Перейти к публикации

Мини игра.


Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Название: Морской бой

Суть: Есть 2-е команды. У них есть пушки и TNT'и . Одна из команд должна сломать все кровати на чужом корабле и убить всех. У обоих каманд есть кож. сет, лук, стрелы, TNT и зажигалка.

Так-же есть роли, тобишь Мастер меча, Асасин и т.д и т.п.

Зачем нужна пушка:

Пушка нужна, чтобы разбомбить чужой корабль и лучше видить кровати.

Думаю будут очень много против(

Опубликовано:

Идея интересная, только надо доработать. Пока нейтрал.

Давай выкладывай поможешь хоть

 

помоги пжлст

 

Опубликовано:

Давай выкладывай поможешь хоть

 

помоги пжлст

 

Можно сделать что-то на подобие такого: 2 команды появляются на 2 разных островах.

Это могут быть как корабли, так и какие-нибудь замки или просто ландшафт.

После старта у игроков в руках появляются ТНТ, которые они "кидают" в нужном направлении. Выигрывает та команда, в которой остались выжившие.

Это самая нелепая идея, взята с Майнплекса.

 

Теперь насчет того, как предлагаешь ты.

За прототип можно взять карту от DISCO "Морской бой". В Интернете есть много видео по ней, но на всякий случай покажу:

(не орите, что показываю Евгеху. Просто другого нормального прохождения как-то нету)

Фактически, можно так и закончить, а можно добавить немного екшона:

- придумать такой нехилый сюжет, чтобы каждый знал, за что он воюет;

- выходя из сюжета, сделать главную цель карты по сюжету;

- модернизировать пушки, сделать 4 палубные линкоры или маленькие эсминцы;

- пушки можно сделать на командных блоках, но пропадет интерес. Гораздо круче будет из делать по стандартной редстоун-механике Майнкрафта, а также добавить "фальконеты" - пушки на меньшую дистанцию:

https://www.youtube.com/watch?v=-LFzzwtgIf4

а как делать автоматическую пушку обычную, думаю все знают;

- для полного реализма можно ни черта не автоматизировать, а сделать ручное заряжание. Тогда перевес будет у команды с более опытными заряжающими, а также будет шанс клина и взрыва пушки, прям как в реале!;

- и конечно, самая круть начнется, если кораблями можно будет управлять. Конечно, это совсем "полет фантазии", но как идея - нормально. Все знают такой мод, а кто не знает, вот видео:

- а самая жесть начнется при абордаже, который наступает после прохода первой фазы (перестрелка). Тогда корабли состыковываются друг с другом, и в бой идут мечи. В результате выиграть можно 2 способами - перебить всю вражескую команду или выполнить цель задания.

У каждого члена экипажа есть по 3 возрождения, которые он должен использовать с умом.

 

Сюжетных линий должно быть несколько.

В зависимости от них, у команд будут разная экипировка и цель. 

 

Вот пример: пираты нападают на торговое судно.

В таком случае задача пиратов - перебить всех или взять в плен

(а будет в инвентаре предмет, который появляется после нанесения игроку смертельного удара. Дается 5 сек, чтобы решить - сдаться или умереть. Смерть потратит возрождение, а сдача отправит вас в корабельный карцер на 20 сек. Также после выхода из плена ваши тимейты смогут вас бить, так как будут считать вас предателем. Но по выходу из плена вам выдается рандомная шмотка вражеской команды - трофей от побега)

 

Задача торговцев - выжить и убить вражеского капитана. Тогда все пираты получат слабость и медлительность. Капитан не может оставаться на судне, поэтому его телепортирует на вражеский корабль через 5 сек после начала абордажа и не пускает назад.

Экипировка у пиратов будет лучше, что придаст стимул торговцам быстрее вычислить и убить капитана, который будет ходить в алмазном шлеме (шляпа капитана).

 

Ну типа как-то так.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...