Перейти к публикации

Флудильня


SmaIK

Рекомендованные сообщения

Куда я попал?!^-^ Здесь лава холодная а вода горячая.Пошёл купаться в лаве:3

Вовповхвтлчивлчлствивосптвлвтчьамослслвтатслсааааиалиатстмсьмтатласюсмлататаьистаьмаьаьататьаатмламслаиаалвиалаоаоиалпаьатпалпалслаплмливмомовалсивлпмтвшсталолвомоаалаиалапппдппласалмщапптапинубвлвдалстрмлвчтсьаюаллвтвиалвлаиаталалаоф

фициантвлаоаоалослм. Найдите слова.

Овал,официант,стало,нуб,атлас. Изменено пользователем kosheevnik
Ссылка на комментарий

Большо́й адро́нный колла́йдер, сокращённо БАК (англ. Large Hadron Collider, сокращённо LHC) — ускоритель заряженных частиц на встречных пучках, предназначенный для разгона протонов и тяжёлых ионов(ионов свинца) и изучения продуктов их соударений. Коллайдер построен в ЦЕРНе (Европейский совет ядерных исследований), находящемся около Женевы, на границе Швейцарии и Франции. БАК является самой крупной экспериментальной установкой в мире. В строительстве и исследованиях участвовали и участвуют более 10 тысяч учёных и инженеров из более чем 100 стран[1].

«Большим» назван из-за своих размеров: длина основного кольца ускорителя составляет 26 659 м[2]; «адронным» — из-за того, что он ускоряет адроны, то есть тяжёлые частицы, состоящие из кварков; «коллайдером» (англ. collider — сталкиватель) — из-за того, что пучки частиц ускоряются в противоположных направлениях и сталкиваются в специальных точках столкновения[3].

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/LHC.svg/300px-LHC.svg.png
Детекторы и предускорители БАК
Траектория протонов p (и тяжёлых ионов свинца Pb) начинается в линейных ускорителях (в точках p и Pb, соответственно). Затем частицы попадают вбустер протонного синхротрона (PS), через него — в протонный суперсинхротрон (SPS) и, наконец, непосредственно в туннель БАК. Детекторы TOTEMи LHCf, отсутствующие на схеме, находятся рядом с детекторами CMS и ATLAS соответственно

Google Street View в сентябре 2013 года получил возможность изображения коллайдера[4].


Современное состояние в физике элементарных частиц[править | править вики-текст]

В конце 1990-х годов физикам удалось разработать Стандартную модель (СМ), которая объединяет три из четырёх фундаментальных взаимодействий — сильноеслабое иэлектромагнитноеГравитационное взаимодействие по-прежнему описывают в терминах ОТО. Таким образом, в настоящее время фундаментальные взаимодействия описываются двумя общепринятыми теориями: ОТО и СМ. Их объединения пока достичь не удалось из-за трудностей создания теории квантовой гравитации.

Поиск Новой физики[править | править вики-текст]

Как сказано выше, СМ не может считаться окончательной теорией элементарных частиц. Она должна быть частью некоторой более глубокой теории строения микромира, той частью, которая видна в экспериментах на коллайдерах при энергиях ниже примерно 1 ТэВ. Такие теории коллективно называют «Новая физика» или «За пределами Стандартной модели». Главная задача Большого адронного коллайдера — получить хотя бы первые намеки на то, что это более глубокая теория[7].

Для дальнейшего объединения фундаментальных взаимодействий в одной теории используются различные подходы: теория струн, получившая своё развитие в М-теории(теории бран), теория супергравитациипетлевая квантовая гравитация и др. Некоторые из них имеют внутренние проблемы, и ни у одной из них нет экспериментального подтверждения. Проблема в том, что для проведения соответствующих экспериментов нужны энергии, недостижимые на современных ускорителях заряженных частиц.

БАК позволит провести эксперименты, которые ранее были невозможны и, вероятно, подтвердит или опровергнет часть этих теорий. Так, существует целый спектр физических теорий с размерностями больше четырёх, которые предполагают существование «суперсимметрии» — например, теория струн, которую иногда называют теорией суперструн именно из-за того, что без суперсимметрии она утрачивает физический смысл. Подтверждение существования суперсимметрии, таким образом, будет косвенным подтверждением истинности этих теорий.

Изучение топ-кварков[править | править вики-текст]

Топ-кварк — самый тяжёлый кварк и, более того, это самая тяжёлая из открытых пока элементарных частиц. Согласно последним результатам Тэватрона[8], его масса составляет 173,1 ± 1,3 ГэВ/c². Из-за своей большой массы топ-кварк до сих пор наблюдался пока лишь на одном ускорителе — Тэватроне, на других ускорителях просто не хватало энергии для его рождения. Кроме того, топ-кварки интересуют физиков не только сами по себе, но и как «рабочий инструмент» для изучения бозона Хиггса. Один из наиболее важных каналов рождения бозона Хиггса в БАК — ассоциативное рождение вместе с топ-кварк-антикварковой парой. Для того, чтобы надёжно отделять такие события от фона, предварительно необходимо изучение свойств самих топ-кварков.

Изучение механизма электрослабой симметрии[править | править вики-текст]
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/BosonFusion-Higgs.svg/220px-BosonFusion-Higgs.svg.png
Диаграммы Фейнмана, показывающие возможные варианты рождения W- и Z-бозонов, которые в совокупности образуют нейтральный бозон Хиггса

Одной из основных целей проекта является экспериментальное доказательство существования бозона Хиггса — частицы, предсказанной шотландским физиком Питером Хиггсом в 1964 году в рамках Стандартной модели. Бозон Хиггса является квантом так называемого поля Хиггса, при прохождении через которое частицы испытывают сопротивление, представляемое нами как поправки к массе[9]. Сам бозон нестабилен и имеет большу́ю массу (более 120 ГэВ/c²). На самом деле, физиков интересует не столько сам бозон Хиггса, сколько хиггсовский механизм нарушения симметрии электрослабого взаимодействия.

Изучение кварк-глюонной плазмы[править | править вики-текст]

Ожидается, что примерно один месяц в год будет проходить в ускорителе в режиме ядерных столкновений. В течение этого месяца коллайдер будет разгонять и сталкивать в детекторах не протоны, а ядра свинца. При неупругом столкновении двух ядер на ультрарелятивистских скоростях на короткое время образуется и затем распадается плотный и очень горячий комок ядерного вещества. Понимание происходящих при этом явлений (переход вещества в состояние кварк-глюонной плазмы и её остывание) нужно для построения более совершенной теории сильных взаимодействий, которая окажется полезной как для ядерной физики, так и для астрофизики.

Поиск суперсимметрии[править | править вики-текст]

Первым значительным научным достижением экспериментов на БАК может стать доказательство или опровержение «суперсимметрии» — теории, гласящей, что любая элементарная частица имеет гораздо более тяжёлого партнера, или «суперчастицу».

Изучение фотон-адронных и фотон-фотонных столкновений[править | править вики-текст]

Электромагнитное взаимодействие частиц описывается как обмен (в ряде случаев виртуальными) фотонами. Другими словами, фотоны являются переносчиками электромагнитного поля. Протоны электрически заряжены и окружены электростатическим полем, соответственно это поле можно рассматривать как облако виртуальных фотонов. Всякий протон, особенно релятивистский протон, включает в себя облако виртуальных частиц как составную часть. При столкновении протонов между собой взаимодействуют и виртуальные частицы, окружающие каждый из протонов. Математически процесс взаимодействия частиц описывается длинным рядом поправок, каждая из которых описывает взаимодействие посредством виртуальных частиц определённого типа (см.: диаграммы Фейнмана). Таким образом, при исследовании столкновения протонов косвенно изучается и взаимодействие вещества с фотонами высоких энергий, представляющее большой интерес для теоретической физики[10]. Также рассматривается особый класс реакций — непосредственное взаимодействие двух фотонов, которые могут столкнуться как со встречным протоном, порождая типичные фотон-адронные столкновения, так и друг с другом.

В режиме ядерных столкновений, из-за большого электрического заряда ядра, влияние электромагнитных процессов имеет ещё большее значение.

Ссылка на комментарий

Одним из самых важных коммуникативных каналов человека является речь. Основная масса людей любит общаться и чаще всего использует для этого звуковые формы (устную речь). Однако существует еще один вид коммуникации, не менее важный и ценный – письменная речь, которая представляет собой устную речь, запечатленную на носителе информации. До недавнего времени основным носителем была бумага – книги, газеты, журналы. Сегодня ассортимент расширился электронными носителями информации.  Чтение – это то же общение, только можно сказать через посредника (т.е. через носитель информации).  И если в пользе межличностного общения никто не сомневается, то очевидным фактом становится и польза чтения.


Почему полезно читать? И какие носители предпочтительнее, бумажные или электронные? Попробуем ответить на эти вопросы.


Польза чтения огромна, читая, человек познает для себя нечто новое, интересное (неинтересное и читать бы не стал), расширяет свой кругозор, обогащает лексикон. Чтение доставляет людям эстетическое удовлетворение, это, пожалуй, самый универсальный и простой способ развлечения, а также важнейшая часть культурного и духовного самосовершенствования.


Психологи утверждают, что чтение – неотъемлемый процесс на всех стадиях формирования личности. Начиная с детского возраста, когда ребенку читают вслух родители, заканчивая зрелым возрастом, когда человек переживает личностные кризисы и духовно растет. Неоценима польза чтения в подростковом возрасте. Читая, подростки не только развивают память, мышление и другие когнитивные процессы, они развивают и эмоционально волевую сферу, учатся любить, прощать, сопереживать, оценивать поступки, анализировать действия, прослеживать причинно-следственные связи между событиями. Поэтому совершенно очевидна польза книг, которые позволяют вырастить и воспитать целостную, гармоничную личность.


Учитесь!

Ссылка на комментарий

Что тут за школа? ._.

Теперь по просьбе Ромы,мы будем писать НЕ бред!

а сообщения со смыслом!

The Binding of Isaac (англ. Жертвоприношеение Айзека) — компьютерная инди-игра в жанре Action-RPG, разработанная Эдмундом МакМилленом и Флорианом Химслом. Выпущена 28 сентября 2011 года для Windows и Mac через Steam. Название игры является отсылкой к библейскому сюжету о жертвоприношении Айзека

Сюжет[править | править вики-текст]

После того, как мать главного героя слышит Бога, который требует человеческого жертвоприношения в знак доказательства её веры, Айзек убегает с надеждой спастись в подвал, наполненный различными монстрами. Там он встречает толпы врагов, потерянных братьев и сестёр, домашних животных и, наконец, свою мать. Айзек постоянно плачет, и слёзы — это его оружие.

Геймплей[править | править вики-текст]

Геймплей The Binding of Isaac напоминает игры серии Legend of Zelda, хотя некоторые особенности — например случайная генерация подземелий — роднят её с играми жанра roguelike. The Binding of Isaac представляет собой двухмерную Action/RPG, в котором игрок управляет Исааком или ещё несколькими персонажами, которых можно разблокировать при прохождении игры. Игроку предстоит исследовать множество комнат, наполненных противниками, ловушками, а также секретами. На каждом уровне существует босс — победа над ним обязательна (но не всегда, при получении артефакта «Мы Должны Идти Дальше»(англ. "We Need To Go Deeper") можно пройти 6 уровней, и, активируя её, попасть на следующий уровень)[1] и после него игрок попадает на следующий уровень. Во время прохождения попадаются всевозможные бонусы и улучшения для персонажа, повышающие и понижающие характеристики, дающие специальные возможности, различные косметические изменения и многое другое. В игре отсутствуетреспаун противников и предметов. При каждом новом запуске игры все противники, комнаты, предметы, боссы появляются случайным образом.

Уровни[править | править вики-текст]

Структура подземелий в игре образуется случайно. В первых трёх главах обязательно есть 4 вида комнат — сокровищница, комната с боссом, магазин и секретная комната. В четвёртой главе (Чрево) обязательно есть комната с боссом и секретная комната (иногда может появляться комната вызова, игровая комната и/или комната с мини-боссом). У обычной комнаты есть от одной до четырёх дверей, камни, какашки, костры, противники, сундуки и предметы. Комнаты могут представлять собой пазл или помещение, где игрок должен уничтожить всех противников, чтобы открылись двери в следующие комнаты. Часто после «зачистки» локации посередине выпадает сердце, монета, ключ, бомба или сундук.

Сокровищница[править | править вики-текст]

Комната с предметом (иногда называют комнату с сокровищем) не содержит противников. Посередине находится пьедестал, на котором находится один из многих предметов. Также иногда могут попадаться костры. Чтобы попасть в эту комнату нужен ключ (кроме самого первого уровня — там ключ не требуется).

Магазин[править | править вики-текст]

В этой комнате игрок может приобрести различные предметы от висельника. Цены различны — от трёх (сердца) до 15 монет (предметы). Иногда предметы продаются за полцены — в таком случае цена будет красного цвета. Изредка предметы можно приобрести за определённое количество сердец (как в комнате Дьявола). Чтобы попасть в магазин всегда требуется ключ. Иногда вместо магазина можно попасть к мини-боссу Greed (Алчность).

Комната с боссом[править | править вики-текст]

Чтобы покинуть уровень игрок должен победить босса, телепортироваться или умереть при наличии дополнительных жизней. После его уничтожения выпадают сердца, предметы и открывается дверь на следующий уровень. Иногда может появиться проход в комнату Дьявола или Комнату ангела. Интересно: Если выйти из комнаты с боссом и войти, проход в комнату Дьявола\Ангела исчезает.

Комната вызова[править | править вики-текст]

Дверь в такую комнату решётчатая и с двумя скрещенными мечами. Она открывается только если у игрока полное здоровье. Внутри находится сундук или предмет. После того как сундук будет открыт (или поднят предмет), игрок должен будет отразить три волны противников. После уничтожения всех врагов дверь из комнаты открывается, а также может выпасть сердце, бомба, ключ или монета (как и после зачистки обычной комнаты). Иногда после зачистки выпадает один из предметов, изменяющих характеристики персонажа.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Windows_8_logo_and_wordmark.svg/220px-Windows_8_logo_and_wordmark.svg.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/f/f3/Windows_8_start_screen.png/250px-Windows_8_start_screen.png

Стартовый экран Windows 8 Разработчик

Microsoft

Семейство ОС

MS-DOS/9x-based

Windows CE

Windows NT

Исходный код

Закрытый исходный код /Shared source

Первый выпуск

20 ноября 1985 года

Последняя версия

NT 6.3.9600 —

Поддерживаемые языки

многоязычная, в том числе русский

Поддерживаемые платформы

x86x86-64ARM

Интерфейс

Графический интерфейс пользователя

Лицензия

Microsoft EULA

Состояние

Актуально

Веб-сайт

windows.microsoft.com

 
Ссылка на комментарий

Напиши это Роме


The Legend of Zelda (яп. ゼルダの伝説 Дзэруда но Дэнсэцу?) — серия видеоигр, созданная известным геймдизайнером Сигэру Миямото и выпускаемая компаниейNintendo.

Действие игр серии происходит в фэнтэзийном сеттинге. Серия является одним из флагманских брендов Nintendo. По данным на начало 2013 год серия содержит 17 официальных игр, выпущенных на всех основных игровых консолях Nintendo, и несколько ответвлений. Игры серии были проданы общим тиражом свыше 70 миллионовкопий[1][2]. Серия занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продолжительная серия игр серии экшн-адвенчура за всю историю[3].

В 1989 году американская мультипликационная студия DiC Entertainment выпустила мультсериал «The Legend of Zelda», в основу которого легли события, описанные в первых двух играх серии. Также по мотивам серии игр были выпущены комиксы и манга.

