Опубликовано: 9 декабря 20196 г Привет читатель! Рад что ты открыл эту тему, наверняка ты часто играешь на режиме annihilation, ну или просто зашел почитать предложения. Вообщем, сразу к теме :wub: . 1. Игроки на annihilation прекрасно знают, что основной источник дохода монет и опыта в гравии, который находится на каждой базе каждой команды. Безусловно, сделав например золотую лопату и зачаровать на эффективность 3-го уровня это просто рай для фарма монет и опыта, но очень огромный минус, будем его называть мусором, а конкретно я имею ввиду десятки, сотни, тысячи перьев, кремня, стрел.. :wacko:Очень неприятно когда идешь по своей же базе как по минному полю, случайно наступил не на тот блок - считай у тебя уже инвентарь забит этим мусором. :angry: Т.е много времени приходится тратить на выкидывание этого мусора из инвентаря, что только мешает. Так-же как многие знают, обильное количество подобных "дропнутых" предметов просаживают FPS, что на не очень сильных компьютерах сказывается..:lol: Я бы хотел предложить сократить в разы дроп этого мусора из гравия, так как это очень сильно мешает. Честно говоря не знаю для чего это было сделано, но мое дело попытаться предложить это исправить. 2. Бафф (улучшение) роли Мастер :huh:. В данный момент Мастер не сильно реализован, не раскрыт, как можно вполне представить. Класс не пользуется спросом. Мастер помогает в устранении "рашей" на вашу базу, так как после смерти перезарядка обнуляется, на этом его единственный плюс. Сделав вывод что мастер это исключительно ситуативная роль, предлагаю его немного улучшить :wub: .А именно, - • При использовании диска, у ближайшего к вам противника заблокируется использование меча на 1 секунду, например накладыванием на ближайшего к вам противника эффекта "Утомление" 255 (максимального для игры) уровня :rolleyes: . • При начале 5-ой фазы, эффект блокирования оружия у противника увеличивается в секундах в 2 раза :lol: .На выходе мы имеем уже вполне хороший класс, который позволит переворачивать столкновения игроков разных команд 1 на 1 в пользу Мастера. Надеюсь, вас как минимум заинтересовало мое предложение по улучшению Annihilation :wub: . Жду ваши комментарии по этому поводу :lol:.
Опубликовано: 9 декабря 20196 г 1) гравий изначально предназначался как источник стрел, так как добыть их больше негде. гравий не виноват, что ему добавили монеты и кучу опыта в дроп (иначе его бы вообще почти никто не копал, лучше покопать золотце на силку, чтобы пофармить статку).2) утомление не влияет на скорость атаки на версии 1.8 и старше, только на скорость копания блоков
Опубликовано: 9 декабря 20196 г Автор 1) гравий изначально предназначался как источник стрел, так как добыть их больше негде. гравий не виноват, что ему добавили монеты и кучу опыта в дроп (иначе его бы вообще почти никто не копал, лучше покопать золотце на силку, чтобы пофармить статку).2) утомление не влияет на скорость атаки на версии 1.8 и старше, только на скорость копания блоков1. Из гравия итак падает достаточно много стрел, в плане мусорного дропа который нужно хотя бы сократить я имею ввиду в основном кремень и перья. 2. Вот тут уже сам сомневаюсь. Определенно помню эффект, когда анимация атаки меча заметно замедляется и удар проходит не сразу. Если не ошибаюсь эффект утомления/усталости был полностью введен как раз таки в версиях 1.8+, когда появились первые враждебные мобы которые были способны самостоятельно наложить этот эффект на игрока. Даже если и без эффекта, суть 2-го предложения можно понять)
Опубликовано: 10 декабря 20196 г 1. можно сократить выпадение, это да.., но можно еще добавить роль с помощью которой можно будет убирать мусор2. лучше с ним ничего не делать, это и так хорошая роль, как ты будешь дефать 2-3, а то и 5 алм з4, м? кого ты возьмешь? они залетят под силой 2 и чар. геплом в алме з4 и мечом алм. ос5 зг2, я нахожусь в топ 14 по анику и мне никогда не мешали мастеры, с этой ролью можно играть, поверь.
Опубликовано: 10 декабря 20196 г Слушай, такой гениальности не видел свет... Заблокируется действие меча? АВХВхаввахвахавХва На 2 секунды? ААВХАВВХААХВХВХАВХАХВХ. А КАК ТОГДА НА 5-6 ФАЗЕ ЗАЩИТНИКОВ УБИВАТЬ? Боже Изменено 10 декабря 20196 г пользователем Sprayd
Опубликовано: 10 декабря 20196 г Автор 1. можно сократить выпадение, это да.., но можно еще добавить роль с помощью которой можно будет убирать мусор2. лучше с ним ничего не делать, это и так хорошая роль, как ты будешь дефать 2-3, а то и 5 алм з4, м? кого ты возьмешь? они залетят под силой 2 и чар. геплом в алме з4 и мечом алм. ос5 зг2, я нахожусь в топ 14 по анику и мне никогда не мешали мастеры, с этой ролью можно играть, поверь.Может ты не так понял, я не предлагаю убирать его умение починки/разрушения брони, я предлагаю к этому добавить блокировку оружия.
Опубликовано: 10 декабря 20196 г Может ты не так понял, я не предлагаю убирать его умение починки/разрушения брони, я предлагаю к этому добавить блокировку оружия.А, сорян, я думал вообще фиксануть мастера полностью, но блокировать оружие это бред, ибо у него другие возможности и я думаю её фиксить не будут.
Опубликовано: 11 декабря 20196 г Может ты не так понял, я не предлагаю убирать его умение починки/разрушения брони, я предлагаю к этому добавить блокировку оружия.Тогда этот класс будет иметь,большое преимущество над другими.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования