Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

[Гайд] API VimeWorld

Featured Replies

Опубликовано:

Что такое API?

API - переводится как программный интерфейс приложения, что в свою очередь обозначает интерфейс, с которым может взаимодействовать ваше приложение, чтобы получить какие-либо данные с этого веб-ресурса. Ответ АПИ возвращается в виде JSON, а поэтому его легко использовать.

 

Подключение

 

Для работы с API VimeWorld нужно отправить запрос на один из этих адресов:

https://api.vimeworld.ru/

https://api.vime.world/ (Из-за бана РКН может не работать)

 

В конце адреса нужно добавить имя метода, а также данные (например ID игрока/гильдии). По умолчанию без использования токена разработчика вы можете совершать 60 запросов минуту с одного IP. С использованием токена же (получить можно на сервере MiniGames при помощи команды /api dev) значение увеличивается до 300, но если вам и этого мало, то можете написать Дмитрию Манчинскому (@xtrafrancyz) в телеграмме или на почту.

 

Пример правильных запросов:

PHP cURL:

$ch = curl_init("https://api.vimeworld.ru/online");
curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, 4);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, array(
  'Access-Token: MY_TOKEN'
));
curl_setopt($curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);

$response = curl_exec($ch);
curl_close($ch);

print("Онлайн VimeWorld: {$response->total}"); 

NodeJS axios:

const axios = require('axios');
var response = ""
axios.get('https://api.vimeworld.ru/online', {
    params: {
      token: "MY_TOKEN"
    }
})
.then(function (response) {
    console.log(`Онлайн VimeWorld: ${response.data.total}`)
})
Python requests:
import requests

response = requests.get(
    'https://api.vimeworld.ru/online',
    params={'token': 'MY_TOKEN'},
).json()

print(f"Онлайн на VimeWorld: {response['total']}")

 

Возможные ошибки

 

Разумеется, при подключении что может пойти не так. Поэтому, главная администрация сделала ошибкам специальные коды для ошибок:

 

-3: Неизвестная ошибка в работе API, при её возникновении нужно сообщить куда-нибудь

-2: Внутренняя ошибка сервера. О ней тоже нужно куда-нибудь сообщить

-1: Отсутствие метода, к которому вы обращались

 1: Неверный токен разработчика. Новый можно получить с помощью команды /api dev

 2: Количество запросов исчерпано

 3: Один из основных параметров не передан/указан неверно

 4: Метод отключен, или не работает по каким-то другим причинам

 

Ошибки с кодом 10+ указывают на отсутствие запрошенного ресурса. Например: игрока, матча, гильдии.

 

 

Полезная информация

 

Ранги:

Ранг - Название - Префикс - Цвет

VIP - VIP - [V] - #00be00

PREMIUM - Premium - [P] - #00dada

HOLY - Holy - [H] - #ffba2d

IMMORTAL - Immortal - - #e800d5

BUILDER - Билдер - [Билдер] - #009c00

MAPLEAD - Главный билдер - [Гл. Билдер] - #009c00

YOUTUBE - YouTube - [YouTube] - #fe3f3f

ORGANIZER - Организатор - [Организатор] - #00bebe

MODER - Модератор - [Модер] - #1b00ff

WARDED - Проверенный модератор - [Пр. Модер] - #1b00ff

CHIEF - Главный модератор - [Гл. Модер] - #1b00ff

ADMIN - Главный админ - [Гл. Админ] - #00bebe

 

 

Цвета из майнкрафта в HTML:

Код цвета - цвет (и цвет в HTML)

&0 - черный (#000000)

&2 - тёмно-зелёный (#009c00)

&3 - бирюзовый (#00bebe)

&4 - бордовый (#aa0000)

&5 - фиолетовый (#aa00aa) 

&6 - оранжевый (#ffba2d)

&7 - серый (#aaaaaa)

&8 - темно-серый (#555555)

&9 - синий (#1b00ff)

&a - салатовый (#00be00)

&b - голубой (#00dada)

&c - красный (#fe3f3f)

&d - розовый (#e800d5)

&e - желтый (#ffff55)

&f - белый (#ffffff)

 

 

fQbbRr7.png

 

Всего на VimeWorld существует 3 вида токенов:

DEV - используется для выполнения запросов к апи с увеличенным лимитом запросов. Можно получить по команде /api dev на сервере MiniGames.