Несмотря на это, игровая серия малоизвестна на территории России, так как большинство игр серии выпускалась для таких малораспространённых в России платформ как Super Nintendo Entertainment SystemGame BoyNintendo 64GameCubeWiiWii U (исключением является NES, вышедшая на Российский рынок под маркой Dendy и пользовавшаяся большой популярностью).

6 мая 2010 года специальным голосованием для игрового издания книги рекордов Гиннесса были определены лучшие игровые серии всех времен. Первое место заняла серия игр вселенной Halo, второе — серия игр Call of Duty, а третье место досталось серии The Legend of Zelda[4].

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Zelda_Logo.svg/250px-Zelda_Logo.svg.png

Изменено пользователем Magic
Ссылка на комментарий

Айзек!!! Прикольная игрушка, хоть и странная, очень странная. Вот сколько ни играю, а вот выучить значение каждого артефакта не могу, да и вот за Самсона пройти еле удается. Ну,  кто хочет пообщаться на эту тему - лс всегда под рукой.

Ссылка на комментарий

Теперь по просьбе Ромы,мы будем писать НЕ бред!а сообщения со смыслом!

The Binding of Isaac (англ. Жертвоприношеение Айзека) — компьютерная инди-игра в жанре Action-RPG, разработанная Эдмундом МакМилленом и Флорианом Химслом. Выпущена 28 сентября 2011 года для Windows и Mac через Steam. Название игры является отсылкой к библейскому сюжету о жертвоприношении Айзека

 

Сюжет[править | править вики-текст]

После того, как мать главного героя слышит Бога, который требует человеческого жертвоприношения в знак доказательства её веры, Айзек убегает с надеждой спастись в подвал, наполненный различными монстрами. Там он встречает толпы врагов, потерянных братьев и сестёр, домашних животных и, наконец, свою мать. Айзек постоянно плачет, и слёзы — это его оружие.

 

Геймплей[править | править вики-текст]

Геймплей The Binding of Isaac напоминает игры серии Legend of Zelda, хотя некоторые особенности — например случайная генерация подземелий — роднят её с играми жанра roguelike. The Binding of Isaac представляет собой двухмерную Action/RPG, в котором игрок управляет Исааком или ещё несколькими персонажами, которых можно разблокировать при прохождении игры. Игроку предстоит исследовать множество комнат, наполненных противниками, ловушками, а также секретами. На каждом уровне существует босс — победа над ним обязательна (но не всегда, при получении артефакта «Мы Должны Идти Дальше»(англ. "We Need To Go Deeper") можно пройти 6 уровней, и, активируя её, попасть на следующий уровень)[1] и после него игрок попадает на следующий уровень. Во время прохождения попадаются всевозможные бонусы и улучшения для персонажа, повышающие и понижающие характеристики, дающие специальные возможности, различные косметические изменения и многое другое. В игре отсутствуетреспаун противников и предметов. При каждом новом запуске игры все противники, комнаты, предметы, боссы появляются случайным образом.

 

Уровни[править | править вики-текст]

Структура подземелий в игре образуется случайно. В первых трёх главах обязательно есть 4 вида комнат — сокровищница, комната с боссом, магазин и секретная комната. В четвёртой главе (Чрево) обязательно есть комната с боссом и секретная комната (иногда может появляться комната вызова, игровая комната и/или комната с мини-боссом). У обычной комнаты есть от одной до четырёх дверей, камни, какашки, костры, противники, сундуки и предметы. Комнаты могут представлять собой пазл или помещение, где игрок должен уничтожить всех противников, чтобы открылись двери в следующие комнаты. Часто после «зачистки» локации посередине выпадает сердце, монета, ключ, бомба или сундук.

 

Сокровищница[править | править вики-текст]

Комната с предметом (иногда называют комнату с сокровищем) не содержит противников. Посередине находится пьедестал, на котором находится один из многих предметов. Также иногда могут попадаться костры. Чтобы попасть в эту комнату нужен ключ (кроме самого первого уровня — там ключ не требуется).

