Опубликовано: 25 марта 20242 г Привет, игроки! Думаю многие сталкивались с такой проблемой. На Custom Steve Survival все команды вышли в "лейт". У всех очень много здоровья, брони. Драки бесконечные, невозможно убить соперников. Именно поэтому я предлагаю сделать вот как: После окончания таймера битвы у ВСЕХ игроков на карте постепенно начнет отниматься ХП. Побеждает тот(та команда), у которой останется больше ХП. Думаю это поможет облечить лейт, чтобы драки не затягивались. Хорошего дня, удачи!❤️
Опубликовано: 25 марта 20242 г На самом деле не совсем правильное решение, ибо в таком случае игроки будут все тратить в прокачку хп, так как убить друг друга все равно не возможно, а такое отнимаете ХП пережить надо Тут наверное было бы наоборот правильнее повышать урон каждого игрока по немногу, тогда кастомки будут сильнее дамажить и станут полезнее, а игроки смогут убить друг друга
Опубликовано: 26 марта 20242 г Автор 7 часов назад, osadki сказал: На самом деле не совсем правильное решение, ибо в таком случае игроки будут все тратить в прокачку хп, так как убить друг друга все равно не возможно, а такое отнимаете ХП пережить надо Тут наверное было бы наоборот правильнее повышать урон каждого игрока по немногу, тогда кастомки будут сильнее дамажить и станут полезнее, а игроки смогут убить друг друга Да, согласен, тоже верное решение
Опубликовано: 26 марта 20242 г зачем если в жирных дуэлях побеждает тот кто нанес больше домага? просто качаешь регенку 7-10 хп 30 защиту 4 и дальше вкладываешься в урон дуэли не слишком долгие поэтому это не будет проблемой иное дело если против тебя попадается дикобраз которого невозможно контрить на высоких волнах, эту роль действительно надо фиксить
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования