Опубликовано: 20 августа 201610 г Думаю, что многие игроки сталкивались с проблемой на Anihilation или Sky Wars, что при зачаровании предмета может выпасть ненужный чар, допустим та же гибель насекомых 4... Так вот, моя идея заключается в том, что-бы на разные безполезные зачарования наложить положительные эффекты.Например:Небесная кара -с каждый лвлом повышается на 5\10\15\20% при ударе наложить на противника слабость на 5 сек. Гибель насекомых- тоже самое что сверху, только замедлить противника... Добыча-О-о-очень маленький шанс 3\5\7% того, что при убийстве противника его дроп окажется сразу в инвентаре после смерти. Это будет полезно если противник упал в пустоту С Anihilation если убить противника с зачарованием добыча то есть шанс что выпадет доп. железо(1 уровень зачара) золото(2) алмаз(3. Очень редко, с противников которых вы убили менее чем за 15 секунд вы не получаете шанс) Удача-Ну это уже понятно, что в Anihilation увеличит количество выпадаемого редстоуна, лазурита, алмазов, угля.А вот на скай варсе можно сделать так, что-бы при добыче железной руды(и не более!) выпадало больше железа\алмазов. Шелковое касание- это будет как микропрокачка кирки на скай варсе, суть в том, что она повысит шанс еще на 10%, что вы получите сердечко с редстоуна. в Anihilation держа в руке кирку с этим зачаром вы получите ускорение(Не скорость!) И на этом всё. Может, я пропустил какие-то зачарования, так что простите. Знаю, идею очень сложно реализовать, а может и невозможно, но оно того стоит. (Зачем перечаривать меч 100 раз если можно просто добавить другой баф к нему?)
Опубликовано: 20 августа 201610 г Небесная кара - больший урон от крита в прыжке.Гибель насекомых - тоже самое.Добыча - Шанс того что одна из вещей убитого окажется зачарованной(?)Удача - тоже самое.Шелковое касание - тоже самое.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования