BourBou Опубликовано: 13 июня Поделиться Опубликовано: 13 июня (изменено) RoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится! Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал. Представляю полное перерождение Подземелий! Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик. На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики". Скрытый текст Все игроки будут делиться на роли - Боец, Танк, Маг, Баффер, Лучник. Каждую роль может выбрать только один игрок. С каждым новым классом(эволюцией) показатели предидущего сохраняются на игроке. Все +% даются от базового значения класса Скорость - Общий показатель скорости удара и бега. Коцентрация: Описана в "Целевых механиках". Боец Скрытый текст Базовое значение Урон 5, Хп 25 сердец, Защита 3.5, Скорость 35%. Пассив. умение - Регенирация 2, Особое умение - Нет. Показатель концентрации бойца: 150 единиц (+3 за уровень) Роль которая помогает расчищать линии врагов благодаря своему среднему урону и высокой выносливости. Боец проигрывает в уроне Магу, Лучнику, и так-же уступает Танку броне, но превосходит всех по регенерации и силе концентрации. Эволюция Бойца 1 (7 уровень игрока) Берсерк - +35% концентрации, +150% урона, +5% защиты, +5% Скорости. Убийца - +10% концентрации, +200% урона, +10% защиты, +20% Скорости. Самурай - +60% концентрации, +100% урона, +25% защиты, +10% Скорости. Эволюция Бойца 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Берсерк Драконоубийца - +5% концентрации, +500% урона, +5% защиты, +1% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Вихрь - +40% концентрации, +200% урона, +5% защиты, +0.5% Скорости. Кураж - +20% концентрации, +265% урона. (Доступно с 12 уровня персонажа) Убийца Асура - +400% урона, +50% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Шиноби - +20% концентрации, +200% урона +2.5% скорости. Тень - +10% концентрации, +235% урона +80% скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Самурай Сёгун - +300% концентрации, +300% урона, +30% Скорости, +30% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Ронин - +50% концентрации, +200% урона, +45% защиты. Даймё - +200% концентрации, +210% урона, +15% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Эволюция Бойца 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Скрытый текст Уровень +5% урона - 150000 коинов Уровень +5%(10%) урона - 180000 коинов Уровень +5%(15%) урона - 200000 коинов Уровень +5%(20%) урона - 250000 коинов Уровень +5%(25%) урона - 300000 коинов Уровень +5%(30%) урона - 350000 коинов Уровень +5%(35%) урона - 450000 коинов Уровень +5%(40%) урона - 500000 коинов Уровень +5%(45%) урона - 550000 коинов Уровень +5%(50%) урона - 600000 коинов Уровень +5%(55%) урона - 650000 коинов Уровень +5%(60%) урона - 700000 коинов Уровень +5%(65%) урона - 750000 коинов Уровень +5%(70%) урона - 800000 коинов Уровень +5%(75%) урона - 850000 коинов Способность Драконий покров (+10000% защиты на 8 секунд перезарядка 60 секунд, после выдаёт регенерацию 3 на 15 секунд) Уровень +5%(80%) урона - 900000 коинов Уровень +5%(85%) урона - 950000 коинов Уровень +5%(90%) урона - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) урона - 1500000 коинов Уровень +10%(110%) урона - 2000000 коинов 1 Танк Скрытый текст Базовое значение Урон -10, Хп 30 сердец, Защита 15, Скорость 10%. Пассив. умение - Сопротивление урону 1, Особое умение - Провокация Перезарядка 30 сек. Показатель концентрации танка: 72 единиц (+1.5 за уровень) Провокация: Все мобы в области 5 блоков от Баффера и Лучника нападают только на Танка (Не работает на мобов с иммунитетом), в случае с игроками, если противник бьёт по тимейту весь урон переходит Танку в течении 4 секунд. Роль которая защищает лучника и мага от нападения врагов, основная цель данной роли контроль по области над мобами. Танк изначально имеет негативный показатель урона, который можно изменить только перками, предметами, в противовес имеет высокую защиту, из-за чего мобы не способы наносить ему достаточно урона. Эволюция Танка 1 (7 уровень игрока) Доминант - +10% концентрации, +30% урона, +15% защиты, +1% Скорости. Уроборос - +5% концентрации, +50% урона, +30% защиты, +25% Скорости. Броненосец - +20% концентрации, +15% урона, +50% защиты, +5% Скорости. Эволюция Танка 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Доминант Бог из металла - +70% концентрации, +400% урона, +700% защиты, -50% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Хранитель - -15% концентрации, +80% урона, +80% защиты, +80% Скорости. Повелитель - +10% концентрации, +265% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Уроборос Йормунганд - -50% концентрации, +800% урона, +400% защиты, -80% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Свой среди рептилий - +20% концентрации, +200% урона +2.5% скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Броненосец Живая броня - -25% концентрации, +500% урона, -90% Скорости, +1000% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Щит - +50% концентрации, +50% урона, +180% защиты. Гора драконов - -35% концентрации, +200% урона, +300% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Эволюция Танка 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Скрытый текст Уровень +5% защита - 150000 коинов Уровень +5%(10%) защита - 180000 коинов Уровень +5%(15%) защита - 200000 коинов Уровень +5%(20%) защита - 250000 коинов Уровень +5%(25%) защита - 300000 коинов Уровень +5%(30%) защита - 350000 коинов Уровень +5%(35%) защита - 450000 коинов Уровень +5%(40%) защита - 500000 коинов Уровень +5%(45%) защита - 550000 коинов Уровень +5%(50%) защита - 600000 коинов Уровень +5%(55%) защита - 650000 коинов Способность Божественная длань (Неуязвимость всей команде на 4 секунды перезарядка 60 секунд) Уровень +5%(60%) защита - 700000 коинов Уровень +5%(65%) защита - 750000 коинов Уровень +5%(70%) защита - 800000 коинов Уровень +5%(75%) защита - 850000 коинов Уровень +5%(80%) защита - 900000 коинов Уровень +5%(85%) защита - 950000 коинов Уровень +5%(90%) защита - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) защита - 1500000 коинов Уровень +10%(110%) защита - 2000000 коинов +1 жизнь 1 Маг Скрытый текст Базовое значение Урон 10, Хп 15 сердец, Защита -10, Скорость 50%. Пассив. умение - Нет, Особое умение - +30 урона 3 сек, перезарядка 120 сек. Показатель концентрации мага: 53 единиц (+0.8 за уровень) Весь урон мага наносится по области в радиусе 3-х блоков точки попадания Снарядом, даже рукой. Роль которая вносит в игру основной урон, уничтожая орды мобов заклинаниями. Изначально маг имеет негативную защиту, то есть урон по нему равен +10 другими игроками и мобами, неверные действия любого игрока в команде приведут мага к неизбежной гибели. Маг может орудовать мечем(магическим), что позволяет ему использовать коцентрацию, но снижает урон по области до 1.8-и блоков. Эволюция Мага 1 (7 уровень игрока) Громовержец - +40% урона, +5% защиты, +20% Скорости. Чернокнижник - +10% урона, +10% защиты, +25% Скорости. Маг-мечник - +20% концентрации, +15% урона, +25% защиты, +10% Скорости. Не может использовать ничего кроме меча Эволюция Мага 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Громовержец Первопроходец - +1000% урона, -25% защиты, +50% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Небесный Царь - +300% урона, +20% Скорости. Юпитер - +450% урона, +10% Скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Чернокнижник Лич - +600% урона, -75% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Призыв нежити, призывает 3(+25% от уровня) скелетов, перезарядка 45 секунд. (% Хп , % Урона, % Защиты Скелетов - 2.5% от Урона Мага) Некромант - +400% урона +10% скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Маг-мечник Бог меча - +100% концентрации, +250% урона, -20% Скорости, +15% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Град мечей (Урон по области радиусом 10 блоков от центра попадания) 150% от урона, перезарядка 245 секунд. Мудрец - +250% концентрации, +300% урона, +45% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Эволюция Мага 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Скрытый текст Уровень +5% урона - 150000 коинов Уровень +5%(10%) урона - 180000 коинов Уровень +5%(15%) урона - 200000 коинов Уровень +5%(20%) урона - 250000 коинов Уровень +5%(25%) урона - 300000 коинов Уровень +5%(30%) урона - 350000 коинов Уровень +5%(35%) урона - 450000 коинов Уровень +5%(40%) урона - 500000 коинов Уровень +5%(45%) урона - 550000 коинов Уровень +5%(50%) урона - 600000 коинов +2.5% урона Лича наносят его призванные сущности, либо +30% скорости если роль не является Личём. Уровень +5%(55%) урона - 650000 коинов Уровень +5%(60%) урона - 700000 коинов Уровень +5%(65%) урона - 750000 коинов Уровень +5%(70%) урона - 800000 коинов Уровень +5%(75%) урона - 850000 коинов Уровень +5%(80%) урона - 900000 коинов Уровень +5%(85%) урона - 950000 коинов Уровень +5%(90%) урона - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) урона - 1500000 коинов Уровень +100%(200%) урона - 4000000 коинов 1 Баффер Скрытый текст Базовое значение Урон -5, Хп 15 сердец, Защита 5, Скорость 25%. Пассив. умение - В радиусе 5 блоков от себя накладывает регенерацию 1, особое умение - Исцеляет всех на 45%, перезарядка 120 сек. Показатель концентрации баффера: 10 единиц (+0.2 за уровень) Роль данного игрока одна из важнейших в команде, он помогает поддерживать строй и восстанавливать жизни союзников. Изначально Баффер не имеет возможности наносить урон пока не получит оружие своего класса, либо безклассовое оружие. Баффер возрождается 2 раза после смерти, работает только 1 раз в 50 этажей Эволюция Баффера 1 (7 уровень игрока) Хиллер - +2.5% урона, +8% защиты, +25% К Излечению союзников пассивным и особым умением. Волхв - +5% урона, +15% защиты, +В радиусе 5 блоков от себя накладывает сопротивление урону 1( -регенерация 1). Жрец - +3% урона, +25% защиты, +10% Скорости, +1.25% К Излечению союзников пассивным и особым умением. Эволюция Баффера 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Хреститель Воскреситель - +5% урона, +15% защиты, -10% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Воскрешает 1 союзника раз в 350 секунд, воскрешает 1 союзника моментально если у него закончились жизни, но задержка воскрешения остальных до конца игры становится 670 секунд. Хранитель - +450% урона, +10% Скорости. Волхв Жрец Дажбога - +680% урона, -45% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Призыв Предков, призывает 5(+20% от уровня) Волков, перезарядка 45 секунд. (% Хп , % Урона, % Защиты Скелетов - 1.5% от Урона Мага). Жрец Морены - +400% урона +10% скорости. Пассивное умение Кара, Накладывает постоянную слабость 1 на всех противников на карте(на игроков лишь на 10 секунд) Перезарядка 1 на 1 схватку. (Доступно с 12 уровня персонажа) Ведун Наследник Рода - +300% урона, -20% Скорости, +30% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Конец света (Урон по всей карте) 300% от урона, перезарядка 100 секунд. Эволюция Баффера 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Скрытый текст Уровень +5% защита - 150000 коинов Уровень +5%(10%) защита - 180000 коинов Уровень +5%(15%) защита - 200000 коинов Уровень +5%(20%) защита - 250000 коинов Уровень +5%(25%) защита - 300000 коинов Уровень +5%(30%) защита - 350000 коинов Уровень +5%(35%) защита - 450000 коинов Уровень +5%(40%) защита - 500000 коинов Способность Боевой дух (сила 2 всей команде всей команде на 10 секунды перезарядка 120 секунд) Уровень +5%(45%) защита - 550000 коинов Уровень +5%(50%) защита - 600000 коинов Уровень +5%(55%) защита - 650000 коинов Уровень +5%(60%) защита - 700000 коинов Уровень +5%(65%) защита - 750000 коинов Уровень +5%(70%) защита - 800000 коинов Уровень +5%(75%) защита - 850000 коинов Уровень +5%(80%) защита - 900000 коинов Способность Смертоносное лечение (отхиливает всех мобов досмерти перезарядка 400 секунд) Уровень +5%(85%) защита - 950000 коинов Уровень +5%(90%) защита - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) защита - 1500000 коинов Уровень +10%(110%) защита - 2000000 коинов 1 Лучник Скрытый текст Базовое значение Урон 20, Хп 5 сердец, Защита -8, Скорость 100%. Пассив. умение - Телепортация(пёрлом) перезарядка 10 сек, Особое умение - Нет. Показатель концентрации лучника: 25 единиц (+0.35 за уровень) Тепортация - Позволяет лучнику избежать смерти, восстанавливает концентрацию на 80%. Самая важная роль в игре, имеет найвысший урон по конкретной цели/целям. Лучник рукой наносит 1 единицу урона. Эволюция Лучника 1 (7 уровень игрока) Тяжелый стрелец - +60% урона, +5% Скорости. Ружьеносец - +30% урона, +15% Скорости. Стрелок - +10% урона, +10% защиты, +10% Скорости. Эволюция Лучника 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Тяжелый стрелец Рейлган - +1666% урона, -25% защиты, -30% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Арифурета - +500% урона, -25% Скорости. Танк - +1000% урона, -17% Скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Ружьеносец Аннигилятор - +600% урона, +40% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Пассивное умение - Двойной выстрел, 40% шанс двойного выстрела по мобу, 55% шанс двойного выстрела по игроку. Штурмовик - +222% урона +29% скорости. Стрелок Бог стрел - +300% урона, +70% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Пассивное умение - Триксель (Шанс 50% задеть двух рядом стоящих мобов луком) 50% от урона. Эволюция Лучника 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Скрытый текст Уровень +5% урона - 150000 коинов Уровень +5%(10%) урона - 180000 коинов Уровень +5%(15%) урона - 200000 коинов Уровень +5%(20%) урона - 250000 коинов Уровень +5%(25%) урона - 300000 коинов Уровень +5%(30%) урона - 350000 коинов Уровень +5%(35%) урона - 450000 коинов Уровень +5%(40%) урона - 500000 коинов Уровень +5%(45%) урона - 550000 коинов Уровень +5%(50%) урона - 600000 коинов Уровень +5%(55%) урона - 650000 коинов Уровень +5%(60%) урона - 700000 коинов Уровень +5%(65%) урона - 750000 коинов Уровень +5%(70%) урона - 800000 коинов Уровень +5%(75%) урона - 850000 коинов Уровень +5%(80%) урона - 900000 коинов Уровень +5%(85%) урона - 950000 коинов Уровень +5%(90%) урона - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) урона - 1500000 коинов Уровень +100%(200%) урона - 3000000 коинов 1 Скрытый текст Концентрация Механика концентрации из Ролевых хард игр(Soulslike), ползунок концентрации (На Gif Пример ползунка из Sekiro) Если вы не бьёте концентрация медленно нормализируется(Оранжевая полоска стаёт пустой) Пустая полоска - Полная концентрация, Оранжевая полоска - Оглушение противника/себя 3кпс в ближнем бою, в случае парирования удара противника вы можете нанести 6кпс в течении 3 секунд, в случае если ваш удар заблокировали следующие 2 секунды у вас 2кпс в ближнем бою. Если вас оглушили противник имеет 7кпс в течении времени пока вы не снимите оглушение. При парировании (Лкм игрок А на Лкм игрок Б) Атакующий игрок наносит свой урон по концентрации врага, теряя 5% своей концентрации. При блокировании (Обычном) (Пкм игрок А жмёт до удара на Лкм игрок Б) Блокирующий игрок - -12% концентрации Атакующий игрок - Наносит урон(полностью блокируется), -8% концентрации При Ошеломлении (Игрок А жмёт Пкм вовремя Лкм игрок Б) Блокирубщий игрок - -5% коцентрации Атакующий игрок - -25% концентрации (Чтобы снять с себя оглушение нужно прожать 15 раз WASD в рандомном порядке), как это сделано во многих играх с Оглушением. Добавить считывание, если игрок против игрока Одновременно нажимают удар(лкм/пкм) - происходит сцепление как на гифке, можно это визуально обрисовать искрами. Как реализовать концетрацию у мобов? - Очень просто, прописать им небольшое кд, чем сильнее моб тем сложнее его парировать(задержка между ударом меньше) Блокирование Пкм мечем, при блокировании ударов противника вы медленно теряете показатель Концентрации. Парирование (Ошеломление): Так-же если вы блокируете в момент когда противник ударяет(нажимает Лкм) Вы сносите ему большое количество Концентрации. Почему нельзя игнорировать показатель?! Если вы будете продолжать бить игнорируя ползунок коцентрации, вы оглушите сами себя! вам нужно передышать между ударами блокируя и отходя назад. Единицы концентрации - По умолчанию у всех классов есть показатель концентрации в единицах, этот показатель равнозначен количеству урона(Мечём) которое нужно нанести чтобы оглушить его, условно говоря: 100 урона = наносят -100 единиц концентрации противнику. 1 Скрытый текст Простое объяснение режима Вы с игроками в количестве 5 человек спавнитесь в комнате 32х64, после чего идёт отсчёт до начала игры 10 секунд, из каких-то дверей, ямы вылазят мобы, вам нужно их убить чтобы перейти на следующий этаж, с каждым этажом мобы всё сложнее, а на каждом 30-м этаже вас ждёт Босс, в обычном подземелье которое вы сначала и начнёте проходить, вас ждёт 300 этажей, по прохождению которых и поднятии 10-го уровня игрока вам откроется доступ к бесконечному подземелью, в игре есть оружие и броня которые нужно улучшать, так-же есть некоторые особые механики которые тоже нужно будет развивать постоянные, и одноразовые. Детальное объяснение режима Максимальное количество игроков на этом сервере 100-500(5*20-100) Именно такое количество нужно для баланса дуэлей, чтобы каждый смог играть в дуэли, но можно и больше. Вайп будет раз в 12-18 месяцев Длина вайпа обусловлена сложностью прохождения На одной карте могут участвовать только 5 игроков Обусловлено количеством ролей. В начале игры перед вами появляется окно с выбором класса. Играть возможно и менее чем в 5 игроков, однако в таком случае, вы сами понимаете, что вам будет сложнее. Если роль уже выбрана тимейтом, значит она затемняется. После чего идёт отсчёт игры (прогружаются этажи((мобы будут прогружаться во время перерыва 10 секунд после окончания каждого этажа)), думаю прогрузить 10 этажей не составит труда, 15 секунд). Нужно для снижения нагрузки на сервер, а так-же поможет уменьшить нагрузку на пк пользователя. У игроков есть только 1 жизнь, проходишь 5 этажей, все возрождаются, если все умерли.. вы начинаете с 1-го этажа(Никаких чекпоинтов) Играя в таком темпе вы будете более осторожны. Суть игры победить мобов, либо пройти Паркур, Варианты дверей(Да, идеи геншин+фалгайс) Данное окно появляется только с 3 уровня персонажа. Тут так-же может быть вариант Двери и вариант Перерождение. В игре будут разнобразные виды этажей, чтобы вам не надоело просто убивать мобов. Каждые 30 этажей будет Босс(Боссы и Рейдбоссы). Босс имеет особую ценность в данном режиме, с него могут падать лучшие вещи, а так-же он невероятно сложный Рейдбосс условно говорят имеет свой патерн поведения в отличии от обычного босса. Хп не восстанавливаются сами по себе(находясь рядом с баффером выдаётся регенерация 1), голода нет. Это поднимает уровень сложности игры ещё выше, но так-же обязывает вас следить за нахождением на карте, отходя от баффера, если вы конечно же не Боец, вы быстро умрёте. С шансом 5% может быть этаж с демоническими мобами(мобы имеют характеристики обычных в два раза больше, для легендарных мобов и выше этот шанс 2%) Особенные мобы, из них падает двойная награда, Каждый моб и босс может быть Демоническим, Даже РейдБосс(тогда вам не жить). Максимальный этаж - 300. Указан этаж в обычном подземельее, при прохождении которого можно считать что вы прошли Пролог Игры. Будет-так-же бесконечный режим, но на нём все мобы сильнее +5 урон, Hp +50 каждые 5 этажей(Максимума этажей нет) Бессконечный же режим это место где вы будете постоянно обитать и играть дабы поднять свою силу. Каждый 15-й этаж вы будете встречаться с ещё одной рандомной командой игроков чтобы обмениваться лутом, либо pvp. если у вас с противниками хотя-бы у двух игроков одинаковое благословение, тогда если вы умрёте в pvp, вы всё равно возродитесь на том же этаже и продолжите играть. При поражении в дуэли вы теряете 1 уровень персонажа. (50% шанс либо пвп 45 сек, либо обмен 5 минут, с возможностью скипа обмена, дуэль скипуть нельзя.) В подземельях буду дуэли! Да. Подобное опять же оживит геймплей. Лут будет делиться по ролям, надеть лут чужой роли нельзя во время игры. Чтобы каждый игрок мог пользоваться своими предметами и был особенным. Система перерождений Так-же её зовут Ребритх Системой. Каждые 100 этажей будет предлагаться получить 20000 коинов и вернуться(Переродиться) на первый, или продолжить, с каждым 90-м этажом награда растёт в 2 раза. В бесконечном награда растёт в 4 раза. Защита подземелья от абьюза начальных уровней: Если вы слишком часто умираете(более 4 раз за час) падая на 1-й этаж, то мобы начинают давать намного меньше коинов(-80%) при смерти в течении следующего часа. Бездна(Связано с НПС "Бог иного мира") По умолчанию +100% коинов С каждым 10-м этажом урон и хп всех монстров +100% С каждым 20-м этажом выпадение коинов с мобов +300% Обычное подземелье Условные значения* С каждым этажом урон всех монстров растёт на +0.2, hp +0.4 С каждым 10-м этажом урон монстров растёт на +1, hp +2 С каждым 30-м этажом урон и хп монстров растёт на +10, hp +20 С каждым 100-м этажом урон и хп монстров растёт на +20, hp +50 При поднятии 10-го уровня персонажа, вы более не можете играть в обычное подземелье, только в подземельях бесконечного паркура, и бесконечном подземелье. Соответственно вы не сможете помочь игрокам в обычном подземелье если ваш уровень 10. Бесконечное подземелье Условные значения* C каждым этажом урон всех монстров и боссов растёт на +0.3, hp +0.5 С каждым 10-а этажом урон всех монстров и боссов растёт на +2.5, hp +3.5 С каждым 30-м этажом урон всех монстров и боссов растёт на +12, hp +25 С каждым 100-м этажом урон и хп монстров растёт на +30, hp +70 1 Скрытый текст Скрытый текст В игре будут Уровни, каждый уровень +1.5 хп с шагом в +0.25 Чем выше ваш уровень, тем больше урона вы получаете от любых мобов, каждый уровень +2 урона с шагом в +0.1 Убить 100 мобов(0/100) цена 250 коинов Убить 250 мобов(0/250) цена 500 коинов Убить 750 мобов(0/750) цена 1000 коинов - Даёт доступ к команде /sell Убить 1000 мобов(0/1000) цена 5000 коинов - Даёт доступ к /auc, /vauc(для vauction вам нужно купить пропуск, смотреть в донате) Убить 2000 мобов(0/2000) цена 10000 коинов - Даёт доступ к команде /heal (работает 1 раз в 10 минут), Доступ к заточке Убить 2500 мобов(0/2500 цена 15000 коинов Убить 3500 мобов(0/3500) цена 50000 коинов - Доступ к Ауре Убить 5000 мобов(0/5000) цена 100000 коинов - Даёт доступ к команде /skip (пропускает 1 этаж всей команде, работает 1 раз в 60 минут) Убить 7500 мобов(0/7500) цена 150000 коинов Убить 10000 мобов(0/10000) цена 250000 коинов - Даёт доступ к Бесконечному подземелью Далее уровни неограничены, каждый следующий уровень +5000 мобов(15000, 20000, и т.д.) цена +100000 коинов(250000, 350000 и т.д.) 1 Скрытый текст Аналогичен уровню персонажа, но описывает только то, что меняется в подземелье 1 лвл персонажа - Появляются НПС 3 лвл персонажа - Открываются новые подземелья. (начинают появляться этажи с выбором дверей, паркурные этажи) 5 лвл персонажа - 7 лвл персонажа - Открывает подземелье бесконечного паркура. 10 лвл персонажа - Открывает бесконечное подземелье Скрытый текст Пробуждение иная форма прокачки вещей, для пробуждения вам нужны звёзды, исключительные для каждого оружия. Пробуждение доступно с начала игры, действует до конца вайпа на каждой вещи. Так-же указана цена слияния с предметом. Разблокировать пробуждение предмету (Шанс 20% что предмет будет уничтожен) 10000 коинов Обычные: (+5% за одну звезду) 15000 коинов Максимальный уровень предмета 50 Редкие: (+8% за 3 звезды) 50000 коинов Максимальный уровень предмета 100 Эпические: (+12% за 5 звёзд) 100000 коинов Максимальный уровень предмета 250 Легендарные: (+15% за 6 звёзд) 250000 коинов Максимальный уровень предмета 500 Эксклюзивные: (+20% за 7 звёзд) 500000 коинов Максимальный уровень предмета 1000 Каждая звезда повышает эффективность навыков предмета, в случае если у предмета нет навыков/эффектов, повышаются показатели. С мобов так-же может падать предмет Голова Оракла, защита от уничтожения предмета (Снижает шанс уничтожения до 1%) Шанс выпадения 0% если у вас нет предметов что можно пробудить, каждый предмет +5% к шансу выпадения с каждого моба (максимум 45%). Шанс на выпадение звезды для предмета равен шансу предмета +2.5% с любого моба. Скрытый текст У НПС на спавне можно будет заточить оружие. Заточить оружие можно если оно имеет максимальный уровень, а вы имеете 5 уровень персонажа. Урон не складывается с каждым уровнем. +1 - +100% урон, +2 урона по мобам - 10000 коинов +2 - +200% урона - 15000 коинов +3 - +300% урона - 30000 коинов доступно с 7-го уровня персонажа +4 - +400% урона - 50000 коинов +5 - +500% урона - 100000 коинов +6 - +600% урона - 150000 коинов доступно с 9-го уровня персонажа +7 - +700% урона, ваше оружие сияет. - 500000 коинов Скрытый текст В подземелье доступно развитие ауры, каждый уровень ауры даёт урон по мобам 0.4 с шагом в +0.5 Особенность ауры в том, что каждый поход в подземелье Аура обнуляется. Уровней ауры неограничено. уровень - 500 коинов уровень - 800 коинов уровень - 1000 коинов уровень - 1500 коинов уровень - 2000 коинов уровень - 3000 коинов уровень - 5000 коинов уровень - 7000 коинов уровень - 10000 коинов уровень - 15000 коинов уровень - 18000 коинов уровень - 20000 коинов Далее уровни дороже +2500 коинов с шагом в 2 Скрытый текст Шт - сколько их может заспавниться Редкость - Как часто их можно встретить, ценность лута с них. В процентах будет указан шанс спавна Мобов на 1 этаж между мобами с такой же редкостью % шанса спавна мобов определённой редкости Особенность - Особое поведение моба На всех мобов влияет условность повышения сложности этажа, потому характеристики что указаны тут (хп, урон) Чистые, без этажного усложнения. Концентрация у мобов работает не как хп, когда вы наносите урон мобам вы сносите и Хп и Концентрацию, на мобов действует оглушение 4 секунды. Обычные: 85% Гоблин(3-6 шт.) 75% - Хп 15, урон 3 - Убийство 1 коинов Маленький паук(2-4 шт.) 25% - Хп 10, урон 7 - Убийство 5 коинов Орк(2 шт.) 50% - Хп 25, урон 5 - Убийство 10 коинов Кричит 5 секунд каждые 15 секунд, в это время он открыт для атак Чешучатые насекомые(5-10 шт.) 30% - Хп 1, урон 10 - Убийство 2 коина Миньйоны(5-20 шт.) 20% - Хп 2, урон 5 - Убийство 1 коин Кошмар(4-10 шт.) 30% - Хп 1, урон 7 - Убийство 3 коин Воин Императора(5-15 шт.) 10% - Хп 7, урон 3 - Убийство 4 коин Редкие: 50% Демон(1 шт.) 15% - Хп 30, урон 10 - Убийство 20 коинов Иллюзионист(1-2 шт.) 5% - Хп 50, урон 5 - Убийство 70 коинов Накладывает неснимаемую тошноту пока вы не убьёте его, передвигается рывками по карте раз в 5 секунд Хоб-гоблин(2-4 шт. Гоблин чёрного цвета) 45% - Хп 20, урон 6 - Убийство 12 коинов Призывает одного гоблина убивает его раз в 10 секунд, становясь сильнее на 10% Паук(1-4 шт.) 15% - Хп 20, урон 4 - Убийство 15 коинов Скелет(1-5 шт.) 30% - Хп 10, урон 7 - Убийство 15 коинов Путник(2 шт.) 10% - Хп 25, урон 12, Концентрация 20 - Убийство 15 коинов Заблудший Самурай Эпические: 25% Дуллахан(1 шт.) 4% - Хп 40, урон 12 - Убийство 100 коинов Бросает в одного игрока свою голову нанося урон и несясь к нему на большой скорости тараном каждые 10 секунд. Жнец(1 шт.) 3% - Хп 20, урон 6, Концентрация 10 - Убийство 200 коинов С шансом в 25% каждые 10 секунд внемлит мантру Лича(5% появления Лича). Архидемон(1 шт.) 1% - Хп 70, урон 20 - Убийство 300 коинов Способен призвать двух демонов при смерти, шанс 50%. Маленький дракончик(3 шт.) 0.50% - Хп 100, урон 15, Концентрация 40 - Убийство 500 коинов Нападают только на мага и баффера. Цефалон(1-2 шт.) 2% - 200, урон 15, Концентрация 15 - Убийство 250 коинов Нападают только на воина и лучника. Легендарные: 1% Чёрный дракон(1 шт.) 0.15% - Хп 250, урон 11, Концентрация 700 - Убийство 1500 коинов Ходят слухи что чёрный дракон может увеличиваться и становиться сильнее если его бить в ближнем бою (Хп вырастает до 500, урон до 22, если вы бьёте его в ближнем бою, более не спадают характеристики). Гидра (1 шт.) 0.30% - Хп 500, урон 6, Концентрация 350 - Убийство 1200 коинов Кажется этому легендарному созданию нужно отрубить 7 голов, прежде чем оно сбежит. Убивая гидру вы получаете легендарное оружие, если гидра сбегает вы получаете 2 эпических оружия. Лич (1 шт.) 0.25% - Хп 200, урон 12, Концентрация 150 - Убийство 1200 коинов В ранних летописях повествовали, что это легендарное создание способно призывать полчища скелетов, и сравнимо по сложности с боссами. Призывает 5 скелетов каждые 8 секунд, шанс 40% что призовёт 3 скелетов мечников, 15% призвать Ветерана скелетов(хп в 10 раз больше чем у Лича, урон 5). Целестиал(1 шт.) 0.01% - 3500 хп, урон 2, Концентрация 1000 - Убийство 20000 коинов Кажется чтобы убить эту махину придётся потратить уйму времени. Боссы: Каждые 30 этажей Царь демонов 5% - Хп 1000, урон 20, Концентрация 1000 - Убийство 1500 коинов В первой фазе""До 800 хп""метает огненные шары 2на2 блока размером, накладывает медлительность I. Призывает 1-10 Демонов каждые 30-секунд во второй фазе""до 500 хп"", в третьей фазе""До конца"" призыв трёх Архидемонов каждые 120-секунд Королевский дракон 3% - Хп 2000, урон 25, Концентрация 1900 - Убийство 2000 коинов В первой фазе""До 1500 хп""рычит пламенем длиной в 10 блоков по кругу 10 секунд каждые 20 секунд, урон 20хп каждую секунду, после чего прыгает и при падении на землю наносит 50 урона волной, нужно подпрыгнуть в тайминг чтобы уклониться. Во второй фазе""До 1000 хп"" призывает 3-6 маленьких дракончиков каждые 60-секунд, наносит удары когтями 30 урона в ближнем бою. В третьей фазе""До конца"" каждые 15 секунд пролетает рывками в 7 блоков нанося 40 урона, в ближнем бою наносит 35 урона. Подземный хищник 17% - Хп 500, урон 15, Концентрация 250 - Убийство 1000 коинов В первой фазе""До 250 хп"" бьёт под невидимостью каждые 5 секунд ближайшего игрока, после удара теряет самоконтроль на 7 секунд. Во второй фазе""До конца"" наносит 30 урона выпрыгивая из под земли каждые 10 секунд, каждые 3 выпрыгивания теряет самоконтроль на 5 секунд. Вождь орков 40% - Хп 260, Не наносит урон, Концентрация 3000 - Убийство 500 коинов Каждые 15 секунд призывает 6 гоблинов, каждые 20 секунд призывает 2 хобгоблина, каждые 50 секунд призывает Орка воеводу(характеристики выше обычного орка в 3 раза). Матерь пауков 25% - Хп 300, урон 13, Концентрация 500 - Убийство 800 коинов Призывает 1-10 пауков каждые 40 секунд, призывает 12-16 маленьких пауков каждые 70 секунд. Рейдбоссы: Каждые 100 этажей (Шанс 50%) Хп полосками меняющими цвет (х20 и т.д.) Беллиал 30% - Хп 2500, урон 40, Концентрация 5000 - Убийство 15000 коинов Накладывает слабость 2 на всю игру Бойцу и танку. Люцифер 1% - Хп 3000, урон 15 - Убийство 50000 коинов Невозможно нанести урон с дистанции, нужно убить за 10 минут иначе вся команда умирает. Невозможно оглушить. Игнил 15% - Хп 1000, урон 25, Концентрация 2500 - Убийство 10000 коинов На всех игроков накладывается горение 2, отмена иммунитетов к огню, каждые 5 секунд отталкивает от себя нанося 20 урона Тёмный сёгун 45% - Хп 1000, урон 25, Концентрация 10000 ед. - Убийство 10000 коинов На всех игроков накладывается горение 2, отмена иммунитетов к огню, каждые 5 секунд отталкивает от себя нанося 20 урона Беглец из Ада 10% - Хп 15000(Иммунитет к урону) - Убийство 25000 коинов Отгадайте 3 загадки(Всего 15 вариаций), каждый неверный ответ убивает тимейта и наносит 50% урона от хп второго тимейта ещё одному игроку. Если отгадываете загадка можно наносить урон по в течении 15 секунд до следующей загадки. Если 3 раза неверно отгадаете убивает всю команду. Лут с мобов Звёзды (Описано в Пробуждении) Голова оракла (Описано в Пробуждении) Ключ предметов (Редкость моба = Редкость ключа) Шанс 10% с любого моба Зависит от клиентского выпадения предметов и ключей, читайте в предметах ограничения на выпадение. Оружие, Броня, Артефакты. (Описано в Оружии и Броне) С 5% шансом с мобов будут падать ключи, для октрытия сундука, сундук ориентируется на ключ, которым вы его открываете, а выпасть из него может всё что угодно с таким-же шансом как и выпасть с моба, но на 15% шанс выше. Можно придумать ещё много чего, сделайте хотя-бы то что есть. После победы над боссом - кроме лута с него, будет так-же сундук в котором будет лежать 15% Зачарованное золотое яблоко(5 шт.), 50% Золотое яблоко(5 шт.), 80% Зелья(Сила, регенерация, сопр.урону, прыгучесть, скорость) Скрытый текст Будет этаж с 3-мя дверьми, от выбора зависит получите ли вы рандомный лут рандомной редкости или нет. (Шанс дверей 15%) Ничего не выпало, продолжаем играть дальше (Шанс спавна 90%) Выпадает предмет одному из игроков(между игроками шанс 25% кому в инвентарь попадёт) (Шанс спавна 5%) Этаж паркур, пройди паркур или вернись на 1-й этаж. (Шанс спавна 10%) Пройди паркур без страха вернуться на 1-й этаж. (Шанс спавна 25%) С небольшой вероятностью в 10% будет этаж с паркуром(не нужно находить этаж с выбором дверей), сам по себе паркур будет довольно лёгким, но если вы все случайно упадёте, вы вернётесь на 1-й этаж. Бесконечный паркур - Паркур в котором вы не возвращаетесь на 1-й этаж, каждый этаж паркур, прошу сделать 100 разных этажей для перемешки. За прохождение паркура вы ничего не получаете, это просто режим чтобы расслабиться, который давно бы стоило добавить на VimeWorld, но теперь он будет подрежимом внутри Dungeon (предлагаю выпустить обновление этажи с паркур только после всего остального.) Скрытый текст В подземелье вам будут встречаться чудные личности, от добрых до злых. Шанс спавна всех этажей НПС 15% Таинственный торговец, бессмертный - Продаёт зелья лечения, Сопротивления урону 8 минут, Огнеупорности 8 минут 500 коинов 1 зелье Обманщик, 200 хп, урон 5 - Украдёт у вас все зелья и лут что не надет на вас, вернёт когда вы умрёте, если убить все вещи вернутся. Священник, 50 хп - Накладывает восстановление 2 на 5 секунд за 50 коинов 1 раз за встречу, если один из ваших товарищей по подземелью убьёт священника ждите! Инквизиция шанс спавна каждый этаж 50% после убийства священника, 5 жителей 150 хп 10 урон - 50 коинов за убийство одного инквизитора, за убийство каждого одного инквизитора +15% шанс спавна Святой Инквизиции 10 жителей 250 хп 25 урон - 150 коинов за убийство одного святого инквизитора, за убийство каждого одного святого инквизитора +50% шанс спавна Архангела 1 голем 800 хп 50 урона - 2000 коинов за убийство, за убийство Архангела все мобы(включая боссов) становятся сильнее на 5% каждые 10 этажей, лута за мобов так-же увеличивается +30 коинов за каждого. Церковь перестаёт за вами охотиться и вы теряете все плюсы этого события если вы умрёте и начнёте проходить подземелье заново. Древний демон, 250 хп, 100 урона - Предлагает сделку "+100% урона / -50% хп". " +100% хп / -50% урона" - Цена 150 коинов - Пропадает после смерти Бог иного мира - Бессмертный, позволяет отправиться в иное подземелье "Бездна", каждые 10 этажей выпадение коинов с мобов +100%, урон и хп мобов +100% Рыцарь Белой Гвардии, 5000 хп - урон 10 - Вы встретили Рыцаря Белой Гвардии, чтобы пройти дальше отдайте ему 5000 коинов (каждый участник команды), если не отдадите вам придётся биться с ним, при робедити над Рыцарем Белой Гвардии вы получаете Предмет Око Бога, Данный предмет позволяет сохранять этаж подземелья для следующего захода, например вы решили Переродиться на 50 этаже, и использовать Око Бога, тогда в следующем походе в подземелье вы начнёте с 50го Этажа (Не суммируется), невозможно использовать Око Бога более одного в сутки(При использовании исчезает). Истинный Мировой Змей - Бессмертный, проводит вас до 150 этажа, за каждый этаж вы получаотее 2 Урона(+1.25% за каждый этаж). Таверна с Мудрецом - Бессмертный, позволяет выйти из Подземелья не теряя Прогресс до следующего входа в подземелье. Возвышенный Моб - (Хп и Урон на 45% больше чем у обычного моба), Моб который убил вас снова вас встретил в вашем новом похождении! Победите его иначе он в третьем похождении станет Лордом Демонов! 1 Скрытый текст В игре зовётся Площадь Место где можно открывать сундуки, хранить вещи, собирать пати т.д. Здесь можно заточить оружие. Здесь можно открыть ключи предметов. Здесь можно войти в подземелье. Здесь можно задонатить. Здесь можно обмениваться предметами и торговать. Можно подойти к статуе богов, и получить её благословение, в разных местах будет расположена статуя одной из стихий. Благословения богов (Не стакаются) Бог огня - 9:00 +50% урона 120 минут Бог ветра - 16:00 +50% скорости 120 минут Бог земли - 21:00 +50% хп 120 минут Бог воды - 00:00 +50% поглощение урона 120 минут (После смерти вы теряете благословение, пока не получите снова) Скрытый текст % шанс выпадения с монстра такой-же редкости Обычные: 75% Редкие: 50% Эпические: 25% Легендарные: 90% Эксклюзивные: 5% Если вы выбрали роль не соответствующую оружию то не сможете его использовать. Убивая мобов есть небольшой шанс что уровень(не заточка) оружия повысится, в среднем для одного уровня оружия нужно убить 300-700 мобов, уровень зависит от количества звёзд предмета. Скрытый текст У Мага и Баффера Посохи, Маг и Баффер могут использовать предметы друг друга. Боец и Танк могут использовать предметы друг друга. Вам может выпасть лут не вашей роли, вы можете его подарить, выставить на аукцион, продать системе за вимеры либо коины. % шанс выпадения предмета между предметами его редкости с Мобов, Сундуков(По ключу). Некоторые вещи можно выбить только одному игроку на весь сервер, после ждать уведомления в чате, что снова можно выбить этот предмет К урону оружия добавляется или отнимается основной показатель класса, при повышении уровня оружия Если у вас уже есть этот предмет, второй такой-же предмет автоматически продаётся. Эксклюзивный предмет нельзя взять в инвентарь больше 1 шт., пока вы не продадите или не отдадите другой эксклюзивный предмет который у вас есть, включая эндерсундук в лобби, экслюзивный предмет можно продать только системе вне зависимости купили ли вы /vauc или нет Вещи Бойца/Танка/Маг-мечник+(Только мечи): Мечи, Топоры Кинжал гоблина - 3 урона 75% падает с гоблин. - Цена продажи 10 коинов (+1 урон каждый уровень) (начальный предмет) Палка гоблина - 2 урона 80% падает с гоблин. - Цена продажи 5 коинов (+2 урона каждый уровень) Экскалибур - 7 урона 80% падает с Хобгоблин, Паук. - Цена продажи 50 коинов (+2 урона каждый уровень) Заговор огня 1 Меч демона - 12 урона 60% падает с Демон и Путник. - Цена продажи 70 коинов (+3 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт силу 1 Древний меч - 14 урона 20% Эффекты: скорость +50%, падает с АрхиДемон. - Цена продажи 150 коинов (+2 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт регенерацию 1 Жатва жнеца - 17 урона 10% Эффекты: скорость +30%, падает с Жнец. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты (+1.5 урона каждый уровень) Накладывает иссушение на врагов Драконобой - 21 урона 0.1% Эффекты: Сила +10%, cкорость +10%, 25% шанс крит Шансы выпадения: Маленький дракончик 0.1%, Чёрный Дракон 90%, Королевский Дракон 100%. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 2600 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Заговор огня 2, отдача 1 Топор защитника - 2 урона 80% падает с Орк. - Цена продажи 10 коинов (+1 урона каждый уровень) (начальный предмет) Бревнокол - 3 урона - 75% падает с Маленький паук. - Цена продажи 15 коинов (+2 урона каждый уровень) Двухсторонний буревой - 5 урона 50% падает с Хобгоблин. - Цена продажи 80 коинов (+2 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт скорость 1. Древний топор - 7 урона 25% падает с Архидемон. - Цена продажи 150 коинов (+2 урона каждый уровень) Когда в инвентаре, даёт регенерацию 1. Воля бога грома - 12 урона 5% Эффекты: Хп +5%, cкорость +15% Падает со всех легендарных.(Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 500 вимеров / иной валюты. (+1 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт сопротивление урону 2. Клятва покровителя - 14 урона 0.1% Эффекты: Хп +10%, cкорость +20% Падает только с боссов.(Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 1900 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Отдача 3 Вещи Мага/Баффера: Фаерболы, Посохи Пиромантия - 10 урона (Начальный предмет) (+1 урона каждый уровень) Громовержец - 20 урона 25% Падает со всех редких - Цена продажи 40 коинов (+2 урона каждый уровень) Земной дух - 15 урона 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов (+3 урона каждый уровень) Проклятие ветра - 12 урона 35% Падает со всех эпических - Цена продажи 100 коинов (+2 урона каждый уровень) Талант Посейдона - 14 урона 10% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 200 вимеров / иной валюты. (+1 урона каждый уровень) Превосходство - 32 урона 0.1% Падает с Царь Демонов, 5% шанс крит. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 2500 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Клюшка старца - 2 урона (Начальный предмет) (+1 урона каждый уровень) Палка гоблина - 4 урона 70% Падает с Гоблин - Цена продажи 10 коинов (+1 урона каждый уровень) Посох веры - 6 урона 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов (+2 урона каждый уровень) Скипетр Жреца - 8 урона 25% Падает со всех эпических - Цена продажи 100 коинов (+2 урона каждый уровень) +Накладывает иссушение на врагов Честь Иерарха - 10 урона 5% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 200 вимеров / иной валюты. (+1 урона каждый уровень) Судьба богов - 12 урона 0.1% Падает с Вождь орков. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 1500 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Вещи Лучника: Лук (Автоматически в инвентаре будет 1 стрела, на всех луках бесконечность) Лук разбойника - 4 урона с максимальной натяжкой (Начальный предмет) 90% падает с Орк. - Цена продажи 10 коинов (+1 урона каждый уровень) Опыт стрелка - 7 урона с максимальной натяжкой 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов (+2 урона каждый уровень) Дар эльфов - 12 урона с максимальной натяжкой 25% Падает с Иллюзионист - Цена продажи 120 коинов (+3 урона каждый уровень) Бог стрел - 17 урона с максимальной натяжкой 15% Падает с Архидемон - Цена продажи 300 коинов (+2 урона каждый уровень) Лук желчи - 17 урона с максимальной натяжкой 10% Падает с Дуллахан - Цена продажи 1000 коинов (+2 урона каждый уровень) Накладывает вечное отравление на мобов, накладывает отравление 2 на игрока, на 10 секунд. Рельсотрон - 21 урона с максимальной натяжкой 1% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 200 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Гаруда - 19 урона с максимальной натяжкой 2% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 150 вимеров / иной валюты. (+1.8 урона каждый уровень) Эффект отталкивания 1. Убийца богов - 26 урона с максимальной натяжкой 0.1% Падает только с Боссов, 25% шанс крит (Можно выбить только 1-у игроку раз в неделю) - Цена продажи - 1500 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) 25% шанс вызвать молнию урон 4 Крушитель баланса B54 - 26 урона с максимальной натяжкой 0.1% Падает только с Рейдбоссов, 35% шанс крит (Можно выбить только 1-у игроку раз в неделю) - Цена продажи - 5000 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) 25% шанс вызвать урон по площади, урон по площади поджигает всех. Скрытый текст Маг и Баффер могут использовать предметы друг друга. Боец и Танк могут использовать предметы друг друга. Если Боец надевает броню Танка то теряет 50% Скорости Передвижения. Вам может выпасть лут не вашей роли, вы можете его подарить, выставить на аукцион, продать системе за вимеры либо коины. % шанс выпадения предмета между предметами его редкости с Мобов, Сундуков(По ключу). Некоторые вещи можно выбить только одному игроку на весь сервер, после ждать уведомления в чате, что снова можно выбить этот предмет. Если у вас уже есть этот предмет, второй такой-же предмет автоматически продаётся. Предметы брони не падают сетами, они падают по одному предмету из сета. Полный сет брони +50% к статам брони Цена продажи указана за полный сет. Эксклюзивный предмет нельзя взять в инвентарь больше 1 шт.(Из разных сетов), пока вы не продадите или не отдадите другой эксклюзивный предмет который у вас есть, включая эндерсундук в лобби, экслюзивный предмет можно продать только системе вне зависимости купили ли вы /vauc или нет Броня Бойца/Танка/Мага-мечника+ Сет лохмотья: Кожаная броня защита 1 80% падает с гоблин. - Цена продажи 5 коинов Сет убийцы гоблинов: Кожаная броня защита 2 (зелёный цвет) 80% падает с гоблин. - Цена продажи 10 коинов Сет Воина: Кожаная броня защита 3 (красный цвет) 60% падает с Хобгоблин, Паук. - Цена продажи 50 коинов Сет Ланцелота: Кальчужная броня защита 1 40% падает с Хобгоблин, Паук. - Цена продажи 50 коинов Сет Покров демона: Железная броня защита 2, 50% падает с Демон - Цена продажи 150 коинов Сет древних: Золотая броня защита 4, 80% падает с АрхиДемон - Цена продажи 150 коинов Сет Накидка жнеца: Железная броня защита 4, 70% падает с Жнец - Цена продажи 50 вимеров / иной валюты Сет Чёрного дракона: Алмазная броня защита 3, 60% с Чёрного дракона (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 450 вимеров / иной валюты. Сет Королевского дракона: Алмазная броня защита 4, 50% с Королевского дракона (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 800 вимеров / иной валюты. Сет защитника: Кожаная броня защита 1, 80% падает с Орк. - Цена продажи 10 коинов Сет Дровосека: Кожано-кольчужная броня защита 2, 75% падает с Маленький паук. - Цена продажи 15 коинов Сет Буревестника: Кольчужная броня защита 1, 50% падает с Хобгоблин. - Цена продажи 80 коинов Сет древней брони: Золотая броня защита 4, хп +2%, 25% падает с Архидемон. - Цена продажи 150 коинов Сет Бога грома: Алмазная броня защита 2, Падает со всех легендарных. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты. Сет Покровителя: Алмазная броня защита 4, хп +20% скорость +5% Падает со всех легендарных. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи 750 вимеров / иной валюты. Броня Мага/Баффера Сет духа огня: Кожаная броня защита 1 (красный цвет), 25% Падает со всех обычных - Цена продажи 20 коинов Сет Громовержца: Кожаная броня защита 3 (Белый цвет), 25% Падает со всех редких - Цена продажи 40 коинов Сет земной души: Кольчужная броня защита 1, 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов Сет Повзвизда: Железная броня защита 3, 35% Падает со всех эпических - Цена продажи 100 коинов Сет Атланты: Алмазная броня защита 4 хп +4%, 10% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты. Сет Громовержца: Алмазная броня защита 5 хп +5%, 5% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 600 вимеров / иной валюты. Сет Превосходства: Алмазная броня защита 4 хп +10% скорость +10%, 35% Падает с Царь Демонов. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 500 вимеров / иной валюты. Броня Лучника Сет свет эльфа: Кожаная броня защита 1 (тёмно-зелёный цвет), 50% Падает со всех обычных - Цена продажи 20 коинов Сет штурмовика: Кожаная броня защита 3 (Чёрный цвет), 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов Сет Высшего эльфа: Кольчужная броня защита 1, 45% Падает с Иллюзионист - Цена продажи 120 коинов Сет Бога стрел: Железная броня защита 2, 60% Падает с Архидемон - Цена продажи 300 коинов Сет Галактической дриады: Алмазная броня защита 2 сопротивления урону 1, 60% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты. Сет Роарка: Алмазная броня защита 3 сопротивления урону 2, 20% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 700 вимеров / иной валюты. Сет Убийцы богов: Алмазная броня защита 4, 40% Падает только с Боссов (Можно выбить только 1-у игроку раз в неделю) - Цена продажи - 600 вимеров / иной валюты. Скрытый текст Один этаж размером 32-64(xy);16-32(z). Указано от какого до какого размера можно сделать разницу Каждые 10 этажей должны генерироваться в разном стиле постройки(каждые 10 этажей выглядят по разному, сделать примерно 10 видов что равно 100 этажей), это просьба к билдерам когда придёт их время. Несколько видов подьёма между этажами: лестницы, ступеньки, минипаркуры, механические двери и т.д. Схематика, и рабочий процесс Скрытый текст Dungeon Master - 100 Этаж подземелья - 100000 коинов (без бустов этажей, в обычном подземелье) До конца - 300 Этаж подземелья - 100000 коинов (без бустов этажей, в обычном подземелье) Друг Подземелья - Получить все легендарные предметы - 1000000 коинов (чтобы выполнить нужно взять по одному легендарному оружию каждой роли в инвентарь, эксклюзивные предметы не считаются) 500$ - Заработать в подземелье 100000 коинов - 10000 коинов Неубиваемый - Получить 10 уровень персонажа - 10000 коинов Драконоборец - Получить меч Драконобой - 7777 коинов (выбить, либо получить из сундука) Коллекционер - Получить все предметы одной роли в игре - 10000 коинов (не считая легендарных и эксклюзивных предметов) Кто лучше? - Победить в PvP - 1000 коинов Деморализация - Проиграть на 99 этаже - 1000 коинов (без бустов этажей) Все вместе! - Подарить игроку легендарную вещь - 1000 коинов Ранкер - Закончить бой с боссом за 30 секунд - 1000 коинов Приступим к заточке- Прокачать оружие до 25 лвла - 25000 коинов Именем господа - Получить благословение - 1000 коинов На волоске - Остаться последним в живых возродить всю команду - 5000 коинов Руинер - Умереть 100 раз - 1000 коинов Легендарная встреча - Встретить легендарного моба Целестиала - 20000 коинов Завоеватель - Победить Рейдбосса - 3000 коинов Скрытый текст Редкий ключ - 25000 коинов Эпический ключ - 450 вимеров / иной валюты Легендарный ключ - 1200 вимеров / иной валюты Эксклюзивный ключ - 2900 вимеров / иной валюты Пак ключей - 4700 вимеров 1 эксклюзивный ключ, 1 легендарный ключ, 1 эпический ключ, 10 редких ключей Пропуск к Vаукциону игроков - 5 вимеров на день / иной валюты Пропуск к Vаукциону игроков - 50 вимеров на месяц / иной валюты Аукцион на котором можно купить и продать вещи за вимеры игрокам, до этого вам доступен только аукцион за коины и вимеры с системой. Системе можно продать вещи только на 50% дешевле от их стоимости, и купить на 50% дороже от их обычной стоимости. Пропуск к Vаукциону игроков - 500 вимеров на вайп / иной валюты +1 жизнь каждые 50 этажей - 400 вимеров / иной валюты (не суммируется) Бустер этажей х2 - 1000 вимеров месяц / иной валюты (не суммируется) Бустер этажей х4 - 4000 вимеров месяц / иной валюты (не суммируется) Бустер этажей всему серверу х2 - 1000 вимеров 30 минут / иной валюты (суммируется) Бустер этажей х2 - 9000 вимеров 1 вайп / иной валюты (не суммируется) Бустер шанса выпадения легендарных предметов х2 - 4500 вимеров 3 месяца / иной валюты (не суммируется) Сохранение легендарных вещей после вайпа - 25000 вимеров 1 вайп / иной валюты (суммируется, эксклюзивные вещи не сохраняются) Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%) Топ 1-3: Дракончик c короной Топ 4-10: Чёрный Дракончик Топ 11-25: Маленький Дракончик Топ 25-50: Демон Топ 51-100: Гоблин Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них. Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован. Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов. Изменено 13 июня пользователем BourBou _LinDIgo_, Sufe, AbobaReyk и 7 других 8 2 Ссылка на комментарий
venxl Опубликовано: 19 июня Поделиться Опубликовано: 19 июня 13.06.2024 в 15:52, BourBou сказал: RoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится! Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал. Представляю полное перерождение Подземелий! Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик. На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики". Показать содержимое Все игроки будут делиться на роли - Боец, Танк, Маг, Баффер, Лучник. Каждую роль может выбрать только один игрок. С каждым новым классом(эволюцией) показатели предидущего сохраняются на игроке. Все +% даются от базового значения класса Скорость - Общий показатель скорости удара и бега. Коцентрация: Описана в "Целевых механиках". Боец Показать содержимое Базовое значение Урон 5, Хп 25 сердец, Защита 3.5, Скорость 35%. Пассив. умение - Регенирация 2, Особое умение - Нет. Показатель концентрации бойца: 150 единиц (+3 за уровень) Роль которая помогает расчищать линии врагов благодаря своему среднему урону и высокой выносливости. Боец проигрывает в уроне Магу, Лучнику, и так-же уступает Танку броне, но превосходит всех по регенерации и силе концентрации. Эволюция Бойца 1 (7 уровень игрока) Берсерк - +35% концентрации, +150% урона, +5% защиты, +5% Скорости. Убийца - +10% концентрации, +200% урона, +10% защиты, +20% Скорости. Самурай - +60% концентрации, +100% урона, +25% защиты, +10% Скорости. Эволюция Бойца 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Берсерк Драконоубийца - +5% концентрации, +500% урона, +5% защиты, +1% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Вихрь - +40% концентрации, +200% урона, +5% защиты, +0.5% Скорости. Кураж - +20% концентрации, +265% урона. (Доступно с 12 уровня персонажа) Убийца Асура - +400% урона, +50% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Шиноби - +20% концентрации, +200% урона +2.5% скорости. Тень - +10% концентрации, +235% урона +80% скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Самурай Сёгун - +300% концентрации, +300% урона, +30% Скорости, +30% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Ронин - +50% концентрации, +200% урона, +45% защиты. Даймё - +200% концентрации, +210% урона, +15% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Эволюция Бойца 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Показать содержимое Уровень +5% урона - 150000 коинов Уровень +5%(10%) урона - 180000 коинов Уровень +5%(15%) урона - 200000 коинов Уровень +5%(20%) урона - 250000 коинов Уровень +5%(25%) урона - 300000 коинов Уровень +5%(30%) урона - 350000 коинов Уровень +5%(35%) урона - 450000 коинов Уровень +5%(40%) урона - 500000 коинов Уровень +5%(45%) урона - 550000 коинов Уровень +5%(50%) урона - 600000 коинов Уровень +5%(55%) урона - 650000 коинов Уровень +5%(60%) урона - 700000 коинов Уровень +5%(65%) урона - 750000 коинов Уровень +5%(70%) урона - 800000 коинов Уровень +5%(75%) урона - 850000 коинов Способность Драконий покров (+10000% защиты на 8 секунд перезарядка 60 секунд, после выдаёт регенерацию 3 на 15 секунд) Уровень +5%(80%) урона - 900000 коинов Уровень +5%(85%) урона - 950000 коинов Уровень +5%(90%) урона - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) урона - 1500000 коинов Уровень +10%(110%) урона - 2000000 коинов 1 Танк Показать содержимое Базовое значение Урон -10, Хп 30 сердец, Защита 15, Скорость 10%. Пассив. умение - Сопротивление урону 1, Особое умение - Провокация Перезарядка 30 сек. Показатель концентрации танка: 72 единиц (+1.5 за уровень) Провокация: Все мобы в области 5 блоков от Баффера и Лучника нападают только на Танка (Не работает на мобов с иммунитетом), в случае с игроками, если противник бьёт по тимейту весь урон переходит Танку в течении 4 секунд. Роль которая защищает лучника и мага от нападения врагов, основная цель данной роли контроль по области над мобами. Танк изначально имеет негативный показатель урона, который можно изменить только перками, предметами, в противовес имеет высокую защиту, из-за чего мобы не способы наносить ему достаточно урона. Эволюция Танка 1 (7 уровень игрока) Доминант - +10% концентрации, +30% урона, +15% защиты, +1% Скорости. Уроборос - +5% концентрации, +50% урона, +30% защиты, +25% Скорости. Броненосец - +20% концентрации, +15% урона, +50% защиты, +5% Скорости. Эволюция Танка 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Доминант Бог из металла - +70% концентрации, +400% урона, +700% защиты, -50% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Хранитель - -15% концентрации, +80% урона, +80% защиты, +80% Скорости. Повелитель - +10% концентрации, +265% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Уроборос Йормунганд - -50% концентрации, +800% урона, +400% защиты, -80% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Свой среди рептилий - +20% концентрации, +200% урона +2.5% скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Броненосец Живая броня - -25% концентрации, +500% урона, -90% Скорости, +1000% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Щит - +50% концентрации, +50% урона, +180% защиты. Гора драконов - -35% концентрации, +200% урона, +300% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Эволюция Танка 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Показать содержимое Уровень +5% защита - 150000 коинов Уровень +5%(10%) защита - 180000 коинов Уровень +5%(15%) защита - 200000 коинов Уровень +5%(20%) защита - 250000 коинов Уровень +5%(25%) защита - 300000 коинов Уровень +5%(30%) защита - 350000 коинов Уровень +5%(35%) защита - 450000 коинов Уровень +5%(40%) защита - 500000 коинов Уровень +5%(45%) защита - 550000 коинов Уровень +5%(50%) защита - 600000 коинов Уровень +5%(55%) защита - 650000 коинов Способность Божественная длань (Неуязвимость всей команде на 4 секунды перезарядка 60 секунд) Уровень +5%(60%) защита - 700000 коинов Уровень +5%(65%) защита - 750000 коинов Уровень +5%(70%) защита - 800000 коинов Уровень +5%(75%) защита - 850000 коинов Уровень +5%(80%) защита - 900000 коинов Уровень +5%(85%) защита - 950000 коинов Уровень +5%(90%) защита - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) защита - 1500000 коинов Уровень +10%(110%) защита - 2000000 коинов +1 жизнь 1 Маг Показать содержимое Базовое значение Урон 10, Хп 15 сердец, Защита -10, Скорость 50%. Пассив. умение - Нет, Особое умение - +30 урона 3 сек, перезарядка 120 сек. Показатель концентрации мага: 53 единиц (+0.8 за уровень) Весь урон мага наносится по области в радиусе 3-х блоков точки попадания Снарядом, даже рукой. Роль которая вносит в игру основной урон, уничтожая орды мобов заклинаниями. Изначально маг имеет негативную защиту, то есть урон по нему равен +10 другими игроками и мобами, неверные действия любого игрока в команде приведут мага к неизбежной гибели. Маг может орудовать мечем(магическим), что позволяет ему использовать коцентрацию, но снижает урон по области до 1.8-и блоков. Эволюция Мага 1 (7 уровень игрока) Громовержец - +40% урона, +5% защиты, +20% Скорости. Чернокнижник - +10% урона, +10% защиты, +25% Скорости. Маг-мечник - +20% концентрации, +15% урона, +25% защиты, +10% Скорости. Не может использовать ничего кроме меча Эволюция Мага 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Громовержец Первопроходец - +1000% урона, -25% защиты, +50% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Небесный Царь - +300% урона, +20% Скорости. Юпитер - +450% урона, +10% Скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Чернокнижник Лич - +600% урона, -75% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Призыв нежити, призывает 3(+25% от уровня) скелетов, перезарядка 45 секунд. (% Хп , % Урона, % Защиты Скелетов - 2.5% от Урона Мага) Некромант - +400% урона +10% скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Маг-мечник Бог меча - +100% концентрации, +250% урона, -20% Скорости, +15% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Град мечей (Урон по области радиусом 10 блоков от центра попадания) 150% от урона, перезарядка 245 секунд. Мудрец - +250% концентрации, +300% урона, +45% защиты. (Доступно с 12 уровня персонажа) Эволюция Мага 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Показать содержимое Уровень +5% урона - 150000 коинов Уровень +5%(10%) урона - 180000 коинов Уровень +5%(15%) урона - 200000 коинов Уровень +5%(20%) урона - 250000 коинов Уровень +5%(25%) урона - 300000 коинов Уровень +5%(30%) урона - 350000 коинов Уровень +5%(35%) урона - 450000 коинов Уровень +5%(40%) урона - 500000 коинов Уровень +5%(45%) урона - 550000 коинов Уровень +5%(50%) урона - 600000 коинов +2.5% урона Лича наносят его призванные сущности, либо +30% скорости если роль не является Личём. Уровень +5%(55%) урона - 650000 коинов Уровень +5%(60%) урона - 700000 коинов Уровень +5%(65%) урона - 750000 коинов Уровень +5%(70%) урона - 800000 коинов Уровень +5%(75%) урона - 850000 коинов Уровень +5%(80%) урона - 900000 коинов Уровень +5%(85%) урона - 950000 коинов Уровень +5%(90%) урона - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) урона - 1500000 коинов Уровень +100%(200%) урона - 4000000 коинов 1 Баффер Показать содержимое Базовое значение Урон -5, Хп 15 сердец, Защита 5, Скорость 25%. Пассив. умение - В радиусе 5 блоков от себя накладывает регенерацию 1, особое умение - Исцеляет всех на 45%, перезарядка 120 сек. Показатель концентрации баффера: 10 единиц (+0.2 за уровень) Роль данного игрока одна из важнейших в команде, он помогает поддерживать строй и восстанавливать жизни союзников. Изначально Баффер не имеет возможности наносить урон пока не получит оружие своего класса, либо безклассовое оружие. Баффер возрождается 2 раза после смерти, работает только 1 раз в 50 этажей Эволюция Баффера 1 (7 уровень игрока) Хиллер - +2.5% урона, +8% защиты, +25% К Излечению союзников пассивным и особым умением. Волхв - +5% урона, +15% защиты, +В радиусе 5 блоков от себя накладывает сопротивление урону 1( -регенерация 1). Жрец - +3% урона, +25% защиты, +10% Скорости, +1.25% К Излечению союзников пассивным и особым умением. Эволюция Баффера 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Хреститель Воскреситель - +5% урона, +15% защиты, -10% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Воскрешает 1 союзника раз в 350 секунд, воскрешает 1 союзника моментально если у него закончились жизни, но задержка воскрешения остальных до конца игры становится 670 секунд. Хранитель - +450% урона, +10% Скорости. Волхв Жрец Дажбога - +680% урона, -45% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Призыв Предков, призывает 5(+20% от уровня) Волков, перезарядка 45 секунд. (% Хп , % Урона, % Защиты Скелетов - 1.5% от Урона Мага). Жрец Морены - +400% урона +10% скорости. Пассивное умение Кара, Накладывает постоянную слабость 1 на всех противников на карте(на игроков лишь на 10 секунд) Перезарядка 1 на 1 схватку. (Доступно с 12 уровня персонажа) Ведун Наследник Рода - +300% урона, -20% Скорости, +30% защиты. (Доступно с 21 уровня персонажа) Активное умение - Конец света (Урон по всей карте) 300% от урона, перезарядка 100 секунд. Эволюция Баффера 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Показать содержимое Уровень +5% защита - 150000 коинов Уровень +5%(10%) защита - 180000 коинов Уровень +5%(15%) защита - 200000 коинов Уровень +5%(20%) защита - 250000 коинов Уровень +5%(25%) защита - 300000 коинов Уровень +5%(30%) защита - 350000 коинов Уровень +5%(35%) защита - 450000 коинов Уровень +5%(40%) защита - 500000 коинов Способность Боевой дух (сила 2 всей команде всей команде на 10 секунды перезарядка 120 секунд) Уровень +5%(45%) защита - 550000 коинов Уровень +5%(50%) защита - 600000 коинов Уровень +5%(55%) защита - 650000 коинов Уровень +5%(60%) защита - 700000 коинов Уровень +5%(65%) защита - 750000 коинов Уровень +5%(70%) защита - 800000 коинов Уровень +5%(75%) защита - 850000 коинов Уровень +5%(80%) защита - 900000 коинов Способность Смертоносное лечение (отхиливает всех мобов досмерти перезарядка 400 секунд) Уровень +5%(85%) защита - 950000 коинов Уровень +5%(90%) защита - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) защита - 1500000 коинов Уровень +10%(110%) защита - 2000000 коинов 1 Лучник Показать содержимое Базовое значение Урон 20, Хп 5 сердец, Защита -8, Скорость 100%. Пассив. умение - Телепортация(пёрлом) перезарядка 10 сек, Особое умение - Нет. Показатель концентрации лучника: 25 единиц (+0.35 за уровень) Тепортация - Позволяет лучнику избежать смерти, восстанавливает концентрацию на 80%. Самая важная роль в игре, имеет найвысший урон по конкретной цели/целям. Лучник рукой наносит 1 единицу урона. Эволюция Лучника 1 (7 уровень игрока) Тяжелый стрелец - +60% урона, +5% Скорости. Ружьеносец - +30% урона, +15% Скорости. Стрелок - +10% урона, +10% защиты, +10% Скорости. Эволюция Лучника 2 (После достижения 150 этажа в обычном подземелье) Тяжелый стрелец Рейлган - +1666% урона, -25% защиты, -30% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Арифурета - +500% урона, -25% Скорости. Танк - +1000% урона, -17% Скорости. (Доступно с 12 уровня персонажа) Ружьеносец Аннигилятор - +600% урона, +40% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Пассивное умение - Двойной выстрел, 40% шанс двойного выстрела по мобу, 55% шанс двойного выстрела по игроку. Штурмовик - +222% урона +29% скорости. Стрелок Бог стрел - +300% урона, +70% Скорости. (Доступно с 21 уровня персонажа) Пассивное умение - Триксель (Шанс 50% задеть двух рядом стоящих мобов луком) 50% от урона. Эволюция Лучника 3 (После 21 уровня персонажа, 300 этажа в обычном подземелье) Открываются уровни Класса Показать содержимое Уровень +5% урона - 150000 коинов Уровень +5%(10%) урона - 180000 коинов Уровень +5%(15%) урона - 200000 коинов Уровень +5%(20%) урона - 250000 коинов Уровень +5%(25%) урона - 300000 коинов Уровень +5%(30%) урона - 350000 коинов Уровень +5%(35%) урона - 450000 коинов Уровень +5%(40%) урона - 500000 коинов Уровень +5%(45%) урона - 550000 коинов Уровень +5%(50%) урона - 600000 коинов Уровень +5%(55%) урона - 650000 коинов Уровень +5%(60%) урона - 700000 коинов Уровень +5%(65%) урона - 750000 коинов Уровень +5%(70%) урона - 800000 коинов Уровень +5%(75%) урона - 850000 коинов Уровень +5%(80%) урона - 900000 коинов Уровень +5%(85%) урона - 950000 коинов Уровень +5%(90%) урона - 1000000 коинов Уровень +10%(100%) урона - 1500000 коинов Уровень +100%(200%) урона - 3000000 коинов 1 Скрыть содержимое Концентрация Механика концентрации из Ролевых хард игр(Soulslike), ползунок концентрации (На Gif Пример ползунка из Sekiro) Если вы не бьёте концентрация медленно нормализируется(Оранжевая полоска стаёт пустой) Пустая полоска - Полная концентрация, Оранжевая полоска - Оглушение противника/себя 3кпс в ближнем бою, в случае парирования удара противника вы можете нанести 6кпс в течении 3 секунд, в случае если ваш удар заблокировали следующие 2 секунды у вас 2кпс в ближнем бою. Если вас оглушили противник имеет 7кпс в течении времени пока вы не снимите оглушение. При парировании (Лкм игрок А на Лкм игрок Б) Атакующий игрок наносит свой урон по концентрации врага, теряя 5% своей концентрации. При блокировании (Обычном) (Пкм игрок А жмёт до удара на Лкм игрок Б) Блокирующий игрок - -12% концентрации Атакующий игрок - Наносит урон(полностью блокируется), -8% концентрации При Ошеломлении (Игрок А жмёт Пкм вовремя Лкм игрок Б) Блокирубщий игрок - -5% коцентрации Атакующий игрок - -25% концентрации (Чтобы снять с себя оглушение нужно прожать 15 раз WASD в рандомном порядке), как это сделано во многих играх с Оглушением. Добавить считывание, если игрок против игрока Одновременно нажимают удар(лкм/пкм) - происходит сцепление как на гифке, можно это визуально обрисовать искрами. Как реализовать концетрацию у мобов? - Очень просто, прописать им небольшое кд, чем сильнее моб тем сложнее его парировать(задержка между ударом меньше) Блокирование Пкм мечем, при блокировании ударов противника вы медленно теряете показатель Концентрации. Парирование (Ошеломление): Так-же если вы блокируете в момент когда противник ударяет(нажимает Лкм) Вы сносите ему большое количество Концентрации. Почему нельзя игнорировать показатель?! Если вы будете продолжать бить игнорируя ползунок коцентрации, вы оглушите сами себя! вам нужно передышать между ударами блокируя и отходя назад. Единицы концентрации - По умолчанию у всех классов есть показатель концентрации в единицах, этот показатель равнозначен количеству урона(Мечём) которое нужно нанести чтобы оглушить его, условно говоря: 100 урона = наносят -100 единиц концентрации противнику. 1 Показать содержимое Простое объяснение режима Вы с игроками в количестве 5 человек спавнитесь в комнате 32х64, после чего идёт отсчёт до начала игры 10 секунд, из каких-то дверей, ямы вылазят мобы, вам нужно их убить чтобы перейти на следующий этаж, с каждым этажом мобы всё сложнее, а на каждом 30-м этаже вас ждёт Босс, в обычном подземелье которое вы сначала и начнёте проходить, вас ждёт 300 этажей, по прохождению которых и поднятии 10-го уровня игрока вам откроется доступ к бесконечному подземелью, в игре есть оружие и броня которые нужно улучшать, так-же есть некоторые особые механики которые тоже нужно будет развивать постоянные, и одноразовые. Детальное объяснение режима Максимальное количество игроков на этом сервере 100-500(5*20-100) Именно такое количество нужно для баланса дуэлей, чтобы каждый смог играть в дуэли, но можно и больше. Вайп будет раз в 12-18 месяцев Длина вайпа обусловлена сложностью прохождения На одной карте могут участвовать только 5 игроков Обусловлено количеством ролей. В начале игры перед вами появляется окно с выбором класса. Играть возможно и менее чем в 5 игроков, однако в таком случае, вы сами понимаете, что вам будет сложнее. Если роль уже выбрана тимейтом, значит она затемняется. После чего идёт отсчёт игры (прогружаются этажи((мобы будут прогружаться во время перерыва 10 секунд после окончания каждого этажа)), думаю прогрузить 10 этажей не составит труда, 15 секунд). Нужно для снижения нагрузки на сервер, а так-же поможет уменьшить нагрузку на пк пользователя. У игроков есть только 1 жизнь, проходишь 5 этажей, все возрождаются, если все умерли.. вы начинаете с 1-го этажа(Никаких чекпоинтов) Играя в таком темпе вы будете более осторожны. Суть игры победить мобов, либо пройти Паркур, Варианты дверей(Да, идеи геншин+фалгайс) Данное окно появляется только с 3 уровня персонажа. Тут так-же может быть вариант Двери и вариант Перерождение. В игре будут разнобразные виды этажей, чтобы вам не надоело просто убивать мобов. Каждые 30 этажей будет Босс(Боссы и Рейдбоссы). Босс имеет особую ценность в данном режиме, с него могут падать лучшие вещи, а так-же он невероятно сложный Рейдбосс условно говорят имеет свой патерн поведения в отличии от обычного босса. Хп не восстанавливаются сами по себе(находясь рядом с баффером выдаётся регенерация 1), голода нет. Это поднимает уровень сложности игры ещё выше, но так-же обязывает вас следить за нахождением на карте, отходя от баффера, если вы конечно же не Боец, вы быстро умрёте. С шансом 5% может быть этаж с демоническими мобами(мобы имеют характеристики обычных в два раза больше, для легендарных мобов и выше этот шанс 2%) Особенные мобы, из них падает двойная награда, Каждый моб и босс может быть Демоническим, Даже РейдБосс(тогда вам не жить). Максимальный этаж - 300. Указан этаж в обычном подземельее, при прохождении которого можно считать что вы прошли Пролог Игры. Будет-так-же бесконечный режим, но на нём все мобы сильнее +5 урон, Hp +50 каждые 5 этажей(Максимума этажей нет) Бессконечный же режим это место где вы будете постоянно обитать и играть дабы поднять свою силу. Каждый 15-й этаж вы будете встречаться с ещё одной рандомной командой игроков чтобы обмениваться лутом, либо pvp. если у вас с противниками хотя-бы у двух игроков одинаковое благословение, тогда если вы умрёте в pvp, вы всё равно возродитесь на том же этаже и продолжите играть. При поражении в дуэли вы теряете 1 уровень персонажа. (50% шанс либо пвп 45 сек, либо обмен 5 минут, с возможностью скипа обмена, дуэль скипуть нельзя.) В подземельях буду дуэли! Да. Подобное опять же оживит геймплей. Лут будет делиться по ролям, надеть лут чужой роли нельзя во время игры. Чтобы каждый игрок мог пользоваться своими предметами и был особенным. Система перерождений Так-же её зовут Ребритх Системой. Каждые 100 этажей будет предлагаться получить 20000 коинов и вернуться(Переродиться) на первый, или продолжить, с каждым 90-м этажом награда растёт в 2 раза. В бесконечном награда растёт в 4 раза. Защита подземелья от абьюза начальных уровней: Если вы слишком часто умираете(более 4 раз за час) падая на 1-й этаж, то мобы начинают давать намного меньше коинов(-80%) при смерти в течении следующего часа. Бездна(Связано с НПС "Бог иного мира") По умолчанию +100% коинов С каждым 10-м этажом урон и хп всех монстров +100% С каждым 20-м этажом выпадение коинов с мобов +300% Обычное подземелье Условные значения* С каждым этажом урон всех монстров растёт на +0.2, hp +0.4 С каждым 10-м этажом урон монстров растёт на +1, hp +2 С каждым 30-м этажом урон и хп монстров растёт на +10, hp +20 С каждым 100-м этажом урон и хп монстров растёт на +20, hp +50 При поднятии 10-го уровня персонажа, вы более не можете играть в обычное подземелье, только в подземельях бесконечного паркура, и бесконечном подземелье. Соответственно вы не сможете помочь игрокам в обычном подземелье если ваш уровень 10. Бесконечное подземелье Условные значения* C каждым этажом урон всех монстров и боссов растёт на +0.3, hp +0.5 С каждым 10-а этажом урон всех монстров и боссов растёт на +2.5, hp +3.5 С каждым 30-м этажом урон всех монстров и боссов растёт на +12, hp +25 С каждым 100-м этажом урон и хп монстров растёт на +30, hp +70 1 Показать содержимое Показать содержимое В игре будут Уровни, каждый уровень +1.5 хп с шагом в +0.25 Чем выше ваш уровень, тем больше урона вы получаете от любых мобов, каждый уровень +2 урона с шагом в +0.1 Убить 100 мобов(0/100) цена 250 коинов Убить 250 мобов(0/250) цена 500 коинов Убить 750 мобов(0/750) цена 1000 коинов - Даёт доступ к команде /sell Убить 1000 мобов(0/1000) цена 5000 коинов - Даёт доступ к /auc, /vauc(для vauction вам нужно купить пропуск, смотреть в донате) Убить 2000 мобов(0/2000) цена 10000 коинов - Даёт доступ к команде /heal (работает 1 раз в 10 минут), Доступ к заточке Убить 2500 мобов(0/2500 цена 15000 коинов Убить 3500 мобов(0/3500) цена 50000 коинов - Доступ к Ауре Убить 5000 мобов(0/5000) цена 100000 коинов - Даёт доступ к команде /skip (пропускает 1 этаж всей команде, работает 1 раз в 60 минут) Убить 7500 мобов(0/7500) цена 150000 коинов Убить 10000 мобов(0/10000) цена 250000 коинов - Даёт доступ к Бесконечному подземелью Далее уровни неограничены, каждый следующий уровень +5000 мобов(15000, 20000, и т.д.) цена +100000 коинов(250000, 350000 и т.д.) 1 Показать содержимое Аналогичен уровню персонажа, но описывает только то, что меняется в подземелье 1 лвл персонажа - Появляются НПС 3 лвл персонажа - Открываются новые подземелья. (начинают появляться этажи с выбором дверей, паркурные этажи) 5 лвл персонажа - 7 лвл персонажа - Открывает подземелье бесконечного паркура. 10 лвл персонажа - Открывает бесконечное подземелье Показать содержимое Пробуждение иная форма прокачки вещей, для пробуждения вам нужны звёзды, исключительные для каждого оружия. Пробуждение доступно с начала игры, действует до конца вайпа на каждой вещи. Так-же указана цена слияния с предметом. Разблокировать пробуждение предмету (Шанс 20% что предмет будет уничтожен) 10000 коинов Обычные: (+5% за одну звезду) 15000 коинов Максимальный уровень предмета 50 Редкие: (+8% за 3 звезды) 50000 коинов Максимальный уровень предмета 100 Эпические: (+12% за 5 звёзд) 100000 коинов Максимальный уровень предмета 250 Легендарные: (+15% за 6 звёзд) 250000 коинов Максимальный уровень предмета 500 Эксклюзивные: (+20% за 7 звёзд) 500000 коинов Максимальный уровень предмета 1000 Каждая звезда повышает эффективность навыков предмета, в случае если у предмета нет навыков/эффектов, повышаются показатели. С мобов так-же может падать предмет Голова Оракла, защита от уничтожения предмета (Снижает шанс уничтожения до 1%) Шанс выпадения 0% если у вас нет предметов что можно пробудить, каждый предмет +5% к шансу выпадения с каждого моба (максимум 45%). Шанс на выпадение звезды для предмета равен шансу предмета +2.5% с любого моба. Показать содержимое У НПС на спавне можно будет заточить оружие. Заточить оружие можно если оно имеет максимальный уровень, а вы имеете 5 уровень персонажа. Урон не складывается с каждым уровнем. +1 - +100% урон, +2 урона по мобам - 10000 коинов +2 - +200% урона - 15000 коинов +3 - +300% урона - 30000 коинов доступно с 7-го уровня персонажа +4 - +400% урона - 50000 коинов +5 - +500% урона - 100000 коинов +6 - +600% урона - 150000 коинов доступно с 9-го уровня персонажа +7 - +700% урона, ваше оружие сияет. - 500000 коинов Показать содержимое В подземелье доступно развитие ауры, каждый уровень ауры даёт урон по мобам 0.4 с шагом в +0.5 Особенность ауры в том, что каждый поход в подземелье Аура обнуляется. Уровней ауры неограничено. уровень - 500 коинов уровень - 800 коинов уровень - 1000 коинов уровень - 1500 коинов уровень - 2000 коинов уровень - 3000 коинов уровень - 5000 коинов уровень - 7000 коинов уровень - 10000 коинов уровень - 15000 коинов уровень - 18000 коинов уровень - 20000 коинов Далее уровни дороже +2500 коинов с шагом в 2 Показать содержимое Шт - сколько их может заспавниться Редкость - Как часто их можно встретить, ценность лута с них. В процентах будет указан шанс спавна Мобов на 1 этаж между мобами с такой же редкостью % шанса спавна мобов определённой редкости Особенность - Особое поведение моба На всех мобов влияет условность повышения сложности этажа, потому характеристики что указаны тут (хп, урон) Чистые, без этажного усложнения. Концентрация у мобов работает не как хп, когда вы наносите урон мобам вы сносите и Хп и Концентрацию, на мобов действует оглушение 4 секунды. Обычные: 85% Гоблин(3-6 шт.) 75% - Хп 15, урон 3 - Убийство 1 коинов Маленький паук(2-4 шт.) 25% - Хп 10, урон 7 - Убийство 5 коинов Орк(2 шт.) 50% - Хп 25, урон 5 - Убийство 10 коинов Кричит 5 секунд каждые 15 секунд, в это время он открыт для атак Чешучатые насекомые(5-10 шт.) 30% - Хп 1, урон 10 - Убийство 2 коина Миньйоны(5-20 шт.) 20% - Хп 2, урон 5 - Убийство 1 коин Кошмар(4-10 шт.) 30% - Хп 1, урон 7 - Убийство 3 коин Воин Императора(5-15 шт.) 10% - Хп 7, урон 3 - Убийство 4 коин Редкие: 50% Демон(1 шт.) 15% - Хп 30, урон 10 - Убийство 20 коинов Иллюзионист(1-2 шт.) 5% - Хп 50, урон 5 - Убийство 70 коинов Накладывает неснимаемую тошноту пока вы не убьёте его, передвигается рывками по карте раз в 5 секунд Хоб-гоблин(2-4 шт. Гоблин чёрного цвета) 45% - Хп 20, урон 6 - Убийство 12 коинов Призывает одного гоблина убивает его раз в 10 секунд, становясь сильнее на 10% Паук(1-4 шт.) 15% - Хп 20, урон 4 - Убийство 15 коинов Скелет(1-5 шт.) 30% - Хп 10, урон 7 - Убийство 15 коинов Путник(2 шт.) 10% - Хп 25, урон 12, Концентрация 20 - Убийство 15 коинов Заблудший Самурай Эпические: 25% Дуллахан(1 шт.) 4% - Хп 40, урон 12 - Убийство 100 коинов Бросает в одного игрока свою голову нанося урон и несясь к нему на большой скорости тараном каждые 10 секунд. Жнец(1 шт.) 3% - Хп 20, урон 6, Концентрация 10 - Убийство 200 коинов С шансом в 25% каждые 10 секунд внемлит мантру Лича(5% появления Лича). Архидемон(1 шт.) 1% - Хп 70, урон 20 - Убийство 300 коинов Способен призвать двух демонов при смерти, шанс 50%. Маленький дракончик(3 шт.) 0.50% - Хп 100, урон 15, Концентрация 40 - Убийство 500 коинов Нападают только на мага и баффера. Цефалон(1-2 шт.) 2% - 200, урон 15, Концентрация 15 - Убийство 250 коинов Нападают только на воина и лучника. Легендарные: 1% Чёрный дракон(1 шт.) 0.15% - Хп 250, урон 11, Концентрация 700 - Убийство 1500 коинов Ходят слухи что чёрный дракон может увеличиваться и становиться сильнее если его бить в ближнем бою (Хп вырастает до 500, урон до 22, если вы бьёте его в ближнем бою, более не спадают характеристики). Гидра (1 шт.) 0.30% - Хп 500, урон 6, Концентрация 350 - Убийство 1200 коинов Кажется этому легендарному созданию нужно отрубить 7 голов, прежде чем оно сбежит. Убивая гидру вы получаете легендарное оружие, если гидра сбегает вы получаете 2 эпических оружия. Лич (1 шт.) 0.25% - Хп 200, урон 12, Концентрация 150 - Убийство 1200 коинов В ранних летописях повествовали, что это легендарное создание способно призывать полчища скелетов, и сравнимо по сложности с боссами. Призывает 5 скелетов каждые 8 секунд, шанс 40% что призовёт 3 скелетов мечников, 15% призвать Ветерана скелетов(хп в 10 раз больше чем у Лича, урон 5). Целестиал(1 шт.) 0.01% - 3500 хп, урон 2, Концентрация 1000 - Убийство 20000 коинов Кажется чтобы убить эту махину придётся потратить уйму времени. Боссы: Каждые 30 этажей Царь демонов 5% - Хп 1000, урон 20, Концентрация 1000 - Убийство 1500 коинов В первой фазе""До 800 хп""метает огненные шары 2на2 блока размером, накладывает медлительность I. Призывает 1-10 Демонов каждые 30-секунд во второй фазе""до 500 хп"", в третьей фазе""До конца"" призыв трёх Архидемонов каждые 120-секунд Королевский дракон 3% - Хп 2000, урон 25, Концентрация 1900 - Убийство 2000 коинов В первой фазе""До 1500 хп""рычит пламенем длиной в 10 блоков по кругу 10 секунд каждые 20 секунд, урон 20хп каждую секунду, после чего прыгает и при падении на землю наносит 50 урона волной, нужно подпрыгнуть в тайминг чтобы уклониться. Во второй фазе""До 1000 хп"" призывает 3-6 маленьких дракончиков каждые 60-секунд, наносит удары когтями 30 урона в ближнем бою. В третьей фазе""До конца"" каждые 15 секунд пролетает рывками в 7 блоков нанося 40 урона, в ближнем бою наносит 35 урона. Подземный хищник 17% - Хп 500, урон 15, Концентрация 250 - Убийство 1000 коинов В первой фазе""До 250 хп"" бьёт под невидимостью каждые 5 секунд ближайшего игрока, после удара теряет самоконтроль на 7 секунд. Во второй фазе""До конца"" наносит 30 урона выпрыгивая из под земли каждые 10 секунд, каждые 3 выпрыгивания теряет самоконтроль на 5 секунд. Вождь орков 40% - Хп 260, Не наносит урон, Концентрация 3000 - Убийство 500 коинов Каждые 15 секунд призывает 6 гоблинов, каждые 20 секунд призывает 2 хобгоблина, каждые 50 секунд призывает Орка воеводу(характеристики выше обычного орка в 3 раза). Матерь пауков 25% - Хп 300, урон 13, Концентрация 500 - Убийство 800 коинов Призывает 1-10 пауков каждые 40 секунд, призывает 12-16 маленьких пауков каждые 70 секунд. Рейдбоссы: Каждые 100 этажей (Шанс 50%) Хп полосками меняющими цвет (х20 и т.д.) Беллиал 30% - Хп 2500, урон 40, Концентрация 5000 - Убийство 15000 коинов Накладывает слабость 2 на всю игру Бойцу и танку. Люцифер 1% - Хп 3000, урон 15 - Убийство 50000 коинов Невозможно нанести урон с дистанции, нужно убить за 10 минут иначе вся команда умирает. Невозможно оглушить. Игнил 15% - Хп 1000, урон 25, Концентрация 2500 - Убийство 10000 коинов На всех игроков накладывается горение 2, отмена иммунитетов к огню, каждые 5 секунд отталкивает от себя нанося 20 урона Тёмный сёгун 45% - Хп 1000, урон 25, Концентрация 10000 ед. - Убийство 10000 коинов На всех игроков накладывается горение 2, отмена иммунитетов к огню, каждые 5 секунд отталкивает от себя нанося 20 урона Беглец из Ада 10% - Хп 15000(Иммунитет к урону) - Убийство 25000 коинов Отгадайте 3 загадки(Всего 15 вариаций), каждый неверный ответ убивает тимейта и наносит 50% урона от хп второго тимейта ещё одному игроку. Если отгадываете загадка можно наносить урон по в течении 15 секунд до следующей загадки. Если 3 раза неверно отгадаете убивает всю команду. Лут с мобов Звёзды (Описано в Пробуждении) Голова оракла (Описано в Пробуждении) Ключ предметов (Редкость моба = Редкость ключа) Шанс 10% с любого моба Зависит от клиентского выпадения предметов и ключей, читайте в предметах ограничения на выпадение. Оружие, Броня, Артефакты. (Описано в Оружии и Броне) С 5% шансом с мобов будут падать ключи, для октрытия сундука, сундук ориентируется на ключ, которым вы его открываете, а выпасть из него может всё что угодно с таким-же шансом как и выпасть с моба, но на 15% шанс выше. Можно придумать ещё много чего, сделайте хотя-бы то что есть. После победы над боссом - кроме лута с него, будет так-же сундук в котором будет лежать 15% Зачарованное золотое яблоко(5 шт.), 50% Золотое яблоко(5 шт.), 80% Зелья(Сила, регенерация, сопр.урону, прыгучесть, скорость) Показать содержимое Будет этаж с 3-мя дверьми, от выбора зависит получите ли вы рандомный лут рандомной редкости или нет. (Шанс дверей 15%) Ничего не выпало, продолжаем играть дальше (Шанс спавна 90%) Выпадает предмет одному из игроков(между игроками шанс 25% кому в инвентарь попадёт) (Шанс спавна 5%) Этаж паркур, пройди паркур или вернись на 1-й этаж. (Шанс спавна 10%) Пройди паркур без страха вернуться на 1-й этаж. (Шанс спавна 25%) С небольшой вероятностью в 10% будет этаж с паркуром(не нужно находить этаж с выбором дверей), сам по себе паркур будет довольно лёгким, но если вы все случайно упадёте, вы вернётесь на 1-й этаж. Бесконечный паркур - Паркур в котором вы не возвращаетесь на 1-й этаж, каждый этаж паркур, прошу сделать 100 разных этажей для перемешки. За прохождение паркура вы ничего не получаете, это просто режим чтобы расслабиться, который давно бы стоило добавить на VimeWorld, но теперь он будет подрежимом внутри Dungeon (предлагаю выпустить обновление этажи с паркур только после всего остального.) Показать содержимое В подземелье вам будут встречаться чудные личности, от добрых до злых. Шанс спавна всех этажей НПС 15% Таинственный торговец, бессмертный - Продаёт зелья лечения, Сопротивления урону 8 минут, Огнеупорности 8 минут 500 коинов 1 зелье Обманщик, 200 хп, урон 5 - Украдёт у вас все зелья и лут что не надет на вас, вернёт когда вы умрёте, если убить все вещи вернутся. Священник, 50 хп - Накладывает восстановление 2 на 5 секунд за 50 коинов 1 раз за встречу, если один из ваших товарищей по подземелью убьёт священника ждите! Инквизиция шанс спавна каждый этаж 50% после убийства священника, 5 жителей 150 хп 10 урон - 50 коинов за убийство одного инквизитора, за убийство каждого одного инквизитора +15% шанс спавна Святой Инквизиции 10 жителей 250 хп 25 урон - 150 коинов за убийство одного святого инквизитора, за убийство каждого одного святого инквизитора +50% шанс спавна Архангела 1 голем 800 хп 50 урона - 2000 коинов за убийство, за убийство Архангела все мобы(включая боссов) становятся сильнее на 5% каждые 10 этажей, лута за мобов так-же увеличивается +30 коинов за каждого. Церковь перестаёт за вами охотиться и вы теряете все плюсы этого события если вы умрёте и начнёте проходить подземелье заново. Древний демон, 250 хп, 100 урона - Предлагает сделку "+100% урона / -50% хп". " +100% хп / -50% урона" - Цена 150 коинов - Пропадает после смерти Бог иного мира - Бессмертный, позволяет отправиться в иное подземелье "Бездна", каждые 10 этажей выпадение коинов с мобов +100%, урон и хп мобов +100% Рыцарь Белой Гвардии, 5000 хп - урон 10 - Вы встретили Рыцаря Белой Гвардии, чтобы пройти дальше отдайте ему 5000 коинов (каждый участник команды), если не отдадите вам придётся биться с ним, при робедити над Рыцарем Белой Гвардии вы получаете Предмет Око Бога, Данный предмет позволяет сохранять этаж подземелья для следующего захода, например вы решили Переродиться на 50 этаже, и использовать Око Бога, тогда в следующем походе в подземелье вы начнёте с 50го Этажа (Не суммируется), невозможно использовать Око Бога более одного в сутки(При использовании исчезает). Истинный Мировой Змей - Бессмертный, проводит вас до 150 этажа, за каждый этаж вы получаотее 2 Урона(+1.25% за каждый этаж). Таверна с Мудрецом - Бессмертный, позволяет выйти из Подземелья не теряя Прогресс до следующего входа в подземелье. Возвышенный Моб - (Хп и Урон на 45% больше чем у обычного моба), Моб который убил вас снова вас встретил в вашем новом похождении! Победите его иначе он в третьем похождении станет Лордом Демонов! 1 Показать содержимое В игре зовётся Площадь Место где можно открывать сундуки, хранить вещи, собирать пати т.д. Здесь можно заточить оружие. Здесь можно открыть ключи предметов. Здесь можно войти в подземелье. Здесь можно задонатить. Здесь можно обмениваться предметами и торговать. Можно подойти к статуе богов, и получить её благословение, в разных местах будет расположена статуя одной из стихий. Благословения богов (Не стакаются) Бог огня - 9:00 +50% урона 120 минут Бог ветра - 16:00 +50% скорости 120 минут Бог земли - 21:00 +50% хп 120 минут Бог воды - 00:00 +50% поглощение урона 120 минут (После смерти вы теряете благословение, пока не получите снова) Показать содержимое % шанс выпадения с монстра такой-же редкости Обычные: 75% Редкие: 50% Эпические: 25% Легендарные: 90% Эксклюзивные: 5% Если вы выбрали роль не соответствующую оружию то не сможете его использовать. Убивая мобов есть небольшой шанс что уровень(не заточка) оружия повысится, в среднем для одного уровня оружия нужно убить 300-700 мобов, уровень зависит от количества звёзд предмета. Показать содержимое У Мага и Баффера Посохи, Маг и Баффер могут использовать предметы друг друга. Боец и Танк могут использовать предметы друг друга. Вам может выпасть лут не вашей роли, вы можете его подарить, выставить на аукцион, продать системе за вимеры либо коины. % шанс выпадения предмета между предметами его редкости с Мобов, Сундуков(По ключу). Некоторые вещи можно выбить только одному игроку на весь сервер, после ждать уведомления в чате, что снова можно выбить этот предмет К урону оружия добавляется или отнимается основной показатель класса, при повышении уровня оружия Если у вас уже есть этот предмет, второй такой-же предмет автоматически продаётся. Эксклюзивный предмет нельзя взять в инвентарь больше 1 шт., пока вы не продадите или не отдадите другой эксклюзивный предмет который у вас есть, включая эндерсундук в лобби, экслюзивный предмет можно продать только системе вне зависимости купили ли вы /vauc или нет Вещи Бойца/Танка/Маг-мечник+(Только мечи): Мечи, Топоры Кинжал гоблина - 3 урона 75% падает с гоблин. - Цена продажи 10 коинов (+1 урон каждый уровень) (начальный предмет) Палка гоблина - 2 урона 80% падает с гоблин. - Цена продажи 5 коинов (+2 урона каждый уровень) Экскалибур - 7 урона 80% падает с Хобгоблин, Паук. - Цена продажи 50 коинов (+2 урона каждый уровень) Заговор огня 1 Меч демона - 12 урона 60% падает с Демон и Путник. - Цена продажи 70 коинов (+3 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт силу 1 Древний меч - 14 урона 20% Эффекты: скорость +50%, падает с АрхиДемон. - Цена продажи 150 коинов (+2 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт регенерацию 1 Жатва жнеца - 17 урона 10% Эффекты: скорость +30%, падает с Жнец. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты (+1.5 урона каждый уровень) Накладывает иссушение на врагов Драконобой - 21 урона 0.1% Эффекты: Сила +10%, cкорость +10%, 25% шанс крит Шансы выпадения: Маленький дракончик 0.1%, Чёрный Дракон 90%, Королевский Дракон 100%. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 2600 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Заговор огня 2, отдача 1 Топор защитника - 2 урона 80% падает с Орк. - Цена продажи 10 коинов (+1 урона каждый уровень) (начальный предмет) Бревнокол - 3 урона - 75% падает с Маленький паук. - Цена продажи 15 коинов (+2 урона каждый уровень) Двухсторонний буревой - 5 урона 50% падает с Хобгоблин. - Цена продажи 80 коинов (+2 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт скорость 1. Древний топор - 7 урона 25% падает с Архидемон. - Цена продажи 150 коинов (+2 урона каждый уровень) Когда в инвентаре, даёт регенерацию 1. Воля бога грома - 12 урона 5% Эффекты: Хп +5%, cкорость +15% Падает со всех легендарных.(Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 500 вимеров / иной валюты. (+1 урона каждый уровень) Когда в руке, даёт сопротивление урону 2. Клятва покровителя - 14 урона 0.1% Эффекты: Хп +10%, cкорость +20% Падает только с боссов.(Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 1900 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Отдача 3 Вещи Мага/Баффера: Фаерболы, Посохи Пиромантия - 10 урона (Начальный предмет) (+1 урона каждый уровень) Громовержец - 20 урона 25% Падает со всех редких - Цена продажи 40 коинов (+2 урона каждый уровень) Земной дух - 15 урона 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов (+3 урона каждый уровень) Проклятие ветра - 12 урона 35% Падает со всех эпических - Цена продажи 100 коинов (+2 урона каждый уровень) Талант Посейдона - 14 урона 10% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 200 вимеров / иной валюты. (+1 урона каждый уровень) Превосходство - 32 урона 0.1% Падает с Царь Демонов, 5% шанс крит. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 2500 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Клюшка старца - 2 урона (Начальный предмет) (+1 урона каждый уровень) Палка гоблина - 4 урона 70% Падает с Гоблин - Цена продажи 10 коинов (+1 урона каждый уровень) Посох веры - 6 урона 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов (+2 урона каждый уровень) Скипетр Жреца - 8 урона 25% Падает со всех эпических - Цена продажи 100 коинов (+2 урона каждый уровень) +Накладывает иссушение на врагов Честь Иерарха - 10 урона 5% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 200 вимеров / иной валюты. (+1 урона каждый уровень) Судьба богов - 12 урона 0.1% Падает с Вождь орков. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 1500 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Вещи Лучника: Лук (Автоматически в инвентаре будет 1 стрела, на всех луках бесконечность) Лук разбойника - 4 урона с максимальной натяжкой (Начальный предмет) 90% падает с Орк. - Цена продажи 10 коинов (+1 урона каждый уровень) Опыт стрелка - 7 урона с максимальной натяжкой 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов (+2 урона каждый уровень) Дар эльфов - 12 урона с максимальной натяжкой 25% Падает с Иллюзионист - Цена продажи 120 коинов (+3 урона каждый уровень) Бог стрел - 17 урона с максимальной натяжкой 15% Падает с Архидемон - Цена продажи 300 коинов (+2 урона каждый уровень) Лук желчи - 17 урона с максимальной натяжкой 10% Падает с Дуллахан - Цена продажи 1000 коинов (+2 урона каждый уровень) Накладывает вечное отравление на мобов, накладывает отравление 2 на игрока, на 10 секунд. Рельсотрон - 21 урона с максимальной натяжкой 1% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 200 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) Гаруда - 19 урона с максимальной натяжкой 2% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 150 вимеров / иной валюты. (+1.8 урона каждый уровень) Эффект отталкивания 1. Убийца богов - 26 урона с максимальной натяжкой 0.1% Падает только с Боссов, 25% шанс крит (Можно выбить только 1-у игроку раз в неделю) - Цена продажи - 1500 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) 25% шанс вызвать молнию урон 4 Крушитель баланса B54 - 26 урона с максимальной натяжкой 0.1% Падает только с Рейдбоссов, 35% шанс крит (Можно выбить только 1-у игроку раз в неделю) - Цена продажи - 5000 вимеров / иной валюты. (+2 урона каждый уровень) 25% шанс вызвать урон по площади, урон по площади поджигает всех. Показать содержимое Маг и Баффер могут использовать предметы друг друга. Боец и Танк могут использовать предметы друг друга. Если Боец надевает броню Танка то теряет 50% Скорости Передвижения. Вам может выпасть лут не вашей роли, вы можете его подарить, выставить на аукцион, продать системе за вимеры либо коины. % шанс выпадения предмета между предметами его редкости с Мобов, Сундуков(По ключу). Некоторые вещи можно выбить только одному игроку на весь сервер, после ждать уведомления в чате, что снова можно выбить этот предмет. Если у вас уже есть этот предмет, второй такой-же предмет автоматически продаётся. Предметы брони не падают сетами, они падают по одному предмету из сета. Полный сет брони +50% к статам брони Цена продажи указана за полный сет. Эксклюзивный предмет нельзя взять в инвентарь больше 1 шт.(Из разных сетов), пока вы не продадите или не отдадите другой эксклюзивный предмет который у вас есть, включая эндерсундук в лобби, экслюзивный предмет можно продать только системе вне зависимости купили ли вы /vauc или нет Броня Бойца/Танка/Мага-мечника+ Сет лохмотья: Кожаная броня защита 1 80% падает с гоблин. - Цена продажи 5 коинов Сет убийцы гоблинов: Кожаная броня защита 2 (зелёный цвет) 80% падает с гоблин. - Цена продажи 10 коинов Сет Воина: Кожаная броня защита 3 (красный цвет) 60% падает с Хобгоблин, Паук. - Цена продажи 50 коинов Сет Ланцелота: Кальчужная броня защита 1 40% падает с Хобгоблин, Паук. - Цена продажи 50 коинов Сет Покров демона: Железная броня защита 2, 50% падает с Демон - Цена продажи 150 коинов Сет древних: Золотая броня защита 4, 80% падает с АрхиДемон - Цена продажи 150 коинов Сет Накидка жнеца: Железная броня защита 4, 70% падает с Жнец - Цена продажи 50 вимеров / иной валюты Сет Чёрного дракона: Алмазная броня защита 3, 60% с Чёрного дракона (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 450 вимеров / иной валюты. Сет Королевского дракона: Алмазная броня защита 4, 50% с Королевского дракона (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 800 вимеров / иной валюты. Сет защитника: Кожаная броня защита 1, 80% падает с Орк. - Цена продажи 10 коинов Сет Дровосека: Кожано-кольчужная броня защита 2, 75% падает с Маленький паук. - Цена продажи 15 коинов Сет Буревестника: Кольчужная броня защита 1, 50% падает с Хобгоблин. - Цена продажи 80 коинов Сет древней брони: Золотая броня защита 4, хп +2%, 25% падает с Архидемон. - Цена продажи 150 коинов Сет Бога грома: Алмазная броня защита 2, Падает со всех легендарных. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты. Сет Покровителя: Алмазная броня защита 4, хп +20% скорость +5% Падает со всех легендарных. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи 750 вимеров / иной валюты. Броня Мага/Баффера Сет духа огня: Кожаная броня защита 1 (красный цвет), 25% Падает со всех обычных - Цена продажи 20 коинов Сет Громовержца: Кожаная броня защита 3 (Белый цвет), 25% Падает со всех редких - Цена продажи 40 коинов Сет земной души: Кольчужная броня защита 1, 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов Сет Повзвизда: Железная броня защита 3, 35% Падает со всех эпических - Цена продажи 100 коинов Сет Атланты: Алмазная броня защита 4 хп +4%, 10% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты. Сет Громовержца: Алмазная броня защита 5 хп +5%, 5% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 600 вимеров / иной валюты. Сет Превосходства: Алмазная броня защита 4 хп +10% скорость +10%, 35% Падает с Царь Демонов. (Можно выбить только 1-у игроку, раз в неделю) - Цена продажи - 500 вимеров / иной валюты. Броня Лучника Сет свет эльфа: Кожаная броня защита 1 (тёмно-зелёный цвет), 50% Падает со всех обычных - Цена продажи 20 коинов Сет штурмовика: Кожаная броня защита 3 (Чёрный цвет), 50% Падает со всех редких - Цена продажи 80 коинов Сет Высшего эльфа: Кольчужная броня защита 1, 45% Падает с Иллюзионист - Цена продажи 120 коинов Сет Бога стрел: Железная броня защита 2, 60% Падает с Архидемон - Цена продажи 300 коинов Сет Галактической дриады: Алмазная броня защита 2 сопротивления урону 1, 60% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 300 вимеров / иной валюты. Сет Роарка: Алмазная броня защита 3 сопротивления урону 2, 20% Падает со всех легендарных (Можно выбить только 1-у игроку, раз в день) - Цена продажи 700 вимеров / иной валюты. Сет Убийцы богов: Алмазная броня защита 4, 40% Падает только с Боссов (Можно выбить только 1-у игроку раз в неделю) - Цена продажи - 600 вимеров / иной валюты. Показать содержимое Один этаж размером 32-64(xy);16-32(z). Указано от какого до какого размера можно сделать разницу Каждые 10 этажей должны генерироваться в разном стиле постройки(каждые 10 этажей выглядят по разному, сделать примерно 10 видов что равно 100 этажей), это просьба к билдерам когда придёт их время. Несколько видов подьёма между этажами: лестницы, ступеньки, минипаркуры, механические двери и т.д. Схематика, и рабочий процесс Показать содержимое Dungeon Master - 100 Этаж подземелья - 100000 коинов (без бустов этажей, в обычном подземелье) До конца - 300 Этаж подземелья - 100000 коинов (без бустов этажей, в обычном подземелье) Друг Подземелья - Получить все легендарные предметы - 1000000 коинов (чтобы выполнить нужно взять по одному легендарному оружию каждой роли в инвентарь, эксклюзивные предметы не считаются) 500$ - Заработать в подземелье 100000 коинов - 10000 коинов Неубиваемый - Получить 10 уровень персонажа - 10000 коинов Драконоборец - Получить меч Драконобой - 7777 коинов (выбить, либо получить из сундука) Коллекционер - Получить все предметы одной роли в игре - 10000 коинов (не считая легендарных и эксклюзивных предметов) Кто лучше? - Победить в PvP - 1000 коинов Деморализация - Проиграть на 99 этаже - 1000 коинов (без бустов этажей) Все вместе! - Подарить игроку легендарную вещь - 1000 коинов Ранкер - Закончить бой с боссом за 30 секунд - 1000 коинов Приступим к заточке- Прокачать оружие до 25 лвла - 25000 коинов Именем господа - Получить благословение - 1000 коинов На волоске - Остаться последним в живых возродить всю команду - 5000 коинов Руинер - Умереть 100 раз - 1000 коинов Легендарная встреча - Встретить легендарного моба Целестиала - 20000 коинов Завоеватель - Победить Рейдбосса - 3000 коинов Показать содержимое Редкий ключ - 25000 коинов Эпический ключ - 450 вимеров / иной валюты Легендарный ключ - 1200 вимеров / иной валюты Эксклюзивный ключ - 2900 вимеров / иной валюты Пак ключей - 4700 вимеров 1 эксклюзивный ключ, 1 легендарный ключ, 1 эпический ключ, 10 редких ключей Пропуск к Vаукциону игроков - 5 вимеров на день / иной валюты Пропуск к Vаукциону игроков - 50 вимеров на месяц / иной валюты Аукцион на котором можно купить и продать вещи за вимеры игрокам, до этого вам доступен только аукцион за коины и вимеры с системой. Системе можно продать вещи только на 50% дешевле от их стоимости, и купить на 50% дороже от их обычной стоимости. Пропуск к Vаукциону игроков - 500 вимеров на вайп / иной валюты +1 жизнь каждые 50 этажей - 400 вимеров / иной валюты (не суммируется) Бустер этажей х2 - 1000 вимеров месяц / иной валюты (не суммируется) Бустер этажей х4 - 4000 вимеров месяц / иной валюты (не суммируется) Бустер этажей всему серверу х2 - 1000 вимеров 30 минут / иной валюты (суммируется) Бустер этажей х2 - 9000 вимеров 1 вайп / иной валюты (не суммируется) Бустер шанса выпадения легендарных предметов х2 - 4500 вимеров 3 месяца / иной валюты (не суммируется) Сохранение легендарных вещей после вайпа - 25000 вимеров 1 вайп / иной валюты (суммируется, эксклюзивные вещи не сохраняются) Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%) Топ 1-3: Дракончик c короной Топ 4-10: Чёрный Дракончик Топ 11-25: Маленький Дракончик Топ 25-50: Демон Топ 51-100: Гоблин Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них. Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован. Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов. up Ссылка на комментарий
_LinDIgo_ Опубликовано: 19 июня Поделиться Опубликовано: 19 июня Однозначно за, как минимум это будет очень интересно Ссылка на комментарий
Masston Опубликовано: 19 июня Поделиться Опубликовано: 19 июня Фуерон зарегал новый форумник Ссылка на комментарий
Sufe Опубликовано: 20 июня Поделиться Опубликовано: 20 июня 85% Не читали даже суть мини-игры Будет как и Chaos of Reign: Ссылка на комментарий
venxl Опубликовано: 20 июня Поделиться Опубликовано: 20 июня 2 часа назад, Sufe сказал: 85% Не читали даже суть мини-игры Будет как и Chaos of Reign: Чаос рейган расчитан на дотеров, а этот режим задуман именно для целевой аудитории вайма, то есть игроков которые любят что-то типа Зомби Мороза, Призона Ссылка на комментарий
_LinDIgo_ Опубликовано: 21 июня Поделиться Опубликовано: 21 июня (изменено) 20.06.2024 в 10:44, Sufe сказал: 85% Не читали даже суть мини-игры Будет как и Chaos of Reign: Для этого можно сделать принудительное обучение как во многих играх, пока не выполнить определенную задачу, то не сможешь что-то делать дальше. Да и это не режим в котором игра идет час или два, а это сезонный режим на год или полтора. Разобраться и быть вовлеченным в эту игру будет легко. Тем более есть люди которые разбераются и потом зовут друзей и кратко объясняют как правильно и что лучше делать. На скайблоке, призоне, ферме тоже сначало было все не понятно. Постепенно все разобрались что делать и как играть. Изменено 21 июня пользователем _LinDIgo_ Ссылка на комментарий
hittxv Опубликовано: 23 июня Поделиться Опубликовано: 23 июня За, считаю думаю получится хороший режим! Ссылка на комментарий
AbobaReyk Опубликовано: 24 июня Поделиться Опубликовано: 24 июня Мне нравится, определенно за. Расписано отлично, задумка - балдеж. Ссылка на комментарий
AndrewL Опубликовано: 24 июня Поделиться Опубликовано: 24 июня Ролевые в сердечке навсегда, так что за. Ссылка на комментарий
mxrt Опубликовано: 25 июня Поделиться Опубликовано: 25 июня Я бы поиграл! Супер идея Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас