Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Идеи и предложение, вариант мини игры

Featured Replies

Опубликовано:

Идеи

1. Добавить ночь на bedwars

2. Убрать класс "Канонир" на sky wars, вместо этого выдать классу "Пиротехник" динамит.

3. Если человек написал мат (в количестве 2 и более за сообщение) в чат и сработала цензура, то этого игрока ударяет со случайной стороны в любой мини-игре, с отдачей на 4 блока. То же самое с ним произойдет если в сообщении будет любое слово схожее с "отсос". если игрок будет обxодNTb **-**** ЦeH3ypy, он потеряет 20% своего здоровья.

4. Теперь если в начале голодных игр если сойти с пьедестала, то ты взорвёшься.

5. Добавить новые голодные игры, которые будут длится дольше обычного, время до детматча будет 40 минут. Классы отсутствуют, после любого убийства молния ударит в центр карты и в чате будет написано *ПОГИБШИЙ* погиб. Но не будет написано кто это сделал. Предметы погибшего будут удалены через 5 минут после его смерти. В центре карты будут отсутствовать - любая броня, кроме золотого шлема и кожаной брони; любое оружие, кроме лука, деревянного топора, золотой морковки. Еды для каждого будет достаточно чтобы бегать 5 минут, поедая пищу. Игроков как обычно 24. Будет большое разнообразие в картах - гигантские джунгли, просто лес, пустыня, поле, город, и даже возможно гигантский дворец. А также карта на подобие арены из второй части Голодных Игр - 12 секторов, в которых в определенное время игры будет происходить ивент. +Перед началом последнего десятка минут игры начинается дождь с грозой, время сменяется на сумерки, и на карте появляются пауки  (по 10 штук в минуту в 30 блоках от каждого игрока, возможно я перегнул). Режим игры для каждого игрока - приключение, я не знаю как вы это реализуете, но блоки ставить будет нельзя, а ломать - можно (с помощью топоров, лопат, и кирок).

6. Новая мини игра - Деструктивы.

в игре учавствуют 30 человек - они появляются на карте в режиме "Приключение". Один из них, а может будет лучше если и не один, будет иметь ОЧЕНЬ деструктивные способности, и он должен будет убить всех игроков. На карте при этом должно быть достаточно деревьев, а в некоторых местах карты будут сундуки с инструментами.

Все игроки будут с краю карты, которая уж точно будет крупнее нынешних карт на голодных играх. А наш "герой" будет в центре карты. Он будет получать слабую тошноту, или как на ██2*?█:^^█ , будет чувствовать чей-то пульс неподалёку. Разрушитель (я буду называть его так) будет иметь три ряда здоровья и регенерацию 2. победить его можно загнав в ловушку, или убив (что будет довольно тяжело) 

Для каждого разрушителя будет свой тип ловушки - игра поймет, что он в ловушке, и прикончит его, потому-что разрушитель будет получать урон в 1 сердце в секунду, если рядом с ним (без отступа в 2 блока) будут  2 игрока в течении минуты.

Все разрушители:

1. Стойка для брони   -   убивает моментально, двигается невероятно быстро, но не может шелохнуться когда на него смотрят. С кулдауном в 5 секунд может "затуманить зрение" всем игрокам на карте, ну или тем кто будет его видеть (что нелегко реализовать) естественно в это время он сможет двигаться. "Затуманивание" будет на полсекунды, ибо скорость у этого разрушителя очень высокая. Поймать его можно с помощью прочных блоков, которые он долго будет ломать. Он может ломать любые блоки.

2. Призрак во тьме (да-да отсылки, отсылки, возможно кто-то меня и в плагиате обвинит за всё вышеперечисленное) - двигается довольно медленно, любой кто его увидит становится для него потенциальной жертвой и подсвечивается сквозь блоки, при этом сам разрушитель становится невидимым и может следить за жертвой. В любой момент этот разрушитель может убить увидевшего, если тот не смотрел на него с момента первой встречи. При убийстве телепортируется на место смерти этого игрока. Ловушка для него - помещение в любую капсулу из любого материала, с попутным устранением всех, кто его хоть раз видел. (Да, тут ОЧЕНЬ важна командная работа). Примечание: гораздо лучше будет, если этот разрушитель будет в виде какого-нибудь пропа похожего на жуткую статуэтку в 1 блок . Возможно без модов это не сделать.

3. Просто игрок - имеет возможность общаться не только с другими разрушителями (если они имеются), но и с обычными игроками, изменяя свой ник, будь это в реальности "воруя голос" одного из обычных игроков. Двигается быстро, убивает одним ударом, не видит игроков которые стоят на месте. При этом если жертва что-то написала в чат, она становится видна на 5 секунд.

4. Пожилой человек - абсолютно черный скин, двигается как все игроки, но не может прыгать. Проходит сквозь любые блоки с задержкой в 2 секунды, НО через толстый слой блоков без пробелов между ними он пройдет так же быстро. Его легко уносит любая текущая жидкость. В случае надобности может телепортироваться в свой отдельный мир, при этом, если он телепортировался в своё измерение в точке А в реально мире, то он оказывается в точке соответствующей точке А, только в своем мире. Таким образом, он может попасть в любое место на карте, пройдя через своё измерение. Например, толстые стены он пройдет без препятствий тпхнувшись в свой мир. Ловушка против него - несколько слоёв любых блоков с текущей водой между ними. Сам он тоже должен быть помещен в любую жидкость. Опять же НЕВЕРОЯТНО важна командная работа. Убивает перемещая в свой мир (из которого нет выхода), при этом он может наносить урон жертвам, но маленький, может при желании отпустить их, может "играть" с ними. Он проиграет если будет больше двух минут в своём мире. Он не сломает игру, покидая и возвращаясь в свой мир, + он не может попасть в свой мир находясь в жидкости.

 

 

Извините за логические ошибки, если они есть, я ещё буду дополнять этот пост.

Изменено пользователем ManMajor

Опубликовано:
  • Автор

Ещё одна идея, которая будет в виде отдельного комментария: Обязательное устранение всех няшечек, котеек и прочих неадекватов этого типа.

Опубликовано:

Ты хоть думаешь, что несёшь? Как адекватность относится к умению играть? Какие четыре блока, Боже? Хуже не придумаешь. Слезть с ]пьедестала - вообще жесть. ЗАЧЕМ?  А мини-игра вообще убогая и смотрится ужасно. ПРОТИВ.

Изменено пользователем valentinvolkov2

Опубликовано:
  • Автор

Ты хоть думаешь, что несёшь? Как адекватность относится к умению играть? Какие четыре блока, Боже? Хуже не придумаешь. Слезть с пьедестала - вообще жесть. ЗАЧЕМ?  А мини-игра вообще убогая и смотрится ужасно. ПРОТИВ.[/back

Думаю сам понял за что)

Опубликовано:

Думаю сам понял за что)

Ооооооо ... Ставить игроку - репутацию за то , что он высказал своё мнение . Боже ...

Всё он сказал правильно . Половина идей глупые и не нужные .

Так что не неси бред !

Опубликовано:
  • Автор

Ооооооо ... Ставить игроку - репутацию за то , что он высказал своё мнение . Боже ...

Всё он сказал правильно . Соси, половина идей глупые и не нужные .

Так что не неси бред!

Он высказал своё мнение оскорблениями, видимо, пытался унизить. +отсутствие чувства юмора и понимания сарказма. И да, "боже" глупо и банально. Удачи

Видимо мои шуточки придётся убрать

Изменено пользователем ManMajor

Опубликовано:

Он высказал своё мнение оскорблениями, видимо, пытался унизить. +отсутствие чувства юмора и понимания сарказма. И да, "боже" глупо и банально. Удачи

Видимо мои шуточки придётся убрать

Где оскорбления? Я тебя хоть раз оскорбил: "ужасные, убогие" - это оценки к играм, а не оскорбление кого-то. Сам понял что сказал?

Опубликовано:

>1. Добавить ночь на bedwars

Зачем?Как-то нет смысла в этом.

>
2. Убрать класс "Канонир" на sky wars, вместо этого выдать классу "Пиротехник" динамит.
Нейтрал.

>3. Если человек написал мат (в количестве 2 и более за сообщение) в чат и сработала цензура, то этого игрока ударяет со случайной стороны в любой мини-игре, с отдачей на 4 блока. То же самое с ним произойдет если в сообщении будет любое слово схожее с "отсос". если игрок будет обxодNTb **-**** ЦeH3ypy, он потеряет 20% своего здоровья
Бред, чат не должен влиять на геймплей.


>4. Теперь если в начале голодных игр если сойти с пьедестала, то ты взорвёшься.
Опять бред, даже нечего добавить.

5. Добавить новые голодные игры, которые будут длится дольше обычного, время до детматча будет 40 минут. Классы отсутствуют, после любого убийства молния ударит в центр карты и в чате будет написано *ПОГИБШИЙ* погиб. Но не будет написано кто это сделал. Предметы погибшего будут удалены через 5 минут после его смерти. В центре карты будут отсутствовать - любая броня, кроме золотого шлема и кожаной брони; любое оружие, кроме лука, деревянного топора, золотой морковки. Еды для каждого будет достаточно чтобы бегать 5 минут, поедая пищу. Игроков как обычно 24. Будет большое разнообразие в картах - гигантские джунгли, просто лес, пустыня, поле, город, и даже возможно гигантский дворец. А также карта на подобие арены из второй части Голодных Игр - 12 секторов, в которых в определенное время игры будет происходить ивент. +Перед началом последнего десятка минут игры начинается дождь с грозой, время сменяется на сумерки, и на карте появляются пауки  (по 10 штук в минуту в 30 блоках от каждого игрока, возможно я перегнул). Режим игры для каждого игрока - приключение, я не знаю как вы это реализуете, но блоки ставить будет нельзя, а ломать - можно (с помощью топоров, лопат, и кирок).
Против, недоработанно и много бессмыслицы в режиме.

>
6. Новая мини игра - Деструктивы.

в игре учавствуют 30 человек - они появляются на карте в режиме "Приключение". Один из них, а может будет лучше если и не один, будет иметь ОЧЕНЬ деструктивные способности, и он должен будет убить всех игроков. На карте при этом должно быть достаточно деревьев, а в некоторых местах карты будут сундуки с инструментами.

Все игроки будут с краю карты, которая уж точно будет крупнее нынешних карт на голодных играх. А наш "герой" будет в центре карты. Он будет получать слабую тошноту, или как на ██2*?█:^^█ , будет чувствовать чей-то пульс неподалёку. Разрушитель (я буду называть его так) будет иметь три ряда здоровья и регенерацию 2. победить его можно загнав в ловушку, или убив (что будет довольно тяжело) 

Для каждого разрушителя будет свой тип ловушки - игра поймет, что он в ловушке, и прикончит его, потому-что разрушитель будет получать урон в 1 сердце в секунду, если рядом с ним (без отступа в 2 блока) будут  2 игрока в течении минуты.

Все разрушители:

1. Стойка для брони   -   убивает моментально, двигается невероятно быстро, но не может шелохнуться когда на него смотрят. С кулдауном в 5 секунд может "затуманить зрение" всем игрокам на карте, ну или тем кто будет его видеть (что нелегко реализовать) естественно в это время он сможет двигаться. "Затуманивание" будет на полсекунды, ибо скорость у этого разрушителя очень высокая. Поймать его можно с помощью прочных блоков, которые он долго будет ломать. Он может ломать любые блоки.

2. Призрак во тьме (да-да отсылки, отсылки, возможно кто-то меня и в плагиате обвинит за всё вышеперечисленное) - двигается довольно медленно, любой кто его увидит становится для него потенциальной жертвой и подсвечивается сквозь блоки, при этом сам разрушитель становится невидимым и может следить за жертвой. В любой момент этот разрушитель может убить увидевшего, если тот не смотрел на него с момента первой встречи. При убийстве телепортируется на место смерти этого игрока. Ловушка для него - помещение в любую капсулу из любого материала, с попутным устранением всех, кто его хоть раз видел. (Да, тут ОЧЕНЬ важна командная работа). Примечание: гораздо лучше будет, если этот разрушитель будет в виде какого-нибудь пропа похожего на жуткую статуэтку в 1 блок . Возможно без модов это не сделать.

3. Просто игрок - имеет возможность общаться не только с другими разрушителями (если они имеются), но и с обычными игроками, изменяя свой ник, будь это в реальности "воруя голос" одного из обычных игроков. Двигается быстро, убивает одним ударом, не видит игроков которые стоят на месте. При этом если жертва что-то написала в чат, она становится видна на 5 секунд.

4. Пожилой человек - абсолютно черный скин, двигается как все игроки, но не может прыгать. Проходит сквозь любые блоки с задержкой в 2 секунды, НО через толстый слой блоков без пробелов между ними он пройдет так же быстро. Его легко уносит любая текущая жидкость. В случае надобности может телепортироваться в свой отдельный мир, при этом, если он телепортировался в своё измерение в точке А в реально мире, то он оказывается в точке соответствующей точке А, только в своем мире. Таким образом, он может попасть в любое место на карте, пройдя через своё измерение. Например, толстые стены он пройдет без препятствий тпхнувшись в свой мир. Ловушка против него - несколько слоёв любых блоков с текущей водой между ними. Сам он тоже должен быть помещен в любую жидкость. Опять же НЕВЕРОЯТНО важна командная работа. Убивает перемещая в свой мир (из которого нет выхода), при этом он может наносить урон жертвам, но маленький, может при желании отпустить их, может "играть" с ними. Он проиграет если будет больше двух минут в своём мире. Он не сломает игру, покидая и возвращаясь в свой мир, + он не может попасть в свой мир находясь в жидкости.

SCP contaiment breach на минималках? Если будет доработанно, то за, а так не оч.




 

Опубликовано:
  • Автор

>1. Добавить ночь на bedwars

Зачем?Как-то нет смысла в этом.

 

>2. Убрать класс "Канонир" на sky wars, вместо этого выдать классу "Пиротехник" динамит.

Нейтрал.

 

>3. Если человек написал мат (в количестве 2 и более за сообщение) в чат и сработала цензура, то этого игрока ударяет со случайной стороны в любой мини-игре, с отдачей на 4 блока. То же самое с ним произойдет если в сообщении будет любое слово схожее с "отсос". если игрок будет обxодNTb **-**** ЦeH3ypy, он потеряет 20% своего здоровья

Бред, чат не должен влиять на геймплей.

 

>4. Теперь если в начале голодных игр если сойти с пьедестала, то ты взорвёшься.

Опять бред, даже нечего добавить.

 

5. Добавить новые голодные игры, которые будут длится дольше обычного, время до детматча будет 40 минут. Классы отсутствуют, после любого убийства молния ударит в центр карты и в чате будет написано *ПОГИБШИЙ* погиб. Но не будет написано кто это сделал. Предметы погибшего будут удалены через 5 минут после его смерти. В центре карты будут отсутствовать - любая броня, кроме золотого шлема и кожаной брони; любое оружие, кроме лука, деревянного топора, золотой морковки. Еды для каждого будет достаточно чтобы бегать 5 минут, поедая пищу. Игроков как обычно 24. Будет большое разнообразие в картах - гигантские джунгли, просто лес, пустыня, поле, город, и даже возможно гигантский дворец. А также карта на подобие арены из второй части Голодных Игр - 12 секторов, в которых в определенное время игры будет происходить ивент. +Перед началом последнего десятка минут игры начинается дождь с грозой, время сменяется на сумерки, и на карте появляются пауки  (по 10 штук в минуту в 30 блоках от каждого игрока, возможно я перегнул). Режим игры для каждого игрока - приключение, я не знаю как вы это реализуете, но блоки ставить будет нельзя, а ломать - можно (с помощью топоров, лопат, и кирок).

Против, недоработанно и много бессмыслицы в режиме.

 

>6. Новая мини игра - Деструктивы.

в игре учавствуют 30 человек - они появляются на карте в режиме "Приключение". Один из них, а может будет лучше если и не один, будет иметь ОЧЕНЬ деструктивные способности, и он должен будет убить всех игроков. На карте при этом должно быть достаточно деревьев, а в некоторых местах карты будут сундуки с инструментами.

Все игроки будут с краю карты, которая уж точно будет крупнее нынешних карт на голодных играх. А наш "герой" будет в центре карты. Он будет получать слабую тошноту, или как на ██2*?█:^^█ , будет чувствовать чей-то пульс неподалёку. Разрушитель (я буду называть его так) будет иметь три ряда здоровья и регенерацию 2. победить его можно загнав в ловушку, или убив (что будет довольно тяжело) 

Для каждого разрушителя будет свой тип ловушки - игра поймет, что он в ловушке, и прикончит его, потому-что разрушитель будет получать урон в 1 сердце в секунду, если рядом с ним (без отступа в 2 блока) будут  2 игрока в течении минуты.

Все разрушители:

1. Стойка для брони   -   убивает моментально, двигается невероятно быстро, но не может шелохнуться когда на него смотрят. С кулдауном в 5 секунд может "затуманить зрение" всем игрокам на карте, ну или тем кто будет его видеть (что нелегко реализовать) естественно в это время он сможет двигаться. "Затуманивание" будет на полсекунды, ибо скорость у этого разрушителя очень высокая. Поймать его можно с помощью прочных блоков, которые он долго будет ломать. Он может ломать любые блоки.

2. Призрак во тьме (да-да отсылки, отсылки, возможно кто-то меня и в плагиате обвинит за всё вышеперечисленное) - двигается довольно медленно, любой кто его увидит становится для него потенциальной жертвой и подсвечивается сквозь блоки, при этом сам разрушитель становится невидимым и может следить за жертвой. В любой момент этот разрушитель может убить увидевшего, если тот не смотрел на него с момента первой встречи. При убийстве телепортируется на место смерти этого игрока. Ловушка для него - помещение в любую капсулу из любого материала, с попутным устранением всех, кто его хоть раз видел. (Да, тут ОЧЕНЬ важна командная работа). Примечание: гораздо лучше будет, если этот разрушитель будет в виде какого-нибудь пропа похожего на жуткую статуэтку в 1 блок . Возможно без модов это не сделать.

3. Просто игрок - имеет возможность общаться не только с другими разрушителями (если они имеются), но и с обычными игроками, изменяя свой ник, будь это в реальности "воруя голос" одного из обычных игроков. Двигается быстро, убивает одним ударом, не видит игроков которые стоят на месте. При этом если жертва что-то написала в чат, она становится видна на 5 секунд.

4. Пожилой человек - абсолютно черный скин, двигается как все игроки, но не может прыгать. Проходит сквозь любые блоки с задержкой в 2 секунды, НО через толстый слой блоков без пробелов между ними он пройдет так же быстро. Его легко уносит любая текущая жидкость. В случае надобности может телепортироваться в свой отдельный мир, при этом, если он телепортировался в своё измерение в точке А в реально мире, то он оказывается в точке соответствующей точке А, только в своем мире. Таким образом, он может попасть в любое место на карте, пройдя через своё измерение. Например, толстые стены он пройдет без препятствий тпхнувшись в свой мир. Ловушка против него - несколько слоёв любых блоков с текущей водой между ними. Сам он тоже должен быть помещен в любую жидкость. Опять же НЕВЕРОЯТНО важна командная работа. Убивает перемещая в свой мир (из которого нет выхода), при этом он может наносить урон жертвам, но маленький, может при желании отпустить их, может "играть" с ними. Он проиграет если будет больше двух минут в своём мире. Он не сломает игру, покидая и возвращаясь в свой мир, + он не может попасть в свой мир находясь в жидкости.

SCP contaiment breach на минималках? Если будет доработанно, то за, а так не оч.

 

 

 

Очень странно ты мыслишь. По твоему "идея", или "предложение", это полная роспись нового мини-режима? Если да, то я не вижу смысла более говорить с тобой.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.