 

Магазин[править | править вики-текст]

В этой комнате игрок может приобрести различные предметы от висельника. Цены различны — от трёх (сердца) до 15 монет (предметы). Иногда предметы продаются за полцены — в таком случае цена будет красного цвета. Изредка предметы можно приобрести за определённое количество сердец (как в комнате Дьявола). Чтобы попасть в магазин всегда требуется ключ. Иногда вместо магазина можно попасть к мини-боссу Greed (Алчность).

 

Комната с боссом[править | править вики-текст]

Чтобы покинуть уровень игрок должен победить босса, телепортироваться или умереть при наличии дополнительных жизней. После его уничтожения выпадают сердца, предметы и открывается дверь на следующий уровень. Иногда может появиться проход в комнату Дьявола или Комнату ангела. Интересно: Если выйти из комнаты с боссом и войти, проход в комнату Дьявола\Ангела исчезает.

 

Комната вызова[править | править вики-текст]

Дверь в такую комнату решётчатая и с двумя скрещенными мечами. Она открывается только если у игрока полное здоровье. Внутри находится сундук или предмет. После того как сундук будет открыт (или поднят предмет), игрок должен будет отразить три волны противников. После уничтожения всех врагов дверь из комнаты открывается, а также может выпасть сердце, бомба, ключ или монета (как и после зачистки обычной комнаты). Иногда после зачистки выпадает один из предметов, изменяющих характеристики персонажа.

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Windows_8_logo_and_wordmark.svg/220px-Windows_8_logo_and_wordmark.svg.png

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/f/f3/Windows_8_start_screen.png/250px-Windows_8_start_screen.png

Стартовый экран Windows 8

 

Разработчик

 

Microsoft

 

 

Семейство ОС

 

MS-DOS/9x-basedWindows CEWindows NT

 

 

Исходный код

 

Закрытый исходный код /Shared source

 

 

Первый выпуск

 

20 ноября 1985 года

 

 

Последняя версия

 

NT 6.3.9600 —

 

 

Поддерживаемые языки

 

многоязычная, в том числе русский

 

 

Поддерживаемые платформы

 

x86x86-64ARM

 

 

Интерфейс

 

Графический интерфейс пользователя

 

 

Лицензия

 

Microsoft EULA

 

 

Состояние

 

Актуально

 

 

Веб-сайт

 

windows.microsoft.com

 

 

 

 

У меня 8 винда О.о
Ссылка на комментарий

У меня 7 Максимальная


Германское гражданское уложение (нем. Bürgerliches Gesetzbuch, BGB; более точный перевод — Гражданский кодекс, БГБ) — крупнейший и основополагающий закон Германии, регулирующий гражданские правоотношения. Разработан и принят в кайзеровскую эпоху, на излёте «юридического столетия», действует с изменениями и дополнениями вплоть до настоящего времени. В соответствии с принципами пандектной системы состоит из пяти книг (общая часть, обязательственное право,вещное правосемейное правонаследственное право); вводный закон к БГБ уже в первоначальной редакции содержал нормы международного частного права. Кодекс включает более 2 тысяч статей, именуемых параграфами. Отличается высокой степенью точности, разработанности и исчерпывающей полнотой правовых норм и в то же время сложным и абстрактным языком.

БГБ представляет собой наиболее масштабную кодификацию гражданского права конца XIX века. Создание этого кодекса было в числе требований немецкого национального движения, а исходным пунктом для его разработки стало стремление унифицировать и упростить действующее право, устранив раздробленность действовавших в германских государствах правовых систем, тормозившую развитие оборота. Одним из главных источников, использованных при составлении БГБ, послужила фундаментальная научная теория гражданского права, созданная Бернхардом Виндшейдом и другими правоведами-пандектистами. Являясь выдающимся достижением цивилистической мыслиНового времени и шагом вперед в правовом регулировании усложнившихся капиталистическихотношений, оказал значительное влияние на частное право ряда государств континентальной ЕвропыЯпонииРоссии и других стран, а его юридическое совершенство получило широкое признание среди учёных.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...