почему это важно, думаю, не нужно. Это же имба!
Примеры. Эффекты убийства: после убийства игрока на этом месте вылетает молния; после убийства игрока его голова поднимается в воздух и взрывается; на месте убийства игрока появляется кровь в виде частичек ломания блоков красного камня и прочее.
Тексты убийства: fantazies стал жертвой #2000 игрока ilysomuch, ilysomuch превратил в пыль fantazies.
Победные танцы: полёт на драконе после победы, нанесение высокого эффекта прыгучести и скорости, превращение всех блоков в лёд, снегопад и так далее. 

Скрытый текст

Идеи с победными танцами и эффектами убийства (а именно с их содержанием) взяты с других серверов (думаю, для 99% это не секрет)

Способы получения: коины/мистические сундуки/n-нное количество убийств (с количеством убийств как раз наиболее логично: особо скилловые и долгоиграющие игроки будут ходить с крутыми эффектами; это повысит мотивацию игроков заходить на режим чаще и играть больше) 

Полагаю, такое обновление можно ввести и на другие режимы.


Перки

Цель: разнообразить режим; целью не является превратить режим в LuckyBedwars или создать какую-то имбалансную фигню, чтобы плохо умеющим играть игрокам или игрокам без тиммейтов было выиграть ещё сложнее.
Почему это важно: после богатого опыта игры на данном режиме с каждым разом становится труднее сдерживать себя и не ливнуть после смерти, когда 20 минут фармил ресурсы. Чтобы повысить интерес к геймплею, можно его разнообразить. Например, добавив перки, которые можно будет покупать & улучшать за коины.
Примеры перков. Далеко не самые лучшие примеры, и некоторым они могут вообще не понравиться, но суть идеи заключается в самой идее. А с содержанием, думаю, администрация при желании разберётся самостоятельно:
• [%] стрела, вылетающая из обычного лука (не на огонь и отдачу), может превратиться в огненную
• [%] после убийства может выпасть золотое яблоко или отхиллить n-нное количество сердец (особенно полезно в замесах, когда идёшь на целую команду (можно исключить убийства с лука))
• [%] после попадания по противнику удочкой нанесётся какой-то негативный эффект (слабость, например. Эффект должен быть слабым, чтобы плохо играющему игроку это дало хоть небольшой шанс выиграть в бою, а сильному игроку этот микроэффект особого преимущества не даст: он и так легко убьет противника, но сам факт такого эффекта создаст общее чувство разнообразия)
• после жоского количества убийств повышается уровень силы этого лука на 1
• [%] после n-нного количества убийств может выпасть жемчуг эндера (тоже можно исключить убийства с лука; можно сделать выпадение с условием, что скинул игрока в бездну)
• [%] после каждого убийства с очень низким шансом может наложиться эффект силы на несколько секунд 
• [%] с очень-очень низкой вероятностью после смерти вещи могут сохраниться
• [%] если здоровье ниже 2 сердец, то накладывается эффект сопротивления урону
• [%] повышается вероятность выпадения сундуков (сундук нуба/древний/мистический) после победы
• после n убийств из лука уровень зачарования силы этого лука повышается на 1

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⊙ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[%] — у перка есть вероятность в %
[%] — у перка очень низкая вероятность в %
Можно придумать массу других перков и другого характера. С фантазией у меня не очень (иронично, правда?), так что строго не судите. Придумывал исходя из характера самого режима.

 

Новые предметы

Можно добавить:
• Ведро воды и даже ведро лавы (очень спорно с лавой)
• Обсидиан для застройки кровати (все равно в магазине есть алмазная кирка); продавать его можно за золото
• Зелье прыгучести (чересчур имбалансно, скорее всего)

• Зелье вреда. Тоже за золото и тоже очень спорно, ибо достаточно имбалансно, но:
а) полезно против читеров (не тех, которые летают (тут уже и бог не поможет), а просто читеров с ричами или чем-то ещё), если модераторов нет в сети или они заняты другими жалобами

б) расширяет спектр возможных тактик, особенно для нападения
в) добавляет способ противодействия игрокам под силой, особенно если это, опять-таки, читер.

Если есть какие-то еще дополнения, пишите: добавлю в тему!

Изменено пользователем fantazies

Опубликовано:
  • Автор
6 минут назад, Fordy_ сказал:

перки и айтемы дизбаланс

бвх это режим где люди показывают skill

против

У меня тоже есть опасения насчёт дисбаланса, но тут можно ввести это в тестовый режим. В любом случае, мне кажется, что идея с косметикой точно классная) Уверен, этого не хватает многим

Опубликовано:
6 часов назад, fantazies сказал:

Эффекты убийства: после убийства игрока на этом месте вылетает молния 

Не будет ли это мешать? Когда нападаешь 1 против 4 , будет бить много молний от убийств закрывая обзор куда надо пройти  

Опубликовано:
  • Автор
59 минут назад, Teachu_ сказал:

Не будет ли это мешать? Когда нападаешь 1 против 4 , будет бить много молний от убийств закрывая обзор куда надо пройти  

Можно сделать задержку

Опубликовано:

против
баланс сейчас на бвх самый лучший за все патчи, и не стоит добавлять новые предметы которые изменят мету
насчет косметики и танцев кринж

Изменено пользователем TheSargatanas

  • 3 недели спустя...
Опубликовано:
09.07.2023 в 04:30, fantazies сказал:

Косметика

[*] Под "косметикой" я имею в виду след от стрелы, эффекты от убийства и прочее.
Описание: предлагаю добавить на BedWars Hard разнообразные эффекты от убийства, тексты убийства и, возможно, победные танцы. Упомянул бы ещё следы от снарядов, но я считаю, что выбор и так +/- нормальный, и сначала было бы хорошо создать общее разнообразие, а не добавить 10050 других следов для снарядов.
Объяснять свою точку зрения, почему это важно, думаю, не нужно. Это же имба!
Примеры. Эффекты убийства: после убийства игрока на этом месте вылетает молния; после убийства игрока его голова поднимается в воздух и взрывается; на месте убийства игрока появляется кровь в виде частичек ломания блоков красного камня и прочее.
Тексты убийства: fantazies стал жертвой #2000 игрока ilysomuch, ilysomuch превратил в пыль fantazies.
Победные танцы: полёт на драконе после победы, нанесение высокого эффекта прыгучести и скорости, превращение всех блоков в лёд, снегопад и так далее. 

  Показать содержимое

Идеи с победными танцами и эффектами убийства (а именно с их содержанием) взяты с других серверов (думаю, для 99% это не секрет)

Способы получения: коины/мистические сундуки/n-нное количество убийств (с количеством убийств как раз наиболее логично: особо скилловые и долгоиграющие игроки будут ходить с крутыми эффектами; это повысит мотивацию игроков заходить на режим чаще и играть больше) 

Полагаю, такое обновление можно ввести и на другие режимы.


Перки

Цель: разнообразить режим; целью не является превратить режим в LuckyBedwars или создать какую-то имбалансную фигню, чтобы плохо умеющим играть игрокам или игрокам без тиммейтов было выиграть ещё сложнее.
Почему это важно: после богатого опыта игры на данном режиме с каждым разом становится труднее сдерживать себя и не ливнуть после смерти, когда 20 минут фармил ресурсы. Чтобы повысить интерес к геймплею, можно его разнообразить. Например, добавив перки, которые можно будет покупать & улучшать за коины.
Примеры перков. Далеко не самые лучшие примеры, и некоторым они могут вообще не понравиться, но суть идеи заключается в самой идее. А с содержанием, думаю, администрация при желании разберётся самостоятельно:
• [%] стрела, вылетающая из обычного лука (не на огонь и отдачу), может превратиться в огненную
• [%] после убийства может выпасть золотое яблоко или отхиллить n-нное количество сердец (особенно полезно в замесах, когда идёшь на целую команду (можно исключить убийства с лука))
• [%] после попадания по противнику удочкой нанесётся какой-то негативный эффект (слабость, например. Эффект должен быть слабым, чтобы плохо играющему игроку это дало хоть небольшой шанс выиграть в бою, а сильному игроку этот микроэффект особого преимущества не даст: он и так легко убьет противника, но сам факт такого эффекта создаст общее чувство разнообразия)
• после жоского количества убийств повышается уровень силы этого лука на 1
• [%] после n-нного количества убийств может выпасть жемчуг эндера (тоже можно исключить убийства с лука; можно сделать выпадение с условием, что скинул игрока в бездну)
• [%] после каждого убийства с очень низким шансом может наложиться эффект силы на несколько секунд 
• [%] с очень-очень низкой вероятностью после смерти вещи могут сохраниться
• [%] если здоровье ниже 2 сердец, то накладывается эффект сопротивления урону
• [%] повышается вероятность выпадения сундуков (сундук нуба/древний/мистический) после победы
• после n убийств из лука уровень зачарования силы этого лука повышается на 1

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⊙ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[%] — у перка есть вероятность в %
[%] — у перка очень низкая вероятность в %
Можно придумать массу других перков и другого характера. С фантазией у меня не очень (иронично, правда?), так что строго не судите. Придумывал исходя из характера самого режима.

 

Новые предметы

Можно добавить:
• Ведро воды и даже ведро лавы (очень спорно с лавой)
• Обсидиан для застройки кровати (все равно в магазине есть алмазная кирка); продавать его можно за золото
• Зелье прыгучести (чересчур имбалансно, скорее всего)

• Зелье вреда. Тоже за золото и тоже очень спорно, ибо достаточно имбалансно, но:
а) полезно против читеров (не тех, которые летают (тут уже и бог не поможет), а просто читеров с ричами или чем-то ещё), если модераторов нет в сети или они заняты другими жалобами

б) расширяет спектр возможных тактик, особенно для нападения
в) добавляет способ противодействия игрокам под силой, особенно если это, опять-таки, читер.

Если есть какие-то еще дополнения, пишите: добавлю в тему!

и ещё один тип который расписал его день

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.