Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:
5 часов назад, IIPUEMNBIU сказал:

Fulleti

зач ты сним общаешься, он со спавна раза 2 вилез за весь вайп на 9 чтоб килл передомной написать и при этом умиреть, ахха

Опубликовано: (изменено)
10 часов назад, OverLoads сказал:

Кореш, ты с FOV 40 навестись не можешь, аккуратнее, а то с такими успехами нашего киберспортсмена фефочку обойдешь))

У тебя глаза есть? 
На реке фов 66 и прицел на игроке во всех моментах кроме тех, когда за спину заходили.

 

10 часов назад, bifaf сказал:

тебе напомнить?)))

 

 c 50 попытки подставу закрыли))

 

 

10 часов назад, Hamitchi сказал:

ЫХВЗААЫЗХВЗАВХАХВЗАЫВАЫ

Занял место бифафа на спавне по приказу и молча бегай килл пиши, пве

 

10 часов назад, Kattegat сказал:

Как можно заметить нубас который рекал с Fov 40 весь файт отходит то назад то в бок, чтобы подставить игрока

 

Космобол ты во всех темах будешь какую то дичь выписывать?

5 часов назад, Kattegat сказал:

мы твоего ItzVladCekCu_Ez выгнали за 5 дней с призона хахаах

расскажи как скринил своего тиммейта которого в 5 рыл забивали, а ты в сторонке стоял смерти сейвил)))

Изменено пользователем ItzVladCeKcU_Ez
Опубликовано:
15 часов назад, IIPUEMNBIU сказал:

Здравствуйте, по моему мнению тут максимальный чит.

Чит-коды - Классическим видом читерства являются чит-коды. Во множестве игр созданы со специальными фишками, которые можно открыть путем ввода комбинации клавиш в определенный момент времени, например, во время вступительной части игры.

Дополнительное оборудование - Некоторые геймеры выходили на новый уровень при помощи таких аксессуаров как Game Genie. В зависимости от консоли, Game Genie подключался к вашему игровому картриджу и проводил манипуляции с программным кодом для создания новых сценариев.

Гайды и прохождения - Возможно самым честным способом “считерить” являются гайды и прохождения. В 90-ых или 00-ых игровые журналы публиковали карты больших игр, в основном фокусируясь на растянутых RPG по типу Zelda и Pokemon.

Боты — способ скриптования действий игрока.


Пасхалки, — различные easter eggs, оставленные разработчиками.


Трейнеры, — утилиты для правки данных в памяти игры налету.


Баги. — и, наконец, ошибки в логике игры.

История возникновения читов в играх
Разработчики игр также передавали чит-коды рецензентам, которые будут тестировать игру и иметь возможность использовать их, если они захотят. У более старых игровых тайтлов было много проблем с багами, а удаление чит-кодов могло привести к появлению еще большего количества ошибок в игре.

чо бальной да

Опубликовано:
28.10.2021 в 19:45, 0egor0 сказал:

(37 секунд, это явно не проклятье, которое в чате видно и не логическое мышление. Противник не предо мной, надо же кликать туда, где его нет, да? Все мы так и делаем, когда играем, да? Зачем поворачиваться, чтобы узнать, что он там?)

Кто-то ответит на это? :)

 

Опубликовано: (изменено)
1 минуту назад, _PerlMaster_ сказал:

Какой чит ты о чем)) ItzVladCeKcU_Ez даже подойти не может

У него манипул  на своем же реке видно эм))) 

Изменено пользователем Kattegat
Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...