AUTH - используется для авторизации игрока на вашем сайте или в любом другом месте. Токен действует в течение часа до первого использования. Можно получить по команде /api auth на сервере MiniGames.

LEGACY - Имеет свойства и DEV и AUTH, его можно было получить до 4-го марта 2018 года

В зависимости от отправленного токена, могут появиться/исчезнуть некоторые поля.

 

Ссылка на метод: https://api.vimeworld.ru/misc/token/xxx

Пример ответа:

 

 Существующий токен:


{
  "token": "xxx",
  "valid": true,
  "type": "LEGACY",
  "limit": 300,
  "owner": {
    "id": 2113516,
    "username": "ItzRubick",
    "level": 31,
    "levelPercentage": 0.58894,
    "rank": "PLAYER",
    "playedSeconds": 3345895,
    "guild": {
      "id": 5161,
      "name": "Neon",
      "tag": null,
      "color": "&f",
      "level": 6,
      "levelPercentage": 0.97677
    }
  }
}  

Несуществующий:


{
  "token": "notExists",
  "valid": false
}  

 

 

 

Методы

 

Связанные с игроками

 

/user/name/:namesget

Просмотр информации по типу уровня, ранга, гильдии по никнейму

Параметры:

name* - Ник игрока, или ники игроков через запятую. Они могут содержать только латинские буквы, цифры и знак подчеркивания _.

Дополнительная информация:

Максимальное количество никнеймов в запросе - 50

 

/user/:idsget

Аналогичен предыдущему методу, но только получение с помощью ID

 

 

/user/:id/friendsget

Список друзей любого игрока

Параметры:

id* - ID игрока

 

 

/user/:id/sessionget

Получение онлайн статуса игрока

Параметры:

id* - ID игрока

 

 

/user/:id/statsget

Получение статистики игрока

Параметры:

id* - ID игрока

games - Выводит только статистику указанных игр. Если не нужна полная статистика игрока, то укажите только нужные игры (по ID)

Дополнительная информация:

В ответе у любой игры будет статистика за всё время (global) и сезон (season).

 

 

/user/:id/achievementsget

Получение достижений игрока

Параметры:

id* - ID игрока

Дополнительная информация:

time в ответе содержит метку времени Unix Timestamp, когда игрок получил достижение.

 

 

/user/:id/leaderboardsget

Получение мест игрока в топах

Параметры:

id* - ID игрока

 

 

/user/:id/matchesget

Получение последних матчей игрока

Параметры:

id* - ID игрока

count - количество возвращаемых записей. По умолчанию - 20, максимум - 50

offset - количество пропущенных записей. По умолчанию - 0, максимум - 2000

Дополнительная информация:

В matches->state имеется 3 статуса: 0 - поражение, 1 - победа, 2 - ничья.

 

 

/user/session/:idsget

Массовое получение статуса

Параметры:

ids* - ID игрока/игроков

Дополнительная информация:

Максимальное количество ID в запросе - 50

 

/user/sessionpost

Супер массовое получение статуса

Параметры:

ids* - ID игрока/игроков

Дополнительная информация:

Максимальное количество ID в запросе - 1000

 

 

Связанные с гильдиями

 

 

/guild/searchget

Поиск гильдии по тегу или названию

Параметры:

query* - запрос для поиска (2+ символов)

Дополнительная информация:

Индекс гильдий обновляется раз в 10 минут.

 

 

/guild/getget

Получение информации о гильдии

Параметры:

id / name / tag* - получение гильдии по ID/имени/тегу

unsafe - отключение проксирования картинок

 

 

 

Связанные с топами

 

 

/leaderboard/listget

Список всех возможных рекордов

Параметры:

отсутствуют

Дополнительная информация:

type - тип таблицы рекордов, он используется для получения конкретной таблицы рекордов в методе leaderboard/get.

description - краткое описание таблицы рекордов.

sort - список доступных вариантов таблицы рекордов.

 

 

/leaderboard/get/:type[/:sort]get

Получение таблицы рекордов

Параметры:

type* - Тип таблицы рекордов

sort - Вариант таблицы рекордов

size - количество возвращаемых записей. По умолчанию - 100, максимум - 1000

offset - количество пропущенных записей. По умолчанию - 0, максимум - 2000

Дополнительная информация:

Обновление информации происходит раз в час

 

 

Связанные с онлайном

 

 

/onlineget

Количество игроков онлайн

Параметры:

отсутствуют

Дополнительная информация:

Список всех полных названий игр можно посмотреть с помощью метода misc/games.

 

 

/online/streamsget

Список стримов, проходящих на сервере

Параметры:

отсутствуют

Дополнительная информация:

title - Заголовок стрима. Может содержать символы юникода.
owner - Ник ютубера, который добавил (ведет) стрим.
viewers - Количество зрителей стрима.
duration - Длительность стрима в секундах (время с начала стрима).
platform - Платформа, на которой идет стрим. Поддерживается YouTube, ВКонтакте, Twitch, GoodGame.
 
 

/online/staffget

Список модераторов, находящихся на сервере

Параметры:

отсутствуют

Дополнительная информация:

Информация обновляется раз в 10 сек.

 

 

Связанные с матчами

 

/match/:idget

Информация о матче

Параметры:

id - айди матча

Дополнительная информация:

 

 

В зависимости от игры, в ответе могут содержаться совершенно разные значения, так как в каждой игре считается разная статистика и используются разные дополнительные “характеристики”. Так, на Дуэлях присутствуют поля ranked и kit, а на BedWars у каждого игрока есть количество сломанных им кроватей - brokenBeds.

Есть и общие для всех игр поля: version, game, server, start, end, mapName (может быть пустым), mapId (может быть пустым).

Объект в поле winner может изменяться в зависимости от вида игры, а может быть null в случае ничьи:

winner: {
"team": "teamId" // в случае командной игры
"player": 123 // в случае игры без команд и одним победителем
"players": [123, 456] // в случае игры без команд и с несколькими победителями
} 

Список игроков players всегда содержит в себе всех играющих и каждый из игроков обязательно имеет свой id, остальные поля могут меняться в зависимости от игры.

Список команд teams присутствует только в командных играх и обязательно имеет id и members (id игроков в команде).

Список событий events содержит в себе список некоторых внутриигровых событий. Каждое событие обязательно имеет type и time (время в секундах относительно начала игры). Типы событий в разных играх могут отличаться, плюс к тому одно и то же событие в разных играх может содержать разные поля, но это больше исключение, чем правило.

 

 

 

/match/latestget

Последние матчи на сервере

Параметры:

count - Количество последних матчей, которые вернет сервер. По умолчанию - 20, максимально - 100.

Дополнительная информация:

Список обновляется раз в 10 секунд.

 

/match/listget

Список матчей на сервере

Параметры:
before - будут выведены все матчи, которые произошли до матча с этим ID.
after - будут выведены все матчи, которые произошли после матча с этим ID.
count - количество матчей, которые вернет сервер. По умолчанию - 20, максимально - 100.
 
Дополнительная информация:
 

При выполнении запроса, обязательно нужно указать или before, или after, иначе сервер вернет ошибку.

ID матча это не случайное число, а Snowflake ID (по мотивам Twitter и Discord, можете загуглить). Используя это знание, можно смотреть матчи, которые происходили в определенное время.

ID матча (64 бита) состоит из:

  • 42 бита - время в миллисекундах, начиная от 01.01.2019 (1546300800 unix timestamp).
  • 10 бит - внутренний ID генератора, не используется в данный момент.
  • 12 бит - счетчик, сбрасывающийся каждую миллисекунду.
Таким образом, если нужно узнать самый первый матч 29.05.2019, то запрос будет следующим:
var vime_epoch = 1546300800; // 01.01.2019 в unix timestamp
var timestamp = 1559088000; // 29.05.2019 в unix timestamp
var id = ((timestamp - vime_epoch) * 1000) << 22 // 1000 - делаем миллисекунды из секунд
= 53633404108800000;
var url = "https://api.vimeworld.ru/match/list?count=1&after=" + id;
 

Изменено пользователем Charkos0ff
Исправления для IPS 4

  • 4 месяца спустя...
Опубликовано:
29.12.2020 в 18:24, Charkos0ff сказал:

biUT6qB.png

API - переводится как программный интерфейс приложения, что в свою очередь обозначает интерфейс, с которым может взаимодействовать ваше приложение, чтобы получить какие-либо данные с этого веб-ресурса. Ответ АПИ возвращается в виде JSON, а поэтому его легко использовать.

 

 

lCvFrgV.png

 

Для работы с API VimeWorld нужно отправить запрос на один из этих адресов:

https://api.vimeworld.ru/

https://api.vime.world/ (Из-за бана РКН может не работать)

 

В конце адреса нужно добавить имя метода, а также данные (например ID игрока/гильдии). По умолчанию без использования токена разработчика вы можете совершать 60 запросов минуту с одного IP. С использованием токена же (получить можно на сервере MiniGames при помощи команды /api dev) значение увеличивается до 300, но если вам и этого мало, то можете написать Дмитрию Манчинскому (@xtrafrancyz) в телеграмме или на почту.

 

Пример правильных запросов:

PHP cURL:


$ch = curl_init("https://api.vimeworld.ru/online");
curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, 4);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, array(
  'Access-Token: MY_TOKEN'
));
curl_setopt($curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);

$response = curl_exec($ch);
curl_close($ch);

print("Онлайн VimeWorld: {$response->total}"); 

NodeJS axios:


const axios = require('axios');
var response = ""
axios.get('https://api.vimeworld.ru/online', {
    params: {
      token: "MY_TOKEN"
    }
})
.then(function (response) {
    console.log(`Онлайн VimeWorld: ${response.data.total}`)
})
Python requests:

import requests

response = requests.get(
    'https://api.vimeworld.ru/online',
    params={'token': 'MY_TOKEN'},
).json()

print(f"Онлайн на VimeWorld: {response['total']}")

 

Z94L5es.png

 

Разумеется, при подключении что может пойти не так. Поэтому, главная администрация сделала ошибкам специальные коды для ошибок:

 

-3: Неизвестная ошибка в работе API, при её возникновении нужно сообщить куда-нибудь

-2: Внутренняя ошибка сервера. О ней тоже нужно куда-нибудь сообщить

-1: Отсутствие метода, к которому вы обращались

 1: Неверный токен разработчика. Новый можно получить с помощью команды /api dev

 2: Количество запросов исчерпано

 3: Один из основных параметров не передан/указан неверно

 4: Метод отключен, или не работает по каким-то другим причинам

 

Ошибки с кодом 10+ указывают на отсутствие запрошенного ресурса. Например: игрока, матча, гильдии.

 

NOkCXMc.png

 

Ранги:

Ранг - Название - Префикс - Цвет

VIP - VIP - [V] - #00be00

PREMIUM - Premium - [P] - #00dada

HOLY - Holy - [H] - #ffba2d

IMMORTAL - Immortal - - #e800d5

BUILDER - Билдер - [Билдер] - #009c00

MAPLEAD - Главный билдер - [Гл. Билдер] - #009c00

YOUTUBE - YouTube - [YouTube] - #fe3f3f

ORGANIZER - Организатор - [Организатор] - #00bebe

MODER - Модератор - [Модер] - #1b00ff

WARDED - Проверенный модератор - [Пр. Модер] - #1b00ff

CHIEF - Главный модератор - [Гл. Модер] - #1b00ff

ADMIN - Главный админ - [Гл. Админ] - #00bebe

 

 

Цвета из майнкрафта в HTML:

Код цвета - цвет (и цвет в HTML)

&0 - черный (#000000)

&2 - тёмно-зелёный (#009c00)

&3 - бирюзовый (#00bebe)

&4 - бордовый (#aa0000)

&5 - фиолетовый (#aa00aa) 

&6 - оранжевый (#ffba2d)

&7 - серый (#aaaaaa)

&8 - темно-серый (#555555)

&9 - синий (#1b00ff)

&a - салатовый (#00be00)

&b - голубой (#00dada)

&c - красный (#fe3f3f)

&d - розовый (#e800d5)

&e - желтый (#ffff55)

&f - белый (#ffffff)

 

 

fQbbRr7.png

 

Всего на VimeWorld существует 3 вида токенов:

DEV - используется для выполнения запросов к апи с увеличенным лимитом запросов. Можно получить по команде /api dev на сервере MiniGames.

AUTH - используется для авторизации игрока на вашем сайте или в любом другом месте. Токен действует в течение часа до первого использования. Можно получить по команде /api auth на сервере MiniGames.

LEGACY - Имеет свойства и DEV и AUTH, его можно было получить до 4-го марта 2018 года

В зависимости от отправленного токена, могут появиться/исчезнуть некоторые поля.

 

Ссылка на метод: https://api.vimeworld.ru/misc/token/xxx

Пример ответа:

 

  Скрыть содержимое

 

Существующий токен:



{
  "token": "xxx",
  "valid": true,
  "type": "LEGACY",
  "limit": 300,
  "owner": {
    "id": 2113516,
    "username": "ItzRubick",
    "level": 31,
    "levelPercentage": 0.58894,
    "rank": "PLAYER",
    "playedSeconds": 3345895,
    "guild": {
      "id": 5161,
      "name": "Neon",
      "tag": null,
      "color": "&f",
      "level": 6,
      "levelPercentage": 0.97677
    }
  }
}  

Несуществующий:



{
  "token": "notExists",
  "valid": false
}  

 

 

 

gy3VOKL.png

 

Связанные с игроками

 

/user/name/:namesget

Просмотр информации по типу уровня, ранга, гильдии по никнейму

 

Параметры:

name* - Ник игрока, или ники игроков через запятую. Они могут содержать только латинские буквы, цифры и знак подчеркивания _.

 

Дополнительная информация:

Максимальное количество никнеймов в запросе - 50

 

 

/user/:idsget

Аналогично предыдущему методу, но только получение с помощью ID

 

 

/user/:id/friendsget

Список друзей любого игрока

 

Параметры:

id* - ID игрока

 

 

/user/:id/sessionget

Получение онлайн статуса игрока

 

Параметры:

id* - ID игрока

 

 

/user/:id/statsget

Получение статистики игрока

 

Параметры:

id* - ID игрока

games - Выводит только статистику указанных игр. Если не нужна полная статистика игрока, то укажите только нужные игры (по ID)

 

Дополнительная информация:

В ответе у любой игры будет статистика за всё время (global) и сезон (season).

 

 

/user/:id/achievementsget

Получение достижений игрока

 

Параметры:

id* - ID игрока

 

Дополнительная информация:

time в ответе содержит метку времени Unix Timestamp, когда игрок получил достижение.

 

 

/user/:id/leaderboardsget

Получение мест игрока в топах

 

Параметры:

id* - ID игрока

 

 

/user/:id/matchesget

Получение последних матчей игрока

 

Параметры:

id* - ID игрока

count - количество возвращаемых записей. По умолчанию - 20, максимум - 50

offset - количество пропущенных записей. По умолчанию - 0, максимум - 2000

 

Дополнительная информация:

В matches->state имеется 3 статуса: 0 - поражение, 1 - победа, 2 - ничья.

 

 

/user/session/:idsget

Массовое получение статуса

 

Параметры:

ids* - ID игрока/игроков

 

Дополнительная информация:

Максимальное количество ID в запросе - 50

 

 

/user/sessionpost

Супер массовое получение статуса

 

Параметры:

ids* - ID игрока/игроков

 

Дополнительная информация:

Максимальное количество ID в запросе - 1000

 

 

 

Связанные с гильдиями

 

 

/guild/searchget

Поиск гильдии по тегу или названию

 

Параметры:

query* - запрос для поиска (2+ символов)

 

Дополнительная информация:

Индекс гильдий обновляется раз в 10 минут.

 

 

/guild/getget

Получение информации о гильдии

 

Параметры:

id / name / tag* - получение гильдии по ID/имени/тегу

unsafe - отключение проксирования картинок

 

 

 

Связанные с топами

 

 

/leaderboard/listget

Список всех возможных рекордов

 

Параметры:

отсутствуют

 

Дополнительная информация:

type - тип таблицы рекордов, он используется для получения конкретной таблицы рекордов в методе leaderboard/get.

description - краткое описание таблицы рекордов.

sort - список доступных вариантов таблицы рекордов.

 

 

/leaderboard/get/:type[/:sort]get

Получение таблицы рекордов

 

Параметры:

type* - Тип таблицы рекордов

sort - Вариант таблицы рекордов

size - количество возвращаемых записей. По умолчанию - 100, максимум - 1000

offset - количество пропущенных записей. По умолчанию - 0, максимум - 2000

 

Дополнительная информация:

Обновление информации происходит раз в час

 

 

Связанные с онлайном

 

 

/onlineget

Количество игроков онлайн

 

Параметры:

отсутствуют

 

Дополнительная информация:

Список всех полных названий игр можно посмотреть с помощью метода misc/games.

 

 

/online/streamsget

Список стримов, проходящих на сервере

 

Параметры:

отсутствуют

 

Дополнительная информация:

title - Заголовок стрима. Может содержать символы юникода.
owner - Ник ютубера, который добавил (ведет) стрим.
viewers - Количество зрителей стрима.
duration - Длительность стрима в секундах (время с начала стрима).
platform - Платформа, на которой идет стрим. Поддерживается YouTube, ВКонтакте, Twitch, GoodGame.
 
 

/online/staffget

Список модераторов, находящихся на сервере

 

Параметры:

отсутствуют

 

Дополнительная информация:

Информация обновляется раз в 10 сек.

 

 

Связанные с матчами

 

/match/:idget

Информация о матче

 

Параметры:

отсутствуют

 

Дополнительная информация:

 

  Показать содержимое

В зависимости от игры, в ответе могут содержаться совершенно разные значения, так как в каждой игре считается разная статистика и используются разные дополнительные “характеристики”. Так, на Дуэлях присутствуют поля ranked и kit, а на BedWars у каждого игрока есть количество сломанных им кроватей - brokenBeds.

Есть и общие для всех игр поля: version, game, server, start, end, mapName (может быть пустым), mapId (может быть пустым).

Объект в поле winner может изменяться в зависимости от вида игры, а может быть null в случае ничьи:



winner: {
"team": "teamId" // в случае командной игры
"player": 123 // в случае игры без команд и одним победителем
"players": [123, 456] // в случае игры без команд и с несколькими победителями
} 

Список игроков players всегда содержит в себе всех играющих и каждый из игроков обязательно имеет свой id, остальные поля могут меняться в зависимости от игры.

Список команд teams присутствует только в командных играх и обязательно имеет id и members (id игроков в команде).

Список событий events содержит в себе список некоторых внутриигровых событий. Каждое событие обязательно имеет type и time (время в секундах относительно начала игры). Типы событий в разных играх могут отличаться, плюс к тому одно и то же событие в разных играх может содержать разные поля, но это больше исключение, чем правило.

 

 

 

 

/match/latestget

Последние матчи на сервере

 

Параметры:

count - Количество последних матчей, которые вернет сервер. По умолчанию - 20, максимально - 100.

 

Дополнительная информация:

Список обновляется раз в 10 секунд.

 

 

/match/listget

Список матчей на сервере

 
Параметры:
before - будут выведены все матчи, которые произошли до матча с этим ID.
after - будут выведены все матчи, которые произошли после матча с этим ID.
count - количество матчей, которые вернет сервер. По умолчанию - 20, максимально - 100.
 
Дополнительная информация:
  Показать содержимое

При выполнении запроса, обязательно нужно указать или before, или after, иначе сервер вернет ошибку.

ID матча это не случайное число, а Snowflake ID (по мотивам Twitter и Discord, можете загуглить). Используя это знание, можно смотреть матчи, которые происходили в определенное время.

ID матча (64 бита) состоит из:

  • 42 бита - время в миллисекундах, начиная от 01.01.2019 (1546300800 unix timestamp).
  • 10 бит - внутренний ID генератора, не используется в данный момент.
  • 12 бит - счетчик, сбрасывающийся каждую миллисекунду.
Таким образом, если нужно узнать самый первый матч 29.05.2019, то запрос будет следующим:

var vime_epoch = 1546300800; // 01.01.2019 в unix timestamp
var timestamp = 1559088000; // 29.05.2019 в unix timestamp
var id = ((timestamp - vime_epoch) * 1000) << 22 // 1000 - делаем миллисекунды из секунд
= 53633404108800000;
var url = "https://api.vimeworld.ru/match/list?count=1&after=" + id;
 

 

Это просто божественная тема

  • 1 год спустя...
Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.