Перейти к публикации

SkyBlock 2026 | Баги | Идеи | Предложения


Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

В данной теме я буду рассматривать основную проблему скайблока, а именно - отсутствия обновлений.

Если посудить логически, то можно выстроить следующую цепочку:

Нет обновлений - (Почему?) - Потому что не хватает разработчиков - (Почему?) - Потому что не хватает бюджета - (Почему?) - Игроки не донатят на сервер - (Почему?) - А тут уже есть несколько разветвлений, сначала разберу самое простое и основное для меня и моих знакомых.

*Эти идеи возможно уже были на форуме

**Цветами выделены ключевые слова

1. Странная система привязки вимеров к другим валютам, сервер на данный момент находится в руках людей из России, бОльшая часть комьюнити проекта - люди из России. Большинство проектов имеют четкую привязку к рублю, 1 рубль = 1 донат-валюта. Кажется глупая причина не донатить на сервер, но все же, если смотреть на количество моих пополнений до смены курса рубль\вимер, то их частота в разы выше, чем при евро\85 вимеров (И то, работает странно, 85 вимеров не 1 евро, а 1.35 на 23.01.2026)

Скрытый текст

2026-01-23-145404540.png

2. Отсутствие постоянных объектов для монетизации, которые либо теряют свою актуальность или её в целом нет, либо просто отсутствуют (Нет донат-предметов)

Изменение существующих предметов

1. Со временем ключи теряют свою актуальность, вместо нынешней системы ключей я предлагаю следующее:

Насколько я знаю вайп длится 3 месяца (~ 13 недель ), спустя уже пару дней ключи уже не имеют никакой ценности, их покупают единицы, вместо стабильной цены можно сделать линейное снижение цены каждую неделю, конечная цена должна быть невероятно маленькой, но не копеечной, чтобы подобные предметы покупали больше ради прикола и экспериментов, чем для ускоренной прокачки.

Цену Особого книжного ключа лучше изменить на 200 вимеров (Ключ действительно нужен в самом начале вайпа, поэтому сильно изначальную цену изменять нельзя, но для удобства и практичности ( чтобы было кратно 100, поскольку округленные числа приятнее воспринимаются потребителю, чем 210, 220 )

Скрытый текст

Неделя 1 - 200 вимеров
Неделя 2 - 185 вимеров
Неделя 3 - 170 вимеров
Неделя 4 - 155 вимеров
Неделя 5 - 140 вимеров
Неделя 6 - 125 вимеров
Неделя 7 - 110 вимеров
Неделя 8 - 95 вимеров
Неделя 9 - 80 вимеров
Неделя 10 - 65 вимеров
Неделя 11 - 50 вимеров
Неделя 12 - 35 вимеров
Неделя 13 - 20 вимеров

Цену Специального ключа лучше изменить на 100 вимеров ( Практически не имеет ценности ключ, но в начале вайпа он будет хорошим бустом, чем за 300 вимеров, который практически никто не берет )

Скрытый текст

Неделя 1 - 100 вимеров
Неделя 2 - 93 вимеров
Неделя 3 - 86 вимеров
Неделя 4 - 79 вимеров
Неделя 5 - 72 вимеров
Неделя 6 - 65 вимеров
Неделя 7 - 58 вимеров
Неделя 8 - 51 вимеров
Неделя 9 - 44 вимеров
Неделя 10 - 37 вимеров
Неделя 11 - 30 вимеров
Неделя 12 - 23 вимеров
Неделя 13 - 16 вимеров

2. Soulbound, тут цену стоит поднять до 75, но сделать его бесконечным как с Магической палкой-продавалкой, поскольку никто не покупает этот предмет за вимеры, слишком большая цена для предмета, который легко можно купить в самой игре.

3. Книга Крушитель I, история такая же как и с ключами, имеет ценность примерно первые недели 3-4 максимум, цена для книги хорошая, поэтому менять ее смысла нет, по системе ключей можно сделать снижение цены на 60 вимеров каждую неделю (Книги в самой игре на аукционе продаются куда дешевле, так что урона экономике никакого не будет.

Скрытый текст

Неделя 1 — 750 вимеров
Неделя 2 — 690 вимеров
Неделя 3 — 630 вимеров
Неделя 4 — 570 вимеров
Неделя 5 — 510 вимеров
Неделя 6 — 450 вимеров
Неделя 7 — 390 вимеров
Неделя 8 — 330 вимеров
Неделя 9 — 270 вимеров
Неделя 10 — 210 вимеров
Неделя 11 — 150 вимеров
Неделя 12 — 90 вимеров
Неделя 13 — 30 вимеров

4. Лотхотроны, цена хорошая для начала вайпа, поэтому будем также линейно снижать цену на 12 вимеров каждую неделю

Скрытый текст

Неделя 1 — 150 вимеров
Неделя 2 — 138 вимеров
Неделя 3 — 126 вимеров
Неделя 4 — 114 вимеров
Неделя 5 — 102 вимера
Неделя 6 — 90 вимеров
Неделя 7 — 78 вимеров
Неделя 8 — 66 вимеров
Неделя 9 — 54 вимера
Неделя 10 — 42 вимера
Неделя 11 — 30 вимеров
Неделя 12 — 18 вимеров
Неделя 13 — 6 вимеров

5. Кожаный мешок, за 300 вимеров из него не должны выпадать вещи при смерти любого вида ( моб, игрок, падение )

6. Убрать данные предметы из категории "Островные принадлежности" (Позже объясню почему):

Бустер опыта 50%, Пропуск в измерение края

7. Добавить отключение спавна мобов помимо спавнера

8. Добавить быстрое открытие лотхотронов

Добавление новых донат-предметов и категорий

Категория "Бустеры" (Только для глобального использования, без локальных бустеров), все бустеры активны 1 час

1. Бустер монет.

Бустер будет давать множитель от 1.05 до 1.25 в рандомном порядке.

2. Бустер ресурсов.

Бустер будет давать возможность выпадения х2 ресурсов 25%.

3. Бустер опыта.

Бустер будет давать множитель опыта 1.5.

4. Бустер лута (Предметов с особых мобов)

Шанс выпадения дропа увеличивается на 50% (Не до 50%, а на 50%).

Персональные локации

Добавить персональные локации (для острова, а не отдельного человека) с перезарядкой в 1 час, то есть 1 час игроки могут спокойно использовать остров, после чего остров уходит на перезарядку в 1 час.

  • Бравл-остров (без лаки-голов)
  • Островное королевство (без лаки-голов, захвата точки)
  • Эндер-мир (Падает максимум 1 яйцо и ключ \ 2 звезды и ключ)

Стакинг

Добавить возможность собирать в стак скрижали, а также зелья (кроме взрывных).

Новые крафты

Улучшенный генератор (возможность выключить лакиблоки, в остальном такой же генератор)

Добавить крафт шалкеров с использованием звёзд в крафте.

Сейчас звёзды используются только для маяков, было бы хорошо, чтобы они еще уходили и на крафт предметов

Общие предложения

1. Добавить настройки прав доступа и убрать Офицеров

Из основных прав:

  • Добавлять на остров
  • Кикать с острова
  • Вкладывать деньги в баланс острова
  • Забирать деньги с баланса острова
  • Забирать награды за достижения
  • Доступ к хранилищу острова
  • Включение и выключение пвп

2. Изменить систему достижений, давать не только опыт, но и предметы какие-нибудь

3. Добавить хранилище острова, то есть при вводе /is i будет сундук, в котором каждые 2 уровня острова будет открываться дополнительный слот

4. Добавить общий баланс острова, в который можно пополнять монеты и снимать

5. Добавить таймер на боссов энда как у других боссов

6. Убрать вечно снижающую цену у банкира и добавить меняющийся курс от -50% до +50% от начальной цены

7. Добавить возможность кинуть обмен \ отправить заявку на осмотр острова при нажатии на ник (Как уже реализовано пати, друзья, лс и тд)

8. Сделать фильтр ( по ум. включен ) в мусорке, чтобы особые предметы, предметы с особыми чарами не удалялись.

9. При нажатии ПКМ на сундук с ключами выводить все возможные ключи, а при нажатии уже на ключ показывать все, что может выпасть, чтобы не заспамить все книгами I-III, можно сделать также:

Крушитель I

Убийца I-II

Целитель I-III

10. Сделать подтверждение для выбрасывания особых предметов, предметов с особыми чарами.

Баги

Тут будет разделение на визуальные и функциональные.

Визуальные

1. Чушки из чёрного железа, а не дерева

Скрытый текст

spacer.png

2. Сделать разделение в /donate между обычными вимерами и бонусными, а не соединять их в одно целое

Скрытый текст

spacer.png

3. Арматур из чёрного железа, а не дерева

Скрытый текст

spacer.png

4. Не совсем баг, но все же, у Крюка-кошки нет описания, когда у всего остального есть

Скрытый текст

spacer.png spacer.png

5. Аналогичная ситуация с 1 и 3 пунктом

Скрытый текст

spacer.png

6. Визуал лаки-голов

Скрытый текст

2026-01-24-163347189.png

Функциональные баги

1.  Невозможность скрафтить промышленный алмаз

Скрытый текст

spacer.png Рецепт

2026-01-24-163023403.png Фактический крафт

2. Нельзя поставить выбрасыватель в выбрасыватель, через долю секунды меняет свое направление на противоположенное (Это не одинаковые два скриншота, по текстуре выбрасывателя можно увидеть, что направление сменилось)

Скрытый текст

spacer.pngДо изменения блока

2026-01-24-164356517.pngПосле изменения блока

3. В /trade не всегда получается положить предмет сразу, иногда нужно нажать по 3-4 раза на слот, чтобы положить его туда

4. При переводе копеек может перевестись не вся сумма

Скрытый текст

spacer.png

5. Когда бьешь удочкой человека в пве зонах, то он не может телепортироваться

Изменено пользователем keyboarding
Опубликовано:
24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Soulbound, тут цену стоит поднять до 75, но сделать его бесконечным

имбаланс

 

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Категория "Бустеры"

это круто для призна, но не для скайблока

 

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Персональные локации

тогда теряется смысл фарма и ресурсов, есть для этого пве (да на островном королевстве нет пве, но там оно и не нужно)

 

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Улучшенный генератор (возможность выключить лакиблоки, в остальном такой же генератор)

не думаю что станут этим заниматься, ибо система выпадения ресурсов привязана к острову, это получается нужна будет отдельная система, что возможно будет нагружать остров и сервер

 

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

хранилище острова

будто бы слишком имбалансная штука, ты можешь в эндерчесте хранить мешки с ресурсами

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

таймер на боссов энда как

уже делали

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

вечно снижающую цену

там иногда + есть, но в основном на это не смотрят

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Добавить возможность кинуть обмен

тут только соглашусь чтобы можно было через Tab кидать обмен, в плеерменю такое не надо

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Сделать подтверждение для выбрасывания особых предметов, предметов с особыми чарами.

соглашусь только на экипировку, на предметы будет гемор

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Невозможность скрафтить промышленный алмаз

возможно, ты просто делай не так как по крафту, а например выложи их буквой Г, или по диагонали

 

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Нельзя поставить выбрасыватель в выбрасыватель, через долю секунды меняет свое направление на противоположенное

можно, просто ты не знаешь как

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

В /trade не всегда получается положить предмет сразу, иногда нужно нажать по 3-4 раза на слот, чтобы положить его туда

так делай медленнее

24.01.2026 в 17:38, keyboarding сказал:

Когда бьешь удочкой человека в пве зонах, то он не может телепортироваться

если он так часто делает залей жалобу

 

вердикт: тут больше ненужного чем нужного. ты скорее всего играешь первый вайп ну может второй, и не совсем ещё понимаешь прелести скайблока. чуть опыта с людьми да и самому наиграть побольше и поймёшь 

Опубликовано:
1 час назад, Maximsuper3000 сказал:

имбаланс

 

это круто для призна, но не для скайблока

 

тогда теряется смысл фарма и ресурсов, есть для этого пве (да на островном королевстве нет пве, но там оно и не нужно)

 

не думаю что станут этим заниматься, ибо система выпадения ресурсов привязана к острову, это получается нужна будет отдельная система, что возможно будет нагружать остров и сервер

 

будто бы слишком имбалансная штука, ты можешь в эндерчесте хранить мешки с ресурсами

уже делали

там иногда + есть, но в основном на это не смотрят

тут только соглашусь чтобы можно было через Tab кидать обмен, в плеерменю такое не надо

соглашусь только на экипировку, на предметы будет гемор

возможно, ты просто делай не так как по крафту, а например выложи их буквой Г, или по диагонали

 

можно, просто ты не знаешь как

так делай медленнее

если он так часто делает залей жалобу

 

вердикт: тут больше ненужного чем нужного. ты скорее всего играешь первый вайп ну может второй, и не совсем ещё понимаешь прелести скайблока. чуть опыта с людьми да и самому наиграть побольше и поймёшь 

Я играю с первого вайпа, спасибо за прочтенную тему и критику, но все же я объясню свою позицию

1. Соул не будет являться имбалансом, поскольку его будут брать на топки ровно также, как и обычные, очень редко кто забывает сменить 1-3\10 на новый, а я повторюсь, проекту нужны деньги, на этой мысли и основаны большинство идей, бесконечный соул уже добавили на палку-продавалку, что было хорошей идеей

2. Про бустеры, это та вещь, которая постоянно будет потребляться, в первые недели вайпа это будет стабильным источником прибыли для проекта, без которой он не сможет существовать, безусловно стоит поиграться с ценами и множителями, но для существования они нужны

3. Персональные локации я частично соглашусь, но все также, было ранее добавлено приглашение в персональный энд, идея не увенчалась успехом потому что соотношение цена-выгода была никакой, те, кто хотят фармить в бОльшем объеме и будут пользоваться этими локациями, а с островным королевством не соглашусь, этот режим ранее был адаптирован и под ПВП и под ПВЕ игроков, скайблок - не призон, где большинство механик основаны на пвп, тут должен быть и ПВП контент и ПВЕ

4. Про генератор, только в этом вайпе я знаю несколько островов, которые строят генераторы так, чтобы лакиблоки сдвигались в центр, но размеры этих генераторов огромные, что нагружает сервер, так зачем нагружать его, если можно найти более подходящее решение? Что касаемо нагрузки сервера, происходит расширение пула данных для уже существующего алгоритма, сервер нагружается из-за интервалов спавна блоков, а не появления новых генераторов

5. За хранилище острова, возможно я недостаточно раскрыл свою мысль, речь идет за общее хранилище, состоящее из 27 слотов, чтобы хранить какие-либо дорогие предметы в нем, а не бросать в сундуки, хранилище будет доступно для всех, у кого есть доступ

6. Про таймер, его не хватает сейчас, как я узнавал у пары тройки игроков

7. Снижение цены в 10 раз спустя полстака ресурсов, что слишком убивает экономику вначале вайпа для игроков без палки-продавалки

8. Про обмен в табе, это практически теряет смысл, если человек пишет "продам 10 стаков МПЕ", то как мне ему быстро кинуть трейд, если он находится у себя на острове?

9. Выбрасываешь случайно кирку с крушителем, кому будет приятно от этого?

10. Есть четкий крафт, он должен быть везде, а не я должен искать как это сделать, новички не захотят искать обходные пути, им дали информацию - они ей и следуют

11. Можно только ставить их "столбом", я не должен искать другие обходные пути, чтобы поставить выбрасыватель в выбрасыватель

12. Должно работать так, как задумывалось, а не так, как можешь

13. Я не хочу отправлять жалобы, я хочу телепортироваться туда, куда мне надо

 

Из общего могу сказать, что ты просто потребляешь тот продукт, который тебе дают, ты не хочешь изменить то, что работает неправильно, а ищешь обходные и  более сложные пути, чтобы получить то, что должно получаться куда проще. Если есть баг, то его нужно устранять, а не искать обходные пути

Опубликовано:
1 час назад, keyboarding сказал:

соул уже добавили на палку-продавалку, что было хорошей идеей

1. ну я просто наверное не до конца понимаю бесконечный соул типо он тратиться не будет или с помощью него можно будет чарить на соулы бесконечно?

2. про бустеры ладно, можно согласиться, но тогда например из-за бустера монет курс будет сломан меньше чем за день, необычные предметы и другие будут стоять на порядок дороже, что будет например не очень оправдано, и те же донатеры кто вливали на бустер будут продавать монеты по оверкурсу, и сами потом плакать что предметы стоят так дорого. слышал мнение "ну вот щас монет у игроков много, почемууу бы не продавать за дорого? логично же?" так будет всегда, и было раньше, но не так явно как например сейчас (сравнить например вайп до круша в /donate и после, необычные 1500-2500 и редкие 5000-7500. щас за необычную просят 15-25к. думаю не стоит разъяснять про какие предметы я говорю). В общем бустер это очень сомнительно, что может и можно, но всё ещё сомнительно

3. Понимаю да, поэтому можно всё скупать и не выходить в пвп арену. Достаточно прокачать уровень до 27 скупая ресурсы с аукциона и жить счастливо. В таком случае можно затронуть тему про ключи и добавить отдельно их за цену чуть меньше чем Особки, где-то на 80-100, ведь если рассуждать твоими мыслями что нужно финансирование, значит люди будут скупать их и пытаться выбить либо части для топки, либо крушитель, и пве радо, и пвп тоже

4. Я про то что надо будет для него делать другую генерацию, чтобы туда не входил лакиблок, ибо в структуре уже он вшит, и ты с первым уровнем остова можешь его получить

5. Не совсем понял.

6. Таймер это всегда удобно, да, но его уже добавляли, когда добавили был везде баг с его отображением. Тогда их убрали и снова вернули, но не вернули в энд, значит, это было целенаправленно сделано

7. Так они могут купить Палку-Продавалку (:

8. Раз он написал в чат, ты нажимаешь на его ник, нажимаешь ЛС, убираешь /m, у тебя остаётся ник, и пишешь /trade перед ником. Всё гениальное просто. А если человек рядом с тобой и он не писал в чат? Ага скажешь ты, зайти в чат введи букву и нажми таб, перед ником напиши /trade и всё. Но почему тогда если пишешь /p i например и нажимаешь Tab то он предлагает ники, а когда /trade то нет?

9. Кирка это тоже экипировка (:

10. Через книгу можно сделать, прост нажав. Вроде говорят что не работает но у меня работает

11. "Столбом"? Это как? Ну и раз так было сделано значит не предназначалось изначально так :^

12. Так ты сам подумай как могут это оптимизировать? Тогда уж давай через шифт можно тоже, для кучи. Но ты сам понимаешь что это реализовать будет практически не возможно. (1% это всё равно %, поэтому и практически)

13. Если хочешь телепортироваться туда куда тебе надо то ты можешь тоже что-то делать для этого, кроме как отойти на блок

 

Я скорее реалист, и свои идеи я предлагал для скайблока и его фиксов, но я не писал сюда, а общался с кем нужно. Ты хочешь идеала, но не смотришь на возможности самого Майнкрафта

Опубликовано:
13 часов назад, Maximsuper3000 сказал:

1. ну я просто наверное не до конца понимаю бесконечный соул типо он тратиться не будет или с помощью него можно будет чарить на соулы бесконечно?

2. про бустеры ладно, можно согласиться, но тогда например из-за бустера монет курс будет сломан меньше чем за день, необычные предметы и другие будут стоять на порядок дороже, что будет например не очень оправдано, и те же донатеры кто вливали на бустер будут продавать монеты по оверкурсу, и сами потом плакать что предметы стоят так дорого. слышал мнение "ну вот щас монет у игроков много, почемууу бы не продавать за дорого? логично же?" так будет всегда, и было раньше, но не так явно как например сейчас (сравнить например вайп до круша в /donate и после, необычные 1500-2500 и редкие 5000-7500. щас за необычную просят 15-25к. думаю не стоит разъяснять про какие предметы я говорю). В общем бустер это очень сомнительно, что может и можно, но всё ещё сомнительно

3. Понимаю да, поэтому можно всё скупать и не выходить в пвп арену. Достаточно прокачать уровень до 27 скупая ресурсы с аукциона и жить счастливо. В таком случае можно затронуть тему про ключи и добавить отдельно их за цену чуть меньше чем Особки, где-то на 80-100, ведь если рассуждать твоими мыслями что нужно финансирование, значит люди будут скупать их и пытаться выбить либо части для топки, либо крушитель, и пве радо, и пвп тоже

4. Я про то что надо будет для него делать другую генерацию, чтобы туда не входил лакиблок, ибо в структуре уже он вшит, и ты с первым уровнем остова можешь его получить

5. Не совсем понял.

6. Таймер это всегда удобно, да, но его уже добавляли, когда добавили был везде баг с его отображением. Тогда их убрали и снова вернули, но не вернули в энд, значит, это было целенаправленно сделано

7. Так они могут купить Палку-Продавалку (:

8. Раз он написал в чат, ты нажимаешь на его ник, нажимаешь ЛС, убираешь /m, у тебя остаётся ник, и пишешь /trade перед ником. Всё гениальное просто. А если человек рядом с тобой и он не писал в чат? Ага скажешь ты, зайти в чат введи букву и нажми таб, перед ником напиши /trade и всё. Но почему тогда если пишешь /p i например и нажимаешь Tab то он предлагает ники, а когда /trade то нет?

9. Кирка это тоже экипировка (:

10. Через книгу можно сделать, прост нажав. Вроде говорят что не работает но у меня работает

11. "Столбом"? Это как? Ну и раз так было сделано значит не предназначалось изначально так :^

12. Так ты сам подумай как могут это оптимизировать? Тогда уж давай через шифт можно тоже, для кучи. Но ты сам понимаешь что это реализовать будет практически не возможно. (1% это всё равно %, поэтому и практически)

13. Если хочешь телепортироваться туда куда тебе надо то ты можешь тоже что-то делать для этого, кроме как отойти на блок

 

Я скорее реалист, и свои идеи я предлагал для скайблока и его фиксов, но я не писал сюда, а общался с кем нужно. Ты хочешь идеала, но не смотришь на возможности самого Майнкрафта

1. Он просто не тратится, он бесконечный

2. За продажу предметов, если я правильно понял, то просто сменился рынок, отсюда и экономика, онлайн меньше даже не в 2 раза, а больше, множитель 1.05-1.25 не даст такого вреда экономике, о котором ты говоришь, тем более проценты сейчас условные и понятное дело могут меняться и адаптироваться под наши реалии, т.е. уменьшаться и увеличиваться.

3. Первое время я пытался скупать шкуры, эссенции и прочее, их продают единицы, если бравл еще могут фармить кто хочет, то тут кому повезет (речь за ПВЕ игроков без топок) Я играл и жил ПВП контентом около 2 лет назад, сейчас мне это просто неинтересно, то есть я и не хочу продолжать жить таким контентом, если концепция режима была подстроена и для ПВП и для ПВЕ игроков изначально, то менять ее сейчас - уже бред

4. С генератором я соглашусь, что идея не из лучших, просто проблема сейчас есть, ресурсов меньше и теряется суть крушителя, ведь через 1.5 часа ты копаешь только 2 блока из-за лакиблоков

5. /is i -> Открывается меню острова, в котором добавлен новый элемент под видом сундука -> Нажимаем на сундук -> Открывается 27 слотов, в котором доступен изначально только 1 слот, а остальные закрыты (как реализовано на призоне), далее открывается 1 слот за каждые 2 уровня острова, т.е. 3,5,7... -> В этот сундук можно положить что угодно, а доступ будет доступен также у всех, то есть игрок Player1 может положить в хранилище условно кирку, а его команда (любой из нее, если речь идет без настройки доступа к этому хранилищу) сможет взять ее из любого места. Если все также не понятно, то чуть позже самостоятельно реализую и просто приложу видео об этом

6. Только из предположений, что там меняется босс каждый час, возможно просто не реализовывали этого, но я просто добавил идею того, чего не хватает игрокам (не только знакомым мне)

7. Только за этот вайп мне в личку написали и спросили как зарабатывать, если цена у банкира падает, игроки даже не в курсе об этой палке-продавалке, либо надо делать встроенный гайд (как у фермы) про всё, что было бы хорошей идеей, но на разработку скайблока не выделена куча девов, поэтому заниматься этим не будут точно, либо убрать такую резкое снижение стоимости

8. Всё также, я знаю как ускорить кидание трейда и прочего, но зачем усложнять, если можно упростить? 

9. Тоже верно, почему то в моей голове промелькнула только броня, но так соглашусь, что кроме экипировки не нужны никакие подтверждения

10. Можно сделать и через книгу, я только так и делаю, но если тебе в гайде дают один крафт, а по факту он другой - так быть не должно

11.

Скрытый текст

2026-01-26-134027194.png

12. У проектов с меньшим бюджетом получается, а у ваймворлда нет? При желании все получится

13. Как и в прошлый раз, я не хочу искать обходные пути, я хочу телепортироваться как и полагается, это баг, который нужно фиксить

 

Единственное с чем могу согласиться касаемо "Невозможно" и "Возможности Майнкрафт" - выбрасыватели, есть пару дюпов, которые фиксить более геморнее, чем просто убрать возможность ставить выбрасыватель в выбрасыватель, остальное - в пределах возможного

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...