Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Опубликовано:

Ух нифига, сколько там блоков? Сейчас смотреть есть ли там ошибки я не буду, посмотрю потом, если есть, то изменю этот комментарий и пингану тебя)

Вообще мне нравится, я за, выглядит классно)

Опубликовано:
  • Автор
5 часов назад, CemenW сказал:

Ух нифига, сколько там блоков? Сейчас смотреть есть ли там ошибки я не буду, посмотрю потом, если есть, то изменю этот комментарий и пингану тебя)

Вообще мне нравится, я за, выглядит классно)

Это первая моя работа, по этому буду рада конструктивной критике  ☺️

Опубликовано:

Надеялся, что там правда будет огурчик Рик :(
Но моделька все равно очень классная, и детали в ней прекрасно проработаны, шикарно получилось!

Опубликовано:

1. Модель сделана не в Bedrock Legacy Model, а в обычном Bedrock. В форме персонализации ясно было сказано, что делать надо в Bedrock Legacy Model.

Скрытый текст

wlYQpqJ.png

2. Относится к первой ошибке. Знаешь чем отличается Bedrock Legacy Model и Bedrock? В Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки(кости), а в Bedrock и сами кубы можно поворачивать. На вайме нужны повороты костей, а не кубов.

Скрытый текст

Z2VOAce.png

Поэтому у тебя два варианта:
1. Закидывать все кубы по папкам и делать градусы заново (перед этим меняя градусы у кубов).
2. Создавать все заново в Bedrock Legacy Model. Как раз при переделке исправишь все основные ошибки, добавишь что-то.

3. Размер у кубов нецелого размера: есть цифры после запятой(Помечено красным цветом), которых не должно быть. Уменьшать кубы следует через "inflate" (Помечено зелёным цветом). Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.

Скрытый текст

BHwN0rN.png

4. Сама моделька выглядит прикольно, классно, но не стиль майнкрафта уж 100%. Предполагаю, что ты делал по какому-то видео или гайду в интернете, с мода на майн (Мне лень искать этому подтверждение). Переделывать или нет - дело твоё. Но персонализация явно будет выделяться от других.

5. Зачем ты создаешь текстуру 500x500, а затем просто раскрашиваешь определенные области. Ты тратишь на всё это место (в двух смыслах). Тебе проще создать текстуру через #Texture Template. У тебя автоматически появится развёрстка всех кубов. Кстати, лицо и глаза я бы на твоем месте сделал рисунком, а не с помощью отдельных кубов.

Скрытый текст

LEuwrWY.png

Пока всё. Жду следующую версию.

Рекомендую темы для ознакомления с моделированием в Blockbench:
https://forum.vimeworld.ru/topic/820799-
https://forum.vimeworld.ru/topic/841411-

 

Изменено пользователем Rander_

Опубликовано:
  • Автор
57 минут назад, Rander_ сказал:

1. Модель сделана не в Bedrock Legacy Model, а в обычном Bedrock. В форме персонализации ясно было сказано, что делать надо в Bedrock Legacy Model.

  Скрыть содержимое

wlYQpqJ.png

2. Относится к первой ошибке. Знаешь чем отличается Bedrock Legacy Model и Bedrock? В Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки(кости), а в Bedrock и сами кубы можно поворачивать. На вайме нужны повороты костей, а не кубов.

  Показать содержимое

Z2VOAce.png

Поэтому у тебя два варианта:
1. Закидывать все кубы по папкам и делать градусы заново (перед этим меняя градусы у кубов).
2. Создавать все заново в Bedrock Legacy Model. Как раз при переделке исправишь все основные ошибки, добавишь что-то.

3. Размер у кубов нецелого размера: есть цифры после запятой(Помечено красным цветом), которых не должно быть. Уменьшать кубы следует через "inflate" (Помечено зелёным цветом). Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.

  Показать содержимое

BHwN0rN.png

4. Сама моделька выглядит прикольно, классно, но не стиль майнкрафта уж 100%. Предполагаю, что ты делал по какому-то видео или гайду в интернете, с мода на майн (Мне лень искать этому подтверждение). Переделывать или нет - дело твоё. Но персонализация явно будет выделяться от других.

5. Зачем ты создаешь текстуру 500x500, а затем просто раскрашиваешь определенные области. Ты тратишь на всё это место (в двух смыслах). Тебе проще создать текстуру через #Texture Template. У тебя автоматически появится развёрстка всех кубов. Кстати, лицо и глаза я бы на твоем месте сделал рисунком, а не с помощью отдельных кубов.

  Показать содержимое

LEuwrWY.png

Пока всё. Жду следующую версию.

Рекомендую темы для ознакомления с моделированием в Blockbench:
https://forum.vimeworld.ru/topic/820799-
https://forum.vimeworld.ru/topic/841411-

 

Модельку делала сама, сейчас что-то придумаю и постараюсь исправить ошибку, спасибо.

Опубликовано:
6 часов назад, _Makris_ сказал:

Это первая моя работа, по этому буду рада конструктивной критике  ☺️

Ну всё, моей критики и находка ошибок больше не требуется, т.к. Рандер уже всё сказал и намного развёрнуто, чем сказал бы я))

 

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.